ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
物理エンジン AGEIA PhysX
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2007/10/17(水) 23:41:16ID:JMcE+2Z1
458ニュートン
2010/10/15(金) 16:38:12ID:/sLWHzeY …
459名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 16:51:08ID:T7NMEHJg460名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 16:52:09ID:1ouAy7DM >>459
Pawer抜けよ
Pawer抜けよ
461名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 16:59:56ID:CU7A6Ibq そこはニュートンというよりガリレオのような
462名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 17:07:02ID:G0Cf//3q >>457
公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^
公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^
463名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 17:20:10ID:XZ3/zPUI >>459
お前アリストテレスだろ。
お前アリストテレスだろ。
464名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 21:44:13ID:BznrFL1o 個人的にフォースの力よりPawerの方が恥ずかしい気がする
465名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 14:14:06ID:aF+3qDJ/ >>457
バグレポートしなよ
バグレポートしなよ
466名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 14:21:42ID:CdRcRnKd467名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:24:30ID:DVWRbCxI 小学か中学か忘れたが、いずれにしろ義務教育で習う筈なんだがなあ。
それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?
それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?
468名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:31:52ID:CTR1jZQo 俺、最近理系職から離れたんだけど、中学・小学レベルの算数しか普段扱ってない。
物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。
そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが
だんだん馬鹿げてきてさ。
もちろんプログラミングもね。
文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。
物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。
そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが
だんだん馬鹿げてきてさ。
もちろんプログラミングもね。
文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。
469名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:47:51ID:Bp7p9gkP 高校以上の数学みたいに細かいこと、って何を指して言ってんの?
数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。
数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。
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2010/10/16(土) 15:48:50ID:CTR1jZQo >>469
はい、細かいw理系君乙ですw
はい、細かいw理系君乙ですw
471名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 15:59:46ID:BnShmABx まぁ文系の言う細かい事って基本的に数式が複雑とか定義が多いとかで本質的には細かい事ではない場合が多いからね。
472名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 16:08:11ID:CEbGd3Bt 文系思考でも構わんからガリレオのピサの斜塔の話くらいは知っとけよ
って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・
伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた
って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・
伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた
473名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 16:14:27ID:CTR1jZQo >>472
俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw
俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw
474名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 16:15:42ID:CTR1jZQo でも、同じ形の軽い玉と重い玉を同時に落としたら同時に着地するなんて、
プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww
プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww
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2010/10/16(土) 17:36:19ID:BnShmABx476名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 18:16:35ID:CTR1jZQo >>475
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。
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2010/10/16(土) 18:17:26ID:CTR1jZQo 必要ない → 物理学が必要ない
478名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 21:31:19ID:Kpx5pH0Z つーか>>457は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの
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2010/10/16(土) 22:52:04ID:LnF+srCM 「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」
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2010/10/16(土) 23:13:31ID:oJIVq8BO お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと
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2010/10/17(日) 11:40:10ID:aDvrIdb+ >>457は小学生かもしれん。
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2010/10/17(日) 15:47:27ID:hgS9MMOh たった2行でプロファイリングですかw
483名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 22:40:55ID:OgyB3u3d きっと文を積分したんだよ
いわせんなはずかしい
いわせんなはずかしい
484名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 15:07:19ID:3wYhAj1k 皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?
485名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 17:21:48ID:q7SMMQf2 フォースでage
486名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 02:25:58ID:7+NcQfXz 速度制限ってどうしてますか?
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…
ちなみに今使ってるのはbulletです
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…
ちなみに今使ってるのはbulletです
487名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 13:59:27ID:AOSrnl6j 3D physics engine Matali Physics
http://www.mataliphysics.com/
http://www.mataliphysics.com/
488名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 09:22:54ID:xZPYSfmC やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…
489名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 11:57:56ID:E1nHGT8E bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?
490名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 00:31:31ID:omSTV7C4 当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?
491名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 17:52:13ID:1L+QjrUW その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?
492名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 20:54:43ID:OPqQ+22T マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。
bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。
それが面倒くさい人にはオススメできない。
bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。
それが面倒くさい人にはオススメできない。
493名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 20:54:58ID:PWM9K6sI サンプルから丸パクしろ
494名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 11:11:08ID:IXvOwhxE サンプルってクラスまみれだからうまく使えない
495名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 21:00:43ID:mimfAHOX そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない
496名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 00:31:14ID:LBzULNsp497名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 02:17:35ID:YWS3Vp+Z BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです
上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが
勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?
ジャンプの挙動が何かおかしいです
上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが
勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?
498名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 13:04:08ID:iTPK+FrW オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。
499名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 19:47:57ID:YWS3Vp+Z >>498
たとえばどういう感じですか?
たとえばどういう感じですか?
500名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 18:10:25ID:mAyqJXZb あげ
501名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 21:00:16.21ID:ceDhKhEX PhysX SDK 3.0: automatic multi-threading | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/3414/physx-sdk-3-0-automatic-multi-threading/
http://physxinfo.com/news/3414/physx-sdk-3-0-automatic-multi-threading/
502名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 02:31:09.84ID:v0uwhFWP ここのスレ民やアマゾンレビューが虐めるから
大川じいちゃんイジけて、bullet本の続刊書かずに、ソケット通信の本書いちゃったじゃないか。
大川じいちゃんイジけて、bullet本の続刊書かずに、ソケット通信の本書いちゃったじゃないか。
503名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 01:51:47.12ID:EXhzOwVX PhysX SDK 3 Release Roadmap | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/5729/physx-sdk-3-release-roadmap/
そういや、bulletのOpenCLサポートってそろそろPhysX並になったんだろうか?
http://physxinfo.com/news/5729/physx-sdk-3-release-roadmap/
そういや、bulletのOpenCLサポートってそろそろPhysX並になったんだろうか?
504名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 21:08:06.76ID:DYiP6yhW Bulletと物理シミュレーションを解説した書籍: 新 masafumi's Diary
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/05/bullet-f800.html
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/05/bullet-f800.html
505名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 22:10:54.95ID:PQ0gMUYA で?
506名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 09:42:26.87ID:f7fvUpCK サンプルダウンロードして検討してみよ
507名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 09:50:23.58ID:f7fvUpCK と思ったらMinGW GCCみたいなんですが、これをVC++でコンパイルする事ってできるんですか?
508名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 10:14:42.37ID:LSbO+MiH CodeBlocksかよ・・・いやまあUNIX系考慮するなら間違っちゃいないんだけどさ
VCでコンパイルするとなると、一からプロジェクト作る必要がある
コマンドラインでやろうとしてmake書き始めたりしたら泥沼だし
コンパイル出来るかどうかは試してないのでわがんね
筆者がGCC厨やオプソ厨でVCやWindowsとの互換を考えないコード書いてたら駄目だろうね
VCでコンパイルするとなると、一からプロジェクト作る必要がある
コマンドラインでやろうとしてmake書き始めたりしたら泥沼だし
コンパイル出来るかどうかは試してないのでわがんね
筆者がGCC厨やオプソ厨でVCやWindowsとの互換を考えないコード書いてたら駄目だろうね
509名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 12:07:19.84ID:YH1a+vhE だれか新書についてのレビューを出して頂けませんか?
510名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 22:23:24.60ID:uHLq3/1p GLUTを使ってるBulletのサンプルで、終了時にデストラクタが呼ばれてないんだが・・・
atexit()とかしなくていいのかこれ
atexit()とかしなくていいのかこれ
511名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 22:53:03.16ID:67qu9/eD どれだよ
512名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 23:07:29.55ID:VOyddbGv 見てないけど、プログラム終了するときはデストラクタいらないだろ
書いたほうがわかりやすいけど
書いたほうがわかりやすいけど
513510
2011/07/26(火) 23:55:51.93ID:uHLq3/1p 例えばAppBox2dDemo
デストラクタからBox2dDemo::exitPhysics()が呼ばれるように
意図してると思うんだが、実際は一度も呼ばれないってのが気持ち悪い。
デストラクタからBox2dDemo::exitPhysics()が呼ばれるように
意図してると思うんだが、実際は一度も呼ばれないってのが気持ち悪い。
514名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 11:28:31.51ID:DcAliuH1 終了時はどうでもいいからな
515名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 11:34:16.36ID:t/PmK4ce BulletのBasecDemoを書き換えて、細長い円柱の上から箱を1個落としてみた。
円柱は倒れずに、コマのように回り続けた。
・・・なにこのシミュレータ
円柱は倒れずに、コマのように回り続けた。
・・・なにこのシミュレータ
516名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 22:33:52.45ID:oCvnXRxH 自発的対称性の破れ。
517名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 20:45:35.06ID:xhw3qfEo Havok buys itself a 3D game engine - The Tech Report
http://techreport.com/discussions.x/21442?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29
http://techreport.com/discussions.x/21442?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29
518名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 22:26:24.20ID:/IJjYHDt RADEON上でPhysxが動くNGOHQの例のパッチはついぞ出ないのかな
519名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 03:00:55.49ID:p1u33b6T デマだったから
520名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 02:18:30.93ID:+5S2wi+i Bulletのwikipediaの使用プロジェクトの項、国産はMMD以外は全部エロゲじゃねえか。
国産の使用プロジェクトって、もっとあるはずだろ。
お前ら、使ったんなら使ったって声あげてもいいんだぞ?
国産の使用プロジェクトって、もっとあるはずだろ。
お前ら、使ったんなら使ったって声あげてもいいんだぞ?
521名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 09:30:01.28ID:J0BB44Pz Bulletで爆発をシミュレートできればいいんだけどなぁ
522名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 05:01:20.25ID:XRs7+Rlm http://www.youtube.com/watch?v=trq6B4anzjM
PhysXってパイプから青いのが流れるSPHのデモから追ってなかったけど、
ボリューメトリックな霧の物理とか、風に舞うオブジェクトとかリアルタイムでできるの?
PhysXってパイプから青いのが流れるSPHのデモから追ってなかったけど、
ボリューメトリックな霧の物理とか、風に舞うオブジェクトとかリアルタイムでできるの?
523名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 10:01:11.40ID:ZG7EvISE CFDの機能はない
524名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 15:06:43.76ID:Vdow4jbj Fluid Simulation demo with OpenGL and PhysX SDK 3.0 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6689/fluid-simulation-demo-with-opengl-and-physx-sdk-3-0/
http://physxinfo.com/news/6689/fluid-simulation-demo-with-opengl-and-physx-sdk-3-0/
525名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 17:12:21.80ID:EPl5SPpa 過疎ってるからageるわ
ライセンス云々についてたまにとりだたされてるが
別にPC向けにソフト作って、文句言わずバイナリのPhysXSDリンクしてれば
フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い
EULAをにわか英語で読んでたら、報告しろだのドキュメントよこせだの
できあがったものを提出しろだの書いてあったが、よくみりゃPhysX自体のソースを
弄った場合のことだった
ちなみに、米国法人にメールしたらボブさんが親切に対応してくれて、
”PC向けなら別にロゴさえ入れてくれれば報告も提出も必要ないぜJAP”って言ってくれた。
ってことでFA.
ライセンス云々についてたまにとりだたされてるが
別にPC向けにソフト作って、文句言わずバイナリのPhysXSDリンクしてれば
フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い
EULAをにわか英語で読んでたら、報告しろだのドキュメントよこせだの
できあがったものを提出しろだの書いてあったが、よくみりゃPhysX自体のソースを
弄った場合のことだった
ちなみに、米国法人にメールしたらボブさんが親切に対応してくれて、
”PC向けなら別にロゴさえ入れてくれれば報告も提出も必要ないぜJAP”って言ってくれた。
ってことでFA.
526名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 17:16:11.90ID:EPl5SPpa ああ・・525だが、「JAP」とは言ってなかったな、俺の誇張フィルタだ
こういうご時世、人権うんたらで訴えないように!
こういうご時世、人権うんたらで訴えないように!
527名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 23:43:22.85ID:A/tl+B1x PC向けならHavokもそんな感じらしいね。
HavokはAnimationがきになる。
HavokはAnimationがきになる。
528名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 01:16:43.64ID:88F/g9wK >527
いや、確かにHavokはPC向けバイナリのみなら無償で利用できるが
作ったアプリとかゲームは10ドル以下でしか売れない
1000円以下のちゃちぃ同人とかならまぁそれでも良いんだろうが
対して、PhysXはPC向けバイナリなら価格制限は特に明記されていないage
いや、確かにHavokはPC向けバイナリのみなら無償で利用できるが
作ったアプリとかゲームは10ドル以下でしか売れない
1000円以下のちゃちぃ同人とかならまぁそれでも良いんだろうが
対して、PhysXはPC向けバイナリなら価格制限は特に明記されていないage
529名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 14:39:22.09ID:yHJbAoB7530名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 09:48:17.24ID:JRNKh74m グロゲーは大丈夫だろうけど、エロゲーはどうなんだ?
キリストカルトの白ブタ共はロリやエロに対してヒステリックな反応するから、
ロリエロ3Dゲー作ったら強権発動でBANされたなんて話になったら泣くに泣けんぞ
キリストカルトの白ブタ共はロリやエロに対してヒステリックな反応するから、
ロリエロ3Dゲー作ったら強権発動でBANされたなんて話になったら泣くに泣けんぞ
531名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 01:32:22.70ID:7u9kQeFo >>530
えろは黙って弾丸でも使ってろ、輸出すんじゃねぇ
えろは黙って弾丸でも使ってろ、輸出すんじゃねぇ
532名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 05:40:00.84ID:wzTMrSEY Updated PhysX SDK 3.1.1 is available | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6943/updated-physx-sdk-3-1-1-is-available/
http://physxinfo.com/news/6943/updated-physx-sdk-3-1-1-is-available/
533名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 08:16:42.20ID:Bx5OLzoz534名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 18:57:41.93ID:7u9kQeFo535名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 19:32:05.36ID:Bx5OLzoz >フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い
536名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 03:31:10.48ID:uQI/bq0r537名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 18:44:24.24ID:rwvJrVUi 今のところPhysXの機能やツールを活かせるのってUDKだけかな
538名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 22:06:07.30ID:qiDsdWpE 無料限定ならそうかもな
539名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 11:51:53.28ID:oIKaMX8o Unityは?
540名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 21:07:07.09ID:f9lv8njn541名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 13:25:25.76ID:dIYPQCdA First Beta of PhysX SDK 3.2 is released | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6979/first-beta-of-physx-sdk-3-2-is-released/
http://physxinfo.com/news/6979/first-beta-of-physx-sdk-3-2-is-released/
542名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 22:35:57.47ID:7Utrz8fB オリジナルの物理エンジンを作りたい。
543名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 10:49:41.16ID:CG/op7rP パチンコの羽モノを精巧に再現したいんだけど、これで可能?
ちなみにOpenGLの技術はある。
ちなみにOpenGLの技術はある。
544名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 00:33:29.74ID:eqbi04O0 と思ったがビデオカードがRADEONだった
physxのためにビデオカード買うのも馬鹿らしいから、ODEとかいうので試してみよう
パチンコなら剛体シミュしか要らないしね
physxのためにビデオカード買うのも馬鹿らしいから、ODEとかいうので試してみよう
パチンコなら剛体シミュしか要らないしね
545名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 13:33:19.89ID:sNStj/QW ん?
RADEONでも動くよ?
CPUパワー食うけど。
ODEならソフトウェアで物理やるんだから同じじゃないの?
RADEONでも動くよ?
CPUパワー食うけど。
ODEならソフトウェアで物理やるんだから同じじゃないの?
546名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 18:29:57.32ID:sKD1V9d8547名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 21:43:49.40ID:sKD1V9d8 スタック壊れたのはdDoubleというプリプロセッサを定義し忘れたせいだった
ODEの名誉のために言っておきます^^;
ODEの名誉のために言っておきます^^;
548名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 09:57:16.82ID:EU89EBCL physxってソフトウェアモードでも動けるの?
549名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 20:51:09.34ID:HNAzatJH 動かなかったらPhysX対応のゲームはげふぉでしか動かないことになるだろ
ゲームエンジンも同じ。
つまり、動く。
ゲームエンジンも同じ。
つまり、動く。
550名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 22:30:57.47ID:74rtU//q 俺のノートPCでSDKサンプル動いたから動くんだな
ODEでけっこう羽モノを再現できるようになったんだがGPLだしモデルの頂点の順番によっては判定素通りしたり不安定なんで、、
これからPhysxにかかります^^
ODEでけっこう羽モノを再現できるようになったんだがGPLだしモデルの頂点の順番によっては判定素通りしたり不安定なんで、、
これからPhysxにかかります^^
551名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 22:41:27.40ID:wRcNieuy Physxだって衝突判定は同じじゃないか?
動きを考慮してやるのは計算量が凄い。ステップを短くするしか無くないか?
GPLってなんかGからはじまる三文字の衝突判定のアルゴリズムに見えた。名前が思い出せない
凸多面体同士の最短距離を高速に計算する方法
動きを考慮してやるのは計算量が凄い。ステップを短くするしか無くないか?
GPLってなんかGからはじまる三文字の衝突判定のアルゴリズムに見えた。名前が思い出せない
凸多面体同士の最短距離を高速に計算する方法
552名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 22:44:53.16ID:wRcNieuy でも今ってライブラリの使いかたばっかり検索でひっかかるのな
昔は剛体シミュレーションのやり方とか衝突判定の高速化みたいなのが結構ひっかかった
GJKだ、思い出した
昔は剛体シミュレーションのやり方とか衝突判定の高速化みたいなのが結構ひっかかった
GJKだ、思い出した
553名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 22:50:12.10ID:2o1lDGbN PhysxSDKのサンプルが変にラップされててうざい
処理の流れがわかりづらくなるだろうが
実にけしからん
処理の流れがわかりづらくなるだろうが
実にけしからん
554名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 23:14:09.01ID:bZ3d6hUw おいおいbulletっていういいフリーのエンジンがあるじゃないか
こんな便利なのがフリーで商用可なんていい時代だなおい!
こんな便利なのがフリーで商用可なんていい時代だなおい!
555名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 23:34:23.21ID:Mzdsl3I0 過去ログ嫁よ。
何を今更言ってるんだよ
何を今更言ってるんだよ
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2012/01/15(日) 01:27:48.31ID:AD0/3qkw とかまくっていうのも。核融合かと思った
にゅーとんっていうのもあるよな
にゅーとんっていうのもあるよな
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2012/01/15(日) 01:28:47.92ID:AD0/3qkw それより線形相補性問題の高速解法考えようぜ
剛体シミュレーションのよしあしはこの部分で決まる
剛体シミュレーションのよしあしはこの部分で決まる
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