物理エンジン AGEIA PhysX

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2007/10/17(水) 23:41:16ID:JMcE+2Z1
ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
2010/10/15(金) 16:38:12ID:/sLWHzeY
2010/10/15(金) 16:51:08ID:T7NMEHJg
>>458
そういうレスいらないから

書いてて恥かしくないの?
2010/10/15(金) 16:52:09ID:1ouAy7DM
>>459
Pawer抜けよ
2010/10/15(金) 16:59:56ID:CU7A6Ibq
そこはニュートンというよりガリレオのような
2010/10/15(金) 17:07:02ID:G0Cf//3q
>>457
公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^
2010/10/15(金) 17:20:10ID:XZ3/zPUI
>>459
お前アリストテレスだろ。
2010/10/15(金) 21:44:13ID:BznrFL1o
個人的にフォースの力よりPawerの方が恥ずかしい気がする
2010/10/16(土) 14:14:06ID:aF+3qDJ/
>>457
バグレポートしなよ
2010/10/16(土) 14:21:42ID:CdRcRnKd
>>457
そうだよな
重いものが先に落ちるなんて常識
2010/10/16(土) 15:24:30ID:DVWRbCxI
小学か中学か忘れたが、いずれにしろ義務教育で習う筈なんだがなあ。
それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?
2010/10/16(土) 15:31:52ID:CTR1jZQo
俺、最近理系職から離れたんだけど、中学・小学レベルの算数しか普段扱ってない。
物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。
そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが
だんだん馬鹿げてきてさ。
もちろんプログラミングもね。
文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。
2010/10/16(土) 15:47:51ID:Bp7p9gkP
高校以上の数学みたいに細かいこと、って何を指して言ってんの?
数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。
2010/10/16(土) 15:48:50ID:CTR1jZQo
>>469
はい、細かいw理系君乙ですw
2010/10/16(土) 15:59:46ID:BnShmABx
まぁ文系の言う細かい事って基本的に数式が複雑とか定義が多いとかで本質的には細かい事ではない場合が多いからね。
2010/10/16(土) 16:08:11ID:CEbGd3Bt
文系思考でも構わんからガリレオのピサの斜塔の話くらいは知っとけよ

って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・
伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた
2010/10/16(土) 16:14:27ID:CTR1jZQo
>>472
俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw
2010/10/16(土) 16:15:42ID:CTR1jZQo
でも、同じ形の軽い玉と重い玉を同時に落としたら同時に着地するなんて、
プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww
2010/10/16(土) 17:36:19ID:BnShmABx
>>474
え?
中学校で出てくる話でしょ。
授業中爆睡してたん?
2010/10/16(土) 18:16:35ID:CTR1jZQo
>>475
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。
2010/10/16(土) 18:17:26ID:CTR1jZQo
必要ない → 物理学が必要ない
2010/10/16(土) 21:31:19ID:Kpx5pH0Z
つーか>>457は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの
2010/10/16(土) 22:52:04ID:LnF+srCM
「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」
2010/10/16(土) 23:13:31ID:oJIVq8BO
お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと
2010/10/17(日) 11:40:10ID:aDvrIdb+
>>457は小学生かもしれん。
2010/10/17(日) 15:47:27ID:hgS9MMOh
たった2行でプロファイリングですかw
2010/10/17(日) 22:40:55ID:OgyB3u3d
きっと文を積分したんだよ
いわせんなはずかしい
2010/10/19(火) 15:07:19ID:3wYhAj1k
皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/10/26(火) 17:21:48ID:q7SMMQf2
フォースでage
486名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/11/12(金) 02:25:58ID:7+NcQfXz
速度制限ってどうしてますか?
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…

ちなみに今使ってるのはbulletです
2010/11/12(金) 13:59:27ID:AOSrnl6j
3D physics engine Matali Physics
http://www.mataliphysics.com/
2010/11/15(月) 09:22:54ID:xZPYSfmC
やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…
2010/11/16(火) 11:57:56ID:E1nHGT8E
bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?
2010/11/18(木) 00:31:31ID:omSTV7C4
当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?
2010/11/21(日) 17:52:13ID:1L+QjrUW
その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?
2010/11/21(日) 20:54:43ID:OPqQ+22T
マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。

bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。
それが面倒くさい人にはオススメできない。
2010/11/21(日) 20:54:58ID:PWM9K6sI
サンプルから丸パクしろ
2010/11/23(火) 11:11:08ID:IXvOwhxE
サンプルってクラスまみれだからうまく使えない
2010/11/23(火) 21:00:43ID:mimfAHOX
そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない
2010/11/27(土) 00:31:14ID:LBzULNsp
>>494
bulletのサンプルはかなりマシなほうだと思うが…。
サンプル用フレームワークもコンパクトだし。
2010/12/08(水) 02:17:35ID:YWS3Vp+Z
BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです
上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが
勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?
2010/12/08(水) 13:04:08ID:iTPK+FrW
オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。
2010/12/08(水) 19:47:57ID:YWS3Vp+Z
>>498
たとえばどういう感じですか?
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/12/22(水) 18:10:25ID:mAyqJXZb
あげ
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/07(土) 21:00:16.21ID:ceDhKhEX
PhysX SDK 3.0: automatic multi-threading | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/3414/physx-sdk-3-0-automatic-multi-threading/
2011/05/10(火) 02:31:09.84ID:v0uwhFWP
ここのスレ民やアマゾンレビューが虐めるから
大川じいちゃんイジけて、bullet本の続刊書かずに、ソケット通信の本書いちゃったじゃないか。
2011/05/12(木) 01:51:47.12ID:EXhzOwVX
PhysX SDK 3 Release Roadmap | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/5729/physx-sdk-3-release-roadmap/

そういや、bulletのOpenCLサポートってそろそろPhysX並になったんだろうか?
2011/05/29(日) 21:08:06.76ID:DYiP6yhW
Bulletと物理シミュレーションを解説した書籍: 新 masafumi's Diary
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/05/bullet-f800.html
2011/05/29(日) 22:10:54.95ID:PQ0gMUYA
で?
2011/05/30(月) 09:42:26.87ID:f7fvUpCK
サンプルダウンロードして検討してみよ
2011/05/30(月) 09:50:23.58ID:f7fvUpCK
と思ったらMinGW GCCみたいなんですが、これをVC++でコンパイルする事ってできるんですか?
2011/05/30(月) 10:14:42.37ID:LSbO+MiH
CodeBlocksかよ・・・いやまあUNIX系考慮するなら間違っちゃいないんだけどさ
VCでコンパイルするとなると、一からプロジェクト作る必要がある
コマンドラインでやろうとしてmake書き始めたりしたら泥沼だし
コンパイル出来るかどうかは試してないのでわがんね
筆者がGCC厨やオプソ厨でVCやWindowsとの互換を考えないコード書いてたら駄目だろうね
2011/05/31(火) 12:07:19.84ID:YH1a+vhE
だれか新書についてのレビューを出して頂けませんか?
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/07/26(火) 22:23:24.60ID:uHLq3/1p
GLUTを使ってるBulletのサンプルで、終了時にデストラクタが呼ばれてないんだが・・・
atexit()とかしなくていいのかこれ
2011/07/26(火) 22:53:03.16ID:67qu9/eD
どれだよ
2011/07/26(火) 23:07:29.55ID:VOyddbGv
見てないけど、プログラム終了するときはデストラクタいらないだろ
書いたほうがわかりやすいけど
513510
垢版 |
2011/07/26(火) 23:55:51.93ID:uHLq3/1p
例えばAppBox2dDemo

デストラクタからBox2dDemo::exitPhysics()が呼ばれるように
意図してると思うんだが、実際は一度も呼ばれないってのが気持ち悪い。
2011/07/27(水) 11:28:31.51ID:DcAliuH1
終了時はどうでもいいからな
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/08/06(土) 11:34:16.36ID:t/PmK4ce
BulletのBasecDemoを書き換えて、細長い円柱の上から箱を1個落としてみた。
円柱は倒れずに、コマのように回り続けた。

・・・なにこのシミュレータ
2011/08/06(土) 22:33:52.45ID:oCvnXRxH
自発的対称性の破れ。
2011/08/10(水) 20:45:35.06ID:xhw3qfEo
Havok buys itself a 3D game engine - The Tech Report
http://techreport.com/discussions.x/21442?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29
2011/08/14(日) 22:26:24.20ID:/IJjYHDt
RADEON上でPhysxが動くNGOHQの例のパッチはついぞ出ないのかな
2011/08/17(水) 03:00:55.49ID:p1u33b6T
デマだったから
2011/08/30(火) 02:18:30.93ID:+5S2wi+i
Bulletのwikipediaの使用プロジェクトの項、国産はMMD以外は全部エロゲじゃねえか。
国産の使用プロジェクトって、もっとあるはずだろ。
お前ら、使ったんなら使ったって声あげてもいいんだぞ?
2011/08/30(火) 09:30:01.28ID:J0BB44Pz
Bulletで爆発をシミュレートできればいいんだけどなぁ
2011/10/20(木) 05:01:20.25ID:XRs7+Rlm
http://www.youtube.com/watch?v=trq6B4anzjM
PhysXってパイプから青いのが流れるSPHのデモから追ってなかったけど、
ボリューメトリックな霧の物理とか、風に舞うオブジェクトとかリアルタイムでできるの?
2011/10/20(木) 10:01:11.40ID:ZG7EvISE
CFDの機能はない
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/10(木) 15:06:43.76ID:Vdow4jbj
Fluid Simulation demo with OpenGL and PhysX SDK 3.0 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6689/fluid-simulation-demo-with-opengl-and-physx-sdk-3-0/
525名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/30(水) 17:12:21.80ID:EPl5SPpa
過疎ってるからageるわ
ライセンス云々についてたまにとりだたされてるが
別にPC向けにソフト作って、文句言わずバイナリのPhysXSDリンクしてれば
フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い
EULAをにわか英語で読んでたら、報告しろだのドキュメントよこせだの
できあがったものを提出しろだの書いてあったが、よくみりゃPhysX自体のソースを
弄った場合のことだった
ちなみに、米国法人にメールしたらボブさんが親切に対応してくれて、
”PC向けなら別にロゴさえ入れてくれれば報告も提出も必要ないぜJAP”って言ってくれた。
ってことでFA.
2011/11/30(水) 17:16:11.90ID:EPl5SPpa
ああ・・525だが、「JAP」とは言ってなかったな、俺の誇張フィルタだ
こういうご時世、人権うんたらで訴えないように!
2011/11/30(水) 23:43:22.85ID:A/tl+B1x
PC向けならHavokもそんな感じらしいね。
HavokはAnimationがきになる。
528名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/01(木) 01:16:43.64ID:88F/g9wK
>527
いや、確かにHavokはPC向けバイナリのみなら無償で利用できるが
作ったアプリとかゲームは10ドル以下でしか売れない
1000円以下のちゃちぃ同人とかならまぁそれでも良いんだろうが
対して、PhysXはPC向けバイナリなら価格制限は特に明記されていないage
2011/12/01(木) 14:39:22.09ID:yHJbAoB7
>>528
10ドル以上のアプリやゲームは、無料の登録をすれば問題ないらしい。
http://havok.com/jp/sales
2011/12/02(金) 09:48:17.24ID:JRNKh74m
グロゲーは大丈夫だろうけど、エロゲーはどうなんだ?
キリストカルトの白ブタ共はロリやエロに対してヒステリックな反応するから、
ロリエロ3Dゲー作ったら強権発動でBANされたなんて話になったら泣くに泣けんぞ
2011/12/03(土) 01:32:22.70ID:7u9kQeFo
>>530
えろは黙って弾丸でも使ってろ、輸出すんじゃねぇ
532名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/03(土) 05:40:00.84ID:wzTMrSEY
Updated PhysX SDK 3.1.1 is available | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6943/updated-physx-sdk-3-1-1-is-available/
2011/12/03(土) 08:16:42.20ID:Bx5OLzoz
>>525
だがそのロゴはSDKの中に入ってないんだよな
結局報告請求しなきゃイカんのでは?
2011/12/03(土) 18:57:41.93ID:7u9kQeFo
>>533 >>525
ロゴ挿入しなきゃいけないってどこに書いてあるの?
2011/12/03(土) 19:32:05.36ID:Bx5OLzoz
>フリーかつ報告なしでロゴだけどっかに表示すれば良い
536名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/06(火) 03:31:10.48ID:uQI/bq0r
この、Coin Kingdom
http://itunes.apple.com/jp/app//id441813522?mt=8

どのエンジンなのかわかる人いる?
2011/12/12(月) 18:44:24.24ID:rwvJrVUi
今のところPhysXの機能やツールを活かせるのってUDKだけかな
2011/12/12(月) 22:06:07.30ID:qiDsdWpE
無料限定ならそうかもな
2011/12/13(火) 11:51:53.28ID:oIKaMX8o
Unityは?
540名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/13(火) 21:07:07.09ID:f9lv8njn
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/   TIGSource
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/23(金) 13:25:25.76ID:dIYPQCdA
First Beta of PhysX SDK 3.2 is released | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6979/first-beta-of-physx-sdk-3-2-is-released/
2011/12/26(月) 22:35:57.47ID:7Utrz8fB
オリジナルの物理エンジンを作りたい。
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/08(日) 10:49:41.16ID:CG/op7rP
パチンコの羽モノを精巧に再現したいんだけど、これで可能?
ちなみにOpenGLの技術はある。
2012/01/09(月) 00:33:29.74ID:eqbi04O0
と思ったがビデオカードがRADEONだった
physxのためにビデオカード買うのも馬鹿らしいから、ODEとかいうので試してみよう
パチンコなら剛体シミュしか要らないしね
2012/01/09(月) 13:33:19.89ID:sNStj/QW
ん?
RADEONでも動くよ?
CPUパワー食うけど。

ODEならソフトウェアで物理やるんだから同じじゃないの?
2012/01/09(月) 18:29:57.32ID:sKD1V9d8
>>545
本当?
このODEとかいうの、すぐスタック壊れるから何かやだ
アカウント正式登録されたらphysxにしよう
2012/01/09(月) 21:43:49.40ID:sKD1V9d8
スタック壊れたのはdDoubleというプリプロセッサを定義し忘れたせいだった
ODEの名誉のために言っておきます^^;
2012/01/10(火) 09:57:16.82ID:EU89EBCL
physxってソフトウェアモードでも動けるの?
2012/01/10(火) 20:51:09.34ID:HNAzatJH
動かなかったらPhysX対応のゲームはげふぉでしか動かないことになるだろ
ゲームエンジンも同じ。

つまり、動く。
2012/01/12(木) 22:30:57.47ID:74rtU//q
俺のノートPCでSDKサンプル動いたから動くんだな
ODEでけっこう羽モノを再現できるようになったんだがGPLだしモデルの頂点の順番によっては判定素通りしたり不安定なんで、、
これからPhysxにかかります^^
2012/01/12(木) 22:41:27.40ID:wRcNieuy
Physxだって衝突判定は同じじゃないか?
動きを考慮してやるのは計算量が凄い。ステップを短くするしか無くないか?

GPLってなんかGからはじまる三文字の衝突判定のアルゴリズムに見えた。名前が思い出せない
凸多面体同士の最短距離を高速に計算する方法
2012/01/12(木) 22:44:53.16ID:wRcNieuy
でも今ってライブラリの使いかたばっかり検索でひっかかるのな
昔は剛体シミュレーションのやり方とか衝突判定の高速化みたいなのが結構ひっかかった

GJKだ、思い出した
2012/01/13(金) 22:50:12.10ID:2o1lDGbN
PhysxSDKのサンプルが変にラップされててうざい
処理の流れがわかりづらくなるだろうが
実にけしからん
2012/01/14(土) 23:14:09.01ID:bZ3d6hUw
おいおいbulletっていういいフリーのエンジンがあるじゃないか
こんな便利なのがフリーで商用可なんていい時代だなおい!
2012/01/14(土) 23:34:23.21ID:Mzdsl3I0
過去ログ嫁よ。
何を今更言ってるんだよ
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/15(日) 01:27:48.31ID:AD0/3qkw
とかまくっていうのも。核融合かと思った
にゅーとんっていうのもあるよな
557名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/15(日) 01:28:47.92ID:AD0/3qkw
それより線形相補性問題の高速解法考えようぜ
剛体シミュレーションのよしあしはこの部分で決まる
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