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建てちゃった・・
探検
物理エンジン AGEIA PhysX
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2007/10/17(水) 23:41:16ID:JMcE+2Z1
553名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 22:50:12.10ID:2o1lDGbN PhysxSDKのサンプルが変にラップされててうざい
処理の流れがわかりづらくなるだろうが
実にけしからん
処理の流れがわかりづらくなるだろうが
実にけしからん
554名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 23:14:09.01ID:bZ3d6hUw おいおいbulletっていういいフリーのエンジンがあるじゃないか
こんな便利なのがフリーで商用可なんていい時代だなおい!
こんな便利なのがフリーで商用可なんていい時代だなおい!
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2012/01/14(土) 23:34:23.21ID:Mzdsl3I0 過去ログ嫁よ。
何を今更言ってるんだよ
何を今更言ってるんだよ
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2012/01/15(日) 01:27:48.31ID:AD0/3qkw とかまくっていうのも。核融合かと思った
にゅーとんっていうのもあるよな
にゅーとんっていうのもあるよな
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2012/01/15(日) 01:28:47.92ID:AD0/3qkw それより線形相補性問題の高速解法考えようぜ
剛体シミュレーションのよしあしはこの部分で決まる
剛体シミュレーションのよしあしはこの部分で決まる
558名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 02:43:15.36ID:7fCgfp2d おっ
bulletはすごい
ODEだとすり抜けてたポリゴンもきちんと衝突検出される
これはいいものだ・・・
bulletはすごい
ODEだとすり抜けてたポリゴンもきちんと衝突検出される
これはいいものだ・・・
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2012/01/17(火) 03:42:37.61ID:6SaA4aoE ゲームじゃなくて研究用途なんだけど質問いい?
衝突モデルでオヌヌメある?
衝突モデルでオヌヌメある?
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2012/01/17(火) 09:46:58.12ID:auyfJC5F561名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 13:53:22.03ID:chxjEcls bulletってblenderの物理シミュにも直接使われてるんだなww
最強w
最強w
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2012/01/17(火) 15:08:51.13ID:psH5CsUV bulletに爆発をシミュレートする機能ってあるの?
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2012/01/18(水) 00:11:27.57ID:78ccrY0A >>559
有限要素法?粒子法?
有限要素法?粒子法?
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2012/01/18(水) 02:57:55.88ID:xiOkoACz565名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 21:36:24.32ID:Q+/9/qo4 すみませんbulletについての質問です。
ボックスを地面に投げると、着地後に細かく震えながら地面をわずかに横滑りして数フレーム後に完全に止まります。
横滑りするほどの運動エネルギーは無いはずなのにあまりに不自然です。
これを横滑りさせずにピッタリ止めるにはどうすれば良いのでしょう。
ボックスを地面に投げると、着地後に細かく震えながら地面をわずかに横滑りして数フレーム後に完全に止まります。
横滑りするほどの運動エネルギーは無いはずなのにあまりに不自然です。
これを横滑りさせずにピッタリ止めるにはどうすれば良いのでしょう。
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2012/01/18(水) 22:18:25.01ID:O3KdN8pb >>565
名称忘れたけど、摩擦の値は?
名称忘れたけど、摩擦の値は?
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2012/01/18(水) 23:22:04.76ID:bi4Suj5i 摩擦はたぶんm_frictionだと思います。0.8ぐらいです。
こうやって設定しています。
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo cInfo( mass,myMotionState,shape,localInertia );
cInfo.m_friction = 0.8;
btRigidBody* body = new btRigidBody(cInfo);
摩擦を大きく増やしたり減らしても、最後に細かく振動しながら徐々に横滑りして止まる動きは変わりませんでした。
こうやって設定しています。
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo cInfo( mass,myMotionState,shape,localInertia );
cInfo.m_friction = 0.8;
btRigidBody* body = new btRigidBody(cInfo);
摩擦を大きく増やしたり減らしても、最後に細かく振動しながら徐々に横滑りして止まる動きは変わりませんでした。
568名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 00:18:49.38ID:xp6PUdLA 解決しました
これをstepのあとで実行していたためでした
m_dynamicsWorld->getBroadphase()->getOverlappingPairCache()->cleanProxyFromPairs(m_objects[i]->body->getBroadphaseHandle(),m_dynamicsWorld->getDispatcher());
これをstepのあとで実行していたためでした
m_dynamicsWorld->getBroadphase()->getOverlappingPairCache()->cleanProxyFromPairs(m_objects[i]->body->getBroadphaseHandle(),m_dynamicsWorld->getDispatcher());
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2012/01/26(木) 21:29:50.38ID:ZnmEjW2c PhysX SDK 3.2 beta2
Support Center
http://supportcenteronline.com/ics/support/default.asp?deptID=1949
Support Center
http://supportcenteronline.com/ics/support/default.asp?deptID=1949
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2012/02/15(水) 09:47:56.85ID:VxEzrkK5 NVIDIA APEX 1.1 is available, GPU Rigid Bodies feature included | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/6120/nvidia-apex-1-1-is-available-gpu-rigid-bodies-feature-included/
http://physxinfo.com/news/6120/nvidia-apex-1-1-is-available-gpu-rigid-bodies-feature-included/
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2012/02/21(火) 23:36:52.08ID:yKpfJHc2 New Miarmy 1.2 plug-in utilizes PhysX SDK 3.1 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/7426/new-miarmy-1-2-plug-in-utilizes-physx-sdk-3-1/
http://physxinfo.com/news/7426/new-miarmy-1-2-plug-in-utilizes-physx-sdk-3-1/
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2012/07/10(火) 04:44:38.53ID:cpnOwAOP uhe
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2012/08/07(火) 09:15:37.88ID:/7VGkHQK PhysXLab 1.2 released, offers new fracturing options | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/8523/physxlab-1-2-released-offers-new-fracturing-options/
http://physxinfo.com/news/8523/physxlab-1-2-released-offers-new-fracturing-options/
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2012/08/08(水) 00:21:01.07ID:GIwQPDBi bullet覚えて損した
575名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 20:17:32.77ID:Ghp1PYX9 PhysX3.2.1のドキュメントが
"Web ページへのナビゲーションは取り消されました
対処方法:
アドレスを再入力する。 "
になっているのおれだけ?
"Web ページへのナビゲーションは取り消されました
対処方法:
アドレスを再入力する。 "
になっているのおれだけ?
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2012/10/31(水) 00:41:31.08ID:pqtLgax3 PhysX SDK 3.2.2 is available | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/9810/physx-sdk-3-2-2-is-available/
http://physxinfo.com/news/9810/physx-sdk-3-2-2-is-available/
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2012/11/04(日) 04:20:57.28ID:lIbAV8YG Updated PhysXLab 1.2.1 is up | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/9849/updated-physxlab-1-2-1-is-up/
http://physxinfo.com/news/9849/updated-physxlab-1-2-1-is-up/
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2012/12/14(金) 00:44:43.35ID:QgHv9GJ6 APEX SDK was updated to version 1.2.2 | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/10127/apex-sdk-was-updated-to-version-1-2-2/
http://physxinfo.com/news/10127/apex-sdk-was-updated-to-version-1-2-2/
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2012/12/21(金) 21:34:41.12ID:y98rWbBF PhysX Research: Fast Simulation of Inextensible Hair and Fur | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/10296/physx-research-fast-simulation-on-inextensible-hair-and-fur/
http://physxinfo.com/news/10296/physx-research-fast-simulation-on-inextensible-hair-and-fur/
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2012/12/21(金) 21:39:18.75ID:y98rWbBF Catzilla: a new cross-API benchmark | PhysXInfo.com - PhysX News
http://physxinfo.com/news/10276/catzilla-a-new-cross-api-benchmark/
http://physxinfo.com/news/10276/catzilla-a-new-cross-api-benchmark/
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2013/03/08(金) 01:07:57.99ID:VfauSFAn NVIDIA Announces PhysX and APEX Support for Sony PlayStation 4 | techPowerUp
http://www.techpowerup.com/181115/NVIDIA-Announces-PhysX-and-APEX-Support-for-Sony-PlayStation-4.html
http://www.techpowerup.com/181115/NVIDIA-Announces-PhysX-and-APEX-Support-for-Sony-PlayStation-4.html
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2013/03/13(水) 00:39:11.50ID:7wD6KEAq ArmA3で使われているのね physX
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2013/05/16(木) 13:35:39.08ID:xKKv/b7X nvideaに買収される前のphysxドライバってもうダウンロードできませんか?
現行ドライバだとRADEONと併用できませんね。modつかってもダメです
現行ドライバだとRADEONと併用できませんね。modつかってもダメです
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2014/03/05(水) 12:21:13.19ID:7pifxcC9 physX専用にグラボを買うならどの程度のものを買えばいいの?
メインはGTX770使ってる
メインはGTX770使ってる
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2014/03/13(木) 16:16:26.11ID:LHMrp4Iu 過疎ってるけどあまり使われてないんかな?
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2014/03/13(木) 20:35:16.32ID:k2cKrdSO うん
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2014/10/17(金) 19:02:29.15ID:WE9W1/09 このapex physxって無料なの?
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2014/12/20(土) 11:13:21.76ID:pWss7rPI 有料
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2014/12/20(土) 11:39:26.82ID:rrHsuq4o 物理エンジンって流行らないな
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2015/03/06(金) 05:11:53.53ID:PK8MG5Xr NVIDIA Frees PhysX Source Code | techPowerUp
http://www.techpowerup.com/210398/nvidia-frees-physx-source-code.html
http://www.techpowerup.com/210398/nvidia-frees-physx-source-code.html
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2015/03/25(水) 12:45:02.60ID:0bqR8Iro NVIDIA PhysX FleX v0.25 Sample Demo Available for Download
http://wccftech.com/nvidia-physx-flex-v025-sample-demo-download/
http://wccftech.com/nvidia-physx-flex-v025-sample-demo-download/
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2017/02/05(日) 08:31:39.27ID:47OJGwsC そうかそうか
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2017/11/30(木) 01:57:47.25ID:451+AG0U >>589
この時だけ、プレイヤー武器がもっと飛ぶように出来ないの?(発射したあとで飛距離伸ばせとかアルアル)
とか言われたとき。根本の数物を知らないと、面倒が起こるし、
物理的な正確性より、細かく味付けの調整出来た方が、爽快感出しやすい。
もっと初歩的な例だと、微振動の収束と操作性が背反して
ゲームデザイナーと技術者の仲も悪くなったりさ
デザイナー:もっとこうしたい!(面白くする為にはイジれた方がいいのだ)
PG:この変数イジるのはダメ!(微振動取るのに何ヶ月掛かったか!それを今更YO!)
この時だけ、プレイヤー武器がもっと飛ぶように出来ないの?(発射したあとで飛距離伸ばせとかアルアル)
とか言われたとき。根本の数物を知らないと、面倒が起こるし、
物理的な正確性より、細かく味付けの調整出来た方が、爽快感出しやすい。
もっと初歩的な例だと、微振動の収束と操作性が背反して
ゲームデザイナーと技術者の仲も悪くなったりさ
デザイナー:もっとこうしたい!(面白くする為にはイジれた方がいいのだ)
PG:この変数イジるのはダメ!(微振動取るのに何ヶ月掛かったか!それを今更YO!)
594名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 15:38:07.42ID:65OHVOpo 物理エンジンは流行らないが、それを内包したゲームエンジンは流行ってるな
595名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:38:01.20ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
RHP84LNOSZ
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
RHP84LNOSZ
596名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:29:29.88ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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