ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
探検
物理エンジン AGEIA PhysX
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2007/10/17(水) 23:41:16ID:JMcE+2Z1
2007/12/12(水) 01:00:02ID:9+cY/ENz
やるとしたら、計算量が多い割に可視化情報が少ないもの限定…かな
計算量も多い&可視化情報多い(破片いっぱい、構造物の頂点移動情報いっぱい)
とかだとネット経由のデータ転送量が凄いことになって簡単に死ねそう
計算量も多い&可視化情報多い(破片いっぱい、構造物の頂点移動情報いっぱい)
とかだとネット経由のデータ転送量が凄いことになって簡単に死ねそう
2007/12/12(水) 01:12:34ID:/HpE7xZj
visomoか
2007/12/12(水) 01:16:56ID:9+cY/ENz
ViZiMOです(泣
2007/12/13(木) 23:42:30ID:2Z5r2TuT
PPUを買う人があまりに少なくCPUでは遅いので
自分でGPUで動く物理エンジンを開発することに決めました
自分でGPUで動く物理エンジンを開発することに決めました
2007/12/14(金) 00:40:01ID:/DQH1p6U
>>85そこら辺は数学者でも雇って
2007/12/15(土) 01:38:53ID:oFOSJrrm
91名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 16:09:02ID:G2b9tMyR RED FACTIONってマップの破壊あるのに
ネット対戦が出来るみたいですけどどうなっているんですか?
ネット対戦が出来るみたいですけどどうなっているんですか?
2007/12/16(日) 16:25:34ID:d3rx01mB
2007/12/16(日) 21:43:52ID:pACPkOsx
>>91
そのゲーム知らないし携帯だからぐぐる気もおきないんでエスパーレスするけど
その破壊ってあらかじめ用意されたアニメーションをただ再生してるだけじゃないの?
もしそうなら、鯖側PPUで計算とか全く不要な話だと思うんだけど。だって極端な話
アニメーション再生開始時間と場所だけ同期とっときゃいいんだから
そうじゃなくって>>84は律義に地形とか構造体を
格子とか(有限要素法で使うような)メッシュで分割して力学計算をPPUでやったり
相互作用アリでキャラとの当たり判定もありの大量の破片の軌道計算を一生懸命
鯖のPPUで計算して、それらの計算結果(変形や移動による差分情報)を一生懸命
クライアントに転送しようとしたけど間に合わないよー、みたいな想像を絶する
野心的(基地外)プログラミングをやろうとしてたんじゃないの?
そのゲーム知らないし携帯だからぐぐる気もおきないんでエスパーレスするけど
その破壊ってあらかじめ用意されたアニメーションをただ再生してるだけじゃないの?
もしそうなら、鯖側PPUで計算とか全く不要な話だと思うんだけど。だって極端な話
アニメーション再生開始時間と場所だけ同期とっときゃいいんだから
そうじゃなくって>>84は律義に地形とか構造体を
格子とか(有限要素法で使うような)メッシュで分割して力学計算をPPUでやったり
相互作用アリでキャラとの当たり判定もありの大量の破片の軌道計算を一生懸命
鯖のPPUで計算して、それらの計算結果(変形や移動による差分情報)を一生懸命
クライアントに転送しようとしたけど間に合わないよー、みたいな想像を絶する
野心的(基地外)プログラミングをやろうとしてたんじゃないの?
9488
2007/12/24(月) 23:06:07ID:5nrbPA5X ttp://www.research.rutgers.edu/~kaufman/ffdfrb.html
さっぱりわからん
さっぱりわからん
95名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 23:52:37ID:ShcOiBSU ∀とか∈とか∂とか||とか分け湧かんねえ!!
9688
2007/12/29(土) 22:34:40ID:AKmGTHq5 とりあえずIrrlichtのAnimatorとして組み込んでみたいです。
だれか協力求む
だれか協力求む
2007/12/31(月) 23:32:35ID:18lOhi4g
CellFactorはPhysXを使っているらしい。
そして激重。
そして激重。
2008/01/14(月) 21:53:49ID:BX2NvXSw
2008/01/15(火) 22:47:21ID:aWVDGdEr
ゆめりあベンチのスコアが6千ほど上がった。
なんで?
なんで?
100名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 23:34:33ID:zvlzjHaQ それだけじゃわからんが、常駐とか、ドライバetc関係じゃないか?
101名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 14:03:40ID:hhSc3fSa102名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 18:47:48ID:Dn0n7xdJ ageiaやったじゃん
103名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 00:56:21ID:Fzts8QsG >物理シミュレーションアクセラレータ「PhysX PPU」は短いその役割を終え
>今後はGeForceベースのPhysXアクセラレーションが,ゲームでは実装
>されることになりそうだ。
>物理シミュレーションアクセラレータ「PhysX PPU」は短いその役割を終え
>物理シミュレーションアクセラレータ「PhysX PPU」は短いその役割を終え
>物理シミュレーションアクセラレータ「PhysX PPU」は短いその役割を終え
>物理シミュレーションアクセラレータ「PhysX PPU」は短いその役割を終え
やっぱりなwwww
結局、賞味期限が過ぎた不良在庫を6000円で処分してたわけだ。
自作プログラムで楽しめた奴は元を取れたかもしれんが、対応ゲームを
ひたすら待ち続けて餓死した消費専門の連中は浮かばれないだろうな
>今後はGeForceベースのPhysXアクセラレーションが,ゲームでは実装
>されることになりそうだ。
>物理シミュレーションアクセラレータ「PhysX PPU」は短いその役割を終え
>物理シミュレーションアクセラレータ「PhysX PPU」は短いその役割を終え
>物理シミュレーションアクセラレータ「PhysX PPU」は短いその役割を終え
>物理シミュレーションアクセラレータ「PhysX PPU」は短いその役割を終え
やっぱりなwwww
結局、賞味期限が過ぎた不良在庫を6000円で処分してたわけだ。
自作プログラムで楽しめた奴は元を取れたかもしれんが、対応ゲームを
ひたすら待ち続けて餓死した消費専門の連中は浮かばれないだろうな
104名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 17:55:19ID:G1F+rlnG むしろNVIDIAに買収されて良かったじゃない。
最終的にGPUかCPUに統合されることを予測してた人多いだろうし。
それに、PhysX PPUそのものを乗せた物は無くなるが、PhysXのコアの部分である
PhysX物理シミュレーションはNVIDIAのGPUの中で生き続けられる。
対応ゲームにしたって、既存のタイトルは将来出るであろうGPGPUでアクセラレート可能だろうし
将来出るであろうタイトルも、これまでよりも高い処理能力で処理が可能になるから
扱いやすいだろうね。
何よりPPUカード別途拡張しなくても、ハードウェアのアクセラレートが可能になるから
今までPPU専用MAPとか、最初からPPUが無いと動かないようなタイトルも、今後GPGPUで
動くだろうから、PPU有る無し気にせずに済んで、対応タイトル更に増えるんじゃない?
個人的にはINTELに買収されたHavokの将来性の方が気になる。
最終的にGPUかCPUに統合されることを予測してた人多いだろうし。
それに、PhysX PPUそのものを乗せた物は無くなるが、PhysXのコアの部分である
PhysX物理シミュレーションはNVIDIAのGPUの中で生き続けられる。
対応ゲームにしたって、既存のタイトルは将来出るであろうGPGPUでアクセラレート可能だろうし
将来出るであろうタイトルも、これまでよりも高い処理能力で処理が可能になるから
扱いやすいだろうね。
何よりPPUカード別途拡張しなくても、ハードウェアのアクセラレートが可能になるから
今までPPU専用MAPとか、最初からPPUが無いと動かないようなタイトルも、今後GPGPUで
動くだろうから、PPU有る無し気にせずに済んで、対応タイトル更に増えるんじゃない?
個人的にはINTELに買収されたHavokの将来性の方が気になる。
105名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 18:52:38ID:lowC8+aW Havokも個人で利用できるようになってほしいもんだぜ
106名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 01:09:21ID:1Sc/H1B3 GPUはシェーダーユニットの数を増やし続けても
次々と出る糞重い最新ゲームのために
その性能全てを描画に投入せざるをえない状態
一方でCPUは普及価格帯までもクアッドコア化し
コア数は今後も増え続けるわけだが、現状の
最新ゲームでもコア数はやや持て余し気味
ここ数年は物理シミュに割り当てられるリソースは
CPUの余剰パワー(コア)になると勝手に予想
次々と出る糞重い最新ゲームのために
その性能全てを描画に投入せざるをえない状態
一方でCPUは普及価格帯までもクアッドコア化し
コア数は今後も増え続けるわけだが、現状の
最新ゲームでもコア数はやや持て余し気味
ここ数年は物理シミュに割り当てられるリソースは
CPUの余剰パワー(コア)になると勝手に予想
107名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 01:42:44ID:uvApdFGt 今回も邪魔者は吸収して消滅させるってパターンか
108名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 00:01:31ID:SeNEL6aL むしろ「やっと」拾ってもらったかって感じだ
PPUカード単体じゃどのみちこの先生きのこれないから
CPUかGPUメーカーとつるむか、このままフェードアウトするか
の二択だったんだし、良かったじゃねーか
>>107
NovodeX(PhysX)APIが生き続けるなら消滅じゃないと思うぞ
PPUカード単体じゃどのみちこの先生きのこれないから
CPUかGPUメーカーとつるむか、このままフェードアウトするか
の二択だったんだし、良かったじゃねーか
>>107
NovodeX(PhysX)APIが生き続けるなら消滅じゃないと思うぞ
109名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 02:57:24ID:yf2ecEAj >>107
ULiのことかーw
ULiのことかーw
110名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 01:34:13ID:/SgW36Qf 最近投げ売りされてたコレ買った。
今後NVIDIAのGFの中にフィジックスが組み込まれて、
それに対応したゲーム等のソフトが発売された場合、
投げ売りで購入したこのカードがあればそれには対応できるのかな?
興味津々なり。
今後NVIDIAのGFの中にフィジックスが組み込まれて、
それに対応したゲーム等のソフトが発売された場合、
投げ売りで購入したこのカードがあればそれには対応できるのかな?
興味津々なり。
111名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 03:08:10ID:e655AdYX PhysXのドライバ内で上手いことやってくれるんじゃないかな。
112名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 03:34:11ID:WXx6+max 今回の買収による成果物(新SDK,対応ゲーム)はいつ市場に出てくるか分からないから、
Physxに現在対応してるゲームを楽しむか、対応予定のゲームにwktkしたほうがいいと思うけどな。
将来的には対応ゲーム次第で、頑固なRADEONファンが、物理エンジンのためだけにGeForceを買い足すような時代が来るかもで、
それはそれで興味深いが。
Physxに現在対応してるゲームを楽しむか、対応予定のゲームにwktkしたほうがいいと思うけどな。
将来的には対応ゲーム次第で、頑固なRADEONファンが、物理エンジンのためだけにGeForceを買い足すような時代が来るかもで、
それはそれで興味深いが。
113名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 08:52:34ID:8c984i2s すまん、ちょっと確認したい
PhysXのライセンスについてなんだが、現状は
個人であろうと会社であろうと
有料であろうと無料であろうと
PPU対応であろうと無かろうと
無償でPhysXを使用して配布していいのか?
Ageiaのホームページからはそう読み取れるのだが自信が無い
あと、ここってプログラミングに関する話題もありだよな?
トリガについてだが、Actorが3つ(A,B,C)あるとして、
それぞれの食い込み判定をトリガでやろうとしたんだが、
どうやらトリガ同士だと判定できないらしい。
そこで、各Actor内に2つのShapeを作成して片方を
トリガ対象として解決しているのだが、もっと合理的なやり方は無いのだろうか・・・
長々とすまん。誰か教えてくれないか
PhysXのライセンスについてなんだが、現状は
個人であろうと会社であろうと
有料であろうと無料であろうと
PPU対応であろうと無かろうと
無償でPhysXを使用して配布していいのか?
Ageiaのホームページからはそう読み取れるのだが自信が無い
あと、ここってプログラミングに関する話題もありだよな?
トリガについてだが、Actorが3つ(A,B,C)あるとして、
それぞれの食い込み判定をトリガでやろうとしたんだが、
どうやらトリガ同士だと判定できないらしい。
そこで、各Actor内に2つのShapeを作成して片方を
トリガ対象として解決しているのだが、もっと合理的なやり方は無いのだろうか・・・
長々とすまん。誰か教えてくれないか
114名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 07:48:08ID:k5LQFk8E Havok Offers Core Physics free for PC Game Developers
http://www.havok.com/content/view/582/53/
http://www.havok.com/content/view/582/53/
115名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 12:37:21ID:sThZXm9r Havok has entered into an agreement with Intel, Havok’s parent company, under which approved game developers on the PC platform can execute a commercial distribution license with Havok for free.
Havokはインテル(Havokの親会社)との契約を結びました。そして、それの下で、PCプラットホームの上の承認されたゲーム開発者は無料でHavokで商業的な配布ライセンスを実行することができます。
こ、これは!?
Havokはインテル(Havokの親会社)との契約を結びました。そして、それの下で、PCプラットホームの上の承認されたゲーム開発者は無料でHavokで商業的な配布ライセンスを実行することができます。
こ、これは!?
116名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 02:09:57ID:WCQIBHDz 物理エンジンデファクトスタンダード争奪戦の始まりだな。
117名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 02:31:14ID:gzn0lM0r DirectPhysicsってどうなったんだっけ。
あれが出る前にソフトハウスを囲い込もうという戦略かな
あれが出る前にソフトハウスを囲い込もうという戦略かな
118名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 13:29:17ID:atQTyUDh つまりHavokもタダで作って売れるって事なのか??
承認された開発者って何?
DirectPhysicsは11で出て来ると予想
だとすればまだ数年先になるんだろう・・・
そのころには今より多くの処理をGPU側に持っていけるだろうし、
コールバックが必要ないけれど制御はしたいって場合にシェーダーが使えるかもしれん
承認された開発者って何?
DirectPhysicsは11で出て来ると予想
だとすればまだ数年先になるんだろう・・・
そのころには今より多くの処理をGPU側に持っていけるだろうし、
コールバックが必要ないけれど制御はしたいって場合にシェーダーが使えるかもしれん
119名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 08:45:49ID:otK58/bQ まあ基本的には非商用だけと考えたほうが良さそうですね。
多くのニュースでもそういう扱いでしたし。
Available for non-commercial use, Havok Complete for the PC will be freely downloadable in May 2008.
DirectX11で物理エンジンサポートされても、Vista以降でしか使えないのなら選択肢になりえないような。
DirectGraphicsならまだしも、物理エンジンで9と10それぞれの対応ルーチンを分けるのは意味なさす。
DirectXのXP対応を続けてくれれば、こんな面倒は考えずに済んだのに。
買収でPhysXのPC用ライセンスがどうなるかに期待。
多くのニュースでもそういう扱いでしたし。
Available for non-commercial use, Havok Complete for the PC will be freely downloadable in May 2008.
DirectX11で物理エンジンサポートされても、Vista以降でしか使えないのなら選択肢になりえないような。
DirectGraphicsならまだしも、物理エンジンで9と10それぞれの対応ルーチンを分けるのは意味なさす。
DirectXのXP対応を続けてくれれば、こんな面倒は考えずに済んだのに。
買収でPhysXのPC用ライセンスがどうなるかに期待。
120名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 10:49:41ID:llagz3eB test
121名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 10:56:35ID:llagz3eB おお、アク禁とけた!
DirectXでVista限定なのはGraphicだけじゃないか?
DirectX全体でXP非対応なんて話は聞いたことがないが…
>>買収でPhysXのPC用ライセンスがどうなるかに期待。
今のPCライセンスじゃいかんの?
DirectXでVista限定なのはGraphicだけじゃないか?
DirectX全体でXP非対応なんて話は聞いたことがないが…
>>買収でPhysXのPC用ライセンスがどうなるかに期待。
今のPCライセンスじゃいかんの?
122名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 22:50:56ID:oobXQH9b 確かXPはDirectX9で終わりなはず。
DirectX10以降でDirectXに拡張される機能はXPでは未サポートじゃなかったっけ?
DirectX10以降でDirectXに拡張される機能はXPでは未サポートじゃなかったっけ?
123名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 03:13:27ID:d549yzAA ttp://japanese.engadget.com/2008/02/18/nvidia-geforce-8-physx/
124名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 13:48:25ID:EjMBhlsb125名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 14:46:08ID:4Qjls9os (゚∀゚)キター
これで普及に弾みがつくね
>そして最高クラスのゲーマーにとっては、GPUの三枚買いをする理由になる
なんという富豪環境…
これで普及に弾みがつくね
>そして最高クラスのゲーマーにとっては、GPUの三枚買いをする理由になる
なんという富豪環境…
126名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 13:35:10ID:jLqc2PcC 保守
127名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 20:31:19ID:NyzpWEX5 ゲームのためにVista入れるくらいの奴じゃなきゃ
物理演算使うようなゲームなんてやらないと思うんだが。
少なくともDX11が出る頃にはそうなるだろう
物理演算使うようなゲームなんてやらないと思うんだが。
少なくともDX11が出る頃にはそうなるだろう
128名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 08:51:26ID:oj2510xP129名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 04:23:41ID:DFr4Pni9 >>124
ソースはGoogle様に「XP DirectX 10」と聞けば幾らでも出てくるので置いておくけど。
XPだとDirectX 9までのAPIしかサポートしてなかったはず。
理由はXPだとGPUのWDDMドライバモデルをサポートしてないから。
ソースはGoogle様に「XP DirectX 10」と聞けば幾らでも出てくるので置いておくけど。
XPだとDirectX 9までのAPIしかサポートしてなかったはず。
理由はXPだとGPUのWDDMドライバモデルをサポートしてないから。
130名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 10:56:03ID:XoNpX4+4 Google様が教えてくれる記事でDirect3D10のことを
DirectX10とか言ってるからややこしくなるのでは?
>>理由はXPだとGPUのWDDMドライバモデルをサポートしてないから
それはグラフィックの話であって、DirectPhysicsとかが出たとしても全く関係がない
確かマイクロソフトは機能ごとにバージョン管理するようになって、
DirectX10なんてものは正式には無い希ガス
InputとかSound系はバージョン8止まりだし、XActも最新が3だしな
しかもDirectX10より後に出たXActがXP対応なんだから
DirectPhysicsもXPにしない理由がない
スレチか…
DirectX10とか言ってるからややこしくなるのでは?
>>理由はXPだとGPUのWDDMドライバモデルをサポートしてないから
それはグラフィックの話であって、DirectPhysicsとかが出たとしても全く関係がない
確かマイクロソフトは機能ごとにバージョン管理するようになって、
DirectX10なんてものは正式には無い希ガス
InputとかSound系はバージョン8止まりだし、XActも最新が3だしな
しかもDirectX10より後に出たXActがXP対応なんだから
DirectPhysicsもXPにしない理由がない
スレチか…
131名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 01:29:36ID:bqIEfE6R GPUも物理演算専用DSPもさほど違いはないだろう
ロストするだの仮想化できないだのこれはDSPにも当てはまりそうだが。。
まあ、実際のところどっちにするかはマーケティングの色が濃いんだろうな
ロストするだの仮想化できないだのこれはDSPにも当てはまりそうだが。。
まあ、実際のところどっちにするかはマーケティングの色が濃いんだろうな
132名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 16:34:48ID:DfegpSy/133名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 08:24:36ID:GDnbSYjD 保守
134名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 09:09:39ID:ZMC5jZwZ 2.8.1が出ましたよ。
ttp://developer.nvidia.com/object/physx.html
ttp://developer.nvidia.com/object/physx.html
135名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 10:48:18ID:jv1k+O7X そうか、これからはnVidiaのほうを確認したほうがいいんだな
新機能がないか早速眺めてみるわ
再配布用パッケージって前からあったっけか?小さくて助かる
新機能がないか早速眺めてみるわ
再配布用パッケージって前からあったっけか?小さくて助かる
136名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:28:14ID:EBKMIejp NVIDIA PhysXって、GeForce8以前やRADEONでは動くの?
137名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:56:00ID:COKSs3LT http://www.custompc.co.uk/news/602205/nvidia-offers-physx-support-to-amd--ati.html
NVIDIAはおいでおいでってATIに言ってるが
肝心のATIがツンのままだとお流れになりそうだ
NVIDIAはおいでおいでってATIに言ってるが
肝心のATIがツンのままだとお流れになりそうだ
138名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:59:56ID:COKSs3LT あとNVIDIA製GPUでも旧型(GeForce8未満)は期待できないかと
139名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 08:32:29ID:CXb/PGW8 CPUオンリーでもいいからもう少しコールバック系を強化してほしい
後nVidiaがやるからには日本語ドキュメントに期待かな
RADEONで動いちゃったらnVidiaの儲けはどこへ行くんだ?ATIが払うのか?
後nVidiaがやるからには日本語ドキュメントに期待かな
RADEONで動いちゃったらnVidiaの儲けはどこへ行くんだ?ATIが払うのか?
140名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:08:00ID:s57OIs68 AMDもAGEIA採用すれば、楽なのに
141名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 23:20:04ID:7yKPAKZi142名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 08:26:19ID:YEhP3e8g143名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 15:31:10ID:5ctek/b6 その辺は状況次第だろうねえ。
CPU市場みたいに一社独占に近い状態なら普及も楽だけど、
AMDが復調してIntelがHavok連れて参入してくる状況ではなあ。
組む方としてはさっさと統一してもらいたいもんだが。
CPU市場みたいに一社独占に近い状態なら普及も楽だけど、
AMDが復調してIntelがHavok連れて参入してくる状況ではなあ。
組む方としてはさっさと統一してもらいたいもんだが。
144名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 12:48:22ID:nNxyYwQe XBOX360でソフトウェアPhysX使ってるゲームも結構あるから
将来的にはATI側が採用考えるんじゃないかな?
360のGPUに物理演算が投げられる位の余力があればだけど。
出来る事が多くなるのはコンシューマ用途では貴重なオプションかと。
将来的にはATI側が採用考えるんじゃないかな?
360のGPUに物理演算が投げられる位の余力があればだけど。
出来る事が多くなるのはコンシューマ用途では貴重なオプションかと。
145名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 22:06:18ID:SQT0HY0Q な、なんであんたなんかと組まなきゃならないのよ!
146名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 22:41:57ID:ioTO156U とりあえずage
147名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 04:22:26ID:dPCKOmd6 Havok の話だけど、まとめで一応貼っとく。
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080602011/
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080602011/
148名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 09:35:40ID:EZ0SXvcS 契約内容をざっと見る限り、商用利用はできなそうだな…
Subject to the terms and conditions of this Agreement, Havok hereby grants to Licensee
a non commercial, nonexclusive, nontransferable, internal, limited license to evaluate
the Product at Licensee's premises for the Term of this Agreement only.
あんま英語読めないけど・・・たぶん
Subject to the terms and conditions of this Agreement, Havok hereby grants to Licensee
a non commercial, nonexclusive, nontransferable, internal, limited license to evaluate
the Product at Licensee's premises for the Term of this Agreement only.
あんま英語読めないけど・・・たぶん
149名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:22:26ID:SXr5xHiO SDKか
150名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 05:33:38ID:XaJsl1ad151名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 08:44:44ID:iPxYVQK/ 結局どういうことなんだ?^^;
無償で商用利用できるのか?
無償で商用利用できるのか?
152名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 10:13:10ID:XaJsl1ad とりあえずゲームタイトル用なら(多少の手続きはあっても)無料なんじゃないかな
インテルがその分の費用をカバーしてるよみたいな説明があった。
インテルがその分の費用をカバーしてるよみたいな説明があった。
153名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 15:19:08ID:iPxYVQK/ サンクス!
PCゲームに関しては無料って解釈でいいのかな?
これでPhysXと同等な扱いやすさになったわけか・・・
PhysXに関してもそうだけど、これでゲーム作ったらロゴ表示とかしないとだめなのかな^^;
PCゲームに関しては無料って解釈でいいのかな?
これでPhysXと同等な扱いやすさになったわけか・・・
PhysXに関してもそうだけど、これでゲーム作ったらロゴ表示とかしないとだめなのかな^^;
154名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 16:13:16ID:t2bXxHMd ForceWare 177.27で、8800GTSでもPhysXが使えるようになったよ。
ttp://www.crysis-online.com/forum/index.php?topic=27224.msg381459;topicseen
サンプルがソフトウェアエミュレーションじゃなくてネイティヴで動く様になった。
ttp://www.crysis-online.com/forum/index.php?topic=27224.msg381459;topicseen
サンプルがソフトウェアエミュレーションじゃなくてネイティヴで動く様になった。
155名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 16:16:25ID:t2bXxHMd 勘違いでしたすみません
156名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 22:09:51ID:0sKfIhsU157名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 00:04:19ID:gzO65s1E どれを見ればいいんだ!
158名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 00:31:04ID:6Rx+QbEu 下を見ろ
159名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 01:43:25ID:gzO65s1E ハムスターボール?よぐわがんね
160名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 07:26:20ID:/JyzVhmy >>153
ダメ。ご丁寧に明るい背景用、暗い背景用でプロダクトロゴを数点同封してる。
英語苦手すぎてプログラマ用どころか、デザイナー用AddonHavokもワカンネ。
Intel日本法人が本気出してヘルプファイル和訳してくれないかな?
もしくはIntel TBBのように和書を。
ダメ。ご丁寧に明るい背景用、暗い背景用でプロダクトロゴを数点同封してる。
英語苦手すぎてプログラマ用どころか、デザイナー用AddonHavokもワカンネ。
Intel日本法人が本気出してヘルプファイル和訳してくれないかな?
もしくはIntel TBBのように和書を。
161名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 15:58:50ID:6Rx+QbEu >>160
Intelにメールしてみたら?
Intelにメールしてみたら?
162名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 02:16:06ID:uUty5Kou >>161
intelにメール出したことないんだけど
メールで対応してくれそうな会社だったの?
そりゃ全く送らないよりはマシなのかもしれないけれど。
出すにしても、企業の心を動かすメールとか文面がわからないぜ……。
intelにメール出したことないんだけど
メールで対応してくれそうな会社だったの?
そりゃ全く送らないよりはマシなのかもしれないけれど。
出すにしても、企業の心を動かすメールとか文面がわからないぜ……。
163名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 07:23:20ID:vD08USzv >>162
ユーザーとしてじゃなくて、開発者・パートナーとしての問い合わせならわりと
ちゃんと返事くるんじゃないかと。
(その結果動くかどうかはわかんないけども)
http://support.intel.co.jp/jp/support/services/index.htm
文面というより、何のために何を望むかを正確に伝えるのが大事じゃないかな・・・
日本語じゃないとわからんっていう人が多いのはインテルもわかってるはず。
ユーザーとしてじゃなくて、開発者・パートナーとしての問い合わせならわりと
ちゃんと返事くるんじゃないかと。
(その結果動くかどうかはわかんないけども)
http://support.intel.co.jp/jp/support/services/index.htm
文面というより、何のために何を望むかを正確に伝えるのが大事じゃないかな・・・
日本語じゃないとわからんっていう人が多いのはインテルもわかってるはず。
164名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 10:32:09ID:F7IzYa1g もう訳が分からんな
ttp://www.4gamer.net/games/049/G004997/20080612043/
どうなる事やら^^;
ttp://www.4gamer.net/games/049/G004997/20080612043/
どうなる事やら^^;
165名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 10:38:48ID:F7IzYa1g >>160
PhysXに関してもロゴ表示がいるのか?
それらしき記述やデータが見当たらないが…
と言うか未だに俺はPhysXを無償利用で販売できるのか疑ってしまう
ライセンス関係は怖いよな、ほんと。
nVidiaもIntelも日本語化頑張ってほしいもんだ
PhysXに関してもロゴ表示がいるのか?
それらしき記述やデータが見当たらないが…
と言うか未だに俺はPhysXを無償利用で販売できるのか疑ってしまう
ライセンス関係は怖いよな、ほんと。
nVidiaもIntelも日本語化頑張ってほしいもんだ
166名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 12:54:20ID:tsIhHghN 日本人開発者は英語習得頑張ってほしいもんだの間違いだろ
167名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 14:20:45ID:z56xZlZw 使用許諾契約書とかって日本語でも解りづらいよね。
本家フォーラムでも同じ質問出てるし。
http://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=1598
本家フォーラムでも同じ質問出てるし。
http://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=1598
168名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 03:12:56ID:1RM62q0n PhysX対応ドライバはGTX280発表(6/16)の数週間後にリリース予定だとさ
ttp://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=7892&Itemid=34
ttp://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=7892&Itemid=34
169名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 15:57:59ID:34/7YyEH シェア争いが面白くなってきました!
どうなるんだろ
どうなるんだろ
170160
2008/06/27(金) 01:37:09ID:jcOIuKEF >>163
助言感謝。
遅くなったけど、日曜にintelに投げたメールが水曜に返ってきたので要約。
>http://support.intel.co.jp/jp/support/services/index.htm
ここのメールサポートから。
Q.havokのヘルプファイルの邦訳予定は? 予定がないなら検討して欲しい。
洋書も出てない状況だけど、和書が出る可能性は?
日本語向けフォーラムは建たない?
A.弊社カスタマーサポートは弊社ウェブページの情報を元にお客様へご提供できる情報を案内させていただいております。
このたびお問い合わせいただきました内容につきましてお調べいたしましたが、お客様よりご要望いただきました情報を得ることができませんでした。
無許可だけど、intelのアンサーメールは原文より一部転載。
つまりここのサポートは自社ページから検索して、得られた情報をフィードしてくれるということ?
果たして、これは上の方に要望として届いたのだろうか?
質問形式になったけど、要望と取ってもらたかったんだけどなあ。
自分では無理だったから、これを見た同じように思う上位職のエンジニアさんに、もしintelの偉そうな人と会う機会があったらお願いしたい所存。
>>165
Ageia PhysXスレなのに、なんでいるんだ? と聞かれたら小さくなるしかないんだけどPhysXは触れたこともないのよ。
havokに関してはロゴ表示がいるみたい。
助言感謝。
遅くなったけど、日曜にintelに投げたメールが水曜に返ってきたので要約。
>http://support.intel.co.jp/jp/support/services/index.htm
ここのメールサポートから。
Q.havokのヘルプファイルの邦訳予定は? 予定がないなら検討して欲しい。
洋書も出てない状況だけど、和書が出る可能性は?
日本語向けフォーラムは建たない?
A.弊社カスタマーサポートは弊社ウェブページの情報を元にお客様へご提供できる情報を案内させていただいております。
このたびお問い合わせいただきました内容につきましてお調べいたしましたが、お客様よりご要望いただきました情報を得ることができませんでした。
無許可だけど、intelのアンサーメールは原文より一部転載。
つまりここのサポートは自社ページから検索して、得られた情報をフィードしてくれるということ?
果たして、これは上の方に要望として届いたのだろうか?
質問形式になったけど、要望と取ってもらたかったんだけどなあ。
自分では無理だったから、これを見た同じように思う上位職のエンジニアさんに、もしintelの偉そうな人と会う機会があったらお願いしたい所存。
>>165
Ageia PhysXスレなのに、なんでいるんだ? と聞かれたら小さくなるしかないんだけどPhysXは触れたこともないのよ。
havokに関してはロゴ表示がいるみたい。
171名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 07:25:36ID:8o4+ulCv >>170
乙。でもそれは・・・伝わってないなw
サポートの入り口は基本的に(簡単な質問に答えるための)無知な人がやってると考えて、
そこから正しいところへリダイレクトしてもらうことが必要。
もっとも、まだhavok社はほぼ独立で動いてるだろうから、そっちに言ったほうがいいかもだけど。
(例文)
はじめまして、XXのXXと申します。
開発ツール「物理エンジンhavok」についてご要望させて頂きます。
現在havokの開発元であったhavok社は御社が買収されたため、
以下のページのように、御社の取り扱いの範囲と存じております。
http://tryhavok.intel.com/
しかしながら、日本の開発者として、英語ドキュメント、英語ページでの登録等ですと敷居が高く、
利用も広がらないかと思うところです。
是非日本語での情報提供を希望いたします。
担当部署にお伝え頂ければ助かります。
もしくは、こういった要望を伝える場合の窓口等ございましたらお知らせください。
乙。でもそれは・・・伝わってないなw
サポートの入り口は基本的に(簡単な質問に答えるための)無知な人がやってると考えて、
そこから正しいところへリダイレクトしてもらうことが必要。
もっとも、まだhavok社はほぼ独立で動いてるだろうから、そっちに言ったほうがいいかもだけど。
(例文)
はじめまして、XXのXXと申します。
開発ツール「物理エンジンhavok」についてご要望させて頂きます。
現在havokの開発元であったhavok社は御社が買収されたため、
以下のページのように、御社の取り扱いの範囲と存じております。
http://tryhavok.intel.com/
しかしながら、日本の開発者として、英語ドキュメント、英語ページでの登録等ですと敷居が高く、
利用も広がらないかと思うところです。
是非日本語での情報提供を希望いたします。
担当部署にお伝え頂ければ助かります。
もしくは、こういった要望を伝える場合の窓口等ございましたらお知らせください。
172160
2008/06/29(日) 22:47:28ID:AMRIZ1xx >>171
ども。
貼ってくれた例文の前半部分は自分で言うのもなんだけど、かなり近い。
参照してるアドレスも一緒だった>http://tryhavok.intel.com/
>担当部署にお伝え頂ければ助かります。
>こういった要望を伝える場合の窓口等ございましたらお知らせください。
ただ、この二行が足りなかったなあ。
大企業ならマニュアルにないような質問すれば、担当部署と連携を取るものとばかり思ってた。
勉強させて貰いましたわ。
>そっちに言ったほうがいいかもだけど。
日本市場を全く意識していないという事はないだろうけれど、立ち上がったばかりで
フォーラムのスタッフレスポンスの頻度を見るとなあ。
何よりぐちゃ英語で神経磨り減りそう。文末の「Regards」ならスペル間違えない自信があるのに。
自分は学生じゃないけど専門学校の教材として結構有用じゃないかと思ってる(結局触れてないのに)んで、
intelコンパイラを営業にきた営業マンに翻訳の話を振ってみるとかどうですかね?>専門関係者様
ども。
貼ってくれた例文の前半部分は自分で言うのもなんだけど、かなり近い。
参照してるアドレスも一緒だった>http://tryhavok.intel.com/
>担当部署にお伝え頂ければ助かります。
>こういった要望を伝える場合の窓口等ございましたらお知らせください。
ただ、この二行が足りなかったなあ。
大企業ならマニュアルにないような質問すれば、担当部署と連携を取るものとばかり思ってた。
勉強させて貰いましたわ。
>そっちに言ったほうがいいかもだけど。
日本市場を全く意識していないという事はないだろうけれど、立ち上がったばかりで
フォーラムのスタッフレスポンスの頻度を見るとなあ。
何よりぐちゃ英語で神経磨り減りそう。文末の「Regards」ならスペル間違えない自信があるのに。
自分は学生じゃないけど専門学校の教材として結構有用じゃないかと思ってる(結局触れてないのに)んで、
intelコンパイラを営業にきた営業マンに翻訳の話を振ってみるとかどうですかね?>専門関係者様
173名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:33:10ID:qL0B9djw 個人での物理エンジンの開発はやはり無理なのでしょうか。
174名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:58:22ID:xObvUcvs 学習用に小ぶりなものをサクっと自作するくらいなら高専生や大学生でもできるよ
既存ライブラリ並に多機能・高機能で安定したものを目指すなら大変だろうけどな
己が何を作らんとしてるのかすら分からない、何が無理なのかも分かるはずない段階で
「やはり無理」とか言い出してるようなら無理なんじゃないの
既存ライブラリ並に多機能・高機能で安定したものを目指すなら大変だろうけどな
己が何を作らんとしてるのかすら分からない、何が無理なのかも分かるはずない段階で
「やはり無理」とか言い出してるようなら無理なんじゃないの
175名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 16:33:12ID:a6vF5dbq http://japanese.engadget.com/2008/06/29/amd-radeon-physx/
↑これが完全に互換性あるんならもうどっちでもよくなってきたな
↑これが完全に互換性あるんならもうどっちでもよくなってきたな
176名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 00:19:19ID:Z7PtKJGp PhysXとhavokの違いを教えてくれ
177名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 00:00:39ID:eHG4pdtY http://www.havok.com/component/option,com_mosforms/mosform,5/Itemid,105/
ゲーム開発であれば、上のフォームで登録すれば
"Try Havok"から拾えるバイナリのみPCバージョンのHavok PhysicsとHavok Animationを
無料で使える、ということでいいのかな?
つまりHavokのBehavior、Cloth、Destruction、Complete、Spectrumは範囲外のようだ。
布が使えないのは少し痛いか。
それで上のフォーム、Companyとかが必須項目なんだが、
個人や同人ではどう入力しておけばいいんだろうか?
ゲーム開発であれば、上のフォームで登録すれば
"Try Havok"から拾えるバイナリのみPCバージョンのHavok PhysicsとHavok Animationを
無料で使える、ということでいいのかな?
つまりHavokのBehavior、Cloth、Destruction、Complete、Spectrumは範囲外のようだ。
布が使えないのは少し痛いか。
それで上のフォーム、Companyとかが必須項目なんだが、
個人や同人ではどう入力しておけばいいんだろうか?
178名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 00:16:08ID:8wmrLwJC 同人サークル名でも入れとけば?
clothはmass-springなやつなら、小さいrigidbobyとspringでできるんじゃね?
ところでなんでphysxじゃなくてhavok使うの?havok animation目当て?
clothはmass-springなやつなら、小さいrigidbobyとspringでできるんじゃね?
ところでなんでphysxじゃなくてhavok使うの?havok animation目当て?
179名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 02:01:03ID:eHG4pdtY >176
PhysXは会社がnVidiaに買収されている。
ソース無しのバイナリなら、PCでの開発が無料。
nVidiaの一部ビデオカードでは、GPUによる高速化の恩恵を得られる。
ただし、PhysXを使ったソフトはランタイムライブラリを要するようだ。
havokは会社がINTELに買収されている。
>174ソース無しのバイナリなら、PCのゲーム開発に限って一部のライブラリが無料。
制限がPhysXより厳しいことに注意。
ランタイムライブラリのたぐいは必要なさそう。
.ちなみに、日本語の開発情報はPhysXのほうがいくらか多い。ODEとは比較にもならないが。
性能的な差は知らん。
>178PhysXのランタイムライブラリの配布がようわからんかったので。PhysXInstallerほげほげ.exeはいずこ?
でもhavokを落として見た感じ、理解するのが大変そうだ。なにしろ日本語資料が絶無だし。
PhysXは会社がnVidiaに買収されている。
ソース無しのバイナリなら、PCでの開発が無料。
nVidiaの一部ビデオカードでは、GPUによる高速化の恩恵を得られる。
ただし、PhysXを使ったソフトはランタイムライブラリを要するようだ。
havokは会社がINTELに買収されている。
>174ソース無しのバイナリなら、PCのゲーム開発に限って一部のライブラリが無料。
制限がPhysXより厳しいことに注意。
ランタイムライブラリのたぐいは必要なさそう。
.ちなみに、日本語の開発情報はPhysXのほうがいくらか多い。ODEとは比較にもならないが。
性能的な差は知らん。
>178PhysXのランタイムライブラリの配布がようわからんかったので。PhysXInstallerほげほげ.exeはいずこ?
でもhavokを落として見た感じ、理解するのが大変そうだ。なにしろ日本語資料が絶無だし。
180名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 02:09:19ID:eHG4pdtY >174へのリンクは単なるミスです。済みません。
181名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 08:35:17ID:Yl0JVKtk havokは元々CPU処理用だからコールバック系が豊富で細かい制御が可能。
PhysXは細かい制御が難しい…
PhysXは細かい制御が難しい…
182名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 13:40:46ID:8wmrLwJC 再配布用PhysXランタイムは↓のSystem Software Versions for Game Distribution
http://developer.nvidia.com/object/physx_downloads.html
http://developer.nvidia.com/object/physx_downloads.html
183173
2008/07/04(金) 16:52:14ID:3V+vkQtx レスがとても遅くなってしまいました。
情報ありがとうございます。
情報ありがとうございます。
184名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 12:40:15ID:exGlWD9E ほ
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