有料ゲームに問題なく使えるフォントを自分たちで作ってしまおうとするスレです。
このスレは以下のスレから派生しました。
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
・完全フリーで未来永劫 商用利用可能
・皆の知恵と勇気と汗で第2水準まで作る
・書体は普通のゴシック、うまくいったら明朝も
・デザインは、1からスクラッチで作る
あと細かいことはこれから議論して形にしていきましょう。
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!
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2007/10/20(土) 01:54:49ID:8Z6zRg6w
2007/10/20(土) 01:59:13ID:0P+5Ttw/
2
2007/10/20(土) 02:11:15ID:0P+5Ttw/
ツール作れ、はムチャだろ。
ちょっと前なら、フリーのドローツール・Expression3が配られていて、
それでTTEditやOTEditとコピペでやりとりができたけど
(ベジェ同士でやりとりできるOTEditの方がベターだろう)、
今は入手が困難かも。
まずは、フリーのドローツールで、よさそうなものを探してみるか。
ちょっと前なら、フリーのドローツール・Expression3が配られていて、
それでTTEditやOTEditとコピペでやりとりができたけど
(ベジェ同士でやりとりできるOTEditの方がベターだろう)、
今は入手が困難かも。
まずは、フリーのドローツールで、よさそうなものを探してみるか。
2007/10/20(土) 08:10:13ID:8Z6zRg6w
探すスレ>>728
こんなところに著作権についての貴重な意見があるのですね。
このページは保存しておいたほうがよさげな感じ。(教えてGOO QNo.2768911)
簡単にまとめるとこういうことかな。
・データをそのままコピーするのはダメ
・たまたま似てしまったものは違反にならない
・配布時の制限には従わなくてはいけない
こんなところに著作権についての貴重な意見があるのですね。
このページは保存しておいたほうがよさげな感じ。(教えてGOO QNo.2768911)
簡単にまとめるとこういうことかな。
・データをそのままコピーするのはダメ
・たまたま似てしまったものは違反にならない
・配布時の制限には従わなくてはいけない
2007/10/20(土) 08:14:37ID:8Z6zRg6w
探すスレ>>726さんが
wikiのページを作ってくださったのでこちらにもリンク貼ります。
私はwikiのこと良く知らないのですが、これの活用の方法も皆で議論しましょう。
フォントを共同作成するための検討
ttp://wiki.fdiary.net/font/
wikiのページを作ってくださったのでこちらにもリンク貼ります。
私はwikiのこと良く知らないのですが、これの活用の方法も皆で議論しましょう。
フォントを共同作成するための検討
ttp://wiki.fdiary.net/font/
2007/10/20(土) 08:38:38ID:Tl+FsWKY
FontForgeとInkscapeで良いと思う。
2007/10/20(土) 10:18:35ID:TuoKBzra
>>726氏と>>1氏乙
ドローツール作るのは面倒だね。
Expression3.3
紹介 ttp://orange.s56.xrea.com/blog/archives/2005/03/19/expression-3j/
インスコ法 ttp://akisa.cocolog-nifty.com/blog/2004/06/expression33ewi.html
Winだと対応OSが Windows XP または Windows Server 2003 に限定されるそうなので、きびしいかも。
TTEdit、OTEdit は共に有料なのがネック。
FontForge と Inkscape が有力かな。
ドローツール作るのは面倒だね。
Expression3.3
紹介 ttp://orange.s56.xrea.com/blog/archives/2005/03/19/expression-3j/
インスコ法 ttp://akisa.cocolog-nifty.com/blog/2004/06/expression33ewi.html
Winだと対応OSが Windows XP または Windows Server 2003 に限定されるそうなので、きびしいかも。
TTEdit、OTEdit は共に有料なのがネック。
FontForge と Inkscape が有力かな。
8名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 10:37:31ID:n9Vv5Upz 726です。
個人的にはFontForgeは使えば使うほどその不安定さにがっかりさせられます。。
。
Inkscapeはさっき使ってみましたが、そこそこ使えそうな感じ。
あと、フリーのフォントエディタといえばこんなのもあります。
http://uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/fswiki/wikicache.cgi?page=TrueType%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%A1%BC
個人的にはFontForgeは使えば使うほどその不安定さにがっかりさせられます。。
。
Inkscapeはさっき使ってみましたが、そこそこ使えそうな感じ。
あと、フリーのフォントエディタといえばこんなのもあります。
http://uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/fswiki/wikicache.cgi?page=TrueType%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%A1%BC
2007/10/20(土) 10:51:43ID:Tl+FsWKY
トリップ付けた方がいいんじゃない?
2007/10/20(土) 14:17:17ID:AM8zqqh9
昔のExpression3は、XP以外にも普通に対応していたし、Mac版もあった。
でも、今DLできないんじゃしょうがないわな。漏れが配るわけにもいかないし。
FontForgeは、確かに癖のあるソフトなんだよな。インストールからして面倒だし。
しかし、フリーで使えるフォント作成ツールなんて限られてしまうのが辛いわな。
フォント作成って、敷居が高い。
でも、今DLできないんじゃしょうがないわな。漏れが配るわけにもいかないし。
FontForgeは、確かに癖のあるソフトなんだよな。インストールからして面倒だし。
しかし、フリーで使えるフォント作成ツールなんて限られてしまうのが辛いわな。
フォント作成って、敷居が高い。
11名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 20:50:27ID:o2DQyyv6 ライセンスは、Creative Commons Licenseでどうよ
http://www.creativecommons.jp/
http://www.creativecommons.jp/
2007/10/20(土) 22:14:06ID:AM8zqqh9
フォント作成ソフトが、マトモに人に勧められないほど良く落ちる
FontForgeしかフリーのものがない…という状況なのだけど、
ここは気合いでFontForgeを使って作ると仮定して考えてみると、
◎誰かがゴシック体の原字部首、ツクリなどを描き、画像として提供
(画像は、薄いピンクや水色などの色で書く。こうすると、トレースしやすい)
◎それを手分けしてFontForge上でトレース
(原字画像を下に敷き〔ファイル→取り込み でビットマップ画像を指定〕、
直線ポイント追加アイコン(ツールアイコンの右側、上から3番目のやつ。
手の絵の下のやつ)でポイントを追加し、その後、移動アイコン(ツールアイコン
左上の矢印のやつ)でパスを曲げて形を作っていく。これがパストレースの基本になる。
◎部首は、画数毎に管理するのが恐らく一番賢い(読みとかで管理すると、
「ホトギヘン…って何?」と絶対悩む)。これらを、画数順に部首専用フォントに登録していく。
それが出来たら、部首専用フォントからコピペで部首を組み合わせて漢字をこしらえていく。
まずは部首専用、ツクリ専用フォントを作ることを考える
もしこれで作業を進めるならば、まずは部首一覧が必要になるか。
原字を描く人間が、字形・デザインのすべてを管理。最終的な文字バランスは、この人が見る。
FontForgeさえ安定して動けば、ドローソフト不要。トレースや部首合字も
FontForge1本で作業ができる。勿論、フォントファイルでやりとりするならば、
作業者はTTEditやOTEditなど他のソフトを使ってもOK。でも、OpenTypeで作って、
完成した時にTrueTypeに変換するのが賢いと思う。変換はFontForgeで出来る。
「手分けしてフォント作成」するために、どのような人海戦術を採るか、
どのように作業を指示するか…ということを考えると、難しい。
とにかく漢字って、一筋縄には行かない。強力なリーダーが必須、
全てはリーダーにかかっていると言っても過言ではない。というわけで726氏、ガンガレ。
FontForgeしかフリーのものがない…という状況なのだけど、
ここは気合いでFontForgeを使って作ると仮定して考えてみると、
◎誰かがゴシック体の原字部首、ツクリなどを描き、画像として提供
(画像は、薄いピンクや水色などの色で書く。こうすると、トレースしやすい)
◎それを手分けしてFontForge上でトレース
(原字画像を下に敷き〔ファイル→取り込み でビットマップ画像を指定〕、
直線ポイント追加アイコン(ツールアイコンの右側、上から3番目のやつ。
手の絵の下のやつ)でポイントを追加し、その後、移動アイコン(ツールアイコン
左上の矢印のやつ)でパスを曲げて形を作っていく。これがパストレースの基本になる。
◎部首は、画数毎に管理するのが恐らく一番賢い(読みとかで管理すると、
「ホトギヘン…って何?」と絶対悩む)。これらを、画数順に部首専用フォントに登録していく。
それが出来たら、部首専用フォントからコピペで部首を組み合わせて漢字をこしらえていく。
まずは部首専用、ツクリ専用フォントを作ることを考える
もしこれで作業を進めるならば、まずは部首一覧が必要になるか。
原字を描く人間が、字形・デザインのすべてを管理。最終的な文字バランスは、この人が見る。
FontForgeさえ安定して動けば、ドローソフト不要。トレースや部首合字も
FontForge1本で作業ができる。勿論、フォントファイルでやりとりするならば、
作業者はTTEditやOTEditなど他のソフトを使ってもOK。でも、OpenTypeで作って、
完成した時にTrueTypeに変換するのが賢いと思う。変換はFontForgeで出来る。
「手分けしてフォント作成」するために、どのような人海戦術を採るか、
どのように作業を指示するか…ということを考えると、難しい。
とにかく漢字って、一筋縄には行かない。強力なリーダーが必須、
全てはリーダーにかかっていると言っても過言ではない。というわけで726氏、ガンガレ。
13726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/21(日) 00:54:19ID:2d1b+Sy4 とりあえずInkscapeで作ったファイルをOTEditでインポートできる形式に
変換する簡単なスクリプトを作りました。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/upload.cgi
up9324.zip
FontForgeよりInkscapeのほうがよいと思います。
リーダー。。。
変換する簡単なスクリプトを作りました。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/upload.cgi
up9324.zip
FontForgeよりInkscapeのほうがよいと思います。
リーダー。。。
14726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/21(日) 01:06:34ID:2d1b+Sy4 いまのところ
(1)みんなでInkscapeでつくる→(2)OTEditでまとめる→(3)FontForgeでTTF化→
(4)場合によってはTTEditで微調整→(5)リリース
を考えてます。
基本(1)が人海戦術で(2)〜(5)がまとめ役ですかね。
(1)みんなでInkscapeでつくる→(2)OTEditでまとめる→(3)FontForgeでTTF化→
(4)場合によってはTTEditで微調整→(5)リリース
を考えてます。
基本(1)が人海戦術で(2)〜(5)がまとめ役ですかね。
15726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/21(日) 01:09:55ID:2d1b+Sy4 ライセンスはパブリックドメインか修正BSDかクリエイティブコモンズか。
修正BSDかクリエイティブコモンズには考え方に大差ないと思うので
完全自由ならパブリックドメイン、
何らかの制限があったほうがよければクリエイティブコモンズでいいのではないでしょうか。
修正BSDよりクリエイティブコモンズのほうが分かりやすいと思うので。
修正BSDかクリエイティブコモンズには考え方に大差ないと思うので
完全自由ならパブリックドメイン、
何らかの制限があったほうがよければクリエイティブコモンズでいいのではないでしょうか。
修正BSDよりクリエイティブコモンズのほうが分かりやすいと思うので。
16726 ◆QKPoD/ZI7E
2007/10/21(日) 01:17:22ID:2d1b+Sy4 明日情報処理の試験なのにこんなことしてていいのかしら。。。
2007/10/21(日) 01:32:08ID:7m7jR4Ae
サポート終了してるけど、キヤノンの FONT GALLERY というフォントは、
デザインの一部として使う場合、ゲームでの2次使用もOKとしている。
一般的なゴシック、明朝、教科書体ぐらいだけど。
ttp://cweb.canon.jp/e-support/qa/1055/app/servlet/qadoc?qa=041227
デザインの一部として使う場合、ゲームでの2次使用もOKとしている。
一般的なゴシック、明朝、教科書体ぐらいだけど。
ttp://cweb.canon.jp/e-support/qa/1055/app/servlet/qadoc?qa=041227
2007/10/21(日) 01:39:18ID:XF4XiD1o
>>17
こんなんじゃ、使えるうちに入らんと思うが
●ゲーム等のアプリケーションに組み込みたい
吹き出しなどで、フォントの全文字でなく、使用される一部文字のみを『表示』として組み込む場合は利用可
能です。フォントファイルをデータとして組込む場合などは、フォントのコピーとなるため別途有償契約が必
要になります。
こんなんじゃ、使えるうちに入らんと思うが
●ゲーム等のアプリケーションに組み込みたい
吹き出しなどで、フォントの全文字でなく、使用される一部文字のみを『表示』として組み込む場合は利用可
能です。フォントファイルをデータとして組込む場合などは、フォントのコピーとなるため別途有償契約が必
要になります。
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