育成シミュレーションゲームを作るスレ

1冬ごたつ(代理スレ立て)
垢版 |
2007/11/04(日) 23:13:32ID:TGxj4Nxh
育成SLGを作る人が利用するスレです。
感想、アドバイス歓迎。

WIKI
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/
2007/11/04(日) 23:23:30ID:PokZwXfU
>>1
代理ありがとうございました。
無駄にしないように使わせて頂きます。
2007/11/04(日) 23:37:01ID:TGxj4Nxh
人が集まるまではageで、落ち着いて話ができるようになったらsage進行の方がいいですよ。
頑張ってください。
2007/11/04(日) 23:43:32ID:PokZwXfU
>>3
ありがとうございます。
スレは時々ageるようにします。
スレ立て本当にありがとうございました。
2007/11/05(月) 00:24:48ID://UBkM3B
再利用スレでの決まったことなど


物語は
「主人公がヒロインと人並みの生活を送れるようにがんばる」はなし。

主人公
各地を旅する冒険者。
花火(ヒロイン)と出会い人生の転機を迎える。

ヒロイン
争いで廃墟になった村の生き残り。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB.jpg
2007/11/05(月) 00:34:30ID://UBkM3B
ゲーム画面のサイズは800X600。
OPムービーは作りたいと思っています。
内容は植物を育てて
できた収穫物を売って
ヒロインと生活していくというものを考えています。
2007/11/05(月) 00:38:19ID://UBkM3B
ゲームでの場面は

・スタート場面
・家場面
・市場場面
・畑場面

を予定しています。


・スタート場面
タイトルとロード部分を表示。

・家場面
畑場面、市場場面への移行選択、
収穫物の確認と加工選択

・市場場面
未定

・畑場面
未定
2007/11/05(月) 00:47:10ID://UBkM3B
システムは
・オートセーブ
・強制ロード
・文字ウィンドウは全画面方式
・右クリックで文字ウィンドウ消去

他未定。


明日から家のラフに色を塗ったり、
コードを整理して育成SLG用に作りかえようと思います。

家のラフ
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E5%AE%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%83%95.jpg
9名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/05(月) 14:16:35ID:9XOQ4Kuq
糞スレ晒し揚げ
2007/11/05(月) 21:19:12ID:1uWXRwnz
家のラフを塗って、他に差分6枚描きました。
家の背景だけで容量がだいぶ大きくなったので
ゲーム制作に進展があるたびにアップするのは
難しい気がしています。
これから育成SLGの基本になるプログラムを組もうと思います。
2007/11/06(火) 00:51:10ID:zI6Y5Vwd
WIKIに舞台設定の項目を作ってきました。

家の背景1
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E5%AE%B6.jpg


WIKIが少し寂しい気がするので
簡単なフラッシュをトップページに表示しようかと思っています。
フラッシュはparaflaかsuzukaを覚えて制作する予定です。
2007/11/06(火) 01:00:31ID:xjj4Uvrq
いいすね。結構仕事が速いんですね。
2007/11/06(火) 02:21:35ID:/bcndGPU
>>12
どうも。
やる気が充実しているので
進捗もいい感じです。
2007/11/06(火) 02:23:46ID:/bcndGPU
始めてフラッシュ作りました。
色々と不備がありますけど、
WIKIのトップページに公開してきました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games/
コードの整理はもう少し時間がかかりそうです。
2007/11/06(火) 20:55:38ID:S6PTq6C1
タイトル決めました。
「彼女と生きていく僕のこれから」です。
今日はタイトル画面を描こうと思っています。
2007/11/09(金) 22:02:13ID:nCUXt/9S
タイトルできました。
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB.jpg
2007/11/09(金) 22:08:30ID:nGDMVcRy
>>16
前衛的と言うか凡人には中々出来ないタイトルですね。


背景と人物の組み合わせたゲーム画面ですけど。
人物が背景に埋もれてるような気がしますね。
淡い色調が良いのでなんとも言えませんが。
背景をもう少し薄くするか、灰色やセピアにすると人物が映えるかもしれません。
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/10(土) 01:22:16ID:BFGmsT1Q
『僕』の漢字が間違えているのは仕様ですか
2007/11/10(土) 02:06:18ID:HIwJ0Pkr
>>17
タイトルほめてくださって、ありがとうございます。
背景と人物の組み合わせは
あまり気にしていなかったので
とても参考になりました。
教えていただいたとおり
背景を薄くするか、色つきをかぶせてみようと思います。

>>18
いいえ、仕様ではないです。
教えてくれて、ありがとうございました。
直してきました。
2007/11/11(日) 21:57:21ID:27vPD7xE
今はテスト版に向けて
ゲーム作りをしています。
いままでは、ゲーム開始と同時に
すべての画像ファイルを読み込むように作っていました。
読み込んだ画像ファイルは
メモリに記録されているのですが
全体の画像ファイルの容量が少ない場合は
全部まとめて読み込んでも
メモリの消費がすくなく
たいして問題にならなかったです。
ですが、今回は
容量が大きめな画像ファイルが
たくさんあったので、工夫が必要そうです。
画像ファイルを縮小してしまうか
必要なファイルだけを随時読み込むかして
対処しようかと考えています。
2007/11/13(火) 00:44:03ID:Ml2jVPYe
今日は立ち絵を表示する位置の調整と
テストスクリプトを作ったりしていました。
2007/11/13(火) 23:32:06ID:N0e7+8Jv
報告が遅れましたが
ニコニコに進捗動画をアップしてきました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1520609
2007/11/13(火) 23:49:15ID:hzEmyjy1
意外に再生されてる。
結構ロム多いんだな。立ち絵が密かに増えていて驚き。
一枚しかないかと思っていたw
2007/11/14(水) 02:13:29ID:D1QvmNmC
>>23
この動画は
実は今朝早くにアップしたもので
アップ時は急いでいたので
報告に時間が空いてしまいました。
このスレから見に行ってくれた人は
10人くらいなんじゃないかと思います。
立ち絵は
>>5にあるヒロイン設定画を除いて
半年以上前に描いたものです。
時間がすっかり空いてしまったため
塗りや見た目が違っています。
2007/11/14(水) 02:15:25ID:D1QvmNmC
今日は背景の明度を下げて
立ち絵を引き立てるように調整しました。
明日は家画面の構成を考えようと思います。
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