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育成シミュレーションゲームを作るスレ
0001冬ごたつ(代理スレ立て)
垢版 |
2007/11/04(日) 23:13:32ID:TGxj4Nxh
育成SLGを作る人が利用するスレです。
感想、アドバイス歓迎。

WIKI
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/
0002冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/04(日) 23:23:30ID:PokZwXfU
>>1
代理ありがとうございました。
無駄にしないように使わせて頂きます。
0003名前は開発中のものです。
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2007/11/04(日) 23:37:01ID:TGxj4Nxh
人が集まるまではageで、落ち着いて話ができるようになったらsage進行の方がいいですよ。
頑張ってください。
0004冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
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2007/11/04(日) 23:43:32ID:PokZwXfU
>>3
ありがとうございます。
スレは時々ageるようにします。
スレ立て本当にありがとうございました。
0005冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/05(月) 00:24:48ID://UBkM3B
再利用スレでの決まったことなど


物語は
「主人公がヒロインと人並みの生活を送れるようにがんばる」はなし。

主人公
各地を旅する冒険者。
花火(ヒロイン)と出会い人生の転機を迎える。

ヒロイン
争いで廃墟になった村の生き残り。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB.jpg
0006冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/05(月) 00:34:30ID://UBkM3B
ゲーム画面のサイズは800X600。
OPムービーは作りたいと思っています。
内容は植物を育てて
できた収穫物を売って
ヒロインと生活していくというものを考えています。
0007冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/05(月) 00:38:19ID://UBkM3B
ゲームでの場面は

・スタート場面
・家場面
・市場場面
・畑場面

を予定しています。


・スタート場面
タイトルとロード部分を表示。

・家場面
畑場面、市場場面への移行選択、
収穫物の確認と加工選択

・市場場面
未定

・畑場面
未定
0009名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/05(月) 14:16:35ID:9XOQ4Kuq
糞スレ晒し揚げ
0010冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
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2007/11/05(月) 21:19:12ID:1uWXRwnz
家のラフを塗って、他に差分6枚描きました。
家の背景だけで容量がだいぶ大きくなったので
ゲーム制作に進展があるたびにアップするのは
難しい気がしています。
これから育成SLGの基本になるプログラムを組もうと思います。
0015冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/06(火) 20:55:38ID:S6PTq6C1
タイトル決めました。
「彼女と生きていく僕のこれから」です。
今日はタイトル画面を描こうと思っています。
0016冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/09(金) 22:02:13ID:nCUXt/9S
タイトルできました。
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB.jpg
0017名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/09(金) 22:08:30ID:nGDMVcRy
>>16
前衛的と言うか凡人には中々出来ないタイトルですね。


背景と人物の組み合わせたゲーム画面ですけど。
人物が背景に埋もれてるような気がしますね。
淡い色調が良いのでなんとも言えませんが。
背景をもう少し薄くするか、灰色やセピアにすると人物が映えるかもしれません。
0018名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/10(土) 01:22:16ID:BFGmsT1Q
『僕』の漢字が間違えているのは仕様ですか
0019冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
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2007/11/10(土) 02:06:18ID:HIwJ0Pkr
>>17
タイトルほめてくださって、ありがとうございます。
背景と人物の組み合わせは
あまり気にしていなかったので
とても参考になりました。
教えていただいたとおり
背景を薄くするか、色つきをかぶせてみようと思います。

>>18
いいえ、仕様ではないです。
教えてくれて、ありがとうございました。
直してきました。
0020冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/11(日) 21:57:21ID:27vPD7xE
今はテスト版に向けて
ゲーム作りをしています。
いままでは、ゲーム開始と同時に
すべての画像ファイルを読み込むように作っていました。
読み込んだ画像ファイルは
メモリに記録されているのですが
全体の画像ファイルの容量が少ない場合は
全部まとめて読み込んでも
メモリの消費がすくなく
たいして問題にならなかったです。
ですが、今回は
容量が大きめな画像ファイルが
たくさんあったので、工夫が必要そうです。
画像ファイルを縮小してしまうか
必要なファイルだけを随時読み込むかして
対処しようかと考えています。
0021冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/13(火) 00:44:03ID:Ml2jVPYe
今日は立ち絵を表示する位置の調整と
テストスクリプトを作ったりしていました。
0023名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/13(火) 23:49:15ID:hzEmyjy1
意外に再生されてる。
結構ロム多いんだな。立ち絵が密かに増えていて驚き。
一枚しかないかと思っていたw
0024冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/14(水) 02:13:29ID:D1QvmNmC
>>23
この動画は
実は今朝早くにアップしたもので
アップ時は急いでいたので
報告に時間が空いてしまいました。
このスレから見に行ってくれた人は
10人くらいなんじゃないかと思います。
立ち絵は
>>5にあるヒロイン設定画を除いて
半年以上前に描いたものです。
時間がすっかり空いてしまったため
塗りや見た目が違っています。
0025冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/14(水) 02:15:25ID:D1QvmNmC
今日は背景の明度を下げて
立ち絵を引き立てるように調整しました。
明日は家画面の構成を考えようと思います。
0026冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/17(土) 01:08:54ID:NcC4fHJd
家画面の構成ができました。
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=%E5%AE%B6%E4%BA%88%E5%AE%9A%E7%B5%B5.jpg
0028冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/20(火) 01:53:40ID:YJi+78/F
>>27
ほめてくださって、ありがとうございます。
情報が分かりやすい様に意識して作りました。
早く操作できるところまで、進めようと思っています。
0029冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/20(火) 02:02:09ID:YJi+78/F
今日はゲーム場面を再度考え直していました。

「ゲームのおおまかな流れ」

・ADVイベント
   ↓
・家での行動選択
   ↓
・市場あるいは畑
   ↓
・一区間終了(ADVイベントに戻る)


ゲーム場面が改めて決まったら、「ADVイベント」から「家での行動選択」への移行処理を作ろうと思います。
0031冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/11/24(土) 19:12:19ID:pFOLNTKf
>>30
返信おそくなりました。すみません。
ゲーム全体の規模が思ったよりも大きくなりそうだったので
いまはソースの整理をしています。
0035冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/12/03(月) 01:43:59ID:z3STMQdV
>>34
度々返信が遅くなってすいません。
いまは日付データを外部ファイルから読み込む処理を作りました。
これから日付によって起こるADVイベントの発生処理を作ろうと思っています。
003634
垢版 |
2007/12/03(月) 04:38:33ID:mYbQVM3u
本当にすごい レスの度に作業が進んでる

日付でイベントあると単調にならなくて面白そう
自分には、ハロウィンにかぼちゃ売れ売れ位しか思いつかないが(+_+)
0037名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/03(月) 06:51:13ID:aGcAf5bR
自演乙
0038名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/03(月) 07:36:35ID:dAILiL+s
俺37の幽体だけど、ちょっと体から抜け出して書き込んでるんだけど、
ホントは冬ごたつのことが気になってしょうがねえんだ!
気になって、気になって、気が狂いそうwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が好きだ!!応援してる!!もとい愛してるwwwwwwwwww頑張ってな!!!
0039名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/03(月) 07:39:31ID:aGcAf5bR
よくこんなキモイ文章書けるな。
やっぱ池沼は違うな。
0041名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/03(月) 07:44:48ID:aGcAf5bR
以上自演でした
0043名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/03(月) 07:48:17ID:aGcAf5bR
さてと、このまま自演で糞スレ化させるか
0045名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/03(月) 07:55:32ID:aGcAf5bR
お前も最低やね。。

やね(笑)
004736
垢版 |
2007/12/03(月) 12:30:48ID:mYbQVM3u
自分の書き込みで荒れた…
まじゴメン…
0048冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/12/03(月) 22:35:58ID:aglfQCex
>>36
ほめてくれてありがとうございます。
イベントはゲームのアドバイス的なものが主になる予定です。
かぼちゃ売れ売れ記念に入れさせてもらいますね。
それと2chなので、人がいるスレは荒れるのが自然なことです。
36さんのせいではないので、あまり気になさらないで。

>>38
声援ありがとうございます。
製作は今日中に日付によって起こるADVイベントの発生処理を完成させたいと思っています。
0049名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/03(月) 23:34:13ID:nj2SVQmf
炎上してるな、まあ裏返せばそれだけ興味があるって事でもあるような。
色々言われると思うけど頑張ってくだされ。
0050冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/12/07(金) 01:40:47ID:7M48xMmT
>>49
応援ありがとうございます。
バグのため予定よりも遅れましたが、イベント発生処理は完成しました。
これからスクリプトからの条件判定処理を作ろうと思っています。
0051名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/10(月) 05:57:38ID:FqswjoJf
ゲームはいいんだけどこんな中途半端な括りで新スレ立てる必要ねーよ
単独スレにするかシミュスレ使えよ
まああっちはターン制戦術SLGばっかだけどさ
0052冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/12/13(木) 21:48:03ID:IRkqrCy9
>>51
返信に時間が空いてしまってすみませんでした。
言語を問わない育成SLGスレというとこのスレ以外にないと思います。
シミュスレはおっしゃる通り戦略SLGが中心なので、入り込みづらかったです。
単独スレですが、一人で1000レスまで持っていけないと思っています。
1年近く放置でも落ちない板ですから、後の人が利用しやすいように単独スレにせずにこのままにしていこうと思っています。
0053冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/12/13(木) 21:53:36ID:IRkqrCy9
いまはスクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を同時に作っています。
今日中にある程度形にしたいと思っています。
0055冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/12/19(水) 00:05:05ID:rE+baMhU
>>54
返信が遅くなってすみませんでした。
スクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を作りました。
イベントモードから家モードへ移る処理も出来ました。
これでイベント関係のプログラムは大体完成しました。
これから家モードで各種類に応じてアイテムを表示する処理を作っていこうと思っています。
0056冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2007/12/19(水) 00:14:43ID:rE+baMhU
>>54
お礼を書き忘れていました。すみませんでした。
声援ありがとうございます。
今年中には市場モードなしでゲームできるところまで作りたいと思っています。
0058冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2008/01/06(日) 23:17:03ID:6Uk9xJf3
>>57
報告が遅れました。すみません。
年末からちょっとやる事ができて開発ペースがしばらく鈍化するかも知れません。
早ければ2月頃から専念できると思います。
ゲームは完成させる気でいます。
0059名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/06(日) 23:18:37ID:T7bRu+np
なるほどそれは一安心。
何でも良いから触れるものが欲しい所だけど。
これはユーザーの我儘かな?
0060冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2008/01/07(月) 00:21:31ID:6eztN2EC
>>59
良いですよ。
ゲームのサイクルができていなので、起動確認程度の内容ですが14日までに形を整えてアップします。
0064冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2008/01/15(火) 00:12:30ID:3myUdqyC
>>62
お待たせしていたようですみません。容量が大きいのでまだ時間が掛かりそうです。
0066冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2008/01/15(火) 01:07:09ID:EtN36cMU
お待たせしています。すみません。
現在何カ所かでアップロードしてみているのですが、アップロードが途中で止まってしまい、いつ終わるか分からない状況です。
もしまだ待っている人がいれば、半日は大丈夫なアップローダーなので、今日のところは寝てしまうのが賢明かと思います。
アップロードが終わったら、ここでお知らせします。
0067冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2008/01/15(火) 02:14:34ID:EtN36cMU
予定よりもだいぶ後になってしまいました。すみません。
なんとかアップロード終わりました。

[kakiku]
ttp://kissho1.sytes.net/5000/src/5zen25991.zip.html
0068名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/15(火) 06:44:56ID:73jQsfLM
毎回自演ごくろうさん
0070冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
垢版 |
2008/01/16(水) 00:24:29ID:+ggnNps1
進捗動画をアップしてきました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2042092
0071名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/08(金) 23:01:41ID:cB2jih4X
http://www2.uploda.org/uporg1240162.jpg

音沙汰無いから支援ー。
頑張ってください。完成楽しみにしてます。
0072冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
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2008/02/08(金) 23:38:19ID:c/5SihQK
>>71
ありがとうございます。
かわいい花火ですね。とても気力が湧いてきました。
製作再開は今月の下旬頃になると思います。早く製作に戻れるように頑張ります。
0075冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/02/12(火) 05:45:25ID:8DJMKD3M
>>73
すみません。
確認できませんでした。
もう一度アップしていただくことはできませんか?
0076冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/02/12(火) 05:52:35ID:8DJMKD3M
>>75
トリップが前作品の時使っていたものに変わりましたが、俺は冬ごたつです。
0078冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/02/13(水) 00:34:14ID:Jo7r4Yy8
>>77
ありがとうございます。絵ほんとにお上手ですね。
笑顔がとてもかわいいと思いました。
なるべく早く制作に戻れるように頑張ろうと思います。
0079名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/13(水) 00:45:07ID:D0xC+7Nn
>>78
いやー、線のクリンナップも出来なくてお恥ずかしい。
どちらかと言えば物書きなんで、スレか少しでも盛り上がれば良いなと思いまして。

何もできませんが完成楽しみにしています。
0080冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/02/14(木) 01:40:15ID:N8M4oj8i
>>79
物書きの方でしたか。
絵も描けて文も書けるなんて凄いですね。
1日でも早く製作に戻れるように頑張ろうと思います。
0082冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/02/25(月) 00:20:36ID:fHYA68gj
>>81
励ましてくださってありがとうございます。
一段落ついたので制作再開します。
0083冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/02/29(金) 01:10:30ID:XVjUjFRL
ソースコードの見直し終わりました。
これから良さそうなレンタルサーバを見つけたのでサイト制作をしようと思います。
0084冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/06(木) 00:34:29ID:j2TLPsu9
昨日はアイテム構造体の要素を作り替えていました。
明日は家画面でアイテムを表示処理を作ろうと思います。
0085名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/07(金) 17:15:50ID:eUSCPRxh
応援あげ
0086名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/13(木) 14:46:09ID:33ikWaTM
書き込みがされていないが冬ごたつさんの開発は進んでるのかどうかkwsk教えてくれ
wktkしながら待ってるよ
0087名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/14(金) 13:33:50ID:cmxv6rGn
上に同じ

畑の背景絵とかアイテムとか出来てたら、ちょびっと公開(このスレに投下)してくれると嬉しい
何かしら新しい物が見たいよー
プログラム的な事は全然解らん\(^_^)/
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/15(土) 13:07:19ID:/AMP27wy
上げておく。
0090冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/16(日) 02:30:52ID:s0veNYgi
返信が遅くなって、すみません。

>>85
応援あげありがとうございます。
制作、頑張ろうと思います。

>>86
今は家画面の収穫物メニュー作りをしています。
設計はおおむねできて、今実装しているところです。

>>87
更新が滞り気味ですみません。
17日には動画かスクリーンショットをアップします。
0091冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/16(日) 02:32:34ID:s0veNYgi
>>88
シナリオ

○企画で作ったもの

・テーマ
・キャラ設定(メインのみ)
・舞台設定(メインのみ)
・物語(大筋のみ)
-------------------------------------------------------------------
○これから作るもの

・物語(実際ゲームで使用するもの)
・舞台設定(必要になった分だけ)
・キャラ設定(必要になった場合のみ)
0092冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/16(日) 02:33:51ID:s0veNYgi


○企画で作ったもの

・立ち絵(8/8~11)ヒロインはほぼ完成
・背景(8/?)家背景と夜の草原は完成
・タイトル(1/1)完成
・イベント絵(1/6)泉は完成
・インタフェース周り(10%/100%)
----------------------------------------------------------------
○これから作るもの

・立ち絵(0~3)
・背景(?)畑・市場・他
・アイテム絵(?)枚数は一番多くなるはず
・インタフェース周り(90%)
0093冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/16(日) 02:35:05ID:s0veNYgi
プログラム

○企画前に作ったもの

・簡易ノベルエンジン
------------------------------------------------------------------
○企画で作ったもの

・大まかな全体の設計
・イベントシステム
・日付システム
・パラメータイベントシステム
・家メニューシステム
・アイテム設計
・家収穫物メニュー設計
・基本システムの修正
------------------------------------------------------------------
○これから作るもの

・家加工品メニュー設計
・家加工品メニュー
・種・苗・球根メニュー設計
・種・苗・球根メニュー
・畑システム設計
・畑システム
・市場システム設計
・市場システム
・特殊シーン切り替えシステム
0094冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/16(日) 02:40:01ID:s0veNYgi
>>89
応援あげ、ありがとうございます。
これからアイテム絵に取りかかるので、見た目で変化が見えやすいかもしれません。
0096冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/18(火) 00:06:25ID:YvAxyiGW
遅れましたが進捗スクリーンショットです。
動画は収穫物表示ができてからにしようと思います。

家収穫物アイテム表示(暫定)
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&file=%E5%AE%B6%E5%8F%8E%E7%A9%AB%E7%89%A9%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A1%A8%E7%A4%BA.jpg
0098冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/18(火) 00:31:29ID:YvAxyiGW
>>97
褒めてくれて、ありがとうございます。
インターフェイスはなるべく不便でないものにしたいと思っています。

明日も家場面での収穫物アイテム表示の続きを作ろうと思います。
0099冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/19(水) 21:47:32ID:e/frQ5dV
今日は収穫物アイテム表示の続きと収穫物アイテムの追加システムを作っていました。
明日も収穫物アイテム表示の続きをしようと思います。
0100冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/21(金) 23:34:59ID:nCnvhlLJ
家収穫物アイテム表示システム一通りできました。
動画は明日アップしようと思います。

次は種・苗・球根メニューの設計をしようと思います。
0104冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/25(火) 23:29:59ID:Cel3OekX
動画にコメントくれた人ありがとうございました。
なるべく反映できるようにしようと思います。
0106冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/28(金) 01:09:02ID:HJ6mAHzz
今日も畑システムの設計をしていました。
描画関係の問題でどういったものになるかまだほとんど決まらないのですが、畑を見回るシステムは作りたいと思っています。
0108冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/03/30(日) 02:25:19ID:0WQ4ygrz
>>107
ありがとうございます。
時間の掛かっていた描画関係の問題も修正の目処が立って一段落しています。
0110名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/04/01(火) 23:03:34ID:0X+ONneU
ニコニコの再生数見ると以外に見てる人もいるんだなと思う。
まあスレリンクから着たとは限らないけど。
0111冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/04/04(金) 23:10:11ID:Zn9hxyRW
>>110
レス遅くなってすみません。
動画は今までの感じでスレリンクからは30人くらいが見に行ってくれたような気がします。
0114名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/04/04(金) 23:54:51ID:QBhOZrbi
本当ゲーム内容といいグラフィックデザインといい。
イタチョコシステムの再来かと思う位似てるなw
0115冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/04/05(土) 00:49:10ID:O9HPuKYH
>>113
ありがとうございます。
HP綺麗とか言われたことないので、とても嬉しいです。
ゲーム制作も頑張ります。

>>114
ニコニコで書き込みしてくれた人ですよね。
ありがとうございます。
イタチョコシステムで検索してみたら、いまも活動しているみたいです。
とっても独特な絵を描かれているんですね。
0117冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/04/24(木) 06:04:11ID:bF2X+rv+
本編のミニゲームです。
良かったら遊んでみて下さい。
http://moriwo.uknr.net/index.php?d=n

操作はマウスのみを使います。
マウスの左右ボタンで力の掛かる角度を変えて
マウスの中ボタン(ホイールのボタン)でジャンプします。
頂点付近で中ボタンを押すと
降下速度が上昇して、大ジャンプします。
0118冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/04/24(木) 06:06:15ID:bF2X+rv+
いまはヒロインの基本モデリングが終わって、テクスチャを貼る作業をしています。
0119冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/04/26(土) 21:54:42ID:Tg6B8dcZ
今日はヒロインのポリゴンにテクスチャを貼っていました。


ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%91.JPG
後ろ
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%92.JPG
0123冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/04/30(水) 00:24:47ID:EcdhZOE1
>>121
修正しました。
教えてくれて、ありがとうございました。
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A.png

>>122
応援ありがとうございます。
いまは畑の初期選択画面を作っています。
0124名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/12(土) 02:38:12ID:HWeekxnR
娘育成シミュレーションを作り始めました
このスレを製作の場として使用したいと考えています
一応スレを立てた>>1冬ごたつさんに許可をいただけたらと思います
よろしくお願いします
0125冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2008/07/14(月) 00:37:15ID:mjM/D3MP
>>124
始めまして。

このスレは>>1にもある通り育成SLGを作る人が利用するスレです。
俺の許可など気にせずに使って下さい。

企画がまとまったら、>>1にあるまとめwikiに企画を追加なさってください。
企画名と>>124さんがお作りになったサイトへのリンクだけでも構いませんし、wikiで企画のまとめをして頂いても構いません。
今は、使っていたのが俺だけと言う事もあって、wikiが整理されていない状態ですが、まとめて時間が取れるようになったら、整理しておきます。

こちらこそ、よろしくお願いします。
0126名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/14(月) 01:18:48ID:D8Z7tqgL
>>125
ありがとうございます
企画についてはいずれ紹介サイトを作りたいと考えています

とりあえず今のところのまとめ

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】娘育成
 【規模】まずは48週間
 【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムらしきものを作った
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】絵
 【人数】1人
 【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
 【作業期間/時間】年内
 【対価】特に用意できるものはありません
 【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります

作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
 【公開の仕方】フリー
0127mikusei ◆W84e.SbLt.
垢版 |
2008/07/14(月) 01:38:02ID:D8Z7tqgL
大筋としては、妻の不貞と娘が自分の娘ではないことを知って人生投げやりになった軍人さんが
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10476.zip.html

pass mikusei

一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)

これからの目標

・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入

バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
0129名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/20(日) 06:17:27ID:vMW2ivDx
晒しあげ
0130mikusei ◆W84e.SbLt.
垢版 |
2008/07/20(日) 10:28:36ID:YN39Rmmo
週末報告

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10553.zip.html

一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
0133名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/26(月) 11:08:50ID:xAtw5lIm
>>1は生きてるかー
0134冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/01/26(月) 23:15:33ID:nDSLZgWg
>>133
お久しぶりです。
俺は元気です。
俺の方の企画はいま休止中です。
再開は気持ちが戻ったらしようと思います。
0135名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/27(火) 04:18:34ID:9HwdvARm
>>134
おお、お久しぶりです。
生きていたのならそれで良いです。

その気になったら続きを作ってください。
期待してます。
0136冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/01/28(水) 20:46:15ID:puChZeC8
>>135
ありがとうございます。
そういってもらえると、とても励みになります。

企画の進行自体はまだ先の事になりますけど、向上心をもって頑張ろうと思います。
0137名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/05/20(水) 19:16:12ID:F23QZkvC
クソスレ
0141最低王子
垢版 |
2009/05/29(金) 20:16:47ID:9F0afS0C
俺をゲームのキャラクターとして出してください
0142名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/06(土) 03:59:35ID:fOqOOIYU
>>1
再開のめどはまだ立たない感じでしょうか?
頑張ってくださいね、応援してる人のためにもリアに余裕が出来ればですが
0143冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/06/09(火) 23:06:23ID:n0lDNFt/
>>141
来週に一旦、状況を整理しようと思っているのですが
おそらくその名前だと今までの登場人物の関係を大きく見直す必要がでてくると思うのですみません。

>>142
お久しぶりです。
技術付けてからと思ったのですが
流石にちょっと休止期間が長かったです。
来週から少しずつ時間を割いていこうと思います。
0144名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/11(木) 09:16:37ID:FqXZ0NxN
>技術付けてからと思ったのですが

個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は

目的と手段を取り違えてると思う。

目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
0145名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/11(木) 19:22:39ID:l4kPwNGw
状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
0146冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/06/14(日) 14:43:22ID:qJrZ0U+0
>>144
確かにそうですね。
今日から少しずつ企画に時間を充てていこうと思います。
コメント、ありがとうございます。

>>145
そうですね。
少し慎重になりすぎてたかも知れません。
今日から企画に時間を充てて行こうと思います。
コメント、ありがとうございました。
0147冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/06/15(月) 00:00:56ID:6pB10F/p
今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
0148冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/06/21(日) 21:19:17ID:0eLxyNMm
今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
0149名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/22(月) 21:54:23ID:12+K7Oec
0150冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/06/28(日) 23:38:05ID:PtK9mkeU
>>149
ありがとうございます。
当面はスクリプト周りの処理をしようと思っています。
0151冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/06/28(日) 23:42:03ID:PtK9mkeU
今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
0152冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/07/06(月) 03:30:40ID:zVETP5vH
今日はスクリプトの演算処理を修正していました。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
0153冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/07/15(水) 06:06:09ID:BAqtrPei
スクリプトの条件分岐処理を作り直しました。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
0154冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/07/27(月) 01:53:05ID:4MNcQsFe
先週はスクリプトからシステム変数を操作できるようにしました。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
0155名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/27(月) 21:41:12ID:EI4MpsOX
乙つ
0157冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/08/03(月) 01:39:18ID:UDQ9TzuP
>>155
ありがとうございます。
スクリプトの処理も一段落したので来週から別の事をしようと思っています。

>>156
ゆっくりめですが、少しずつ進めていこうと思っています。
レス、ありがとうございました。
0158冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/08/03(月) 01:40:37ID:UDQ9TzuP
今日はスクリプトからのアイテム減少を作りました。
来週は状況を整理しようと思っています。
0159冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/08/18(火) 23:23:04ID:O62WPS38
先週は状況の整理をしました。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。
0160冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/09/03(木) 05:29:49ID:cfsC8y+G
先週と今週はアイテム合成処理をしていました。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。
0161冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/09/13(日) 17:23:11ID:V8MCr2eK
先週はスクリプトの選択処理を修正していました。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。
0162名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/09/13(日) 20:21:05ID:clVQxHKS
乙なんか完成しそうな勢いですな。
0164冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/09/20(日) 23:35:53ID:SIdWSo0F
>>162
ありがとうございます。
ただ、完成はまだ先になると思います。

>>163
そのスレの人みたいに作品を完成させられるようにしていけたらと思います。
ありがとうございました。


今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
0165冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/09/28(月) 02:09:19ID:fZH9YkaS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
0166冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/10/05(月) 06:59:38ID:7tQbpnRz
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
0167冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/10/12(月) 20:14:25ID:MVusOOKC
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
0170冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/10/20(火) 22:16:34ID:NttVwawP
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
0172冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/11/02(月) 06:54:32ID:/kdoqRIu
>>171
返事が遅くなってしまって、すみません。
作業は週に1日〜2日くらいなので、思われているほど作業量がないかも知れません。
今は合成アイテムの生成する数を指定する処理の所です。
0173冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/11/02(月) 06:55:57ID:/kdoqRIu
先週と今週もアイテム合成処理の続きをしていました。
来週も合成アイテム処理の続きをしようと思います。
0174冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/11/09(月) 19:28:05ID:61woVdkX
今週は通信について調べていました。
来週は通信の元になる部分を作ろうと思います。
0175冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/11/17(火) 01:49:03ID:gYLSPOvl
今週は通信について調べていました。
明日はミニゲームの通信部分を作ろうと思います。
0176冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/11/24(火) 06:19:32ID:TE0jzwlI
先週はミニゲームの通信部分を作っていました。
今週はミニゲームの通信部分を完成させたいと思っています。
0178冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/11/26(木) 06:43:45ID:oOyYzeWY
>>177
すみません。
合成は時間が掛かっていたので、一旦置いておくことにしました。
通信部分が終わったら、再開したいと思っています。
0179冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
垢版 |
2009/11/28(土) 15:48:28ID:p6Fk2l5L
以前、作ったミニゲームをオンライン化しました。
オンライン部分の基礎になります。
ttp://kakiku.uknr.net/game.zip
0180冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
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2009/12/28(月) 20:34:48ID:nxzn6Z97
アイテム合成処理が終わりました。
これから畑システムを作ろうと思います。
0181名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/25(木) 16:58:20ID:kuSQcp7Z
がんばれー
0183名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/25(火) 22:47:01ID:zk0IZMg4
これは流石に生きてないだろ
未完成でいいから発表して貰いたい所
0184名前は開発中のものです。
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2012/09/11(火) 09:23:33.29ID:Ap6eDYQD
「ユニヴァーサル相撲協会」は、Windows98以降で動作する大相撲シミュレーションです。ゲーム性はまったくありません。
ユーザーにできるのは、時間を進めるのと、各種記録を見ることだけです。
http://homepage3.nifty.com/kazano/sumo.html
0188名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/01/15(水) 15:22:45.95ID:V1/MtnYy
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
0189名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/01/28(水) 22:47:22.09ID:Aan+9I/r
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
0190名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/21(木) 09:06:16.11ID:O5zMUATE
育成シミュのキャラってパラメータの成長グラフ決まってるの多そうだけど
個別のスキルツリーマップみたいなの隠しパラメータで持ってて
ランダムでどの方向に成長して行くかみたいなのやってる人いる?
0191名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:16:09.80ID:Yw0p6wej
age
0192名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:16:35.04ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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