育成SLGを作る人が利用するスレです。
感想、アドバイス歓迎。
WIKI
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/
育成シミュレーションゲームを作るスレ
1冬ごたつ(代理スレ立て)
2007/11/04(日) 23:13:32ID:TGxj4Nxh2007/11/04(日) 23:37:01ID:TGxj4Nxh
人が集まるまではageで、落ち着いて話ができるようになったらsage進行の方がいいですよ。
頑張ってください。
頑張ってください。
4冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/04(日) 23:43:32ID:PokZwXfU5冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/05(月) 00:24:48ID://UBkM3B 再利用スレでの決まったことなど
物語は
「主人公がヒロインと人並みの生活を送れるようにがんばる」はなし。
主人公
各地を旅する冒険者。
花火(ヒロイン)と出会い人生の転機を迎える。
ヒロイン
争いで廃墟になった村の生き残り。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB.jpg
物語は
「主人公がヒロインと人並みの生活を送れるようにがんばる」はなし。
主人公
各地を旅する冒険者。
花火(ヒロイン)と出会い人生の転機を迎える。
ヒロイン
争いで廃墟になった村の生き残り。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB.jpg
6冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/05(月) 00:34:30ID://UBkM3B ゲーム画面のサイズは800X600。
OPムービーは作りたいと思っています。
内容は植物を育てて
できた収穫物を売って
ヒロインと生活していくというものを考えています。
OPムービーは作りたいと思っています。
内容は植物を育てて
できた収穫物を売って
ヒロインと生活していくというものを考えています。
7冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/05(月) 00:38:19ID://UBkM3B ゲームでの場面は
・スタート場面
・家場面
・市場場面
・畑場面
を予定しています。
・スタート場面
タイトルとロード部分を表示。
・家場面
畑場面、市場場面への移行選択、
収穫物の確認と加工選択
・市場場面
未定
・畑場面
未定
・スタート場面
・家場面
・市場場面
・畑場面
を予定しています。
・スタート場面
タイトルとロード部分を表示。
・家場面
畑場面、市場場面への移行選択、
収穫物の確認と加工選択
・市場場面
未定
・畑場面
未定
8冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/05(月) 00:47:10ID://UBkM3B システムは
・オートセーブ
・強制ロード
・文字ウィンドウは全画面方式
・右クリックで文字ウィンドウ消去
他未定。
明日から家のラフに色を塗ったり、
コードを整理して育成SLG用に作りかえようと思います。
家のラフ
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E5%AE%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%83%95.jpg
・オートセーブ
・強制ロード
・文字ウィンドウは全画面方式
・右クリックで文字ウィンドウ消去
他未定。
明日から家のラフに色を塗ったり、
コードを整理して育成SLG用に作りかえようと思います。
家のラフ
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E5%AE%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%83%95.jpg
9名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 14:16:35ID:9XOQ4Kuq 糞スレ晒し揚げ
10冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/05(月) 21:19:12ID:1uWXRwnz 家のラフを塗って、他に差分6枚描きました。
家の背景だけで容量がだいぶ大きくなったので
ゲーム制作に進展があるたびにアップするのは
難しい気がしています。
これから育成SLGの基本になるプログラムを組もうと思います。
家の背景だけで容量がだいぶ大きくなったので
ゲーム制作に進展があるたびにアップするのは
難しい気がしています。
これから育成SLGの基本になるプログラムを組もうと思います。
11冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/06(火) 00:51:10ID:zI6Y5Vwd WIKIに舞台設定の項目を作ってきました。
家の背景1
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E5%AE%B6.jpg
WIKIが少し寂しい気がするので
簡単なフラッシュをトップページに表示しようかと思っています。
フラッシュはparaflaかsuzukaを覚えて制作する予定です。
家の背景1
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E5%AE%B6.jpg
WIKIが少し寂しい気がするので
簡単なフラッシュをトップページに表示しようかと思っています。
フラッシュはparaflaかsuzukaを覚えて制作する予定です。
2007/11/06(火) 01:00:31ID:xjj4Uvrq
いいすね。結構仕事が速いんですね。
14冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/06(火) 02:23:46ID:/bcndGPU 始めてフラッシュ作りました。
色々と不備がありますけど、
WIKIのトップページに公開してきました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games/
コードの整理はもう少し時間がかかりそうです。
色々と不備がありますけど、
WIKIのトップページに公開してきました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games/
コードの整理はもう少し時間がかかりそうです。
15冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/06(火) 20:55:38ID:S6PTq6C1 タイトル決めました。
「彼女と生きていく僕のこれから」です。
今日はタイトル画面を描こうと思っています。
「彼女と生きていく僕のこれから」です。
今日はタイトル画面を描こうと思っています。
16冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/09(金) 22:02:13ID:nCUXt/9S タイトルできました。
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB.jpg
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB.jpg
2007/11/09(金) 22:08:30ID:nGDMVcRy
>>16
前衛的と言うか凡人には中々出来ないタイトルですね。
背景と人物の組み合わせたゲーム画面ですけど。
人物が背景に埋もれてるような気がしますね。
淡い色調が良いのでなんとも言えませんが。
背景をもう少し薄くするか、灰色やセピアにすると人物が映えるかもしれません。
前衛的と言うか凡人には中々出来ないタイトルですね。
背景と人物の組み合わせたゲーム画面ですけど。
人物が背景に埋もれてるような気がしますね。
淡い色調が良いのでなんとも言えませんが。
背景をもう少し薄くするか、灰色やセピアにすると人物が映えるかもしれません。
18名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 01:22:16ID:BFGmsT1Q 『僕』の漢字が間違えているのは仕様ですか
19冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/10(土) 02:06:18ID:HIwJ0Pkr20冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/11(日) 21:57:21ID:27vPD7xE 今はテスト版に向けて
ゲーム作りをしています。
いままでは、ゲーム開始と同時に
すべての画像ファイルを読み込むように作っていました。
読み込んだ画像ファイルは
メモリに記録されているのですが
全体の画像ファイルの容量が少ない場合は
全部まとめて読み込んでも
メモリの消費がすくなく
たいして問題にならなかったです。
ですが、今回は
容量が大きめな画像ファイルが
たくさんあったので、工夫が必要そうです。
画像ファイルを縮小してしまうか
必要なファイルだけを随時読み込むかして
対処しようかと考えています。
ゲーム作りをしています。
いままでは、ゲーム開始と同時に
すべての画像ファイルを読み込むように作っていました。
読み込んだ画像ファイルは
メモリに記録されているのですが
全体の画像ファイルの容量が少ない場合は
全部まとめて読み込んでも
メモリの消費がすくなく
たいして問題にならなかったです。
ですが、今回は
容量が大きめな画像ファイルが
たくさんあったので、工夫が必要そうです。
画像ファイルを縮小してしまうか
必要なファイルだけを随時読み込むかして
対処しようかと考えています。
21冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/13(火) 00:44:03ID:Ml2jVPYe 今日は立ち絵を表示する位置の調整と
テストスクリプトを作ったりしていました。
テストスクリプトを作ったりしていました。
22冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/13(火) 23:32:06ID:N0e7+8Jv2007/11/13(火) 23:49:15ID:hzEmyjy1
意外に再生されてる。
結構ロム多いんだな。立ち絵が密かに増えていて驚き。
一枚しかないかと思っていたw
結構ロム多いんだな。立ち絵が密かに増えていて驚き。
一枚しかないかと思っていたw
24冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/14(水) 02:13:29ID:D1QvmNmC25冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/14(水) 02:15:25ID:D1QvmNmC 今日は背景の明度を下げて
立ち絵を引き立てるように調整しました。
明日は家画面の構成を考えようと思います。
立ち絵を引き立てるように調整しました。
明日は家画面の構成を考えようと思います。
26冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/17(土) 01:08:54ID:NcC4fHJd 家画面の構成ができました。
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=%E5%AE%B6%E4%BA%88%E5%AE%9A%E7%B5%B5.jpg
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=%E5%AE%B6%E4%BA%88%E5%AE%9A%E7%B5%B5.jpg
2007/11/19(月) 00:07:16ID:TArQv+NC
>>26
素材を組んで見るとよさげに見えるから不思議不思議。
素材を組んで見るとよさげに見えるから不思議不思議。
28冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/20(火) 01:53:40ID:YJi+78/F29冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/20(火) 02:02:09ID:YJi+78/F 今日はゲーム場面を再度考え直していました。
「ゲームのおおまかな流れ」
・ADVイベント
↓
・家での行動選択
↓
・市場あるいは畑
↓
・一区間終了(ADVイベントに戻る)
ゲーム場面が改めて決まったら、「ADVイベント」から「家での行動選択」への移行処理を作ろうと思います。
「ゲームのおおまかな流れ」
・ADVイベント
↓
・家での行動選択
↓
・市場あるいは畑
↓
・一区間終了(ADVイベントに戻る)
ゲーム場面が改めて決まったら、「ADVイベント」から「家での行動選択」への移行処理を作ろうと思います。
2007/11/21(水) 23:12:58ID:JOwjFaSn
ふむふむ。
触れる状態に早くなって欲しいですな。
楽しみにしています。
触れる状態に早くなって欲しいですな。
楽しみにしています。
31冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/24(土) 19:12:19ID:pFOLNTKf32冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/27(火) 02:28:49ID:UpBwQ8n1 進捗動画をアップしてきました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1630308
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1630308
33冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/27(火) 02:30:24ID:UpBwQ8n1 明日は収穫物などのアイテムを作ろうと思っています。
2007/11/28(水) 21:28:01ID:DQv5KZVL
仕事はやいですね
読んでるとやる気が出ます
読んでるとやる気が出ます
35冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/03(月) 01:43:59ID:z3STMQdV3634
2007/12/03(月) 04:38:33ID:mYbQVM3u 本当にすごい レスの度に作業が進んでる
日付でイベントあると単調にならなくて面白そう
自分には、ハロウィンにかぼちゃ売れ売れ位しか思いつかないが(+_+)
日付でイベントあると単調にならなくて面白そう
自分には、ハロウィンにかぼちゃ売れ売れ位しか思いつかないが(+_+)
37名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 06:51:13ID:aGcAf5bR 自演乙
2007/12/03(月) 07:36:35ID:dAILiL+s
俺37の幽体だけど、ちょっと体から抜け出して書き込んでるんだけど、
ホントは冬ごたつのことが気になってしょうがねえんだ!
気になって、気になって、気が狂いそうwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が好きだ!!応援してる!!もとい愛してるwwwwwwwwww頑張ってな!!!
ホントは冬ごたつのことが気になってしょうがねえんだ!
気になって、気になって、気が狂いそうwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が好きだ!!応援してる!!もとい愛してるwwwwwwwwww頑張ってな!!!
39名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 07:39:31ID:aGcAf5bR よくこんなキモイ文章書けるな。
やっぱ池沼は違うな。
やっぱ池沼は違うな。
2007/12/03(月) 07:44:08ID:dAILiL+s
反応が気になってたから即レスできたんだよなあwwwバーカ
41名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 07:44:48ID:aGcAf5bR 以上自演でした
2007/12/03(月) 07:46:42ID:dAILiL+s
本体が俺が幽体だという事をみとめてくれたようだ!!
43名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 07:48:17ID:aGcAf5bR さてと、このまま自演で糞スレ化させるか
2007/12/03(月) 07:52:35ID:dAILiL+s
おまえ最低やね。。
>>1がんばってね(*^_^*)
>>1がんばってね(*^_^*)
45名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 07:55:32ID:aGcAf5bR お前も最低やね。。
やね(笑)
やね(笑)
2007/12/03(月) 08:00:44ID:dAILiL+s
>>1
おれ幽体だけど仕事いってくる。
おれ幽体だけど仕事いってくる。
4736
2007/12/03(月) 12:30:48ID:mYbQVM3u 自分の書き込みで荒れた…
まじゴメン…
まじゴメン…
48冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/03(月) 22:35:58ID:aglfQCex2007/12/03(月) 23:34:13ID:nj2SVQmf
炎上してるな、まあ裏返せばそれだけ興味があるって事でもあるような。
色々言われると思うけど頑張ってくだされ。
色々言われると思うけど頑張ってくだされ。
50冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/07(金) 01:40:47ID:7M48xMmT2007/12/10(月) 05:57:38ID:FqswjoJf
ゲームはいいんだけどこんな中途半端な括りで新スレ立てる必要ねーよ
単独スレにするかシミュスレ使えよ
まああっちはターン制戦術SLGばっかだけどさ
単独スレにするかシミュスレ使えよ
まああっちはターン制戦術SLGばっかだけどさ
52冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/13(木) 21:48:03ID:IRkqrCy9 >>51
返信に時間が空いてしまってすみませんでした。
言語を問わない育成SLGスレというとこのスレ以外にないと思います。
シミュスレはおっしゃる通り戦略SLGが中心なので、入り込みづらかったです。
単独スレですが、一人で1000レスまで持っていけないと思っています。
1年近く放置でも落ちない板ですから、後の人が利用しやすいように単独スレにせずにこのままにしていこうと思っています。
返信に時間が空いてしまってすみませんでした。
言語を問わない育成SLGスレというとこのスレ以外にないと思います。
シミュスレはおっしゃる通り戦略SLGが中心なので、入り込みづらかったです。
単独スレですが、一人で1000レスまで持っていけないと思っています。
1年近く放置でも落ちない板ですから、後の人が利用しやすいように単独スレにせずにこのままにしていこうと思っています。
53冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/13(木) 21:53:36ID:IRkqrCy9 いまはスクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を同時に作っています。
今日中にある程度形にしたいと思っています。
今日中にある程度形にしたいと思っています。
2007/12/13(木) 22:51:29ID:TY2OeoLR
遊べる形になるのを楽しみしてる頑張ってくれ。
55冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/19(水) 00:05:05ID:rE+baMhU >>54
返信が遅くなってすみませんでした。
スクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を作りました。
イベントモードから家モードへ移る処理も出来ました。
これでイベント関係のプログラムは大体完成しました。
これから家モードで各種類に応じてアイテムを表示する処理を作っていこうと思っています。
返信が遅くなってすみませんでした。
スクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を作りました。
イベントモードから家モードへ移る処理も出来ました。
これでイベント関係のプログラムは大体完成しました。
これから家モードで各種類に応じてアイテムを表示する処理を作っていこうと思っています。
56冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/19(水) 00:14:43ID:rE+baMhU2008/01/06(日) 23:03:41ID:T7bRu+np
む、開発止まったのか……。
58冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/06(日) 23:17:03ID:6Uk9xJf32008/01/06(日) 23:18:37ID:T7bRu+np
なるほどそれは一安心。
何でも良いから触れるものが欲しい所だけど。
これはユーザーの我儘かな?
何でも良いから触れるものが欲しい所だけど。
これはユーザーの我儘かな?
60冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/07(月) 00:21:31ID:6eztN2EC2008/01/07(月) 21:58:41ID:OOrL5ZiV
お、そうすか。期待して待ってます。
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