育成SLGを作る人が利用するスレです。
感想、アドバイス歓迎。
WIKI
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/
探検
育成シミュレーションゲームを作るスレ
1冬ごたつ(代理スレ立て)
2007/11/04(日) 23:13:32ID:TGxj4Nxh2007/11/04(日) 23:37:01ID:TGxj4Nxh
人が集まるまではageで、落ち着いて話ができるようになったらsage進行の方がいいですよ。
頑張ってください。
頑張ってください。
4冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/04(日) 23:43:32ID:PokZwXfU5冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/05(月) 00:24:48ID://UBkM3B 再利用スレでの決まったことなど
物語は
「主人公がヒロインと人並みの生活を送れるようにがんばる」はなし。
主人公
各地を旅する冒険者。
花火(ヒロイン)と出会い人生の転機を迎える。
ヒロイン
争いで廃墟になった村の生き残り。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB.jpg
物語は
「主人公がヒロインと人並みの生活を送れるようにがんばる」はなし。
主人公
各地を旅する冒険者。
花火(ヒロイン)と出会い人生の転機を迎える。
ヒロイン
争いで廃墟になった村の生き残り。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E8%8A%B1%E7%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB.jpg
6冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/05(月) 00:34:30ID://UBkM3B ゲーム画面のサイズは800X600。
OPムービーは作りたいと思っています。
内容は植物を育てて
できた収穫物を売って
ヒロインと生活していくというものを考えています。
OPムービーは作りたいと思っています。
内容は植物を育てて
できた収穫物を売って
ヒロインと生活していくというものを考えています。
7冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/05(月) 00:38:19ID://UBkM3B ゲームでの場面は
・スタート場面
・家場面
・市場場面
・畑場面
を予定しています。
・スタート場面
タイトルとロード部分を表示。
・家場面
畑場面、市場場面への移行選択、
収穫物の確認と加工選択
・市場場面
未定
・畑場面
未定
・スタート場面
・家場面
・市場場面
・畑場面
を予定しています。
・スタート場面
タイトルとロード部分を表示。
・家場面
畑場面、市場場面への移行選択、
収穫物の確認と加工選択
・市場場面
未定
・畑場面
未定
8冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/05(月) 00:47:10ID://UBkM3B システムは
・オートセーブ
・強制ロード
・文字ウィンドウは全画面方式
・右クリックで文字ウィンドウ消去
他未定。
明日から家のラフに色を塗ったり、
コードを整理して育成SLG用に作りかえようと思います。
家のラフ
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E5%AE%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%83%95.jpg
・オートセーブ
・強制ロード
・文字ウィンドウは全画面方式
・右クリックで文字ウィンドウ消去
他未定。
明日から家のラフに色を塗ったり、
コードを整理して育成SLG用に作りかえようと思います。
家のラフ
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E5%AE%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%83%95.jpg
9名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 14:16:35ID:9XOQ4Kuq 糞スレ晒し揚げ
10冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/05(月) 21:19:12ID:1uWXRwnz 家のラフを塗って、他に差分6枚描きました。
家の背景だけで容量がだいぶ大きくなったので
ゲーム制作に進展があるたびにアップするのは
難しい気がしています。
これから育成SLGの基本になるプログラムを組もうと思います。
家の背景だけで容量がだいぶ大きくなったので
ゲーム制作に進展があるたびにアップするのは
難しい気がしています。
これから育成SLGの基本になるプログラムを組もうと思います。
11冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/06(火) 00:51:10ID:zI6Y5Vwd WIKIに舞台設定の項目を作ってきました。
家の背景1
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E5%AE%B6.jpg
WIKIが少し寂しい気がするので
簡単なフラッシュをトップページに表示しようかと思っています。
フラッシュはparaflaかsuzukaを覚えて制作する予定です。
家の背景1
http://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E5%AE%B6.jpg
WIKIが少し寂しい気がするので
簡単なフラッシュをトップページに表示しようかと思っています。
フラッシュはparaflaかsuzukaを覚えて制作する予定です。
2007/11/06(火) 01:00:31ID:xjj4Uvrq
いいすね。結構仕事が速いんですね。
14冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/06(火) 02:23:46ID:/bcndGPU 始めてフラッシュ作りました。
色々と不備がありますけど、
WIKIのトップページに公開してきました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games/
コードの整理はもう少し時間がかかりそうです。
色々と不備がありますけど、
WIKIのトップページに公開してきました。
http://www7.atwiki.jp/2ch_games/
コードの整理はもう少し時間がかかりそうです。
15冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/06(火) 20:55:38ID:S6PTq6C1 タイトル決めました。
「彼女と生きていく僕のこれから」です。
今日はタイトル画面を描こうと思っています。
「彼女と生きていく僕のこれから」です。
今日はタイトル画面を描こうと思っています。
16冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/09(金) 22:02:13ID:nCUXt/9S タイトルできました。
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB.jpg
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB.jpg
2007/11/09(金) 22:08:30ID:nGDMVcRy
>>16
前衛的と言うか凡人には中々出来ないタイトルですね。
背景と人物の組み合わせたゲーム画面ですけど。
人物が背景に埋もれてるような気がしますね。
淡い色調が良いのでなんとも言えませんが。
背景をもう少し薄くするか、灰色やセピアにすると人物が映えるかもしれません。
前衛的と言うか凡人には中々出来ないタイトルですね。
背景と人物の組み合わせたゲーム画面ですけど。
人物が背景に埋もれてるような気がしますね。
淡い色調が良いのでなんとも言えませんが。
背景をもう少し薄くするか、灰色やセピアにすると人物が映えるかもしれません。
18名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 01:22:16ID:BFGmsT1Q 『僕』の漢字が間違えているのは仕様ですか
19冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/10(土) 02:06:18ID:HIwJ0Pkr20冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/11(日) 21:57:21ID:27vPD7xE 今はテスト版に向けて
ゲーム作りをしています。
いままでは、ゲーム開始と同時に
すべての画像ファイルを読み込むように作っていました。
読み込んだ画像ファイルは
メモリに記録されているのですが
全体の画像ファイルの容量が少ない場合は
全部まとめて読み込んでも
メモリの消費がすくなく
たいして問題にならなかったです。
ですが、今回は
容量が大きめな画像ファイルが
たくさんあったので、工夫が必要そうです。
画像ファイルを縮小してしまうか
必要なファイルだけを随時読み込むかして
対処しようかと考えています。
ゲーム作りをしています。
いままでは、ゲーム開始と同時に
すべての画像ファイルを読み込むように作っていました。
読み込んだ画像ファイルは
メモリに記録されているのですが
全体の画像ファイルの容量が少ない場合は
全部まとめて読み込んでも
メモリの消費がすくなく
たいして問題にならなかったです。
ですが、今回は
容量が大きめな画像ファイルが
たくさんあったので、工夫が必要そうです。
画像ファイルを縮小してしまうか
必要なファイルだけを随時読み込むかして
対処しようかと考えています。
21冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/13(火) 00:44:03ID:Ml2jVPYe 今日は立ち絵を表示する位置の調整と
テストスクリプトを作ったりしていました。
テストスクリプトを作ったりしていました。
22冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/13(火) 23:32:06ID:N0e7+8Jv2007/11/13(火) 23:49:15ID:hzEmyjy1
意外に再生されてる。
結構ロム多いんだな。立ち絵が密かに増えていて驚き。
一枚しかないかと思っていたw
結構ロム多いんだな。立ち絵が密かに増えていて驚き。
一枚しかないかと思っていたw
24冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/14(水) 02:13:29ID:D1QvmNmC25冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/14(水) 02:15:25ID:D1QvmNmC 今日は背景の明度を下げて
立ち絵を引き立てるように調整しました。
明日は家画面の構成を考えようと思います。
立ち絵を引き立てるように調整しました。
明日は家画面の構成を考えようと思います。
26冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/17(土) 01:08:54ID:NcC4fHJd 家画面の構成ができました。
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=%E5%AE%B6%E4%BA%88%E5%AE%9A%E7%B5%B5.jpg
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=%E5%AE%B6%E4%BA%88%E5%AE%9A%E7%B5%B5.jpg
2007/11/19(月) 00:07:16ID:TArQv+NC
>>26
素材を組んで見るとよさげに見えるから不思議不思議。
素材を組んで見るとよさげに見えるから不思議不思議。
28冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/20(火) 01:53:40ID:YJi+78/F29冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/20(火) 02:02:09ID:YJi+78/F 今日はゲーム場面を再度考え直していました。
「ゲームのおおまかな流れ」
・ADVイベント
↓
・家での行動選択
↓
・市場あるいは畑
↓
・一区間終了(ADVイベントに戻る)
ゲーム場面が改めて決まったら、「ADVイベント」から「家での行動選択」への移行処理を作ろうと思います。
「ゲームのおおまかな流れ」
・ADVイベント
↓
・家での行動選択
↓
・市場あるいは畑
↓
・一区間終了(ADVイベントに戻る)
ゲーム場面が改めて決まったら、「ADVイベント」から「家での行動選択」への移行処理を作ろうと思います。
2007/11/21(水) 23:12:58ID:JOwjFaSn
ふむふむ。
触れる状態に早くなって欲しいですな。
楽しみにしています。
触れる状態に早くなって欲しいですな。
楽しみにしています。
31冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/24(土) 19:12:19ID:pFOLNTKf32冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/27(火) 02:28:49ID:UpBwQ8n1 進捗動画をアップしてきました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1630308
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1630308
33冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/11/27(火) 02:30:24ID:UpBwQ8n1 明日は収穫物などのアイテムを作ろうと思っています。
2007/11/28(水) 21:28:01ID:DQv5KZVL
仕事はやいですね
読んでるとやる気が出ます
読んでるとやる気が出ます
35冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/03(月) 01:43:59ID:z3STMQdV3634
2007/12/03(月) 04:38:33ID:mYbQVM3u 本当にすごい レスの度に作業が進んでる
日付でイベントあると単調にならなくて面白そう
自分には、ハロウィンにかぼちゃ売れ売れ位しか思いつかないが(+_+)
日付でイベントあると単調にならなくて面白そう
自分には、ハロウィンにかぼちゃ売れ売れ位しか思いつかないが(+_+)
37名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 06:51:13ID:aGcAf5bR 自演乙
2007/12/03(月) 07:36:35ID:dAILiL+s
俺37の幽体だけど、ちょっと体から抜け出して書き込んでるんだけど、
ホントは冬ごたつのことが気になってしょうがねえんだ!
気になって、気になって、気が狂いそうwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が好きだ!!応援してる!!もとい愛してるwwwwwwwwww頑張ってな!!!
ホントは冬ごたつのことが気になってしょうがねえんだ!
気になって、気になって、気が狂いそうwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が好きだ!!応援してる!!もとい愛してるwwwwwwwwww頑張ってな!!!
39名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 07:39:31ID:aGcAf5bR よくこんなキモイ文章書けるな。
やっぱ池沼は違うな。
やっぱ池沼は違うな。
2007/12/03(月) 07:44:08ID:dAILiL+s
反応が気になってたから即レスできたんだよなあwwwバーカ
41名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 07:44:48ID:aGcAf5bR 以上自演でした
2007/12/03(月) 07:46:42ID:dAILiL+s
本体が俺が幽体だという事をみとめてくれたようだ!!
43名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 07:48:17ID:aGcAf5bR さてと、このまま自演で糞スレ化させるか
2007/12/03(月) 07:52:35ID:dAILiL+s
おまえ最低やね。。
>>1がんばってね(*^_^*)
>>1がんばってね(*^_^*)
45名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 07:55:32ID:aGcAf5bR お前も最低やね。。
やね(笑)
やね(笑)
2007/12/03(月) 08:00:44ID:dAILiL+s
>>1
おれ幽体だけど仕事いってくる。
おれ幽体だけど仕事いってくる。
4736
2007/12/03(月) 12:30:48ID:mYbQVM3u 自分の書き込みで荒れた…
まじゴメン…
まじゴメン…
48冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/03(月) 22:35:58ID:aglfQCex2007/12/03(月) 23:34:13ID:nj2SVQmf
炎上してるな、まあ裏返せばそれだけ興味があるって事でもあるような。
色々言われると思うけど頑張ってくだされ。
色々言われると思うけど頑張ってくだされ。
50冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/07(金) 01:40:47ID:7M48xMmT2007/12/10(月) 05:57:38ID:FqswjoJf
ゲームはいいんだけどこんな中途半端な括りで新スレ立てる必要ねーよ
単独スレにするかシミュスレ使えよ
まああっちはターン制戦術SLGばっかだけどさ
単独スレにするかシミュスレ使えよ
まああっちはターン制戦術SLGばっかだけどさ
52冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/13(木) 21:48:03ID:IRkqrCy9 >>51
返信に時間が空いてしまってすみませんでした。
言語を問わない育成SLGスレというとこのスレ以外にないと思います。
シミュスレはおっしゃる通り戦略SLGが中心なので、入り込みづらかったです。
単独スレですが、一人で1000レスまで持っていけないと思っています。
1年近く放置でも落ちない板ですから、後の人が利用しやすいように単独スレにせずにこのままにしていこうと思っています。
返信に時間が空いてしまってすみませんでした。
言語を問わない育成SLGスレというとこのスレ以外にないと思います。
シミュスレはおっしゃる通り戦略SLGが中心なので、入り込みづらかったです。
単独スレですが、一人で1000レスまで持っていけないと思っています。
1年近く放置でも落ちない板ですから、後の人が利用しやすいように単独スレにせずにこのままにしていこうと思っています。
53冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/13(木) 21:53:36ID:IRkqrCy9 いまはスクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を同時に作っています。
今日中にある程度形にしたいと思っています。
今日中にある程度形にしたいと思っています。
2007/12/13(木) 22:51:29ID:TY2OeoLR
遊べる形になるのを楽しみしてる頑張ってくれ。
55冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/19(水) 00:05:05ID:rE+baMhU >>54
返信が遅くなってすみませんでした。
スクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を作りました。
イベントモードから家モードへ移る処理も出来ました。
これでイベント関係のプログラムは大体完成しました。
これから家モードで各種類に応じてアイテムを表示する処理を作っていこうと思っています。
返信が遅くなってすみませんでした。
スクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を作りました。
イベントモードから家モードへ移る処理も出来ました。
これでイベント関係のプログラムは大体完成しました。
これから家モードで各種類に応じてアイテムを表示する処理を作っていこうと思っています。
56冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/19(水) 00:14:43ID:rE+baMhU2008/01/06(日) 23:03:41ID:T7bRu+np
む、開発止まったのか……。
58冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/06(日) 23:17:03ID:6Uk9xJf32008/01/06(日) 23:18:37ID:T7bRu+np
なるほどそれは一安心。
何でも良いから触れるものが欲しい所だけど。
これはユーザーの我儘かな?
何でも良いから触れるものが欲しい所だけど。
これはユーザーの我儘かな?
60冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/07(月) 00:21:31ID:6eztN2EC2008/01/07(月) 21:58:41ID:OOrL5ZiV
お、そうすか。期待して待ってます。
62冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/15(火) 00:03:20ID:3myUdqyC 今アップロードしています。
2008/01/15(火) 00:06:37ID:jdyUR/3H
おーっと、これは期待。
2008/01/15(火) 00:17:14ID:rXe6P6sk
(ノ^^)ノ はやく遊んでみたい☆
66冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/15(火) 01:07:09ID:EtN36cMU お待たせしています。すみません。
現在何カ所かでアップロードしてみているのですが、アップロードが途中で止まってしまい、いつ終わるか分からない状況です。
もしまだ待っている人がいれば、半日は大丈夫なアップローダーなので、今日のところは寝てしまうのが賢明かと思います。
アップロードが終わったら、ここでお知らせします。
現在何カ所かでアップロードしてみているのですが、アップロードが途中で止まってしまい、いつ終わるか分からない状況です。
もしまだ待っている人がいれば、半日は大丈夫なアップローダーなので、今日のところは寝てしまうのが賢明かと思います。
アップロードが終わったら、ここでお知らせします。
67冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/15(火) 02:14:34ID:EtN36cMU 予定よりもだいぶ後になってしまいました。すみません。
なんとかアップロード終わりました。
[kakiku]
ttp://kissho1.sytes.net/5000/src/5zen25991.zip.html
なんとかアップロード終わりました。
[kakiku]
ttp://kissho1.sytes.net/5000/src/5zen25991.zip.html
68名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 06:44:56ID:73jQsfLM 毎回自演ごくろうさん
70冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/16(水) 00:24:29ID:+ggnNps1 進捗動画をアップしてきました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2042092
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2042092
71名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 23:01:41ID:cB2jih4X72冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/02/08(金) 23:38:19ID:c/5SihQK2008/02/11(月) 01:23:11ID:RfLpWAzq
2008/02/11(月) 01:36:32ID:RfLpWAzq
髪の色銀髪だったort
75冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/02/12(火) 05:45:25ID:8DJMKD3M2008/02/13(水) 00:24:18ID:D0xC+7Nn
http://www2.uploda.org/uporg1248238.jpg
拙いものですがもう一度あげます。
拙いものですがもう一度あげます。
78冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/02/13(水) 00:34:14ID:Jo7r4Yy82008/02/13(水) 00:45:07ID:D0xC+7Nn
80冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/02/14(木) 01:40:15ID:N8M4oj8i2008/02/23(土) 04:26:20ID:bNCsA1ng
更新が滞りぎみになってきたね
がんば
がんば
83冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/02/29(金) 01:10:30ID:XVjUjFRL ソースコードの見直し終わりました。
これから良さそうなレンタルサーバを見つけたのでサイト制作をしようと思います。
これから良さそうなレンタルサーバを見つけたのでサイト制作をしようと思います。
84冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/06(木) 00:34:29ID:j2TLPsu9 昨日はアイテム構造体の要素を作り替えていました。
明日は家画面でアイテムを表示処理を作ろうと思います。
明日は家画面でアイテムを表示処理を作ろうと思います。
85名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 17:15:50ID:eUSCPRxh 応援あげ
2008/03/13(木) 14:46:09ID:33ikWaTM
書き込みがされていないが冬ごたつさんの開発は進んでるのかどうかkwsk教えてくれ
wktkしながら待ってるよ
wktkしながら待ってるよ
2008/03/14(金) 13:33:50ID:cmxv6rGn
上に同じ
畑の背景絵とかアイテムとか出来てたら、ちょびっと公開(このスレに投下)してくれると嬉しい
何かしら新しい物が見たいよー
プログラム的な事は全然解らん\(^_^)/
畑の背景絵とかアイテムとか出来てたら、ちょびっと公開(このスレに投下)してくれると嬉しい
何かしら新しい物が見たいよー
プログラム的な事は全然解らん\(^_^)/
2008/03/15(土) 11:30:02ID:eFgKGGvu
面白そうなので見に来ました。
全体の製作工程と現在の段階を教えて下さい。
全体の製作工程と現在の段階を教えて下さい。
89名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 13:07:19ID:/AMP27wy 上げておく。
90冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/16(日) 02:30:52ID:s0veNYgi91冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/16(日) 02:32:34ID:s0veNYgi >>88
シナリオ
○企画で作ったもの
・テーマ
・キャラ設定(メインのみ)
・舞台設定(メインのみ)
・物語(大筋のみ)
-------------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・物語(実際ゲームで使用するもの)
・舞台設定(必要になった分だけ)
・キャラ設定(必要になった場合のみ)
シナリオ
○企画で作ったもの
・テーマ
・キャラ設定(メインのみ)
・舞台設定(メインのみ)
・物語(大筋のみ)
-------------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・物語(実際ゲームで使用するもの)
・舞台設定(必要になった分だけ)
・キャラ設定(必要になった場合のみ)
92冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/16(日) 02:33:51ID:s0veNYgi 絵
○企画で作ったもの
・立ち絵(8/8~11)ヒロインはほぼ完成
・背景(8/?)家背景と夜の草原は完成
・タイトル(1/1)完成
・イベント絵(1/6)泉は完成
・インタフェース周り(10%/100%)
----------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・立ち絵(0~3)
・背景(?)畑・市場・他
・アイテム絵(?)枚数は一番多くなるはず
・インタフェース周り(90%)
○企画で作ったもの
・立ち絵(8/8~11)ヒロインはほぼ完成
・背景(8/?)家背景と夜の草原は完成
・タイトル(1/1)完成
・イベント絵(1/6)泉は完成
・インタフェース周り(10%/100%)
----------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・立ち絵(0~3)
・背景(?)畑・市場・他
・アイテム絵(?)枚数は一番多くなるはず
・インタフェース周り(90%)
93冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/16(日) 02:35:05ID:s0veNYgi プログラム
○企画前に作ったもの
・簡易ノベルエンジン
------------------------------------------------------------------
○企画で作ったもの
・大まかな全体の設計
・イベントシステム
・日付システム
・パラメータイベントシステム
・家メニューシステム
・アイテム設計
・家収穫物メニュー設計
・基本システムの修正
------------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・家加工品メニュー設計
・家加工品メニュー
・種・苗・球根メニュー設計
・種・苗・球根メニュー
・畑システム設計
・畑システム
・市場システム設計
・市場システム
・特殊シーン切り替えシステム
○企画前に作ったもの
・簡易ノベルエンジン
------------------------------------------------------------------
○企画で作ったもの
・大まかな全体の設計
・イベントシステム
・日付システム
・パラメータイベントシステム
・家メニューシステム
・アイテム設計
・家収穫物メニュー設計
・基本システムの修正
------------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・家加工品メニュー設計
・家加工品メニュー
・種・苗・球根メニュー設計
・種・苗・球根メニュー
・畑システム設計
・畑システム
・市場システム設計
・市場システム
・特殊シーン切り替えシステム
94冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/16(日) 02:40:01ID:s0veNYgi2008/03/16(日) 17:12:17ID:Bkak0+oh
おー、ちゃんと動いてたんだ。
支援wktk
支援wktk
96冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/18(火) 00:06:25ID:YvAxyiGW 遅れましたが進捗スクリーンショットです。
動画は収穫物表示ができてからにしようと思います。
家収穫物アイテム表示(暫定)
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&file=%E5%AE%B6%E5%8F%8E%E7%A9%AB%E7%89%A9%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A1%A8%E7%A4%BA.jpg
動画は収穫物表示ができてからにしようと思います。
家収穫物アイテム表示(暫定)
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&file=%E5%AE%B6%E5%8F%8E%E7%A9%AB%E7%89%A9%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A1%A8%E7%A4%BA.jpg
2008/03/18(火) 00:10:53ID:qt/wbQmR
味わい深いインターフェイスだ。
98冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/18(火) 00:31:29ID:YvAxyiGW99冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/19(水) 21:47:32ID:e/frQ5dV 今日は収穫物アイテム表示の続きと収穫物アイテムの追加システムを作っていました。
明日も収穫物アイテム表示の続きをしようと思います。
明日も収穫物アイテム表示の続きをしようと思います。
100冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/21(金) 23:34:59ID:nCnvhlLJ 家収穫物アイテム表示システム一通りできました。
動画は明日アップしようと思います。
次は種・苗・球根メニューの設計をしようと思います。
動画は明日アップしようと思います。
次は種・苗・球根メニューの設計をしようと思います。
101冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/23(日) 23:27:19ID:qbPlm2vW102名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 00:08:46ID:morDhSRU 乙つ。
104冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/25(火) 23:29:59ID:Cel3OekX 動画にコメントくれた人ありがとうございました。
なるべく反映できるようにしようと思います。
なるべく反映できるようにしようと思います。
105冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/25(火) 23:36:44ID:Cel3OekX 今日も畑システムの設計をしていました。
106冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/28(金) 01:09:02ID:HJ6mAHzz 今日も畑システムの設計をしていました。
描画関係の問題でどういったものになるかまだほとんど決まらないのですが、畑を見回るシステムは作りたいと思っています。
描画関係の問題でどういったものになるかまだほとんど決まらないのですが、畑を見回るシステムは作りたいと思っています。
107名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 22:05:38ID:7tPeuLyI 乙。
108冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/30(日) 02:25:19ID:0WQ4ygrz109冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/31(月) 22:15:35ID:XRGbxGFF110名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 23:03:34ID:0X+ONneU ニコニコの再生数見ると以外に見てる人もいるんだなと思う。
まあスレリンクから着たとは限らないけど。
まあスレリンクから着たとは限らないけど。
111冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/04(金) 23:10:11ID:Zn9hxyRW112冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/04(金) 23:12:31ID:Zn9hxyRW113名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:53:20ID:QBhOZrbi114名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:54:51ID:QBhOZrbi 本当ゲーム内容といいグラフィックデザインといい。
イタチョコシステムの再来かと思う位似てるなw
イタチョコシステムの再来かと思う位似てるなw
115冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/05(土) 00:49:10ID:O9HPuKYH116冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/24(木) 06:01:11ID:bF2X+rv+ 動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3071464
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3071464
117冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/24(木) 06:04:11ID:bF2X+rv+ 本編のミニゲームです。
良かったら遊んでみて下さい。
http://moriwo.uknr.net/index.php?d=n
操作はマウスのみを使います。
マウスの左右ボタンで力の掛かる角度を変えて
マウスの中ボタン(ホイールのボタン)でジャンプします。
頂点付近で中ボタンを押すと
降下速度が上昇して、大ジャンプします。
良かったら遊んでみて下さい。
http://moriwo.uknr.net/index.php?d=n
操作はマウスのみを使います。
マウスの左右ボタンで力の掛かる角度を変えて
マウスの中ボタン(ホイールのボタン)でジャンプします。
頂点付近で中ボタンを押すと
降下速度が上昇して、大ジャンプします。
118冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/24(木) 06:06:15ID:bF2X+rv+ いまはヒロインの基本モデリングが終わって、テクスチャを貼る作業をしています。
119冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/26(土) 21:54:42ID:Tg6B8dcZ 今日はヒロインのポリゴンにテクスチャを貼っていました。
前
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%91.JPG
後ろ
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%92.JPG
前
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%91.JPG
後ろ
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%92.JPG
120冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/26(土) 22:02:02ID:Tg6B8dcZ これから畑の初期選択画面を作ろうと思います。
121名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:43:22ID:K6JfSvzM 手足大きすぎやしないかい?
122名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 11:21:58ID:rBN4IIWW 進行乙つ、3Dとは想像の斜め上だったけど進行してるようで一安心。
123冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/30(水) 00:24:47ID:EcdhZOE1124名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 02:38:12ID:HWeekxnR125冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/07/14(月) 00:37:15ID:mjM/D3MP126名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 01:18:48ID:D8Z7tqgL >>125
ありがとうございます
企画についてはいずれ紹介サイトを作りたいと考えています
とりあえず今のところのまとめ
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】娘育成
【規模】まずは48週間
【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムらしきものを作った
【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】絵
【人数】1人
【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
【作業期間/時間】年内
【対価】特に用意できるものはありません
【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
【公開の仕方】フリー
ありがとうございます
企画についてはいずれ紹介サイトを作りたいと考えています
とりあえず今のところのまとめ
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】娘育成
【規模】まずは48週間
【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムらしきものを作った
【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】絵
【人数】1人
【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
【作業期間/時間】年内
【対価】特に用意できるものはありません
【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
【公開の仕方】フリー
127mikusei ◆W84e.SbLt.
2008/07/14(月) 01:38:02ID:D8Z7tqgL 大筋としては、妻の不貞と娘が自分の娘ではないことを知って人生投げやりになった軍人さんが
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10476.zip.html
pass mikusei
一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)
これからの目標
・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入
バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10476.zip.html
pass mikusei
一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)
これからの目標
・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入
バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
128名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 02:08:12ID:7Pw8gPPC ちょ、ほんわかした内容かと思ったら、話の経過が結構生々しいww
129名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 06:17:27ID:vMW2ivDx 晒しあげ
130mikusei ◆W84e.SbLt.
2008/07/20(日) 10:28:36ID:YN39Rmmo 週末報告
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10553.zip.html
一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10553.zip.html
一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
131名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 14:12:03ID:GMkdKiXp ウィルスバスター反応しまくりwww
132名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 18:33:56ID:1+fuy6zT >>130
オナペット娘に飛ばされたんだが…
オナペット娘に飛ばされたんだが…
133名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 11:08:50ID:xAtw5lIm >>1は生きてるかー
134冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/01/26(月) 23:15:33ID:nDSLZgWg135名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 04:18:34ID:9HwdvARm136冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/01/28(水) 20:46:15ID:puChZeC8137名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 19:16:12ID:F23QZkvC クソスレ
138名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 19:28:11ID:y9UGW+dr ごめんねー
139名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:15:59ID:okcAzUPd >>130
オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ
オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ
140名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 00:54:26ID:5IPm5AGG 流れた時にエロ行くロダは意外に多いからな
141最低王子
2009/05/29(金) 20:16:47ID:9F0afS0C 俺をゲームのキャラクターとして出してください
142名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 03:59:35ID:fOqOOIYU143冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/06/09(火) 23:06:23ID:n0lDNFt/144名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 09:16:37ID:FqXZ0NxN >技術付けてからと思ったのですが
個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は
目的と手段を取り違えてると思う。
目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は
目的と手段を取り違えてると思う。
目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
145名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:22:39ID:l4kPwNGw 状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
146冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/06/14(日) 14:43:22ID:qJrZ0U+0147冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/06/15(月) 00:00:56ID:6pB10F/p 今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
148冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/06/21(日) 21:19:17ID:0eLxyNMm 今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
149名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:54:23ID:12+K7Oec 乙
151冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/06/28(日) 23:42:03ID:PtK9mkeU 今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
152冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/07/06(月) 03:30:40ID:zVETP5vH 今日はスクリプトの演算処理を修正していました。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
153冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/07/15(水) 06:06:09ID:BAqtrPei スクリプトの条件分岐処理を作り直しました。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
154冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/07/27(月) 01:53:05ID:4MNcQsFe 先週はスクリプトからシステム変数を操作できるようにしました。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
155名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 21:41:12ID:EI4MpsOX 乙つ
156名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:52:19ID:p7BMA0zW 見てるぞ〜。がんばれ〜。
157冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/08/03(月) 01:39:18ID:UDQ9TzuP158冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/08/03(月) 01:40:37ID:UDQ9TzuP 今日はスクリプトからのアイテム減少を作りました。
来週は状況を整理しようと思っています。
来週は状況を整理しようと思っています。
159冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/08/18(火) 23:23:04ID:O62WPS38 先週は状況の整理をしました。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。
160冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/09/03(木) 05:29:49ID:cfsC8y+G 先週と今週はアイテム合成処理をしていました。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。
161冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/09/13(日) 17:23:11ID:V8MCr2eK 先週はスクリプトの選択処理を修正していました。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。
162名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 20:21:05ID:clVQxHKS 乙なんか完成しそうな勢いですな。
163名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 22:08:13ID:VofVlvfV 昔どこかのスレで地道に作業進めて完成させたスレもこんな感じだったな
164冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/09/20(日) 23:35:53ID:SIdWSo0F165冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/09/28(月) 02:09:19ID:fZH9YkaS 今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
166冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/10/05(月) 06:59:38ID:7tQbpnRz 今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
167冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/10/12(月) 20:14:25ID:MVusOOKC 今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
168名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 17:21:43ID:+2/QXJqN コタツでオナラが出ました。
猫が迷惑面をしていました。
猫が迷惑面をしていました。
170冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/10/20(火) 22:16:34ID:NttVwawP 今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
171名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 11:53:20ID:g8fiHXBb 合成処理ってそんなに工数取られるのか
よく根気が続くな
よく根気が続くな
172冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/02(月) 06:54:32ID:/kdoqRIu173冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/02(月) 06:55:57ID:/kdoqRIu 先週と今週もアイテム合成処理の続きをしていました。
来週も合成アイテム処理の続きをしようと思います。
来週も合成アイテム処理の続きをしようと思います。
174冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/09(月) 19:28:05ID:61woVdkX 今週は通信について調べていました。
来週は通信の元になる部分を作ろうと思います。
来週は通信の元になる部分を作ろうと思います。
175冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/17(火) 01:49:03ID:gYLSPOvl 今週は通信について調べていました。
明日はミニゲームの通信部分を作ろうと思います。
明日はミニゲームの通信部分を作ろうと思います。
176冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/24(火) 06:19:32ID:TE0jzwlI 先週はミニゲームの通信部分を作っていました。
今週はミニゲームの通信部分を完成させたいと思っています。
今週はミニゲームの通信部分を完成させたいと思っています。
177名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 23:11:53ID:Kd5c+HTv いつの間にか合成が終わってる
178冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/26(木) 06:43:45ID:oOyYzeWY179冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/28(土) 15:48:28ID:p6Fk2l5L 以前、作ったミニゲームをオンライン化しました。
オンライン部分の基礎になります。
ttp://kakiku.uknr.net/game.zip
オンライン部分の基礎になります。
ttp://kakiku.uknr.net/game.zip
180冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/12/28(月) 20:34:48ID:nxzn6Z97 アイテム合成処理が終わりました。
これから畑システムを作ろうと思います。
これから畑システムを作ろうと思います。
181名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 16:58:20ID:kuSQcp7Z がんばれー
182名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 22:16:00ID:3syrFTBu おい、生きてるか
183名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 22:47:01ID:zk0IZMg4 これは流石に生きてないだろ
未完成でいいから発表して貰いたい所
未完成でいいから発表して貰いたい所
184名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 09:23:33.29ID:Ap6eDYQD 「ユニヴァーサル相撲協会」は、Windows98以降で動作する大相撲シミュレーションです。ゲーム性はまったくありません。
ユーザーにできるのは、時間を進めるのと、各種記録を見ることだけです。
http://homepage3.nifty.com/kazano/sumo.html
ユーザーにできるのは、時間を進めるのと、各種記録を見ることだけです。
http://homepage3.nifty.com/kazano/sumo.html
185名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 23:56:24.68ID:3Wa+xjt+ >>184
これはシミュレーションであって全くゲームではないので板違いだな。
これはシミュレーションであって全くゲームではないので板違いだな。
186名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 04:27:21.82ID:lTtqgVUy でも何故かプレイした満足感はあるぜ
187名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 15:49:05.06ID:Ex4NRhYQ 懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
188名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 15:22:45.95ID:V1/MtnYy 懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
189名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 22:47:22.09ID:Aan+9I/r 懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
190名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 09:06:16.11ID:O5zMUATE 育成シミュのキャラってパラメータの成長グラフ決まってるの多そうだけど
個別のスキルツリーマップみたいなの隠しパラメータで持ってて
ランダムでどの方向に成長して行くかみたいなのやってる人いる?
個別のスキルツリーマップみたいなの隠しパラメータで持ってて
ランダムでどの方向に成長して行くかみたいなのやってる人いる?
191名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:16:09.80ID:Yw0p6wej age
192名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:16:35.04ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
JIMAAZE9FI
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193名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 02:43:39.43ID:IxFYasfc elgraiv_take みたいなやつが来ると困る
194名前は開発中のものです。
2023/03/01(水) 19:24:14.09ID:bX3dp+c8 (´3`)y--~~~~~~~~ プッハぁぁぁ
195名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 14:55:10.68ID:iXRb1Hle m
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