育成シミュレーションゲームを作るスレ

2008/03/23(日) 23:27:19ID:qbPlm2vW
ここでの報告が一日遅れになってしまいましたが、動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2746945

これから畑システムの画面構成を考えようと思います。
2008/03/24(月) 00:08:46ID:morDhSRU
乙つ。
2008/03/25(火) 23:27:39ID:Cel3OekX
>>102
ありがとうございます。
制作頑張ります。
2008/03/25(火) 23:29:59ID:Cel3OekX
動画にコメントくれた人ありがとうございました。
なるべく反映できるようにしようと思います。
2008/03/25(火) 23:36:44ID:Cel3OekX
今日も畑システムの設計をしていました。
2008/03/28(金) 01:09:02ID:HJ6mAHzz
今日も畑システムの設計をしていました。
描画関係の問題でどういったものになるかまだほとんど決まらないのですが、畑を見回るシステムは作りたいと思っています。
2008/03/28(金) 22:05:38ID:7tPeuLyI
乙。
2008/03/30(日) 02:25:19ID:0WQ4ygrz
>>107
ありがとうございます。
時間の掛かっていた描画関係の問題も修正の目処が立って一段落しています。
2008/03/31(月) 22:15:35ID:XRGbxGFF
ここでの報告が遅れてしまいましたが、動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2831463

これから畑の背景を作ろうと思います。
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/04/01(火) 23:03:34ID:0X+ONneU
ニコニコの再生数見ると以外に見てる人もいるんだなと思う。
まあスレリンクから着たとは限らないけど。
2008/04/04(金) 23:10:11ID:Zn9hxyRW
>>110
レス遅くなってすみません。
動画は今までの感じでスレリンクからは30人くらいが見に行ってくれたような気がします。
2008/04/04(金) 23:12:31ID:Zn9hxyRW
wikiだと1MB以上のファイルはアップロードできないので、サーバスペース借りてきました。

HP
http://kakiku.uknr.net/
2008/04/04(金) 23:53:20ID:QBhOZrbi
>>112
おお!? 相変わらず良い色彩感覚。
一言で言うと綺麗だ。才能を感じる。
2008/04/04(金) 23:54:51ID:QBhOZrbi
本当ゲーム内容といいグラフィックデザインといい。
イタチョコシステムの再来かと思う位似てるなw
2008/04/05(土) 00:49:10ID:O9HPuKYH
>>113
ありがとうございます。
HP綺麗とか言われたことないので、とても嬉しいです。
ゲーム制作も頑張ります。

>>114
ニコニコで書き込みしてくれた人ですよね。
ありがとうございます。
イタチョコシステムで検索してみたら、いまも活動しているみたいです。
とっても独特な絵を描かれているんですね。
2008/04/24(木) 06:01:11ID:bF2X+rv+
動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3071464
2008/04/24(木) 06:04:11ID:bF2X+rv+
本編のミニゲームです。
良かったら遊んでみて下さい。
http://moriwo.uknr.net/index.php?d=n

操作はマウスのみを使います。
マウスの左右ボタンで力の掛かる角度を変えて
マウスの中ボタン(ホイールのボタン)でジャンプします。
頂点付近で中ボタンを押すと
降下速度が上昇して、大ジャンプします。
2008/04/24(木) 06:06:15ID:bF2X+rv+
いまはヒロインの基本モデリングが終わって、テクスチャを貼る作業をしています。
2008/04/26(土) 21:54:42ID:Tg6B8dcZ
今日はヒロインのポリゴンにテクスチャを貼っていました。


ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%91.JPG
後ろ
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%92.JPG
2008/04/26(土) 22:02:02ID:Tg6B8dcZ
これから畑の初期選択画面を作ろうと思います。
2008/04/26(土) 23:43:22ID:K6JfSvzM
手足大きすぎやしないかい?
2008/04/27(日) 11:21:58ID:rBN4IIWW
進行乙つ、3Dとは想像の斜め上だったけど進行してるようで一安心。
2008/04/30(水) 00:24:47ID:EcdhZOE1
>>121
修正しました。
教えてくれて、ありがとうございました。
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A.png

>>122
応援ありがとうございます。
いまは畑の初期選択画面を作っています。
2008/07/12(土) 02:38:12ID:HWeekxnR
娘育成シミュレーションを作り始めました
このスレを製作の場として使用したいと考えています
一応スレを立てた>>1冬ごたつさんに許可をいただけたらと思います
よろしくお願いします
2008/07/14(月) 00:37:15ID:mjM/D3MP
>>124
始めまして。

このスレは>>1にもある通り育成SLGを作る人が利用するスレです。
俺の許可など気にせずに使って下さい。

企画がまとまったら、>>1にあるまとめwikiに企画を追加なさってください。
企画名と>>124さんがお作りになったサイトへのリンクだけでも構いませんし、wikiで企画のまとめをして頂いても構いません。
今は、使っていたのが俺だけと言う事もあって、wikiが整理されていない状態ですが、まとめて時間が取れるようになったら、整理しておきます。

こちらこそ、よろしくお願いします。
2008/07/14(月) 01:18:48ID:D8Z7tqgL
>>125
ありがとうございます
企画についてはいずれ紹介サイトを作りたいと考えています

とりあえず今のところのまとめ

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】娘育成
 【規模】まずは48週間
 【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムらしきものを作った
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】絵
 【人数】1人
 【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
 【作業期間/時間】年内
 【対価】特に用意できるものはありません
 【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります

作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
 【公開の仕方】フリー
2008/07/14(月) 01:38:02ID:D8Z7tqgL
大筋としては、妻の不貞と娘が自分の娘ではないことを知って人生投げやりになった軍人さんが
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10476.zip.html

pass mikusei

一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)

これからの目標

・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入

バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
2008/07/20(日) 02:08:12ID:7Pw8gPPC
ちょ、ほんわかした内容かと思ったら、話の経過が結構生々しいww
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/20(日) 06:17:27ID:vMW2ivDx
晒しあげ
2008/07/20(日) 10:28:36ID:YN39Rmmo
週末報告

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10553.zip.html

一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
2008/07/20(日) 14:12:03ID:GMkdKiXp
ウィルスバスター反応しまくりwww
2008/09/23(火) 18:33:56ID:1+fuy6zT
>>130
オナペット娘に飛ばされたんだが…
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/26(月) 11:08:50ID:xAtw5lIm
>>1は生きてるかー
2009/01/26(月) 23:15:33ID:nDSLZgWg
>>133
お久しぶりです。
俺は元気です。
俺の方の企画はいま休止中です。
再開は気持ちが戻ったらしようと思います。
2009/01/27(火) 04:18:34ID:9HwdvARm
>>134
おお、お久しぶりです。
生きていたのならそれで良いです。

その気になったら続きを作ってください。
期待してます。
2009/01/28(水) 20:46:15ID:puChZeC8
>>135
ありがとうございます。
そういってもらえると、とても励みになります。

企画の進行自体はまだ先の事になりますけど、向上心をもって頑張ろうと思います。
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/05/20(水) 19:16:12ID:F23QZkvC
クソスレ
2009/05/20(水) 19:28:11ID:y9UGW+dr
ごめんねー
2009/05/24(日) 17:15:59ID:okcAzUPd
>>130
オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ
2009/05/25(月) 00:54:26ID:5IPm5AGG
流れた時にエロ行くロダは意外に多いからな
141最低王子
垢版 |
2009/05/29(金) 20:16:47ID:9F0afS0C
俺をゲームのキャラクターとして出してください
2009/06/06(土) 03:59:35ID:fOqOOIYU
>>1
再開のめどはまだ立たない感じでしょうか?
頑張ってくださいね、応援してる人のためにもリアに余裕が出来ればですが
2009/06/09(火) 23:06:23ID:n0lDNFt/
>>141
来週に一旦、状況を整理しようと思っているのですが
おそらくその名前だと今までの登場人物の関係を大きく見直す必要がでてくると思うのですみません。

>>142
お久しぶりです。
技術付けてからと思ったのですが
流石にちょっと休止期間が長かったです。
来週から少しずつ時間を割いていこうと思います。
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/11(木) 09:16:37ID:FqXZ0NxN
>技術付けてからと思ったのですが

個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は

目的と手段を取り違えてると思う。

目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
2009/06/11(木) 19:22:39ID:l4kPwNGw
状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
2009/06/14(日) 14:43:22ID:qJrZ0U+0
>>144
確かにそうですね。
今日から少しずつ企画に時間を充てていこうと思います。
コメント、ありがとうございます。

>>145
そうですね。
少し慎重になりすぎてたかも知れません。
今日から企画に時間を充てて行こうと思います。
コメント、ありがとうございました。
2009/06/15(月) 00:00:56ID:6pB10F/p
今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
2009/06/21(日) 21:19:17ID:0eLxyNMm
今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/22(月) 21:54:23ID:12+K7Oec
2009/06/28(日) 23:38:05ID:PtK9mkeU
>>149
ありがとうございます。
当面はスクリプト周りの処理をしようと思っています。
2009/06/28(日) 23:42:03ID:PtK9mkeU
今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
2009/07/06(月) 03:30:40ID:zVETP5vH
今日はスクリプトの演算処理を修正していました。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
2009/07/15(水) 06:06:09ID:BAqtrPei
スクリプトの条件分岐処理を作り直しました。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
2009/07/27(月) 01:53:05ID:4MNcQsFe
先週はスクリプトからシステム変数を操作できるようにしました。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/27(月) 21:41:12ID:EI4MpsOX
乙つ
2009/07/27(月) 22:52:19ID:p7BMA0zW
見てるぞ〜。がんばれ〜。
2009/08/03(月) 01:39:18ID:UDQ9TzuP
>>155
ありがとうございます。
スクリプトの処理も一段落したので来週から別の事をしようと思っています。

>>156
ゆっくりめですが、少しずつ進めていこうと思っています。
レス、ありがとうございました。
2009/08/03(月) 01:40:37ID:UDQ9TzuP
今日はスクリプトからのアイテム減少を作りました。
来週は状況を整理しようと思っています。
2009/08/18(火) 23:23:04ID:O62WPS38
先週は状況の整理をしました。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。
2009/09/03(木) 05:29:49ID:cfsC8y+G
先週と今週はアイテム合成処理をしていました。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。
2009/09/13(日) 17:23:11ID:V8MCr2eK
先週はスクリプトの選択処理を修正していました。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/09/13(日) 20:21:05ID:clVQxHKS
乙なんか完成しそうな勢いですな。
2009/09/13(日) 22:08:13ID:VofVlvfV
昔どこかのスレで地道に作業進めて完成させたスレもこんな感じだったな
2009/09/20(日) 23:35:53ID:SIdWSo0F
>>162
ありがとうございます。
ただ、完成はまだ先になると思います。

>>163
そのスレの人みたいに作品を完成させられるようにしていけたらと思います。
ありがとうございました。


今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
2009/09/28(月) 02:09:19ID:fZH9YkaS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
2009/10/05(月) 06:59:38ID:7tQbpnRz
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
2009/10/12(月) 20:14:25ID:MVusOOKC
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
2009/10/17(土) 17:21:43ID:+2/QXJqN
コタツでオナラが出ました。
猫が迷惑面をしていました。
2009/10/20(火) 22:14:04ID:NttVwawP
>>168
そうでしたか。
猫、かわいいですね。
2009/10/20(火) 22:16:34ID:NttVwawP
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
2009/10/24(土) 11:53:20ID:g8fiHXBb
合成処理ってそんなに工数取られるのか
よく根気が続くな
2009/11/02(月) 06:54:32ID:/kdoqRIu
>>171
返事が遅くなってしまって、すみません。
作業は週に1日〜2日くらいなので、思われているほど作業量がないかも知れません。
今は合成アイテムの生成する数を指定する処理の所です。
2009/11/02(月) 06:55:57ID:/kdoqRIu
先週と今週もアイテム合成処理の続きをしていました。
来週も合成アイテム処理の続きをしようと思います。
2009/11/09(月) 19:28:05ID:61woVdkX
今週は通信について調べていました。
来週は通信の元になる部分を作ろうと思います。
2009/11/17(火) 01:49:03ID:gYLSPOvl
今週は通信について調べていました。
明日はミニゲームの通信部分を作ろうと思います。
2009/11/24(火) 06:19:32ID:TE0jzwlI
先週はミニゲームの通信部分を作っていました。
今週はミニゲームの通信部分を完成させたいと思っています。
2009/11/25(水) 23:11:53ID:Kd5c+HTv
いつの間にか合成が終わってる
2009/11/26(木) 06:43:45ID:oOyYzeWY
>>177
すみません。
合成は時間が掛かっていたので、一旦置いておくことにしました。
通信部分が終わったら、再開したいと思っています。
2009/11/28(土) 15:48:28ID:p6Fk2l5L
以前、作ったミニゲームをオンライン化しました。
オンライン部分の基礎になります。
ttp://kakiku.uknr.net/game.zip
2009/12/28(月) 20:34:48ID:nxzn6Z97
アイテム合成処理が終わりました。
これから畑システムを作ろうと思います。
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/25(木) 16:58:20ID:kuSQcp7Z
がんばれー
2010/05/25(火) 22:16:00ID:3syrFTBu
おい、生きてるか
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/25(火) 22:47:01ID:zk0IZMg4
これは流石に生きてないだろ
未完成でいいから発表して貰いたい所
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/11(火) 09:23:33.29ID:Ap6eDYQD
「ユニヴァーサル相撲協会」は、Windows98以降で動作する大相撲シミュレーションです。ゲーム性はまったくありません。
ユーザーにできるのは、時間を進めるのと、各種記録を見ることだけです。
http://homepage3.nifty.com/kazano/sumo.html
2012/09/11(火) 23:56:24.68ID:3Wa+xjt+
>>184
これはシミュレーションであって全くゲームではないので板違いだな。
2012/09/13(木) 04:27:21.82ID:lTtqgVUy
でも何故かプレイした満足感はあるぜ
2013/01/14(月) 15:49:05.06ID:Ex4NRhYQ
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/01/15(水) 15:22:45.95ID:V1/MtnYy
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/01/28(水) 22:47:22.09ID:Aan+9I/r
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
2016/01/21(木) 09:06:16.11ID:O5zMUATE
育成シミュのキャラってパラメータの成長グラフ決まってるの多そうだけど
個別のスキルツリーマップみたいなの隠しパラメータで持ってて
ランダムでどの方向に成長して行くかみたいなのやってる人いる?
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:16:09.80ID:Yw0p6wej
age
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:16:35.04ID:/rN76OKL
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JIMAAZE9FI
2018/11/05(月) 02:43:39.43ID:IxFYasfc
elgraiv_take みたいなやつが来ると困る
2023/03/01(水) 19:24:14.09ID:bX3dp+c8
(´3`)y--~~~~~~~~  プッハぁぁぁ
2023/05/09(火) 14:55:10.68ID:iXRb1Hle
m
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