育成SLGを作る人が利用するスレです。
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育成シミュレーションゲームを作るスレ
1冬ごたつ(代理スレ立て)
2007/11/04(日) 23:13:32ID:TGxj4Nxh127mikusei ◆W84e.SbLt.
2008/07/14(月) 01:38:02ID:D8Z7tqgL 大筋としては、妻の不貞と娘が自分の娘ではないことを知って人生投げやりになった軍人さんが
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10476.zip.html
pass mikusei
一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)
これからの目標
・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入
バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10476.zip.html
pass mikusei
一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)
これからの目標
・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入
バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
128名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 02:08:12ID:7Pw8gPPC ちょ、ほんわかした内容かと思ったら、話の経過が結構生々しいww
129名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 06:17:27ID:vMW2ivDx 晒しあげ
130mikusei ◆W84e.SbLt.
2008/07/20(日) 10:28:36ID:YN39Rmmo 週末報告
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10553.zip.html
一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10553.zip.html
一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
131名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 14:12:03ID:GMkdKiXp ウィルスバスター反応しまくりwww
132名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 18:33:56ID:1+fuy6zT >>130
オナペット娘に飛ばされたんだが…
オナペット娘に飛ばされたんだが…
133名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 11:08:50ID:xAtw5lIm >>1は生きてるかー
134冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/01/26(月) 23:15:33ID:nDSLZgWg135名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 04:18:34ID:9HwdvARm136冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/01/28(水) 20:46:15ID:puChZeC8137名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 19:16:12ID:F23QZkvC クソスレ
138名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 19:28:11ID:y9UGW+dr ごめんねー
139名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:15:59ID:okcAzUPd >>130
オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ
オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ
140名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 00:54:26ID:5IPm5AGG 流れた時にエロ行くロダは意外に多いからな
141最低王子
2009/05/29(金) 20:16:47ID:9F0afS0C 俺をゲームのキャラクターとして出してください
142名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 03:59:35ID:fOqOOIYU143冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/06/09(火) 23:06:23ID:n0lDNFt/144名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 09:16:37ID:FqXZ0NxN >技術付けてからと思ったのですが
個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は
目的と手段を取り違えてると思う。
目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は
目的と手段を取り違えてると思う。
目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
145名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:22:39ID:l4kPwNGw 状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
146冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/06/14(日) 14:43:22ID:qJrZ0U+0147冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/06/15(月) 00:00:56ID:6pB10F/p 今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
148冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/06/21(日) 21:19:17ID:0eLxyNMm 今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
149名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:54:23ID:12+K7Oec 乙
151冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/06/28(日) 23:42:03ID:PtK9mkeU 今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
152冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/07/06(月) 03:30:40ID:zVETP5vH 今日はスクリプトの演算処理を修正していました。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
153冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/07/15(水) 06:06:09ID:BAqtrPei スクリプトの条件分岐処理を作り直しました。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
154冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/07/27(月) 01:53:05ID:4MNcQsFe 先週はスクリプトからシステム変数を操作できるようにしました。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
155名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 21:41:12ID:EI4MpsOX 乙つ
156名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:52:19ID:p7BMA0zW 見てるぞ〜。がんばれ〜。
157冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/08/03(月) 01:39:18ID:UDQ9TzuP158冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/08/03(月) 01:40:37ID:UDQ9TzuP 今日はスクリプトからのアイテム減少を作りました。
来週は状況を整理しようと思っています。
来週は状況を整理しようと思っています。
159冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/08/18(火) 23:23:04ID:O62WPS38 先週は状況の整理をしました。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。
160冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/09/03(木) 05:29:49ID:cfsC8y+G 先週と今週はアイテム合成処理をしていました。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。
161冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/09/13(日) 17:23:11ID:V8MCr2eK 先週はスクリプトの選択処理を修正していました。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。
162名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 20:21:05ID:clVQxHKS 乙なんか完成しそうな勢いですな。
163名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 22:08:13ID:VofVlvfV 昔どこかのスレで地道に作業進めて完成させたスレもこんな感じだったな
164冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/09/20(日) 23:35:53ID:SIdWSo0F165冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/09/28(月) 02:09:19ID:fZH9YkaS 今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
166冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/10/05(月) 06:59:38ID:7tQbpnRz 今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
167冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/10/12(月) 20:14:25ID:MVusOOKC 今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
168名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 17:21:43ID:+2/QXJqN コタツでオナラが出ました。
猫が迷惑面をしていました。
猫が迷惑面をしていました。
170冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/10/20(火) 22:16:34ID:NttVwawP 今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
171名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 11:53:20ID:g8fiHXBb 合成処理ってそんなに工数取られるのか
よく根気が続くな
よく根気が続くな
172冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/02(月) 06:54:32ID:/kdoqRIu173冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/02(月) 06:55:57ID:/kdoqRIu 先週と今週もアイテム合成処理の続きをしていました。
来週も合成アイテム処理の続きをしようと思います。
来週も合成アイテム処理の続きをしようと思います。
174冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/09(月) 19:28:05ID:61woVdkX 今週は通信について調べていました。
来週は通信の元になる部分を作ろうと思います。
来週は通信の元になる部分を作ろうと思います。
175冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/17(火) 01:49:03ID:gYLSPOvl 今週は通信について調べていました。
明日はミニゲームの通信部分を作ろうと思います。
明日はミニゲームの通信部分を作ろうと思います。
176冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/24(火) 06:19:32ID:TE0jzwlI 先週はミニゲームの通信部分を作っていました。
今週はミニゲームの通信部分を完成させたいと思っています。
今週はミニゲームの通信部分を完成させたいと思っています。
177名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 23:11:53ID:Kd5c+HTv いつの間にか合成が終わってる
178冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/26(木) 06:43:45ID:oOyYzeWY179冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/11/28(土) 15:48:28ID:p6Fk2l5L 以前、作ったミニゲームをオンライン化しました。
オンライン部分の基礎になります。
ttp://kakiku.uknr.net/game.zip
オンライン部分の基礎になります。
ttp://kakiku.uknr.net/game.zip
180冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/12/28(月) 20:34:48ID:nxzn6Z97 アイテム合成処理が終わりました。
これから畑システムを作ろうと思います。
これから畑システムを作ろうと思います。
181名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 16:58:20ID:kuSQcp7Z がんばれー
182名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 22:16:00ID:3syrFTBu おい、生きてるか
183名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 22:47:01ID:zk0IZMg4 これは流石に生きてないだろ
未完成でいいから発表して貰いたい所
未完成でいいから発表して貰いたい所
184名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 09:23:33.29ID:Ap6eDYQD 「ユニヴァーサル相撲協会」は、Windows98以降で動作する大相撲シミュレーションです。ゲーム性はまったくありません。
ユーザーにできるのは、時間を進めるのと、各種記録を見ることだけです。
http://homepage3.nifty.com/kazano/sumo.html
ユーザーにできるのは、時間を進めるのと、各種記録を見ることだけです。
http://homepage3.nifty.com/kazano/sumo.html
185名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 23:56:24.68ID:3Wa+xjt+ >>184
これはシミュレーションであって全くゲームではないので板違いだな。
これはシミュレーションであって全くゲームではないので板違いだな。
186名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 04:27:21.82ID:lTtqgVUy でも何故かプレイした満足感はあるぜ
187名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 15:49:05.06ID:Ex4NRhYQ 懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
188名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 15:22:45.95ID:V1/MtnYy 懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
189名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 22:47:22.09ID:Aan+9I/r 懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
190名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 09:06:16.11ID:O5zMUATE 育成シミュのキャラってパラメータの成長グラフ決まってるの多そうだけど
個別のスキルツリーマップみたいなの隠しパラメータで持ってて
ランダムでどの方向に成長して行くかみたいなのやってる人いる?
個別のスキルツリーマップみたいなの隠しパラメータで持ってて
ランダムでどの方向に成長して行くかみたいなのやってる人いる?
191名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:16:09.80ID:Yw0p6wej age
192名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:16:35.04ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
JIMAAZE9FI
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
JIMAAZE9FI
193名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 02:43:39.43ID:IxFYasfc elgraiv_take みたいなやつが来ると困る
194名前は開発中のものです。
2023/03/01(水) 19:24:14.09ID:bX3dp+c8 (´3`)y--~~~~~~~~ プッハぁぁぁ
195名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 14:55:10.68ID:iXRb1Hle m
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