育成SLGを作る人が利用するスレです。
感想、アドバイス歓迎。
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ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/
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育成シミュレーションゲームを作るスレ
1冬ごたつ(代理スレ立て)
2007/11/04(日) 23:13:32ID:TGxj4Nxh2007/12/03(月) 07:52:35ID:dAILiL+s
おまえ最低やね。。
>>1がんばってね(*^_^*)
>>1がんばってね(*^_^*)
45名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 07:55:32ID:aGcAf5bR お前も最低やね。。
やね(笑)
やね(笑)
2007/12/03(月) 08:00:44ID:dAILiL+s
>>1
おれ幽体だけど仕事いってくる。
おれ幽体だけど仕事いってくる。
4736
2007/12/03(月) 12:30:48ID:mYbQVM3u 自分の書き込みで荒れた…
まじゴメン…
まじゴメン…
48冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/03(月) 22:35:58ID:aglfQCex2007/12/03(月) 23:34:13ID:nj2SVQmf
炎上してるな、まあ裏返せばそれだけ興味があるって事でもあるような。
色々言われると思うけど頑張ってくだされ。
色々言われると思うけど頑張ってくだされ。
50冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/07(金) 01:40:47ID:7M48xMmT2007/12/10(月) 05:57:38ID:FqswjoJf
ゲームはいいんだけどこんな中途半端な括りで新スレ立てる必要ねーよ
単独スレにするかシミュスレ使えよ
まああっちはターン制戦術SLGばっかだけどさ
単独スレにするかシミュスレ使えよ
まああっちはターン制戦術SLGばっかだけどさ
52冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/13(木) 21:48:03ID:IRkqrCy9 >>51
返信に時間が空いてしまってすみませんでした。
言語を問わない育成SLGスレというとこのスレ以外にないと思います。
シミュスレはおっしゃる通り戦略SLGが中心なので、入り込みづらかったです。
単独スレですが、一人で1000レスまで持っていけないと思っています。
1年近く放置でも落ちない板ですから、後の人が利用しやすいように単独スレにせずにこのままにしていこうと思っています。
返信に時間が空いてしまってすみませんでした。
言語を問わない育成SLGスレというとこのスレ以外にないと思います。
シミュスレはおっしゃる通り戦略SLGが中心なので、入り込みづらかったです。
単独スレですが、一人で1000レスまで持っていけないと思っています。
1年近く放置でも落ちない板ですから、後の人が利用しやすいように単独スレにせずにこのままにしていこうと思っています。
53冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/13(木) 21:53:36ID:IRkqrCy9 いまはスクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を同時に作っています。
今日中にある程度形にしたいと思っています。
今日中にある程度形にしたいと思っています。
2007/12/13(木) 22:51:29ID:TY2OeoLR
遊べる形になるのを楽しみしてる頑張ってくれ。
55冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/19(水) 00:05:05ID:rE+baMhU >>54
返信が遅くなってすみませんでした。
スクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を作りました。
イベントモードから家モードへ移る処理も出来ました。
これでイベント関係のプログラムは大体完成しました。
これから家モードで各種類に応じてアイテムを表示する処理を作っていこうと思っています。
返信が遅くなってすみませんでした。
スクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を作りました。
イベントモードから家モードへ移る処理も出来ました。
これでイベント関係のプログラムは大体完成しました。
これから家モードで各種類に応じてアイテムを表示する処理を作っていこうと思っています。
56冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2007/12/19(水) 00:14:43ID:rE+baMhU2008/01/06(日) 23:03:41ID:T7bRu+np
む、開発止まったのか……。
58冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/06(日) 23:17:03ID:6Uk9xJf32008/01/06(日) 23:18:37ID:T7bRu+np
なるほどそれは一安心。
何でも良いから触れるものが欲しい所だけど。
これはユーザーの我儘かな?
何でも良いから触れるものが欲しい所だけど。
これはユーザーの我儘かな?
60冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/07(月) 00:21:31ID:6eztN2EC2008/01/07(月) 21:58:41ID:OOrL5ZiV
お、そうすか。期待して待ってます。
62冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/15(火) 00:03:20ID:3myUdqyC 今アップロードしています。
2008/01/15(火) 00:06:37ID:jdyUR/3H
おーっと、これは期待。
2008/01/15(火) 00:17:14ID:rXe6P6sk
(ノ^^)ノ はやく遊んでみたい☆
66冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/15(火) 01:07:09ID:EtN36cMU お待たせしています。すみません。
現在何カ所かでアップロードしてみているのですが、アップロードが途中で止まってしまい、いつ終わるか分からない状況です。
もしまだ待っている人がいれば、半日は大丈夫なアップローダーなので、今日のところは寝てしまうのが賢明かと思います。
アップロードが終わったら、ここでお知らせします。
現在何カ所かでアップロードしてみているのですが、アップロードが途中で止まってしまい、いつ終わるか分からない状況です。
もしまだ待っている人がいれば、半日は大丈夫なアップローダーなので、今日のところは寝てしまうのが賢明かと思います。
アップロードが終わったら、ここでお知らせします。
67冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/15(火) 02:14:34ID:EtN36cMU 予定よりもだいぶ後になってしまいました。すみません。
なんとかアップロード終わりました。
[kakiku]
ttp://kissho1.sytes.net/5000/src/5zen25991.zip.html
なんとかアップロード終わりました。
[kakiku]
ttp://kissho1.sytes.net/5000/src/5zen25991.zip.html
68名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 06:44:56ID:73jQsfLM 毎回自演ごくろうさん
70冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/01/16(水) 00:24:29ID:+ggnNps1 進捗動画をアップしてきました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2042092
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2042092
71名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 23:01:41ID:cB2jih4X72冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M
2008/02/08(金) 23:38:19ID:c/5SihQK2008/02/11(月) 01:23:11ID:RfLpWAzq
2008/02/11(月) 01:36:32ID:RfLpWAzq
髪の色銀髪だったort
75冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/02/12(火) 05:45:25ID:8DJMKD3M2008/02/13(水) 00:24:18ID:D0xC+7Nn
http://www2.uploda.org/uporg1248238.jpg
拙いものですがもう一度あげます。
拙いものですがもう一度あげます。
78冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/02/13(水) 00:34:14ID:Jo7r4Yy82008/02/13(水) 00:45:07ID:D0xC+7Nn
80冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/02/14(木) 01:40:15ID:N8M4oj8i2008/02/23(土) 04:26:20ID:bNCsA1ng
更新が滞りぎみになってきたね
がんば
がんば
83冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/02/29(金) 01:10:30ID:XVjUjFRL ソースコードの見直し終わりました。
これから良さそうなレンタルサーバを見つけたのでサイト制作をしようと思います。
これから良さそうなレンタルサーバを見つけたのでサイト制作をしようと思います。
84冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/06(木) 00:34:29ID:j2TLPsu9 昨日はアイテム構造体の要素を作り替えていました。
明日は家画面でアイテムを表示処理を作ろうと思います。
明日は家画面でアイテムを表示処理を作ろうと思います。
85名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 17:15:50ID:eUSCPRxh 応援あげ
2008/03/13(木) 14:46:09ID:33ikWaTM
書き込みがされていないが冬ごたつさんの開発は進んでるのかどうかkwsk教えてくれ
wktkしながら待ってるよ
wktkしながら待ってるよ
2008/03/14(金) 13:33:50ID:cmxv6rGn
上に同じ
畑の背景絵とかアイテムとか出来てたら、ちょびっと公開(このスレに投下)してくれると嬉しい
何かしら新しい物が見たいよー
プログラム的な事は全然解らん\(^_^)/
畑の背景絵とかアイテムとか出来てたら、ちょびっと公開(このスレに投下)してくれると嬉しい
何かしら新しい物が見たいよー
プログラム的な事は全然解らん\(^_^)/
2008/03/15(土) 11:30:02ID:eFgKGGvu
面白そうなので見に来ました。
全体の製作工程と現在の段階を教えて下さい。
全体の製作工程と現在の段階を教えて下さい。
89名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 13:07:19ID:/AMP27wy 上げておく。
90冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/16(日) 02:30:52ID:s0veNYgi91冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/16(日) 02:32:34ID:s0veNYgi >>88
シナリオ
○企画で作ったもの
・テーマ
・キャラ設定(メインのみ)
・舞台設定(メインのみ)
・物語(大筋のみ)
-------------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・物語(実際ゲームで使用するもの)
・舞台設定(必要になった分だけ)
・キャラ設定(必要になった場合のみ)
シナリオ
○企画で作ったもの
・テーマ
・キャラ設定(メインのみ)
・舞台設定(メインのみ)
・物語(大筋のみ)
-------------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・物語(実際ゲームで使用するもの)
・舞台設定(必要になった分だけ)
・キャラ設定(必要になった場合のみ)
92冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/16(日) 02:33:51ID:s0veNYgi 絵
○企画で作ったもの
・立ち絵(8/8~11)ヒロインはほぼ完成
・背景(8/?)家背景と夜の草原は完成
・タイトル(1/1)完成
・イベント絵(1/6)泉は完成
・インタフェース周り(10%/100%)
----------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・立ち絵(0~3)
・背景(?)畑・市場・他
・アイテム絵(?)枚数は一番多くなるはず
・インタフェース周り(90%)
○企画で作ったもの
・立ち絵(8/8~11)ヒロインはほぼ完成
・背景(8/?)家背景と夜の草原は完成
・タイトル(1/1)完成
・イベント絵(1/6)泉は完成
・インタフェース周り(10%/100%)
----------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・立ち絵(0~3)
・背景(?)畑・市場・他
・アイテム絵(?)枚数は一番多くなるはず
・インタフェース周り(90%)
93冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/16(日) 02:35:05ID:s0veNYgi プログラム
○企画前に作ったもの
・簡易ノベルエンジン
------------------------------------------------------------------
○企画で作ったもの
・大まかな全体の設計
・イベントシステム
・日付システム
・パラメータイベントシステム
・家メニューシステム
・アイテム設計
・家収穫物メニュー設計
・基本システムの修正
------------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・家加工品メニュー設計
・家加工品メニュー
・種・苗・球根メニュー設計
・種・苗・球根メニュー
・畑システム設計
・畑システム
・市場システム設計
・市場システム
・特殊シーン切り替えシステム
○企画前に作ったもの
・簡易ノベルエンジン
------------------------------------------------------------------
○企画で作ったもの
・大まかな全体の設計
・イベントシステム
・日付システム
・パラメータイベントシステム
・家メニューシステム
・アイテム設計
・家収穫物メニュー設計
・基本システムの修正
------------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・家加工品メニュー設計
・家加工品メニュー
・種・苗・球根メニュー設計
・種・苗・球根メニュー
・畑システム設計
・畑システム
・市場システム設計
・市場システム
・特殊シーン切り替えシステム
94冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/16(日) 02:40:01ID:s0veNYgi2008/03/16(日) 17:12:17ID:Bkak0+oh
おー、ちゃんと動いてたんだ。
支援wktk
支援wktk
96冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/18(火) 00:06:25ID:YvAxyiGW 遅れましたが進捗スクリーンショットです。
動画は収穫物表示ができてからにしようと思います。
家収穫物アイテム表示(暫定)
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&file=%E5%AE%B6%E5%8F%8E%E7%A9%AB%E7%89%A9%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A1%A8%E7%A4%BA.jpg
動画は収穫物表示ができてからにしようと思います。
家収穫物アイテム表示(暫定)
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&file=%E5%AE%B6%E5%8F%8E%E7%A9%AB%E7%89%A9%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A1%A8%E7%A4%BA.jpg
2008/03/18(火) 00:10:53ID:qt/wbQmR
味わい深いインターフェイスだ。
98冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/18(火) 00:31:29ID:YvAxyiGW99冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/19(水) 21:47:32ID:e/frQ5dV 今日は収穫物アイテム表示の続きと収穫物アイテムの追加システムを作っていました。
明日も収穫物アイテム表示の続きをしようと思います。
明日も収穫物アイテム表示の続きをしようと思います。
100冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/21(金) 23:34:59ID:nCnvhlLJ 家収穫物アイテム表示システム一通りできました。
動画は明日アップしようと思います。
次は種・苗・球根メニューの設計をしようと思います。
動画は明日アップしようと思います。
次は種・苗・球根メニューの設計をしようと思います。
101冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/23(日) 23:27:19ID:qbPlm2vW102名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 00:08:46ID:morDhSRU 乙つ。
104冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/25(火) 23:29:59ID:Cel3OekX 動画にコメントくれた人ありがとうございました。
なるべく反映できるようにしようと思います。
なるべく反映できるようにしようと思います。
105冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/25(火) 23:36:44ID:Cel3OekX 今日も畑システムの設計をしていました。
106冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/28(金) 01:09:02ID:HJ6mAHzz 今日も畑システムの設計をしていました。
描画関係の問題でどういったものになるかまだほとんど決まらないのですが、畑を見回るシステムは作りたいと思っています。
描画関係の問題でどういったものになるかまだほとんど決まらないのですが、畑を見回るシステムは作りたいと思っています。
107名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 22:05:38ID:7tPeuLyI 乙。
108冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/30(日) 02:25:19ID:0WQ4ygrz109冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/03/31(月) 22:15:35ID:XRGbxGFF110名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 23:03:34ID:0X+ONneU ニコニコの再生数見ると以外に見てる人もいるんだなと思う。
まあスレリンクから着たとは限らないけど。
まあスレリンクから着たとは限らないけど。
111冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/04(金) 23:10:11ID:Zn9hxyRW112冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/04(金) 23:12:31ID:Zn9hxyRW113名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:53:20ID:QBhOZrbi114名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:54:51ID:QBhOZrbi 本当ゲーム内容といいグラフィックデザインといい。
イタチョコシステムの再来かと思う位似てるなw
イタチョコシステムの再来かと思う位似てるなw
115冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/05(土) 00:49:10ID:O9HPuKYH116冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/24(木) 06:01:11ID:bF2X+rv+ 動画アップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3071464
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3071464
117冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/24(木) 06:04:11ID:bF2X+rv+ 本編のミニゲームです。
良かったら遊んでみて下さい。
http://moriwo.uknr.net/index.php?d=n
操作はマウスのみを使います。
マウスの左右ボタンで力の掛かる角度を変えて
マウスの中ボタン(ホイールのボタン)でジャンプします。
頂点付近で中ボタンを押すと
降下速度が上昇して、大ジャンプします。
良かったら遊んでみて下さい。
http://moriwo.uknr.net/index.php?d=n
操作はマウスのみを使います。
マウスの左右ボタンで力の掛かる角度を変えて
マウスの中ボタン(ホイールのボタン)でジャンプします。
頂点付近で中ボタンを押すと
降下速度が上昇して、大ジャンプします。
118冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/24(木) 06:06:15ID:bF2X+rv+ いまはヒロインの基本モデリングが終わって、テクスチャを貼る作業をしています。
119冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/26(土) 21:54:42ID:Tg6B8dcZ 今日はヒロインのポリゴンにテクスチャを貼っていました。
前
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%91.JPG
後ろ
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%92.JPG
前
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%91.JPG
後ろ
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%92.JPG
120冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/26(土) 22:02:02ID:Tg6B8dcZ これから畑の初期選択画面を作ろうと思います。
121名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:43:22ID:K6JfSvzM 手足大きすぎやしないかい?
122名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 11:21:58ID:rBN4IIWW 進行乙つ、3Dとは想像の斜め上だったけど進行してるようで一安心。
123冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/04/30(水) 00:24:47ID:EcdhZOE1124名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 02:38:12ID:HWeekxnR125冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2008/07/14(月) 00:37:15ID:mjM/D3MP126名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 01:18:48ID:D8Z7tqgL >>125
ありがとうございます
企画についてはいずれ紹介サイトを作りたいと考えています
とりあえず今のところのまとめ
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】娘育成
【規模】まずは48週間
【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムらしきものを作った
【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】絵
【人数】1人
【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
【作業期間/時間】年内
【対価】特に用意できるものはありません
【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
【公開の仕方】フリー
ありがとうございます
企画についてはいずれ紹介サイトを作りたいと考えています
とりあえず今のところのまとめ
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】娘育成
【規模】まずは48週間
【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムらしきものを作った
【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】絵
【人数】1人
【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
【作業期間/時間】年内
【対価】特に用意できるものはありません
【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
【公開の仕方】フリー
127mikusei ◆W84e.SbLt.
2008/07/14(月) 01:38:02ID:D8Z7tqgL 大筋としては、妻の不貞と娘が自分の娘ではないことを知って人生投げやりになった軍人さんが
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10476.zip.html
pass mikusei
一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)
これからの目標
・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入
バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10476.zip.html
pass mikusei
一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)
これからの目標
・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入
バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
128名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 02:08:12ID:7Pw8gPPC ちょ、ほんわかした内容かと思ったら、話の経過が結構生々しいww
129名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 06:17:27ID:vMW2ivDx 晒しあげ
130mikusei ◆W84e.SbLt.
2008/07/20(日) 10:28:36ID:YN39Rmmo 週末報告
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10553.zip.html
一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10553.zip.html
一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
131名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 14:12:03ID:GMkdKiXp ウィルスバスター反応しまくりwww
132名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 18:33:56ID:1+fuy6zT >>130
オナペット娘に飛ばされたんだが…
オナペット娘に飛ばされたんだが…
133名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 11:08:50ID:xAtw5lIm >>1は生きてるかー
134冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/01/26(月) 23:15:33ID:nDSLZgWg135名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 04:18:34ID:9HwdvARm136冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/01/28(水) 20:46:15ID:puChZeC8137名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 19:16:12ID:F23QZkvC クソスレ
138名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 19:28:11ID:y9UGW+dr ごめんねー
139名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:15:59ID:okcAzUPd >>130
オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ
オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ
140名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 00:54:26ID:5IPm5AGG 流れた時にエロ行くロダは意外に多いからな
141最低王子
2009/05/29(金) 20:16:47ID:9F0afS0C 俺をゲームのキャラクターとして出してください
142名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 03:59:35ID:fOqOOIYU143冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo
2009/06/09(火) 23:06:23ID:n0lDNFt/144名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 09:16:37ID:FqXZ0NxN >技術付けてからと思ったのですが
個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は
目的と手段を取り違えてると思う。
目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は
目的と手段を取り違えてると思う。
目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
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