作りたいゲームは戦車を操作して敵戦車を破壊していく感じのゲームです。
ただ、野戦という設定で、プレイヤー、敵とも自分の周りの限られた範囲しか見えないってのがポイントです。
敵のおおよその位置はレーダーで確認できるので、それを頼りに敵に近づきつつ戦闘を行います。
敵の襲来に備えて地雷をしかけて待ち伏せることもできます。また、地雷に見せかけて穴だけ掘っておくという罠も可能です。
基本的にプレイヤーと敵で条件は同じなので同一条件下での駆け引きを楽しめるゲームにしたいです。
現在絵師・音師さんを募集してます。
今のところ以下の素材が必要かな〜と思ってます。
グラフィック
・背景(一枚絵ではなくチップを並べていく形式)
・戦車画像(シャーシ部分と砲台部分は独立して描きます)
・砲弾、・爆発、タイトル画面
・地雷をセットした地面の部分(地面のグラフィックごとに違うタイプのものが必要かも)
BGM、SE
・タイトル画面用BGM、ステージ用BGM(ステージごとに違うBGMなら素敵かも)
・ステージクリア時用BGM、ゲームオーバー時用BGM
・戦車移動音、砲弾発射音、砲弾ヒット音、地雷発動音
それぞれ素材の詳細な仕様はこれからまとめていきます。
今絵師さん、音師さん募集中です!あと色々アイデアなんかも提案しちゃってください。
詳しい情報はまとめサイトを参照して下さい。
ttp://tankgame.web.fc2.com/
探検
戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい!
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1犬福
2007/11/21(水) 03:42:59ID:gKzZlbV72007/11/21(水) 04:10:24ID:3WYJGHLW
一瞬、弾をバキュンバキュンスレが浮上してきたのかと思った。
4犬福
2007/11/21(水) 07:32:04ID:TkgJBk1x 自機を動かせるだけの内容の
テストプログラムを作ってみました。
砲身と車体を別に制御できるようにして、
とりあえず砲身は常に右を向いてるようにしてます。
本当は自機は画面の中心固定で背景を動かすんだけど
このバージョンでは自機を動かすようにしてます。
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
テストプログラムを作ってみました。
砲身と車体を別に制御できるようにして、
とりあえず砲身は常に右を向いてるようにしてます。
本当は自機は画面の中心固定で背景を動かすんだけど
このバージョンでは自機を動かすようにしてます。
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
2007/11/21(水) 09:10:02ID:TkgJBk1x
弾を撃てるようにしてみました。
下に移動しながら左に撃ったりとかできます。
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
下に移動しながら左に撃ったりとかできます。
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
2007/11/21(水) 09:19:27ID:8pKB3ODO
ちょうどおなじようなの作ろうとしてた;
でもPGで仕事分野かぶってるの・・・がorz
でもPGで仕事分野かぶってるの・・・がorz
2007/11/21(水) 11:32:17ID:TkgJBk1x
2007/11/21(水) 12:36:42ID:TkgJBk1x
背景を追加し、壁と自機・砲弾の当たり判定を設定しました。
あと自機をアニメーションさせるようにしました。
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
あと自機をアニメーションさせるようにしました。
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
2007/11/21(水) 16:43:31ID:68opEd4k
VIPからきますた
2007/11/21(水) 23:40:39ID:TkgJBk1x
>>9
旧メンバーの人?
旧メンバーの人?
2007/11/21(水) 23:51:45ID:68opEd4k
土日で作ろうぜとかバカなこと言い出した人です><
2007/11/21(水) 23:59:58ID:TkgJBk1x
>>11
おお、お疲れでした!
なんか昨日は体調崩して寝込んでたんだけど
起きたら自動保守ツールにエラー出ててスレ両方落ちてたんよ…orz
とりあえず戦車作り始めちゃってるんだけどどうする?
なんかサウンドノベル作るとかいう話もあったけど・・
個人的にはこれと並行して土日で作ってたのを修正できればいいな〜って思ってる
おお、お疲れでした!
なんか昨日は体調崩して寝込んでたんだけど
起きたら自動保守ツールにエラー出ててスレ両方落ちてたんよ…orz
とりあえず戦車作り始めちゃってるんだけどどうする?
なんかサウンドノベル作るとかいう話もあったけど・・
個人的にはこれと並行して土日で作ってたのを修正できればいいな〜って思ってる
2007/11/22(木) 00:03:14ID:68opEd4k
いや 鯖移転したからねVIP しょうがない
戦車はあたたかく見守るよ。PGだし
戦車はあたたかく見守るよ。PGだし
2007/11/22(木) 00:04:56ID:TkgJBk1x
2007/11/22(木) 00:11:01ID:6wTj5Joe
敵戦車を表示して(まだ動かない)
砲弾を当てたら消すようにしました
ttp://tankgame.web.fc2.com/ss03.png
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
砲弾を当てたら消すようにしました
ttp://tankgame.web.fc2.com/ss03.png
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
2007/11/22(木) 03:47:26ID:Dv/RFWhK
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=47290.png
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=47291.png
募集スレで見て楽しそうだったのでちょっと描いてみました
キャタピラもいじると朝になりそうだったのでとりあえずうp
気に入ったら使っておくれ
2つの画像を上のtank.zipに上書きすると動いたり
動かなかったり
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=47291.png
募集スレで見て楽しそうだったのでちょっと描いてみました
キャタピラもいじると朝になりそうだったのでとりあえずうp
気に入ったら使っておくれ
2つの画像を上のtank.zipに上書きすると動いたり
動かなかったり
1716
2007/11/22(木) 10:16:35ID:dSJevLUn すいませんうpろだにあげたのを落とすと透過がうまくいってないみたいですね
晩にでもZIPで上げ直しますわー
かっこわるい
晩にでもZIPで上げ直しますわー
かっこわるい
1816
2007/11/22(木) 23:14:55ID:GwS4Mqeu ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19105.zip
再度うp
再度うp
19犬福
2007/11/23(金) 00:41:35ID:/sJylO5w >>18
おおおおサンクスです!
ところで上方向と下方向のやつって同じ向きな気がするんだけどこれであってるのですか?
うpしてもらった画像反映して新バージョンうpしてみました
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
敵AIらしきものを実装してみました。
奴は地獄の底まで追いかけてきて
容赦なく砲弾を撃ち込んできてくれます。
このバージョンでは敵の動きを確認するため
お互い無敵モードになってます。
おおおおサンクスです!
ところで上方向と下方向のやつって同じ向きな気がするんだけどこれであってるのですか?
うpしてもらった画像反映して新バージョンうpしてみました
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
敵AIらしきものを実装してみました。
奴は地獄の底まで追いかけてきて
容赦なく砲弾を撃ち込んできてくれます。
このバージョンでは敵の動きを確認するため
お互い無敵モードになってます。
2016
2007/11/23(金) 01:03:44ID:HiCheWAc 敵tueeee!!
今戦車を改修し終わりましたので実装いたしました
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19112.zip
少しスマートになってます
上下の向きもこれで直ったかな?直ってないかも
今戦車を改修し終わりましたので実装いたしました
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19112.zip
少しスマートになってます
上下の向きもこれで直ったかな?直ってないかも
21名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 09:09:02ID:C2ATlOx+ 止まった…もう終了?
2007/11/25(日) 10:14:19ID:TSFZadNO
飽きたんじゃね?
2007/11/25(日) 10:56:57ID:CvOQXNiY
飽きてねーよwww
昨日おとといと作業できなかったから
今必死にやってるとこ
戦車の挙動ちょっと変えたり当たり判定の処理方法変えたりして
今はステージ作ってるところです
昨日おとといと作業できなかったから
今必死にやってるとこ
戦車の挙動ちょっと変えたり当たり判定の処理方法変えたりして
今はステージ作ってるところです
24犬福
2007/11/25(日) 15:24:20ID:CvOQXNiY >>20
向き直ってますよ!
新しいバージョン
に反映できてると思うので
確認してみてください
マップを作ってみた
で、遠くの方も見えない感じにしてみた
敵の動きに無駄がなさすぎるから
もうちょいイイカンジにしたいな
そのまえにそろそろ地雷を実装するか
ttp://tankgame.web.fc2.com/ss05.png
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
向き直ってますよ!
新しいバージョン
に反映できてると思うので
確認してみてください
マップを作ってみた
で、遠くの方も見えない感じにしてみた
敵の動きに無駄がなさすぎるから
もうちょいイイカンジにしたいな
そのまえにそろそろ地雷を実装するか
ttp://tankgame.web.fc2.com/ss05.png
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
25名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 17:02:47ID:C2ATlOx+ ktkr
主砲にしろ地雷にしろ即死だとつらくね?HPあり?
主砲にしろ地雷にしろ即死だとつらくね?HPあり?
26犬福
2007/11/25(日) 17:05:58ID:CvOQXNiY HP制にする予定っす
2716
2007/11/25(日) 23:58:57ID:5DOi7MWR お、SUGEEE進化してるぅぅ
んで素材についてなんですが、仕様の項目だけでは
どのようなものか解りかねるものが多かったので、
当面仮グラで実装してから描く方が効率いいように思います
・地雷…どれぐらい見えてていいのか、どういう使い方をするものなのか
・食らいモーション…食らった場合の処理
行動不能&無敵時間が2秒あった後に無敵のみが5秒、その後通常復帰とか
そういう細かいもの(後で変更するにしても当面はどうする予定か)
他にも聞いておきたい事は結構あります
例えば今回のうpデートまで画面をスクロールさせるかどうかも知らなかったので
情報はあればあるほど助かります
今は無難な所でとりあえず敵を開発中です
んで素材についてなんですが、仕様の項目だけでは
どのようなものか解りかねるものが多かったので、
当面仮グラで実装してから描く方が効率いいように思います
・地雷…どれぐらい見えてていいのか、どういう使い方をするものなのか
・食らいモーション…食らった場合の処理
行動不能&無敵時間が2秒あった後に無敵のみが5秒、その後通常復帰とか
そういう細かいもの(後で変更するにしても当面はどうする予定か)
他にも聞いておきたい事は結構あります
例えば今回のうpデートまで画面をスクロールさせるかどうかも知らなかったので
情報はあればあるほど助かります
今は無難な所でとりあえず敵を開発中です
28犬福
2007/11/26(月) 04:45:01ID:+hrw2Inx そうですね、ボチボチそういう仕様もまとめていかないと・・。
・地雷
明らかに地面を掘り返して何かを埋めたと分かるようなグラフィックで描く。
それはただ穴を掘っただけのグラフィックと同一。
戦車につき3〜5個程度装備されている。
地雷は通行可能な場所ならどこにでも設置ができる。
地雷は砲弾の数倍の威力があるが、砲弾に比べてダメージに幅がある。
ただし威力が少ない場合でも砲弾の数倍の威力があり、一撃で戦車を破壊する場合もある。
地雷を設置するには多少の時間がかかり、穴だけ掘る場合も同様。
・食らいモーション(砲弾)
砲弾を受けたときには砲弾が壁に当たったときと同じエフェクトが発生する。
そして戦車自体は1秒程度動きが止まる。その間砲弾を撃てず、無敵状態になる。
・食らいモーション(地雷)
地雷は、地雷が埋め込まれたチップを完全に踏んだときに発動する。
つまり、地雷がある座標に対して移動を開始した瞬間ではなく、移動を終了した瞬間に地雷が発動する。
地雷を踏んだ瞬間戦車を包み込むような大きめの爆発エフェクトが発生する。
その後数秒間戦車は行動不可になり、砲弾も撃てない。
地雷を踏んだときに隣接する位置に戦車がいた場合、
その戦車も多少のダメージを受ける。その場合爆発エフェクトなどはない。
一応今のところ考えてるのはこんな感じ。
ただこれだとスタート位置の周りに地雷をしかけまくって待ってるだけでも有利になるので
もうちょっとゲームを面白くするために味付けが必要かなと思ってます。
何か良いアイデアはないもんだろうか・・・。画像の仕様についてはサイトにまとめときます。
・地雷
明らかに地面を掘り返して何かを埋めたと分かるようなグラフィックで描く。
それはただ穴を掘っただけのグラフィックと同一。
戦車につき3〜5個程度装備されている。
地雷は通行可能な場所ならどこにでも設置ができる。
地雷は砲弾の数倍の威力があるが、砲弾に比べてダメージに幅がある。
ただし威力が少ない場合でも砲弾の数倍の威力があり、一撃で戦車を破壊する場合もある。
地雷を設置するには多少の時間がかかり、穴だけ掘る場合も同様。
・食らいモーション(砲弾)
砲弾を受けたときには砲弾が壁に当たったときと同じエフェクトが発生する。
そして戦車自体は1秒程度動きが止まる。その間砲弾を撃てず、無敵状態になる。
・食らいモーション(地雷)
地雷は、地雷が埋め込まれたチップを完全に踏んだときに発動する。
つまり、地雷がある座標に対して移動を開始した瞬間ではなく、移動を終了した瞬間に地雷が発動する。
地雷を踏んだ瞬間戦車を包み込むような大きめの爆発エフェクトが発生する。
その後数秒間戦車は行動不可になり、砲弾も撃てない。
地雷を踏んだときに隣接する位置に戦車がいた場合、
その戦車も多少のダメージを受ける。その場合爆発エフェクトなどはない。
一応今のところ考えてるのはこんな感じ。
ただこれだとスタート位置の周りに地雷をしかけまくって待ってるだけでも有利になるので
もうちょっとゲームを面白くするために味付けが必要かなと思ってます。
何か良いアイデアはないもんだろうか・・・。画像の仕様についてはサイトにまとめときます。
29犬福
2007/11/26(月) 15:21:32ID:+hrw2Inx 敵AIを賢くして戦車同士の当たり判定を設定した
あとレーダー追加してクリア&ゲームオーバー処理も追加した
仕様はもうちょい待って〜
ttp://tankgame.web.fc2.com/ss06.png
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
あとレーダー追加してクリア&ゲームオーバー処理も追加した
仕様はもうちょい待って〜
ttp://tankgame.web.fc2.com/ss06.png
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip
3016
2007/11/27(火) 14:02:19ID:DN68N6lB うーむすごい開発速度だ…
あとzipのほう落とせないみたいです
なぜゆえー
あとzipのほう落とせないみたいです
なぜゆえー
3216
2007/11/27(火) 14:30:57ID:DN68N6lB いけました
おお、ちゃんと死ねる…生命の誕生か
レーダーも良い感じですな、配置も見やすいかと
深夜にでも出来てる分は敵うpしますわー
おお、ちゃんと死ねる…生命の誕生か
レーダーも良い感じですな、配置も見やすいかと
深夜にでも出来てる分は敵うpしますわー
2007/11/27(火) 23:43:28ID:MfiGOF/R
犬福 ← ゲームプログラマか元ゲームプログラマまたはゲーム以外の職業プログラマですか?
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