現在433103氏のコンストラクターズ・チャレンジをベースに、F1チーム運営シム
を制作中!
どうかご協力をお願いいたします
仮公式
http://constc.blog47.fc2.com/
前スレ
【願望】 F-1 SLG製作スレ 【実現】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093278421/
(このゲームの製作は905から)
F1チーム運営シム 製作スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1905
2008/03/09(日) 16:54:13ID:UpiWJTt82008/03/09(日) 17:00:42ID:Rzzn0vfe
>>1乙
2008/03/09(日) 17:04:23ID:weqiZ2Oe
4905
2008/03/09(日) 19:06:04ID:UpiWJTt82008/03/09(日) 20:19:15ID:weqiZ2Oe
んじゃ、とりあえずファイルからドライバーデータ読めるようにしてみるね。
出来上がったら後で上げるわ。
出来上がったら後で上げるわ。
6905
2008/03/09(日) 20:48:02ID:UpiWJTt8 >>5
ありがとうございます。
今契約時にドライバーの能力を設定するところでつまずいてる・・・・
契約したら現在のドライバーの能力値に契約したドライバーのデータから数字を持ってきて入力しようと思ってるんだけど、
ひとつひとつやってかなきゃならんのかなぁ
配列変数Aから配列変数Bへまとめて代入ってのはできるの?
よくわからないかもなので説明すると
配列変数Aの1は10でした
配列変数Aの2は20でした
配列変数Bの1と2を配列変数Aの1と2と同じにしたいんだけど、そうなると
配列変数Aの1=配列変数Bの1
配列変数Aの2=配列変数Bの2
ってやらなきゃいけないの?
それとも配列変数A=配列変数Bですませることはできる?
ありがとうございます。
今契約時にドライバーの能力を設定するところでつまずいてる・・・・
契約したら現在のドライバーの能力値に契約したドライバーのデータから数字を持ってきて入力しようと思ってるんだけど、
ひとつひとつやってかなきゃならんのかなぁ
配列変数Aから配列変数Bへまとめて代入ってのはできるの?
よくわからないかもなので説明すると
配列変数Aの1は10でした
配列変数Aの2は20でした
配列変数Bの1と2を配列変数Aの1と2と同じにしたいんだけど、そうなると
配列変数Aの1=配列変数Bの1
配列変数Aの2=配列変数Bの2
ってやらなきゃいけないの?
それとも配列変数A=配列変数Bですませることはできる?
2008/03/09(日) 21:00:22ID:weqiZ2Oe
2008/03/09(日) 21:07:45ID:weqiZ2Oe
とりあえずべた書きしてみるね。
;memcpy使う場合
dim a,5 : dim b,5
a = 1,2,3,4,5
b = 6,7,8,9,10
;dimの場合、1要素で4byteなので4(byte)x5(要素)で20byte
memcpy a,b,20
repeat 5
mes a.cnt
loop
;memcpy使う場合
dim a,5 : dim b,5
a = 1,2,3,4,5
b = 6,7,8,9,10
;dimの場合、1要素で4byteなので4(byte)x5(要素)で20byte
memcpy a,b,20
repeat 5
mes a.cnt
loop
2008/03/09(日) 21:10:16ID:weqiZ2Oe
;repeat loopで地道に代入する場合
dim a,5 : dim b,5
a = 1,2,3,4,5
b = 6,7,8,9,10
repeat 5
a.cnt = b.cnt
loop
repeat 5
mes a.cnt
loop
dim a,5 : dim b,5
a = 1,2,3,4,5
b = 6,7,8,9,10
repeat 5
a.cnt = b.cnt
loop
repeat 5
mes a.cnt
loop
2008/03/09(日) 21:22:37ID:weqiZ2Oe
>>10
確認用っす。代入には関係ないっす。
確認用っす。代入には関係ないっす。
2008/03/09(日) 21:57:51ID:weqiZ2Oe
とりあえず、ドライバーデータを外部ファイルから読み込みするようにしたよ。
ttp://gamdev.org/up/img/11178.zip
一応、そっちのデータ構造に合わせてあるはず。
何かおかしかったら言ってね。それと、プラグインでhspda使ってるけど
もし、プラグイン使いたくなければ、そのように作り直すからその時も
言ってね。
ttp://gamdev.org/up/img/11178.zip
一応、そっちのデータ構造に合わせてあるはず。
何かおかしかったら言ってね。それと、プラグインでhspda使ってるけど
もし、プラグイン使いたくなければ、そのように作り直すからその時も
言ってね。
2008/03/10(月) 10:07:20ID:wSnjsboo
どうでもいいけど、このスレって前スレの続き、F1SLG総合っぽいのも一応兼ねるってことでいいんだよね?
2008/03/10(月) 11:13:38ID:u+mQPSz8
>>13
で良いとおもうよ
で良いとおもうよ
2008/03/10(月) 18:14:14ID:DTfMbWnn
17905
2008/03/10(月) 19:32:16ID:lp8Bc1Zv18905
2008/03/11(火) 17:40:12ID:kdRTkO7i2008/03/11(火) 20:55:16ID:h9WDBkne
20905
2008/03/12(水) 08:01:25ID:HI3Nhf/s21191
2008/03/12(水) 10:02:03ID:1QzP6rfR 今更なんですが・・・・
DL2004を少しいじって2008年用に編集してるものです。
433103さんの掲示板にて紹介してます。
主な編集箇所は
○ 2008年からスタートします
○ 全部で11チームです(2008年のエントリーリストに合わせてます)
○ 全18戦で作成してます
○ 1戦毎に『GP名』を表示させました
○ 完走率が低いと感じましたので、完走率を少しUPさせました
○ 予選Q3・Q2・Q1に関する表示始めました
○ 各GPレース画面表示の際にフリー走行・予選・決勝の成績表示を見やすいようにしてます
以上が原作との相違点です。
コンストラクターズ編の開発の合間に「息抜き」でプレイして頂ければと思います。
よかったら覗いてみて下さい
http://plaza.rakuten.co.jp/mituketayoo/bbs/
DL2004を少しいじって2008年用に編集してるものです。
433103さんの掲示板にて紹介してます。
主な編集箇所は
○ 2008年からスタートします
○ 全部で11チームです(2008年のエントリーリストに合わせてます)
○ 全18戦で作成してます
○ 1戦毎に『GP名』を表示させました
○ 完走率が低いと感じましたので、完走率を少しUPさせました
○ 予選Q3・Q2・Q1に関する表示始めました
○ 各GPレース画面表示の際にフリー走行・予選・決勝の成績表示を見やすいようにしてます
以上が原作との相違点です。
コンストラクターズ編の開発の合間に「息抜き」でプレイして頂ければと思います。
よかったら覗いてみて下さい
http://plaza.rakuten.co.jp/mituketayoo/bbs/
2008/03/12(水) 10:51:01ID:16sAe1Ky
どこでダウンロード?
23191
2008/03/12(水) 11:02:59ID:1QzP6rfR 掲示板にてメアドきいて送付してました。
なんせ元々は433103さんが作られたもので、許可なく勝ってに編集してましたのでお一人ずつにメールにて送付してた次第です。
http://gamdev.org/up/img/11186.zip ←こんな感じで配布できる方法を知らないって理由もありますが・・・w
これはどのようにするんでしょうか?
※以前はヤフーのブリーフケースに入れておいて、各自DLしてもらってたことはあったんですが、それでも良いものでしょうか?ID等がもろに見えちゃうかなぁと思い・・・
なんせ元々は433103さんが作られたもので、許可なく勝ってに編集してましたのでお一人ずつにメールにて送付してた次第です。
http://gamdev.org/up/img/11186.zip ←こんな感じで配布できる方法を知らないって理由もありますが・・・w
これはどのようにするんでしょうか?
※以前はヤフーのブリーフケースに入れておいて、各自DLしてもらってたことはあったんですが、それでも良いものでしょうか?ID等がもろに見えちゃうかなぁと思い・・・
2008/03/12(水) 11:08:49ID:16sAe1Ky
http://gamdev.org/up/
ここでアプすればいいですよ
ここでアプすればいいですよ
25191
2008/03/12(水) 11:24:30ID:1QzP6rfR2008/03/12(水) 11:27:49ID:16sAe1Ky
27191
2008/03/12(水) 11:31:20ID:1QzP6rfR うまくいってよかったです(笑)
急遽ベクターで圧縮ソフトゲットしてきましたw
まずNormalでプレイして頂き、飽きたらEasyで遊んで頂けるとよいかもです。
「息抜き」で使って頂けると嬉しいです。
急遽ベクターで圧縮ソフトゲットしてきましたw
まずNormalでプレイして頂き、飽きたらEasyで遊んで頂けるとよいかもです。
「息抜き」で使って頂けると嬉しいです。
2008/03/12(水) 12:10:05ID:wxjleuH4
>>25
おぉ遊ばせてもらいます!
おぉ遊ばせてもらいます!
29191
2008/03/12(水) 12:16:33ID:1QzP6rfR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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