Ruby でなんかゲームをつくろうと思います。
開発環境は Windows XP、Ruby 1.8.6 (MyGame) です。
ゲームの制作は基本的に一人でやるつもりです。
また、1 はあまりゲームを作った経験がありません。
今までに作ったことがあるのは
ブロック崩しとかテトリスとかライフゲームくらいです。
なので面白いものができる保証はありません。
とりあえずのまとめサイト > http://www7.atwiki.jp/rubydenanka/
Ruby でなんかゲームつくる
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1名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 18:25:42ID:aUiEtfD921
2008/03/10(月) 18:29:08ID:aUiEtfD9 さて、スレを立ててはみたけど何を作るかは全然決まってないという…。
まずはまとめサイトの形を整えようっと。
まずはまとめサイトの形を整えようっと。
3名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 19:35:04ID:hAFbxCE9 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
41
2008/03/10(月) 20:03:45ID:aUiEtfD9 おわ。
>>3 はそっちに移動しなさいってことか。
たしかにゲーム制作の報告なら向こうのスレでやる方がよさそう。
Ruby でゲーム作ってる人ってあんまりいないみたいだから
こういうスレがあってもいいかなと思って立てたんだけど
それなら Ruby でのゲーム開発について話すとか
そういうことを目的にしないとダメですよね。
>>3 はそっちに移動しなさいってことか。
たしかにゲーム制作の報告なら向こうのスレでやる方がよさそう。
Ruby でゲーム作ってる人ってあんまりいないみたいだから
こういうスレがあってもいいかなと思って立てたんだけど
それなら Ruby でのゲーム開発について話すとか
そういうことを目的にしないとダメですよね。
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2008/03/10(月) 20:51:50ID:aUiEtfD9 とりあえずスレをつぶすかどうかはまだ様子見でゲーム作りはじめた。
リアルタイムストラテジーが目標。
目標が高すぎるような気がするので色々けずった方がよさそうだ…。
キャラクター1人がクリックした箇所まで移動するっていう一番基本的なとことはできた。
MyGame のアニメーションの使い方も理解できた。たぶん。
次なんだろ…。落ちてるアイテムを拾えるようにしてみようかな。
リアルタイムストラテジーが目標。
目標が高すぎるような気がするので色々けずった方がよさそうだ…。
キャラクター1人がクリックした箇所まで移動するっていう一番基本的なとことはできた。
MyGame のアニメーションの使い方も理解できた。たぶん。
次なんだろ…。落ちてるアイテムを拾えるようにしてみようかな。
61
2008/03/10(月) 23:27:33ID:aUiEtfD9 落ちてるアイテム拾えるようになった。
2008/03/11(火) 00:43:41ID:NPmBAzWP
SDLか。クロスプラットホーム前提だと見守りたいスレ
MyGameって実際どんな感じですか だんさんのだっけ
サイロスさんのは全部作り直したくなる欲求で満たされて窓から投げ捨てちまった
MyGameって実際どんな感じですか だんさんのだっけ
サイロスさんのは全部作り直したくなる欲求で満たされて窓から投げ捨てちまった
81
2008/03/11(火) 01:12:04ID:/2t3XFNt 配布は exe 形式で、と思っていましたが
Ruby/SDL が動作する環境であれば UNIX などでも問題なく動くと思います。
サイロスさんのっていうのは Miyako のことですよね。きっと。
MyGame は Miyako よりずっとシンプルだと思います。
といってもおれもまだ使いはじめたばかりなのでこれは率直な感想です。
とりあえずできるところまで MyGame でやってみようと考えています。
そういえば MyGame の名前が出てるのにリンクがないのに気付いたので貼っておこう。
ttp://dgames.jp/ja/projects/mygame/
Ruby/SDL が動作する環境であれば UNIX などでも問題なく動くと思います。
サイロスさんのっていうのは Miyako のことですよね。きっと。
MyGame は Miyako よりずっとシンプルだと思います。
といってもおれもまだ使いはじめたばかりなのでこれは率直な感想です。
とりあえずできるところまで MyGame でやってみようと考えています。
そういえば MyGame の名前が出てるのにリンクがないのに気付いたので貼っておこう。
ttp://dgames.jp/ja/projects/mygame/
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2008/03/11(火) 22:12:38ID:rEIlR0C+ 操作は基本的にマウスでする。
キーボード操作もそのうち追加するかもしれない。
複数のキャラを範囲選択できるようにした。
左ボタンを押してドラッグすると範囲選択できる。
そんで選択したキャラには吹き出しのアイコンが出るようにした。
キーボード操作もそのうち追加するかもしれない。
複数のキャラを範囲選択できるようにした。
左ボタンを押してドラッグすると範囲選択できる。
そんで選択したキャラには吹き出しのアイコンが出るようにした。
2008/03/11(火) 22:22:46ID:3ylS4E8H
wktk
111
2008/03/11(火) 22:37:38ID:rEIlR0C+ そっか。
制作過程のリンクを貼っておけばいいんだ。
ということで今日から貼っていこうと思います。
あんまりここ見てる人いないと思うけど
>>7 や >>10 のような方もいるみたいだしそれを励みに地道に続けていきます。
今日が2日目
http://www7.atwiki.jp/rubydenanka/pages/15.html
制作過程のリンクを貼っておけばいいんだ。
ということで今日から貼っていこうと思います。
あんまりここ見てる人いないと思うけど
>>7 や >>10 のような方もいるみたいだしそれを励みに地道に続けていきます。
今日が2日目
http://www7.atwiki.jp/rubydenanka/pages/15.html
2008/03/11(火) 22:50:01ID:NPmBAzWP
のんびり継続してな
ゲ製的にRuby需要がどんくらいあるか知らんけど、
潜在的需要は少なくないと思うよ
ゲ製的にRuby需要がどんくらいあるか知らんけど、
潜在的需要は少なくないと思うよ
131
2008/03/11(火) 22:58:19ID:rEIlR0C+ >>12
はい。ありがとうございます。
リアルタイムストラテジーだと漠然としてたので
ロードモナークを目標にすることにしました。
ロードモナークオンライン
ttp://www.falcom.co.jp/monarch/index.html
研究がてらちょっと久しぶりに遊んでみようかな。
あとやっぱりマップエディタが必要になってくると思うので
自分用の簡単なエディタを作ろうと思います。
マップのサイズは最初は固定でいいや。
はい。ありがとうございます。
リアルタイムストラテジーだと漠然としてたので
ロードモナークを目標にすることにしました。
ロードモナークオンライン
ttp://www.falcom.co.jp/monarch/index.html
研究がてらちょっと久しぶりに遊んでみようかな。
あとやっぱりマップエディタが必要になってくると思うので
自分用の簡単なエディタを作ろうと思います。
マップのサイズは最初は固定でいいや。
2008/03/11(火) 23:53:15ID:NPmBAzWP
古いるびまにマップエディタの簡単なサンプルがあるよ
http://jp.rubyist.net/magazine/?0003-RubyTkMovement
tkによるサンプルだから汎用性高いとオモ
既にご存知でしたら失礼
http://jp.rubyist.net/magazine/?0003-RubyTkMovement
tkによるサンプルだから汎用性高いとオモ
既にご存知でしたら失礼
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