現役開発者が質問に答えるスレ

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垢版 |
2008/06/25(水) 00:25:47ID:4fC0UoYh
守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。
2009/12/16(水) 17:49:57ID:2ThoUv3k
それぞれ得意分野があるんで、単に高性能と言われてもな
2009/12/16(水) 18:50:22ID:QjpzpY3U
>>238
ググればすぐ出てくるよ。
241マサヒロ
垢版 |
2009/12/21(月) 18:39:04ID:wXL8lMBU
マ  サ  ヒ ロ参上
2010/07/24(土) 14:50:57ID:jJeefgIY
ローグライクゲームを作りたいのですが、フレームワーク的なものはなにかあるんでしょうか?
2010/07/24(土) 14:54:18ID:XJsMDSkM
Cursesとか使うんじゃね?
2010/07/24(土) 15:20:16ID:jJeefgIY
winでSFCくらいのグラフィカルなものを作りたいので・・・
2010/10/06(水) 11:14:43ID:tLjHoIVQ
>>242
ゲーム全般的な意味で、DirectX触りたくないならDXライブラリ辺り使えば良いんじゃないかな。
「ローグライクゲームのフレームワーク」っていう意味だったらわからないよごめんよ眠いよ
2012/05/07(月) 13:12:14.49ID:uOiipgzq
Java3DでアクションRPGの3Dのゲームを作ろうと思っています。
Acerola3Dとjmonkeyengineのどちらを使うかで迷っています。
どちらが描画能力が高いでしょうか?
また、どちらのが開発しやすいでしょうか?
よろしくお願いします
247246
垢版 |
2012/05/07(月) 14:21:08.70ID:uOiipgzq
すいません誤爆しました
2014/03/09(日) 14:22:57.85ID:nBdW2rTW?PLT(12081)

もう質問ないのか
2014/08/08(金) 00:10:42.88ID:8YvPQfX0
質問はありまぁす
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垢版 |
2014/08/08(金) 08:50:46.44ID:vrQbkyjB
あげ
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垢版 |
2014/09/24(水) 00:03:50.71ID:bnQPbX9P
iPhoneやレコーダーを何台も購入するのはゲームを制作する上で必要なことなのか
ちなみにunityでゲームを作ろうと思ってる
2014/09/24(水) 14:02:04.88ID:Xjyy1rtc
プロは必要なら会社の経費で買えるから参考にならんよ
必要かどうかはあくまで自分で判断すること

カネを出す立場からの質問なら費用と効果を数字で出させて見比べればいいんじゃね
2014/12/08(月) 00:01:52.11ID:llrxQhpo
あれば便利
必須ではない
2015/01/04(日) 12:57:07.57ID:8cIsCjgM
VC2010でC++のファイルをビルドしてるんですがg++とかの違いってなんですか
2015/02/01(日) 00:32:11.88ID:dQ53t+C/
付属のツールセットの便利さ、拡張構文の違い、言語バージョンへの対応具合、更新速度
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垢版 |
2015/11/24(火) 14:19:24.00ID:cxkobmlY
現在Unityで音ゲーを作成しています。

初めはプログラム内部の時間をみてノーツを生成していたのですが、
実機で見ると音楽とノーツが全然別のタイミングで出てきてしまっていました。

そこで音楽の再生時間をみてノーツを出すようにしたら上手くいったのですが、
今度は第一小節があいません。

ノーツ生成から判定ラインに来るまで1小節分の時間を要するため、
音楽開始を0、1小節の時間を1秒とすると
-1秒の時点でノーツを生成する必要があるのですが
このつくりだと0秒の時点で第1小節分のノーツがまとめて生成されるためです。

一般的な音ゲーはこうした場合、1小節目をどのようにあわせているのでしょうか?
よろしくお願いします。
2015/11/24(火) 19:44:54.67ID:lbhmJ8UG
a プレイ開始から曲が流れ始めるまでに間をあける
b 曲データの最初に無音区間を入れる(その区間にはノーツを入れない)
d 最初の1小節分のノーツはラインの途中に配置した状態で開始

aは再生位置を見てノーツを出すやり方だと問題あるかもしれないので
bが現実的かと
2015/11/25(水) 23:50:15.10ID:DoEpmePI
このスレで答えてる人って皆プロじゃないよね
企業じゃゲーム製作といえばグラフィッカーだからね
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:23:34.64ID:/rN76OKL
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