妖精さんがバキュンバキュンで俺様なシューティングゲームを作ろうぜ!
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妖精さんと一緒に戦うシューティング
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2008/07/17(木) 22:06:30ID:NmcRKsVh
この種のデータ重視のプロジェクトは、消滅まで時間の問題だろうねぇ。
2008/07/17(木) 22:08:45ID:GpF/pJce
>>2
だいたい完成するほうが珍しいからなw
だいたい完成するほうが珍しいからなw
2008/07/17(木) 22:09:04ID:Hb7Xgjfk
ぽーにょぽーにょぽにょ魚の子
2008/07/17(木) 22:17:02ID:uAQ9zE97
データ残してライセンスフリーにしておけば誰かがうまく使ってくれる
2008/07/17(木) 22:26:35ID:GpF/pJce
とりあえずプレイ画面レイアウト決まったし
プログラムの方に組み込んでいくかな。
プログラムの方に組み込んでいくかな。
2008/07/21(月) 11:32:23ID:5S5BOonz
つコットン
2008/07/24(木) 15:48:30ID:X2kPtKhn
雷電シリーズでフェアリーが自機として使える作品あったなw
2008/07/26(土) 21:24:19ID:fOLHM0lT
2面の妖精を何にするかだけど
とりあえず前スレで出た妖精を列挙
虫の妖精 ・・・四方向からの豆弾、かなりの遅め
木の葉の妖精 ・・・ひらひらって感じに揺れる弾、少し遅め
小川の妖精 ・・・水と大体同じかな
陽溜まりの妖精・・・直線と反射とぽわぽわした光弾の組み合わせ
それで虫or木の葉の妖精どちらかを削るか、
もしくは両方を出現させるのどちらにするかって話で終わってたんだけど。
同士二人が共闘結んでこっちに戦いを挑んでくる
とかだとステージ2にしては難しくなる気がするしなぁ。
ベル>木の葉の妖精ってイメージなんだけど、
まずベルがどの程度の実力なのか考えたほうがいいかな。
とりあえず前スレで出た妖精を列挙
虫の妖精 ・・・四方向からの豆弾、かなりの遅め
木の葉の妖精 ・・・ひらひらって感じに揺れる弾、少し遅め
小川の妖精 ・・・水と大体同じかな
陽溜まりの妖精・・・直線と反射とぽわぽわした光弾の組み合わせ
それで虫or木の葉の妖精どちらかを削るか、
もしくは両方を出現させるのどちらにするかって話で終わってたんだけど。
同士二人が共闘結んでこっちに戦いを挑んでくる
とかだとステージ2にしては難しくなる気がするしなぁ。
ベル>木の葉の妖精ってイメージなんだけど、
まずベルがどの程度の実力なのか考えたほうがいいかな。
10 ◆SYokxWUpbE
2008/07/26(土) 21:28:02ID:fOLHM0lT パートナーはまだ見つかってないってことにして
木の葉の妖精がベルに敵わないと分かってるから
虫の妖精と手を組んで戦うって事でもいいかも。
木の葉の妖精がベルに敵わないと分かってるから
虫の妖精と手を組んで戦うって事でもいいかも。
2008/07/26(土) 21:32:49ID:jxiBMksV
文芸的な話をすると、
まずはスタンダードな妖精&パートナーの組み合わせにしとかないと、
読み手は混乱するんじゃないかな。
「まだルールも完全に把握出来てないのに、いきなり例外とか言われても・・・」
っていう風にさ
まずはスタンダードな妖精&パートナーの組み合わせにしとかないと、
読み手は混乱するんじゃないかな。
「まだルールも完全に把握出来てないのに、いきなり例外とか言われても・・・」
っていう風にさ
2008/07/26(土) 21:34:18ID:jxiBMksV
とりあえず何妖精にするかは主一人で決めていいよ、
提案は前に気の済むだけしたから、もう独断しちゃっておk
提案は前に気の済むだけしたから、もう独断しちゃっておk
ステ−ジ2のボスは
虫の妖精と木の葉の妖精にする。
この二人は弱いしパートナーも見つかっていない。
むしろ仲がいいから私たち二人でパートナーはいなくていいやって感じ。
虫の妖精と木の葉の妖精にする。
この二人は弱いしパートナーも見つかっていない。
むしろ仲がいいから私たち二人でパートナーはいなくていいやって感じ。
2008/07/26(土) 21:36:39ID:jxiBMksV
よっしゃ、例のベルにつきまとう妖精は、この子ら二人とは別?
木の葉の妖精=粘着妖精にして、
ステージ2で虫の妖精は倒すんだけど、木の葉の妖精は逃げちゃう。
やられたとかどうやって判別できるようにするか考えてないなぁ。
なにかアイテムをひとりずつ持っていてそれを取られたら失格ってことにするか、
もしくは審判みたいなの出すか。
ステージ2で虫の妖精は倒すんだけど、木の葉の妖精は逃げちゃう。
やられたとかどうやって判別できるようにするか考えてないなぁ。
なにかアイテムをひとりずつ持っていてそれを取られたら失格ってことにするか、
もしくは審判みたいなの出すか。
2008/07/26(土) 21:42:48ID:jxiBMksV
2008/07/26(土) 21:46:13ID:jxiBMksV
それか、「最低限必要な防御用の魔法障壁」みたいなもんが常に張ってあって、
そいつが破られた時点で試験失格が決まる、とかさ
まあでもそんなんは裏設定的だから後回しにしたがいいかと
台詞中さりげなく小出しにする程度に留めて、先に話の大筋をきちんとさせた方が
そいつが破られた時点で試験失格が決まる、とかさ
まあでもそんなんは裏設定的だから後回しにしたがいいかと
台詞中さりげなく小出しにする程度に留めて、先に話の大筋をきちんとさせた方が
起承転結で言うと
起 ・・・妖精の試験に巻き込まれる
承 ・・・
転 ・・・魔女と対決
結 ・・・
って状況だね今。
起 ・・・妖精の試験に巻き込まれる
承 ・・・
転 ・・・魔女と対決
結 ・・・
って状況だね今。
2008/07/26(土) 22:03:00ID:jxiBMksV
結びは主人公とベルがこの先も仕事の相棒として一緒に働くことに決めて
ハッピーエンドだろJK
ハッピーエンドだろJK
そうだね、仕方ないから一緒に行動するってことでいいかな。
でもベルは試験受けてエルダーフェアリーになったわけだから一緒にいく意味が
あんまりない気もするなぁ、理由は後でいいか。
でもベルは試験受けてエルダーフェアリーになったわけだから一緒にいく意味が
あんまりない気もするなぁ、理由は後でいいか。
エルダーフェアリーになるメリットみたいなのもあんまり考えてないんだよなぁ。
あとパートナーになるメリットも考えてない。
エルダーフェアリーになるとなんか商売できる資格でも取れるとかでいいかな。
パートナーになるメリットは各自交渉するって事って感じか。
あとパートナーになるメリットも考えてない。
エルダーフェアリーになるとなんか商売できる資格でも取れるとかでいいかな。
パートナーになるメリットは各自交渉するって事って感じか。
2008/07/27(日) 04:31:58ID:MpQ0tCMB
ううむ、仮眠のつもりがww
エルダーフェアリーになると他社会で一人前として「働く」ことが許される
んで主人公の用心棒稼業を手伝うことにする、って感じかな? かな?
エルダーフェアリーになると他社会で一人前として「働く」ことが許される
んで主人公の用心棒稼業を手伝うことにする、って感じかな? かな?
2008/07/28(月) 02:05:02ID:7VEe/yBH
ベルの場合はそうで、他は各自交渉と。
承はゲームの内容そのものでいいだろ、妖精と戦うことで
承はゲームの内容そのものでいいだろ、妖精と戦うことで
>>26
うん、承はまんま内容だね。
作業報告
ひたすら東方弾幕風の記述を真似てエンジン作り。
とりあえずプレイヤー、敵、弾をそこそこ管理できるようになった。
シナリオとかもっといろいろ細かくやりたいなー、
複数で話し合ってもっと濃くしていきたい。
同時期くらいに立った異世界ファンタジー・・・はなんか盛り上がってるよなぁ。
ゲーム自体はないがシナリオとか設定を考えてて、こっちの場合はひたすらプログラム組んでるし。
まぁ向こうはAVGでプログラムとか対して大変じゃないわけだけど。
向こうのように盛り上がりつつこっちも作業ってのが理想なんだがうまく行かんなー。
うん、承はまんま内容だね。
作業報告
ひたすら東方弾幕風の記述を真似てエンジン作り。
とりあえずプレイヤー、敵、弾をそこそこ管理できるようになった。
シナリオとかもっといろいろ細かくやりたいなー、
複数で話し合ってもっと濃くしていきたい。
同時期くらいに立った異世界ファンタジー・・・はなんか盛り上がってるよなぁ。
ゲーム自体はないがシナリオとか設定を考えてて、こっちの場合はひたすらプログラム組んでるし。
まぁ向こうはAVGでプログラムとか対して大変じゃないわけだけど。
向こうのように盛り上がりつつこっちも作業ってのが理想なんだがうまく行かんなー。
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