A列車作るよー

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2008/07/21(月) 13:38:16ID:CyhLrdgl
リアルな時間スケールでのダイア設定や
閉塞なんかを取り入れたA列車欲しいと思ってるんだけど
本家が作ってくれない!
なければ作ろうってことでおっぱじめちゃいましたよ^^

プログラムの知識も鉄道の知識もヘボいので
気になることあったら色々教えてね

ttp://www31.atwiki.jp/traingame/
やっつけ仕事だけど、とりあえずまとめwiki
2008/07/21(月) 13:48:11ID:n9ZgrkBk
他人頼みの企画だから、続いてもせいぜい一ヶ月と言うところだな。
2008/07/21(月) 14:01:58ID:CC621ueu
応援だけならする。
2008/07/21(月) 14:19:18ID:gqTT2HvK
夏休みハジマッタナ
2008/07/21(月) 14:24:12ID:GKDC6aiN
三日で廃れるに今月のペリカを全部
2008/07/21(月) 14:24:45ID:ifGhP/80
つ 【ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/】
TOPページの「プロジェクトスレッドについて」についてはシッカリ読んだようだが、その後の

> スレッドを立てる前に
>   まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。

> 住民の皆様へのお願い
>   スレッド乱立防止にご協力をお願いします。

は読まなかったんだろうか。あちらの方がいろいろな応援受けやすい気もするが…
2008/07/21(月) 14:28:50ID:CyhLrdgl
>>6
orz
2008/07/21(月) 17:05:51ID:gs/fNrKp
金儲けに走って過密スケジュールにすると事故起こるんだよな?
2008/07/21(月) 17:34:58ID:CyhLrdgl
@wiki動作が不安定だな・・移転しよう

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87246.zip
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87247.png
環状線を1両編成の豆腐列車にグルグル回らせてみた
終了はxボタンかスペースにて

プログラムよりグラフィック作る方が時間かかった^^;
2008/07/21(月) 19:26:27ID:dE6AcHmo
MMOにして、各自が車掌ね
2008/07/21(月) 20:40:15ID:CyhLrdgl
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87259.png

2両以上の編成に対応した
そろそろダイヤかな?
2008/07/21(月) 20:58:03ID:Y2wx43DX
おお、ちゃんと動いてる!!
2008/07/21(月) 21:02:37ID:XV1QOS9E
なんかかわいらしいなwww
2008/07/21(月) 21:55:22ID:iy+4xvAG
期待してっぞー
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2008/07/21(月) 22:13:53ID:X08V0CHn
↑どう見ても期待してないだろお前www
2008/07/21(月) 22:14:50ID:XV1QOS9E
というか、何か手伝いたいけど何か手伝えること書いてくれないと何もしようがない
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2008/07/21(月) 22:21:47ID:+Js6VUc6
期待
2008/07/22(火) 13:26:19ID:SL2/omP2
記念カキコ♪
2008/07/22(火) 14:08:59ID:Cmo0/CmC
豆腐東上線
2008/07/24(木) 08:20:02ID:koK09F4p
Neo-FTがあれだから、応援したい。

とにかく、Vistaで動くものをおながいします。
2008/07/24(木) 20:46:17ID:pG3OOH7m
>>1
とりあえず何を分担作業するか詳しく書いてくれないか?
結構よさげなのに、チームごと消滅したA列車で逝こう(?)みたいになるぞ
2008/07/24(木) 21:42:42ID:beGpe4Tn
「一人で作るから、色々教えて」って事じゃね?
2008/07/24(木) 22:25:27ID:r0unJjs0
無理に3Dっぽくすることないのに・・・初代みたいに上から見た図で
延々町が広がっていく、みたいなのも面白いと思うぞ
2008/07/25(金) 00:23:50ID:QevxZ7Ao
DXLibだから擬似3Dなんじゃね?
251
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2008/07/25(金) 01:52:28ID:onr7Z4rF
>>16>>21>>22
もうちょい軌道に乗ってきたらお願いするかも
まだ仕様とか固まってないから
手伝ってもらっても無駄になりそうで怖いです

>>23
3Dは憧れるがどうやら鬼門

>>24
擬似ですね
2008/07/27(日) 11:29:23ID:4blYdd45
期待
2008/07/30(水) 15:14:29ID:8D6vGIem
黙々と作業してるんだろうか・・
281
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2008/08/11(月) 01:49:34ID:sMRwxtW6
一応作業進んでるんだけど
NeoFTの存在を知ってから
どうもモチベーションが上がらない

>>23みたいなのとか
ちょっと方向性変えたほうがいいのかも
2008/08/11(月) 02:43:20ID:0PNF9E7Y
NeoFTは数年続いてるオナニー企画ゴッコだから誰も期待してないよ。
だからこのスレの支持者も多いんだよ。
2008/08/11(月) 11:09:34ID:5y61RGC5
ドット絵が先行してるね
2008/08/18(月) 17:28:00ID:9yzZDWUv
最初は1本の直線線路の上をタラタラ電車が走るだけでも構わない
実際に開発を続けてくれることが大事なんだ
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2008/10/22(水) 18:45:26ID:pvGQhe9a
Age列車で逝こう
2008/10/25(土) 14:53:16ID:UMNof7QO
どうなったのこれ?
2008/10/26(日) 10:16:46ID:CUZKdQ7+
Wikiの更新履歴が物語ってる。
2009/10/15(木) 23:07:29ID:tD0eKIvY
A列車で逝こう9
2009/10/16(金) 12:39:57ID:rsNtRu4C
Z列車でGO!
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2010/01/13(水) 09:52:03ID:lqX5sBgh
ちょっと置いとこ
2010/01/14(木) 15:44:02ID:x7Rn4jkg
上げとこう
2010/01/25(月) 18:41:58ID:gvnIWKhe
つくりかけを晒してみるテスト
ttp://www39.atwiki.jp/orzden/
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2010/02/09(火) 19:08:40ID:8q0rat/k
がんばれ
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2010/02/22(月) 11:33:15ID:Ra0GF9ur
ありがと〜
寒いから少しずつしか出来ないけど進めていくよ
2010/02/23(火) 06:48:13ID:vygzH6i8
A列車9が発表されたときもう自作する必要ないかなと思ったけど
やってみたら全然そんなことなかった
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2010/04/01(木) 22:30:45ID:NDuQD+aE
A列車で行こう9で思ったんだが
  ・電車&線路と建物の縮尺比率が同じ(非デフォルメ)
  ・1日に同じ駅の同じホームに何度でも停車できる
  ・架線・架線柱の実装
  ・片道2車線の道路と高速道路を実装。一般車ランダム出現
  ・信号機と車庫・電車区・留置線の実装
  ・乗客が次の駅で全員降りるような糞仕様やめる
  ・勾配+カーブ(地下に入るのも含む)の線路
  ・ホームに人が電車を待つ描写がほしい
  ・ゲーム中に土地を整地できる機能
  ・建物コンストラクション機能実装
A9に以上をを足した仕様のフリーゲームって作ってくれないですか?
2010/04/01(木) 22:58:39ID:YhJFv1pK
「俺が作るよ!」かと思ってwktkして最終行まで読んでがっかり
2010/04/04(日) 16:02:54ID:Wef3o+mo
じゃあ俺が作るよ!
2010/04/04(日) 16:59:55ID:ub3fX333
どうぞどうぞ
2010/04/07(水) 06:54:25ID:SO8G5Fw8
じゃあ開発環境は
        ・Windows 7 Ultimate 64bit
        ・Visual Studio 2008(マルチスレッド対応+64ビット対応)
        ・DirectX 9.0c 以上
        ・Open CL(マルチコア+GPU)
システム要件は
        ・OS:Windows XP/Vista/7/8(32bit/64bit互換)
        ・CPU:Intel Core i3(できればCore 2 Duo以上)/AMD Athlon ×2以上
        ・メモリ:1GB以上(できれば512MB以上)
        ・VGA:NVIDIA GeForce 6シリーズ/ATI Radeon X1000シリーズ以上
        ・VRAM:256MB以上
        ・DirectX 9.0c以上
        ・HDD:1GB以上の空き容量
ってことでお願い
2010/04/07(水) 07:12:08ID:B7Vhpur7
開発環境をお願いするのってどういう意味よ
2010/04/07(水) 08:26:37ID:wvVzylpt
>>48
朝に即レスがつくとはw
このスレでゲーム作る時、普通は開発環境の選定はしないんだけどさ、 きちんと伝えなかったら
開発者側が「じゃあ、LinuxとJavaで作るよ!」ってなったらここでまずおかしくなってくる
伝える部分はきちんと伝えたほうがいいってこと

Visual Studio 2008ってのは64ビット対応プログラミングを実現できる開発環境。
実行EXEがWin7でも実行できるなら2005でもいいけど8も想定するなら2008かなと
Open CLはゲームシステム部分はCPUが担当して、GPU負荷を軽減する目的で使用
マルチスレッドかつマルチCPU+GPUで連動するためのテクノロジ。XNAは今回不使用
MOD部分はMetasequoiaでモデリングできるとなおいい。建物、電車、乗用車、道路、地形が作れるやつ
売り上げ、乗降客数、地下進入対応、乗客が隣の駅で全員降りてしまわないアルゴリズムの実装

一番大事な部分忘れてた。コードはVisual Studio 中の C++で記述
システム要件のVGAの条件がきつすぎたw可能ならIntel Core 2 Duo/RADEON 9500以上
2010/04/07(水) 09:57:22ID:B7Vhpur7
あーつまり自分で開発するわけじゃないのか。了解w
2010/04/07(水) 10:09:59ID:XwtPQz7J
開発環境を指定して作らせるみたいだね。
雇用契約も記載してくれないか。
2010/04/07(水) 10:46:17ID:97b6r4cf
えっ?
@ゲーム製作板で雇用契約とかw有志で作るんじゃないの?

つーかWindows 8 製品出てないのにWin 8を動作保証に入れるのは間違いだった。
Windows 8 64bit でも動くかもしれないけど、動作保証対象外ってことで・・・
2010/04/07(水) 20:35:20ID:lHEoPsvj
春ガキが一人で盛り上がってるな
ぬるぽ
2010/04/08(木) 20:55:01ID:yypsAHw0
ガッかりだな
2010/04/11(日) 13:08:16ID:QUyCJAet
もっこりだな
2010/04/18(日) 13:20:28ID:jv7/2CUF
春だけに新芽ももっこり。

3DオブジェクトをXファイルで読み込んで、円運動、衝突判定、ゲーム内の時間の流れが大事になるな。
あと3Dモデリングしたのを組み込んで、実行ファイルを起動するだけでモデリングしたやつをどうやって認識するのか・・・
あとマルチスレッド+GPU連携対応もして、64ビット対応もして
あと・・・
57Umezawa
垢版 |
2010/05/10(月) 13:06:11ID:CHwKLoKd
お暇な方、感想を聞かせて下さい。

http://www.free.netgamers.jp/stk5/
2010/06/06(日) 01:29:20ID:cN/gk1I8
時間かかりそう

他の製作してる方いましたらスレ進行よろしく
2010/07/02(金) 08:29:34ID:2KQItmTa
設計でつまづく悪寒
60名前は開発中のものです。
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2010/07/17(土) 12:23:09ID:QAlpEi+h
駅から出発した列車が最高速度まで加速するのはなんとなく理解できるんだが
車両数もホームの長さも違うのに、走行中の列車が駅を検知して定位置に停まる仕組みがわからん。
あれどうやって計算しているんだろ?
走行中に次の駅までの距離を計算してるとすれば
駅の直前にポイントとかの分岐があったらややこしくなるだけだし。
2010/07/17(土) 23:49:07ID:gtur566I
60はなんの話してるんだ???

A7以降の話だと分からんが。
マス単位でしか動かないA4ベースの話なら結構単純なもので、
FreeTrainのソース見ればどうやって止まってるかは分かる。
2010/07/18(日) 00:33:53ID:j2Z0agWD
>>60
おお!久しぶりに人がw
3Dでの話です。

マス単位でならパターンがあるから計算しやすいんですが、
3Dだと極論を言えば駅からすぐカーブのあるレールでも、
加速度の列車の最高速度と直前のレール軌道が決まっているので
出発直後の描写はある程度イメージがつきやすいんですが・・・

電車が駅を検出して定位置に停まるのに、駅に近づいている列車が50km/hだったり80km/hだったり
ホームの長さが100mだったり120mだったりすると
ブレーキをかけるタイミングが編成数やホームの長さ、列車の速度によってものすごく左右する。
なのでどうやって変化するのかなと。

ちなみにレールのカーブはカクカクじゃなくて、綺麗な円弧を描くほうです。
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/07/19(月) 16:50:00ID:MRjEkCQp
(誤)どうやって変化するのかと

(正)走行中にどうやって駅までの距離を検出するのかと。

すいません、文章がおかしかったですね。
電車でGo!でも人間が操作するので、ブレーキをかけるタイミングが悪いと定位置にうまく停まれません。
ただし加速度と最高速度は決まっているので、出発から最高速度までにかかる時間とそれまでにかかる距離は計算できます。

となれば今走っている位置から次停止する予定の駅の定位置までの距離にきたことを検出したら一定の減速度でブレーキをかければいいのですが、
レール上にブレーキ点を付加して走行中に次停まる予定の駅のブレーキをかける位置座標にきたらブレーキをかけるよう動作するのか
各列車が走行中に常に次の駅までの距離を計算し続けて、次停まる予定の駅が来たとき一定の減速度のブレーキをかけて定位置で停まるまでの距離の地点にきたことを検出してブレーキをかけるのか
そこのところがよくわからんです。。。
2010/07/19(月) 18:09:32ID:U8+Emf1s
次の駅までの距離を持っているのが普通だろう

実際にシコシココード書いてる途中ならこんな疑問は出ないと思うが
仕様決めてる途中で出た疑問ならとりあえず応援だけはしておく
2010/07/19(月) 19:56:45ID:MRjEkCQp
>>65
どうも意見ありがとうございました。まだ仕様というか動作の原理を確認中です。
一人で細々とやっている以上、いつ何時中断や頓挫があるかもしれないので
たぶんいつか大きな壁にぶつかる可能性大だと思う。
0.0001%の可能性の淡〜い期待で見守ってくださると非常にありがたいです。

このスレでやってるのは、これをやろうとしたときこのスレが放置されてたので
このスレを流用しただけです。
2010/07/21(水) 10:36:38ID:cG6vOynu
カーブのあるレールに列車を走らせるのって難しいよね
前と後の車輪をレールに乗せる計算ってどうすんだろう?
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