Conitec社作成の3Dゲーム作成ツールです
日本ではユーザーが少ないですが
海外ではいろいろな作品が作られています
現在「A7」版です
公式サイト
ttp://www.3dgamestudio.com/
日本語サイト
ttp://3dgsjapan.com/
探検
Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」
1名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 09:10:48ID:xWnxTwva2008/09/05(金) 00:17:40ID:QMX3NRCZ
体験版ダウソしてMED(モデルエディタ)をおさわりしてみたチラシの裏
MEDのImport/Exportでワクテカしたのでアニメーションセット入りのXファイル読み込んでごそごそイジる。
アニメーションセットはMEDの中ではSceneと呼ぶものになるようだ。よしよし。ボーンが球体表示されとる。これなんぞ?
頂点ウェイトマップの編集の仕方を探ろうとしたがいまいちよく分からん。ボーンが球体で表示されてるから
影響範囲は自動設定のような予感がしたところで眠くなったので今日のところは中断
もすかすてモーションブレンディングだけでなく頂点ウェイトも要Professional版?
>>33
どうもサンクスです
モーションブレンドなしでもデータ側で工夫すれば何とかなるから気にしないことにしますた
MEDのImport/Exportでワクテカしたのでアニメーションセット入りのXファイル読み込んでごそごそイジる。
アニメーションセットはMEDの中ではSceneと呼ぶものになるようだ。よしよし。ボーンが球体表示されとる。これなんぞ?
頂点ウェイトマップの編集の仕方を探ろうとしたがいまいちよく分からん。ボーンが球体で表示されてるから
影響範囲は自動設定のような予感がしたところで眠くなったので今日のところは中断
もすかすてモーションブレンディングだけでなく頂点ウェイトも要Professional版?
>>33
どうもサンクスです
モーションブレンドなしでもデータ側で工夫すれば何とかなるから気にしないことにしますた
36名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 07:58:06ID:jVla8fzL MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?
モデリングソフト付属ってありがたいんだけど、
インターフェイスやショートカットキーを1から学ぶのって
面倒なんだよね〜。
モデリングソフト付属ってありがたいんだけど、
インターフェイスやショートカットキーを1から学ぶのって
面倒なんだよね〜。
2008/09/06(土) 01:20:50ID:Dvd+rYao
昨日の続き。頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった
[GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...]
>Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards.
HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ
この場合だとMEDは
・データコンバータ
・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる)
として使うってことかな
>>36
>MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?
MAX?俺使ったこと無いからよく知らないんだ。スマン
代わりに画面スクショ↓使い心地は体験版ダウソして味わってくれ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19826.png
俺はメタセコ+Blender(リギング&モーション付け)でやってるから
コンバータとして使う感じになりそうだ。寝る
[GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...]
>Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards.
HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ
この場合だとMEDは
・データコンバータ
・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる)
として使うってことかな
>>36
>MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?
MAX?俺使ったこと無いからよく知らないんだ。スマン
代わりに画面スクショ↓使い心地は体験版ダウソして味わってくれ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19826.png
俺はメタセコ+Blender(リギング&モーション付け)でやってるから
コンバータとして使う感じになりそうだ。寝る
38ユーザ
2008/09/06(土) 09:22:38ID:ZGz9gIUk >>37
レポートどうも乙っす。
blender使いなら、なかなか優秀なコンバータがあるから、
是非試してみてくれ(知ってたらスマソ)
ttp://www.coniserver.net/wiki/index.php/Blender
レポートどうも乙っす。
blender使いなら、なかなか優秀なコンバータがあるから、
是非試してみてくれ(知ってたらスマソ)
ttp://www.coniserver.net/wiki/index.php/Blender
39ユーザ
2008/09/06(土) 09:25:41ID:ZGz9gIUk >>37
ちなみに漏れはアニメーションはposer経由とかでもやったりしてます。
ただ、モデルはオリジナルや再配布可能なのを別途用意し、
obj経由で頂点アニメーション(ボーンではなく)っす。
あと、余談だが、3DGSの英語がちょっとという人には、
サイト翻訳や機械翻訳ってのも一つの手かも。
ttp://honyaku.yahoo.co.jp/url
ちなみにBABELFISH(ttp://babelfish.yahoo.com/)使ったら、
blenderを混合機と訳してた!w
ちなみに漏れはアニメーションはposer経由とかでもやったりしてます。
ただ、モデルはオリジナルや再配布可能なのを別途用意し、
obj経由で頂点アニメーション(ボーンではなく)っす。
あと、余談だが、3DGSの英語がちょっとという人には、
サイト翻訳や機械翻訳ってのも一つの手かも。
ttp://honyaku.yahoo.co.jp/url
ちなみにBABELFISH(ttp://babelfish.yahoo.com/)使ったら、
blenderを混合機と訳してた!w
40ユーザ
2008/09/06(土) 09:30:06ID:ZGz9gIUk41名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 01:43:54ID:V9oMiEWp2008/09/15(月) 10:31:47ID:VWFkSQSS
モーションブレンディングが出来ないと、キャラアニメは難しいんだろか。
そもそも日本語表示ができるか分からない。
そもそも日本語表示ができるか分からない。
2008/09/15(月) 16:16:39ID:cOO+2Ip1
30日の体験版にはexeにする機能はないのですか?
パブリッシュすると、ヘッダーファイルとかが一つのフォルダに入りますが、exeは無かったです。
パブリッシュすると、ヘッダーファイルとかが一つのフォルダに入りますが、exeは無かったです。
44ユーザ
2008/09/15(月) 19:10:32ID:X3UQyz+R2008/09/15(月) 19:15:43ID:G+C0kWx5
46ユーザ
2008/09/15(月) 19:17:01ID:X3UQyz+R2008/09/22(月) 17:43:59ID:fZbH7zrD
体験版入れて一週間たちますが、挫折寸前です。
本家の英語サイトに行っても基本的な所が解説されている所が見つからないです。
やっぱり海外ソフトは敷居が高いです><
本家の英語サイトに行っても基本的な所が解説されている所が見つからないです。
やっぱり海外ソフトは敷居が高いです><
49ユーザ
2008/09/22(月) 17:55:08ID:xR90iRyT50名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 08:28:54ID:FtGFFzsz2008/09/27(土) 14:25:15ID:bxTGmuMB
このツールって国内では知られてないのかな?
公式サイト以外で情報載ってる所が全く無いし・・・
公式サイト以外で情報載ってる所が全く無いし・・・
2008/09/27(土) 14:30:59ID:D3uqc7Y4
英語が読めないとほぼ無理
2008/09/28(日) 21:39:55ID:TyGkCz56
日本語ローカライズと 日本語マニュアル、日本語チュートリアルが無いと
日本では売れんだろう
日本では売れんだろう
54名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 08:04:05ID:k5h0WBh/ 他のツールと比べた利点って何?
値段が99ドルなのは安いと思うが。
値段が99ドルなのは安いと思うが。
55名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 21:39:48ID:e0+u9fk3 とりあえずはレベルエディタで簡単なfps出来る
日本公式からブログのリンク踏んでみそ
日本公式からブログのリンク踏んでみそ
56名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 10:14:42ID:6C+hbABO フレームレートは可変式?
毎フレームのupdate関数で、直前のフレームとの時間差を
受け取って、そこから移動距離とか割り出すタイプ?
毎フレームのupdate関数で、直前のフレームとの時間差を
受け取って、そこから移動距離とか割り出すタイプ?
2008/10/02(木) 12:37:57ID:iDyI5MZT
最近、公式ブログの更新が少なくなってきたな
もうちょっと日本語チュートリアルに力入れないと普及しないよこれ
もうちょっと日本語チュートリアルに力入れないと普及しないよこれ
2008/10/04(土) 13:19:28ID:imPZrMBC
スクリプトエディタをVisualStudioみたいな環境で開発できるアドインってありますか?
59ユーザ
2008/10/05(日) 10:21:52ID:5Wi2alcN2008/10/16(木) 20:58:49ID:ztXYK7u/
Bronx Street Artwork (廊下と街中みたいなマップ)を
本家のサイトからダウンロードしてビルドしたのだが…
途中で止まっているのか進まない状態になるー
ボリュームが大きくなると、どれぐらいビルドに時間がかかるのでしょうか?
本家のサイトからダウンロードしてビルドしたのだが…
途中で止まっているのか進まない状態になるー
ボリュームが大きくなると、どれぐらいビルドに時間がかかるのでしょうか?
61ユーザ
2008/10/17(金) 19:28:47ID:3gVIjyya >>60
「Build BSP Map」するとBSPツリーの計算をする関係で、
恐ろしく時間がかかる(その分インドアのゲームが概して快適になる)ので、
もしそうなら、試す分には「Build Simple Map」がオススメ。
「Build BSP Map」するとBSPツリーの計算をする関係で、
恐ろしく時間がかかる(その分インドアのゲームが概して快適になる)ので、
もしそうなら、試す分には「Build Simple Map」がオススメ。
2008/10/22(水) 19:45:48ID:7pxq3/fZ
test
2008/10/22(水) 19:48:18ID:7pxq3/fZ
>ユーザさん
ありがとです。
アクセス請願に巻き込まれてレスできませんでした。
ビルドに時間はかかるものなのですね…
今のところテンプレを見ながら学習中です。
ありがとです。
アクセス請願に巻き込まれてレスできませんでした。
ビルドに時間はかかるものなのですね…
今のところテンプレを見ながら学習中です。
2008/10/22(水) 19:49:20ID:7pxq3/fZ
ぶ…アクセス制限です。
連投すみません。
連投すみません。
2008/10/25(土) 20:45:44ID:5L0sQXX4
体験版なんですが、
SED、エディッタのフォントを日本語に切替えるのは良いのですが
起動する毎にリセットされて、毎回セットしなければならない。
これって対策ありますか?
BackSpaceで日本語を削除すると半分ずつしか消せません。
SED、エディッタのフォントを日本語に切替えるのは良いのですが
起動する毎にリセットされて、毎回セットしなければならない。
これって対策ありますか?
BackSpaceで日本語を削除すると半分ずつしか消せません。
66ユーザ
2008/11/06(木) 16:31:23ID:jU7gefr/ >>65
レス遅れてすまん。
それは俺も困ってる点。。そのうち要望だそうと思ってるけど、
今のところ解決法がないので、2バイト文字を書くときは
別のエディタやコピペでまとめて書くようにしてるよ。。
(ちなみにコメントは英語やローマ字で書いてる)
レス遅れてすまん。
それは俺も困ってる点。。そのうち要望だそうと思ってるけど、
今のところ解決法がないので、2バイト文字を書くときは
別のエディタやコピペでまとめて書くようにしてるよ。。
(ちなみにコメントは英語やローマ字で書いてる)
67名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 00:09:26ID:nsTRLYi6 ほしゅ
68名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 22:10:13ID:2hB2G3tX 今日本の3dgsサイトでネトゲーサンプルのテストやってる。
ソースコードつき。
ttp://3dgs.blog64.fc2.com/blog-entry-23.html
ログインしたので誰か来てくれ
ソースコードつき。
ttp://3dgs.blog64.fc2.com/blog-entry-23.html
ログインしたので誰か来てくれ
69sage
2009/03/10(火) 00:38:37ID:3t7/vmcW2009/03/10(火) 00:40:51ID:3t7/vmcW
誤ageスマソ。。。
2009/03/11(水) 22:29:08ID:NZaPIr/S
これとDigitalLoca4Uと迷っちゃうんでさぁ
アクツクにしよっと
アクツクにしよっと
2009/03/21(土) 13:01:14ID:HzDV1RtN
ペイントソフト選びに悩んでマリオペイント買うレベルだな
2009/04/02(木) 17:44:27ID:L2/udSKj
液状物理ってどんなかんじだろ。
プロ買った人いるのかなぁ。。。
プロ買った人いるのかなぁ。。。
2009/04/02(木) 18:03:10ID:TUPbjsLQ
下線ばかりのFAQになえた
2009/04/06(月) 20:03:53ID:tFuftcWh
英語のチュートリアル進めてるんだけど
これのlevelってどういう意味で使われてるの?
これのlevelってどういう意味で使われてるの?
2009/04/07(火) 00:32:36ID:tbh60YBv
levelは僕も思った
ステージのこと?
ステージのこと?
2009/04/07(火) 00:40:45ID:WlOo5B2J
俺はこのツールについて何も知らないから間違ってるかもしれないけど・・・
英語圏ではステージの構成を企画する工程をレベルデザインと呼ぶ
英語圏ではステージの構成を企画する工程をレベルデザインと呼ぶ
2009/04/07(火) 11:51:47ID:2eOymHxF
トゥームレイダーとか、ステージを作るツールが付属してることあるけど
レベルエディタと言うよ、日本語でも。
レベルエディタと言うよ、日本語でも。
2009/04/08(水) 17:12:24ID:AYbKIbTW
なるほど、ステージの構成って意味でしっくりきますね。ありがとうございました!
まだWorkshop10ですが少しずつ進めていこうと思います。
まだWorkshop10ですが少しずつ進めていこうと思います。
80名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 12:54:02ID:2beC/O3V 公式ブログを見ながら、サンプルのFPSを作ってみたんだが
Eキーで武器を切り替えると画面がフリーズする orz
左クリックで射撃音は聞こえるんだけども……
マニュアル道理にやって詰まると、本当に泣きそうになる><
Eキーで武器を切り替えると画面がフリーズする orz
左クリックで射撃音は聞こえるんだけども……
マニュアル道理にやって詰まると、本当に泣きそうになる><
2009/04/22(水) 00:37:45ID:T/OMN/R5
おれもFPSやったわw
前にカスタマーにメールで質問したんだけど、
背景が3Dの張りぼてでキャラ2Dのベルトスクロールもできるってよ
PSPの一騎当千みたいな
前にカスタマーにメールで質問したんだけど、
背景が3Dの張りぼてでキャラ2Dのベルトスクロールもできるってよ
PSPの一騎当千みたいな
82名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:58:04ID:nx/QQTnC2009/04/22(水) 23:46:10ID:T/OMN/R5
一回メールしてみるといいよ。
アバウトな質問にも、かなり突っ込んだ疑問にもひとつひとつにアンカー付きで的確に答えてくれるよ。
グダグタなエンブレと違ってちょっと感動モノだったw
アバウトな質問にも、かなり突っ込んだ疑問にもひとつひとつにアンカー付きで的確に答えてくれるよ。
グダグタなエンブレと違ってちょっと感動モノだったw
84名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:39:52ID:etefU0Rf2009/04/23(木) 23:02:15ID:mhYtLssJ
フォーラムで、次のシリーズはいつ?(A7→A8)の質問に対して
開発者の回答は、数年後であると言う。
それは、現状でバグが多くてかつ必要なコマンドが不足していおり、
それを補填する為に2年以上の時間が必要と見ていると言う。
開発者が現在の状況を正しく認識しているのは良いのだが
頻繁に修理が行われても、修理が次のバグを生み出す結果になっているようだ
現在のA7シリーズは根本から変更して歴史も浅く
安定するまでに今後数年と思っていた方がよいと思う。
バグを知り、バグと共存するようなプログラムを書くようにするしかないだろう
開発者の回答は、数年後であると言う。
それは、現状でバグが多くてかつ必要なコマンドが不足していおり、
それを補填する為に2年以上の時間が必要と見ていると言う。
開発者が現在の状況を正しく認識しているのは良いのだが
頻繁に修理が行われても、修理が次のバグを生み出す結果になっているようだ
現在のA7シリーズは根本から変更して歴史も浅く
安定するまでに今後数年と思っていた方がよいと思う。
バグを知り、バグと共存するようなプログラムを書くようにするしかないだろう
2009/04/28(火) 01:11:55ID:NtYRa2v7
フィックス長…
2年「以上」とかw
2年「以上」とかw
87名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 10:57:51ID:ZkPdADfA これで作られたのってどんなのがあるの?
遊べる?
遊べる?
88名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 02:30:21ID:BK33odoS このソフト使ってる人誰もいないんすかぁ・・・
89マ
2009/08/07(金) 08:49:31ID:LT9IowME 一番安い奴買っちゃった^^ドキドキ
90名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 11:20:05ID:RTl0HlDe これってトライアル版30日間しか使えないよね?
なんか動かせなくなったんだけど。
なんか動かせなくなったんだけど。
91マ
2009/08/09(日) 07:18:53ID:+rAca1WH うん、30日しか使えないよ
92名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 14:22:09ID:i2OvLeJM ホント、基本的な解説サイトが見当たらないな
英語判る判らない以前かも
英語判る判らない以前かも
93名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 18:36:53ID:i2OvLeJM 挫折寸前だ……メールも返ってこない、誰か居ないのかなぁ
2009/08/19(水) 21:18:39ID:eGXkWL26
最終的に何を行おうとしているのか?
どの方法で行おうとしているのか?
どこまで出来ていて、どこから挫折したのか?
あなたの現在のスキルはどの程度なのか?
どの方法で行おうとしているのか?
どこまで出来ていて、どこから挫折したのか?
あなたの現在のスキルはどの程度なのか?
95i2OvLeJM
2009/08/20(木) 02:01:05ID:ZIXAZRoy レスありがとうございます
>最終的に何を行おうとしているのか? 〜どの方法で行おうとしているのか?
目指してるものは、単純なアクションRPGです。
最初は、キングスフィールドみたいな一人称視点のRPGでもしようかと思いまして、
FPSテンプレートをベースにして、剣や槍などの武器モーションに挿げ替えればそれっぽく出来るかな、と
そこそこいじってる内に、一人称/三人称視点にカメラ切り替えが判ったのでオブリビオンっぽいモノが出来れば
良いかな、と
大雑把なイメージだとこんな感じでhttp://www.youtube.com/watch?v=Gd2Ncdwmsm4
>どこまで出来ていて、どこから挫折したのか? 〜あなたの現在のスキルはどの程度なのか?
とりあえず、WEDのインターフェイスとかは理解しました。
このボタンが何か?って言うのは大体判りました。
問題はコード
コードに関してはほぼ、ズブの素人です><
Lite-CとC-scriptの書き方の違いも良く判らないです。
おまけにLite-CとC-scriptは同時に動かせないみたいで、せっかくWikiから拾ってきたサンプルコードも
全く生かせず……って感じで
とりあえず、メールで問い合わせてみたところ、武器のモーションは「PlBiped01」で一括管理してるって事ですので、
ここをいじればいいのでしょうか><
この辺り?
// set up event handler
my.event = PlBiped01_Event;
my.enable_shoot = on; // gun shoot
my.enable_scan = on; // explosions
my.enable_push = on; // stop/take damage from
でも、これだと武器が一まとめなんですよね。
武器を拾う→装備→モーション適用って感じにしたいです。
とりあえず、猫でも判るC言語〜やら解説サイトを見て基本を理解しようとはしているのですが……><
>最終的に何を行おうとしているのか? 〜どの方法で行おうとしているのか?
目指してるものは、単純なアクションRPGです。
最初は、キングスフィールドみたいな一人称視点のRPGでもしようかと思いまして、
FPSテンプレートをベースにして、剣や槍などの武器モーションに挿げ替えればそれっぽく出来るかな、と
そこそこいじってる内に、一人称/三人称視点にカメラ切り替えが判ったのでオブリビオンっぽいモノが出来れば
良いかな、と
大雑把なイメージだとこんな感じでhttp://www.youtube.com/watch?v=Gd2Ncdwmsm4
>どこまで出来ていて、どこから挫折したのか? 〜あなたの現在のスキルはどの程度なのか?
とりあえず、WEDのインターフェイスとかは理解しました。
このボタンが何か?って言うのは大体判りました。
問題はコード
コードに関してはほぼ、ズブの素人です><
Lite-CとC-scriptの書き方の違いも良く判らないです。
おまけにLite-CとC-scriptは同時に動かせないみたいで、せっかくWikiから拾ってきたサンプルコードも
全く生かせず……って感じで
とりあえず、メールで問い合わせてみたところ、武器のモーションは「PlBiped01」で一括管理してるって事ですので、
ここをいじればいいのでしょうか><
この辺り?
// set up event handler
my.event = PlBiped01_Event;
my.enable_shoot = on; // gun shoot
my.enable_scan = on; // explosions
my.enable_push = on; // stop/take damage from
でも、これだと武器が一まとめなんですよね。
武器を拾う→装備→モーション適用って感じにしたいです。
とりあえず、猫でも判るC言語〜やら解説サイトを見て基本を理解しようとはしているのですが……><
2009/08/20(木) 11:35:08ID:rh8JWBdb
そうだね、このツールはC言語の上級を対象としてるから
そこまで自力でがんばるしか無いね。
そこまで自力でがんばるしか無いね。
97名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 22:26:22ID:wrN2XBwP http://au.conitec.net/の「WDL & DLLs」からFlashlightってのを落としたんだけど、中にはtxtのファイルが入っていました
このファイルを読み込ませるのにはどうすればいいのでしょうか?
そのままincludeさせたり、それっぽいファイルの中(cameratarget.wdl)などに入れてみたんですが、エラーが出てしまいました
作ってるのは、FPSです
このファイルを読み込ませるのにはどうすればいいのでしょうか?
そのままincludeさせたり、それっぽいファイルの中(cameratarget.wdl)などに入れてみたんですが、エラーが出てしまいました
作ってるのは、FPSです
2009/09/11(金) 18:57:17ID:hw57Bt3z
>>97
どんなエラーメッセージが表示されているのか分からんが
Flashlight added 7-18-01 by Craig Smith
って書かれてあるので2001年のコードって事なのかな
だとすると古いGamestudio用のスクリプトって事で互換性は無いのかもね
どんなエラーメッセージが表示されているのか分からんが
Flashlight added 7-18-01 by Craig Smith
って書かれてあるので2001年のコードって事なのかな
だとすると古いGamestudio用のスクリプトって事で互換性は無いのかもね
9997
2009/09/11(金) 22:32:38ID:N9+vvDEr >>98
レスありがとうございます
testという名で作ったので、test.wdlを開いてincludeの一番下の行にinclude <flashlight.txt>;という文を付け加えました
次に、レベルエディターでビルドマップして、runを実行するとロードしている段階で
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/link.pl?dr=6809556373&file=Sc_35750.jpeg
といった具合です
スクリプトの追加の仕方がそもそも分からないので、上記の方法でいいのでしょうか?
レスありがとうございます
testという名で作ったので、test.wdlを開いてincludeの一番下の行にinclude <flashlight.txt>;という文を付け加えました
次に、レベルエディターでビルドマップして、runを実行するとロードしている段階で
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/link.pl?dr=6809556373&file=Sc_35750.jpeg
といった具合です
スクリプトの追加の仕方がそもそも分からないので、上記の方法でいいのでしょうか?
100名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 06:35:24ID:rjWraZEj やっとTutorialを読み終えた。
ttp://tutorial.3dgamestudio.net/
次は何をやればいいかなあ?
お勧めは?
ttp://tutorial.3dgamestudio.net/
次は何をやればいいかなあ?
お勧めは?
101名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 07:12:33ID:xhXhEp1+ >>97
スクリプトの追加方法は
1)新しいwdlファイルを作成する(例:flight.wdl)
2)flight.wdlにflashlight.txtの中身をコピペする。
3)test.wdl(main()があるファイル)の一番上(1行目とか)に
include <flight.wdl>;
と書く。これでincludeできるはず。
コードはこんな感じ。
include <flight.wdl>;
FUNCTION main(){
}
A6はこんな感じでいけるはず。A7は触ったことないんで分からない。
スクリプトの追加方法は
1)新しいwdlファイルを作成する(例:flight.wdl)
2)flight.wdlにflashlight.txtの中身をコピペする。
3)test.wdl(main()があるファイル)の一番上(1行目とか)に
include <flight.wdl>;
と書く。これでincludeできるはず。
コードはこんな感じ。
include <flight.wdl>;
FUNCTION main(){
}
A6はこんな感じでいけるはず。A7は触ったことないんで分からない。
102名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 07:14:26ID:xhXhEp1+103100
2009/09/20(日) 20:23:50ID:nh+eMUQ+ あ、レスありがとうございます。
行ってみます。
行ってみます。
104名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 22:56:29ID:evGYFJe3 保守
105名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 04:20:56ID:dCxDMKHE workshop終わったけど、いまいちプログラミングがよく分からない…lite-cで参考になりそうなのはC++?その辺のサイト参考にしようかと思うんだ
106名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 20:39:44ID:5K7kAArZ Lite-cWorkshopわけわからんでしょ、
機能の紹介をするけど、中身の説明が無いからちんぷんかんぷん
それで、他の情報源も無いからどうにもならん。
奴らはドイツ語だから英語の細切れ情報しかない、いきなり中級ランクだもの。
liteCは標準C言語を削った言語、低機能版
Cよりも独自ライブラリの扱いが難解で、そこの大事な部分の説明が無い。
基礎部分を飛ばして、説明はコマンドマニュアルだけしか無い。
windowsのアプリを数本作り上げた程度の技術力が無いと使えない、
いまさらCスクリプトでもないし、初心者切捨ての雰囲気。
機能の紹介をするけど、中身の説明が無いからちんぷんかんぷん
それで、他の情報源も無いからどうにもならん。
奴らはドイツ語だから英語の細切れ情報しかない、いきなり中級ランクだもの。
liteCは標準C言語を削った言語、低機能版
Cよりも独自ライブラリの扱いが難解で、そこの大事な部分の説明が無い。
基礎部分を飛ばして、説明はコマンドマニュアルだけしか無い。
windowsのアプリを数本作り上げた程度の技術力が無いと使えない、
いまさらCスクリプトでもないし、初心者切捨ての雰囲気。
107名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 10:16:14ID:RRbQcrsd おお、人がいて嬉しい。
うーむそれだったらSDKとおしてVC++かDelfi覚えてみようかな。
どっちがおすすめ?
Delfiはあんまり聞いた事ないけど…
うーむそれだったらSDKとおしてVC++かDelfi覚えてみようかな。
どっちがおすすめ?
Delfiはあんまり聞いた事ないけど…
108名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 20:56:00ID:RRbQcrsd 連投すまそ。
スレ改めて最初から見たけど、VC++のほうが良さそうねー
ttp://au.conitec.net/
あとここのデモ、いっぱいあるし、ソースもまるごとついてるんで面白かった。
スレ改めて最初から見たけど、VC++のほうが良さそうねー
ttp://au.conitec.net/
あとここのデモ、いっぱいあるし、ソースもまるごとついてるんで面白かった。
109名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 12:06:26ID:dBCH9QR0 ▲
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110名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 09:48:30ID:1TeIgOiT これでエロゲー作ったら規約違反かな?
111名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 10:09:21ID:O6aQ/UDh 規約を気にするなら、まずその規約を読んで見たら?
112名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 21:22:59.93ID:iew/NmRA113名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 20:06:16.76ID:PQTyE0Ss どうもありがとう。辞書引きしなくて済むわ。
114名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 11:15:38.32ID:5G+V1omg 日本語マニュアル作れって言われるのが嫌で公式掲示板閉鎖して
ブログでもコメ出来ないようになってるっぽいな。
ブログでもコメ出来ないようになってるっぽいな。
115karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/11/16(金) 18:59:20.61ID:aoKda31J )))
('ω')ブチアゲ質問失礼します
このツールはズバリプログラム言語がわからないと
3Dロボットシューティングはつくれませんでしょうか?
('ω')ブチアゲ質問失礼します
このツールはズバリプログラム言語がわからないと
3Dロボットシューティングはつくれませんでしょうか?
116名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 09:32:04.56ID:+bG2k98k この3DgameStudioは、3種類の方法で3Dゲーム作る
@プログラム無し
A内蔵プログラム(C言語)
B外部プログラム言語
総合的なツールであり、キャラクタモデル、地形マップ、スクリプトなど
必要とされるツールも準備されている。
@の方法だとプログラムの知識無しで3Dシューティングを作成出来るが、
詳細までカスタマイズするには、プログラム言語が必要です。
よくある、3Dゲームのオマケにある追加マップ作成ツールのようなもの
このような3Dツールは他にも多数あるので調べてみるのが良いだろう。
unity3d , FPSCreator , Unreal ,,,etc
@プログラム無し
A内蔵プログラム(C言語)
B外部プログラム言語
総合的なツールであり、キャラクタモデル、地形マップ、スクリプトなど
必要とされるツールも準備されている。
@の方法だとプログラムの知識無しで3Dシューティングを作成出来るが、
詳細までカスタマイズするには、プログラム言語が必要です。
よくある、3Dゲームのオマケにある追加マップ作成ツールのようなもの
このような3Dツールは他にも多数あるので調べてみるのが良いだろう。
unity3d , FPSCreator , Unreal ,,,etc
117karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/11/17(土) 14:37:03.90ID:hVKHHonL )))
('ω')わかりやすい解説ありがとうございます
いつか3Dに飛び出す日に備えます
これは解説書や先人のデータなどさまざまな角度から選んでみます
このツール恐ろしく安いのでおどろきました
('ω')わかりやすい解説ありがとうございます
いつか3Dに飛び出す日に備えます
これは解説書や先人のデータなどさまざまな角度から選んでみます
このツール恐ろしく安いのでおどろきました
118名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 00:17:12.38ID:F02qM4xC てすてす
119名前は開発中のものです。
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:X2ScrK67 pro版のパッケージング機能について質問です。
これは、exeに内包する方式でしょうか?
それとも、パッケージ化されたリソースの単体ファイルが出来上がるのでしょうか?
これは、exeに内包する方式でしょうか?
それとも、パッケージ化されたリソースの単体ファイルが出来上がるのでしょうか?
120名前は開発中のものです。
2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:8YAZEoxs 上のほうに初期化まわりにバグがあって、動作マシン選ぶとあるけど、
最新のA8でも同様の問題起きてますか?
最新のA8でも同様の問題起きてますか?
121名前は開発中のものです。
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:YHbL+Gxm122名前は開発中のものです。
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:CmQGV8S7 日本サイト、1年以上息してないけど大丈夫か?
123名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 22:33:35.19ID:I/+c5jPs 誰か使ってる人いないですか〜?
テクスチャ付きモデルのインポートで一番お勧めの方法教えてください〜
テクスチャ付きモデルのインポートで一番お勧めの方法教えてください〜
124名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 08:47:05.76ID:oCJfQnih Xファイルでデータ交換が出来る。
完全では無いから、データが壊れる事もある、その時はMEDで修理する。
日本語の扱いが出来ないから、日本語名や日本語フォルダーが使えない。
注意すれば、出来るだろう。
モーションが壊れた場合は、MED.EXEでつくる。
完全では無いから、データが壊れる事もある、その時はMEDで修理する。
日本語の扱いが出来ないから、日本語名や日本語フォルダーが使えない。
注意すれば、出来るだろう。
モーションが壊れた場合は、MED.EXEでつくる。
125名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 21:32:32.51ID:7sVczWsF >>124
おお。まだ誰かいてくれた(゚∀゚)
やはりxfileが無難ですか
元データがkmzなんだけど、AccuTrans3Dで変換してもデータの崩れが酷く苦戦中です。
MEDのimportって、こっそりdaeファイルも対応してるみたいだけど、xfileもdaeも同じ結果になってしまう
(テクスチャだけでなくメッシュも崩れる)
なんか正規化できるような変換ツールがあればいいんだけど・・・
おお。まだ誰かいてくれた(゚∀゚)
やはりxfileが無難ですか
元データがkmzなんだけど、AccuTrans3Dで変換してもデータの崩れが酷く苦戦中です。
MEDのimportって、こっそりdaeファイルも対応してるみたいだけど、xfileもdaeも同じ結果になってしまう
(テクスチャだけでなくメッシュも崩れる)
なんか正規化できるような変換ツールがあればいいんだけど・・・
126名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 22:02:56.87ID:TcRBUFPE >>125
kmz, スケッチアップですか、
色々するよりも有料版を買った方が早いと思う。
(使ったこと無いけど)
昔は、メタセコへ読み込む方法とか、
スケッチアップからXfileで出力するプラグインあったけど、
もう古くて、今は使えなくなった(ver.6)。
メタセコイアあたりに一度読み込んで、確認してから吐き出す。
ダメかもしれないけど、やってみてください。
kmz, スケッチアップですか、
色々するよりも有料版を買った方が早いと思う。
(使ったこと無いけど)
昔は、メタセコへ読み込む方法とか、
スケッチアップからXfileで出力するプラグインあったけど、
もう古くて、今は使えなくなった(ver.6)。
メタセコイアあたりに一度読み込んで、確認してから吐き出す。
ダメかもしれないけど、やってみてください。
127名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:35:30.77ID:+FAqlETD さんくす
メタセコ4がdae正式サポートするみたいなんで、出たら試してみます
メタセコ4がdae正式サポートするみたいなんで、出たら試してみます
128名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 17:49:03.38ID:tai0ivaZ >>116 このツールの制作アプローチが知りたい。
MEDで地形データやモデルデータを作成したりインポートできることは理解できた。
また、スクリプトエディタでマテリアルなどの必要なライブラリをインクルードすると
自動的にCで書かれたライブラリ群が現在のプロジェクトフォルダにコピーされ
使用できることも分かった。
非常に分かりにくく不満もあるのがWEDだ(MEDは無理してそこでモデルデータを
作らなくても済むからでもあるが)
SEDで記述したAction関数をWEDから対象のエンティティに対してビヘイビアで
そのアクションを適用することは分かった(ただしうちの環境ではWEDからアタッチ
可能にさせるためにはWED一旦再起動させる必要がある、何故に!?)
また、エンティティを制御させるためにはSEDで明示的にENTITY*ポインタを定義して
くださいねというのは完全には至ってないが、LiteCのチュートリアルで学習した。
影を落としたり、マテリアルを弄ったり単発のことはできた。行数限界まで書いたった。
が、具体的なゲーム制作の移行はさっぱりだ。
まずBLOCKの扱いが分からない。床や壁は全部ブロックで制作する必要があるのか?
メタセコイアあたりから作ってインポートしちゃダメなのか?
(ちなみにメタセコのfbxエクスポーターではおそらく規格のバージョンが合わない。
LightWave3Dのfbxエクスポーター2006年度版やTOYSTUDIOからなら問題なく読み込める。
Xでは試したことはない。上の記述見るとXでも可能らしいが)
本家のマガジンもアルゴリズムは参考になるがもっと根本的な各ツールの連携と使い方が
あると良いのだが。
また、物体を読み込むとすべてそれらは単一のエンティティとなるのか。つまり一部を光らせたい
などというときはWEDでは別々に部位を読みこまなくてはダメだった。
おまけに3Dビューの操作が恐ろしくやり辛い。オブジェクトの移動も数値指定ができそうにない。
なんつうか10年前のツールを使わされてる感じでストレスがマッハ。
どうやってゲームを作ればいいんだこれ。正直、SEDだけでフルスクラッチで記述していった方が、
ましな気がしてきた。しかしそんなマゾい話もないな。買ってしまったし(コマーシャル版)、UNITY
移行前にせめて1本は簡単なものでも作ってみたいんだが。
MEDで地形データやモデルデータを作成したりインポートできることは理解できた。
また、スクリプトエディタでマテリアルなどの必要なライブラリをインクルードすると
自動的にCで書かれたライブラリ群が現在のプロジェクトフォルダにコピーされ
使用できることも分かった。
非常に分かりにくく不満もあるのがWEDだ(MEDは無理してそこでモデルデータを
作らなくても済むからでもあるが)
SEDで記述したAction関数をWEDから対象のエンティティに対してビヘイビアで
そのアクションを適用することは分かった(ただしうちの環境ではWEDからアタッチ
可能にさせるためにはWED一旦再起動させる必要がある、何故に!?)
また、エンティティを制御させるためにはSEDで明示的にENTITY*ポインタを定義して
くださいねというのは完全には至ってないが、LiteCのチュートリアルで学習した。
影を落としたり、マテリアルを弄ったり単発のことはできた。行数限界まで書いたった。
が、具体的なゲーム制作の移行はさっぱりだ。
まずBLOCKの扱いが分からない。床や壁は全部ブロックで制作する必要があるのか?
メタセコイアあたりから作ってインポートしちゃダメなのか?
(ちなみにメタセコのfbxエクスポーターではおそらく規格のバージョンが合わない。
LightWave3Dのfbxエクスポーター2006年度版やTOYSTUDIOからなら問題なく読み込める。
Xでは試したことはない。上の記述見るとXでも可能らしいが)
本家のマガジンもアルゴリズムは参考になるがもっと根本的な各ツールの連携と使い方が
あると良いのだが。
また、物体を読み込むとすべてそれらは単一のエンティティとなるのか。つまり一部を光らせたい
などというときはWEDでは別々に部位を読みこまなくてはダメだった。
おまけに3Dビューの操作が恐ろしくやり辛い。オブジェクトの移動も数値指定ができそうにない。
なんつうか10年前のツールを使わされてる感じでストレスがマッハ。
どうやってゲームを作ればいいんだこれ。正直、SEDだけでフルスクラッチで記述していった方が、
ましな気がしてきた。しかしそんなマゾい話もないな。買ってしまったし(コマーシャル版)、UNITY
移行前にせめて1本は簡単なものでも作ってみたいんだが。
129名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 18:09:58.92ID:tai0ivaZ あと、用意されてるライブラリも中途半端というか、コントローラーはごく一部しか機能しない。
おそらく随分昔に作られたものなのだろう。使いたいなら自分で書き直す必要がありそうだ。
サウンドの扱いもごく基本的なもので、せせらぎや滝のような音切れなくループさせたいもの
には使えない。
マルチバイト文字はサポートされたが(ツール内で日本語が不自由なく使えるという意味ではない)
禁則処理を始め、ルビや順送りみたいな機能は当然ない。これは洋ゲ的な字幕表示くらいには使えそう。
また標準の画像ファイル形式がpct形式ってのが不便。DDSやTGAも使えるからこっちを使うのが
良さそう。ただDDSはWEDの画像ライブラリには表示され内容なのでこれまたやや不便。
なんかどこまでレガシーな作りになってる。ちなみに確認できてないが、BMPみたいな画像はDirectX
ライブラリ経由でエンジンは使用するので全画面表示を切り替えたりすると表示がバグるよ的なことが
マニュアルに書かれてたがよく意味が分からん。
あとコマーシャル版にはファイルパッカーがないので画像とか全部フォルダに晒すことになる(ダサッ
プログラムだけはバイナリ化できるようだが。
あとゲーム内におけるインスタンスの意味合いが良くわからない。読み込まれたものは全てインスタンス化
されているのか?つまり、同じデータなら何度読み込んでも単一のデータしかエンジンは使ってないのかな。
スプライト処理とか便利機能は備わってはいるんだが、なかなか使いにくいレンダラー以上のことが出来ない。
おそらく随分昔に作られたものなのだろう。使いたいなら自分で書き直す必要がありそうだ。
サウンドの扱いもごく基本的なもので、せせらぎや滝のような音切れなくループさせたいもの
には使えない。
マルチバイト文字はサポートされたが(ツール内で日本語が不自由なく使えるという意味ではない)
禁則処理を始め、ルビや順送りみたいな機能は当然ない。これは洋ゲ的な字幕表示くらいには使えそう。
また標準の画像ファイル形式がpct形式ってのが不便。DDSやTGAも使えるからこっちを使うのが
良さそう。ただDDSはWEDの画像ライブラリには表示され内容なのでこれまたやや不便。
なんかどこまでレガシーな作りになってる。ちなみに確認できてないが、BMPみたいな画像はDirectX
ライブラリ経由でエンジンは使用するので全画面表示を切り替えたりすると表示がバグるよ的なことが
マニュアルに書かれてたがよく意味が分からん。
あとコマーシャル版にはファイルパッカーがないので画像とか全部フォルダに晒すことになる(ダサッ
プログラムだけはバイナリ化できるようだが。
あとゲーム内におけるインスタンスの意味合いが良くわからない。読み込まれたものは全てインスタンス化
されているのか?つまり、同じデータなら何度読み込んでも単一のデータしかエンジンは使ってないのかな。
スプライト処理とか便利機能は備わってはいるんだが、なかなか使いにくいレンダラー以上のことが出来ない。
130名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 18:32:58.91ID:O4PSVfG8 多いので分けますね
>まずBLOCKの扱いが分からない。床や壁は全部ブロックで制作する必要があるのか?
例えば、立方体があるとする、これは中身が詰まった状態でソリッドと言う。
これで当たり判定をしたら、立方体の中は重なってるから 常に重なり状態です。
だから、中は空洞にしなければならない、(blockのような状態)そうすると内部は接触していない状態。
室内マップなら、このように作る。他のツールでも同じ、外部から読み込みでも同じ。
次に、具体的にどのような何を作りたいのですか? ドラクエ、quarkのようなFPS ?
>まずBLOCKの扱いが分からない。床や壁は全部ブロックで制作する必要があるのか?
例えば、立方体があるとする、これは中身が詰まった状態でソリッドと言う。
これで当たり判定をしたら、立方体の中は重なってるから 常に重なり状態です。
だから、中は空洞にしなければならない、(blockのような状態)そうすると内部は接触していない状態。
室内マップなら、このように作る。他のツールでも同じ、外部から読み込みでも同じ。
次に、具体的にどのような何を作りたいのですか? ドラクエ、quarkのようなFPS ?
131名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 20:39:26.47ID:faJ5Y4bg FPSですね。
それも比較的単純な時代のもの。DOOMとかSystem Shock2とか。
積み木のようにブロックで作るということはテクスチャとかどうすんのかなとか。
ラップ一択でUVとか使わないんでしょうか、そういうマップエンティみたいなものには。
FPSのサンプルは3dgs自体に多いのですが、テンプレートを使ったものはあれってどう拡張していくのか。
改変はテンプレートそのものを弄っていくのか。
大まかな制作のスケルトンというかプロセスを把握したい。
細かな演出なんかは時間さえかけりゃマニュアルにも公式にも見つかりそうなので。
たとえばあなたならどう作っていくかという例でも結構です。
お願いします。
それも比較的単純な時代のもの。DOOMとかSystem Shock2とか。
積み木のようにブロックで作るということはテクスチャとかどうすんのかなとか。
ラップ一択でUVとか使わないんでしょうか、そういうマップエンティみたいなものには。
FPSのサンプルは3dgs自体に多いのですが、テンプレートを使ったものはあれってどう拡張していくのか。
改変はテンプレートそのものを弄っていくのか。
大まかな制作のスケルトンというかプロセスを把握したい。
細かな演出なんかは時間さえかけりゃマニュアルにも公式にも見つかりそうなので。
たとえばあなたならどう作っていくかという例でも結構です。
お願いします。
132名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 21:50:36.70ID:zoEq0b5M 俺なら、LiteCで書いて作る。
FPSのサンプルコードが多い、
例えば、 http://www1.axfc.net/uploader/so/3073788
これなんかを改造してゆく。あくまでも俺の場合。
FPSのサンプルコードが多い、
例えば、 http://www1.axfc.net/uploader/so/3073788
これなんかを改造してゆく。あくまでも俺の場合。
133名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 22:11:48.47ID:zoEq0b5M 初心者ならばLiteCの学習が辛いかもしれない。
A5やA6の古い資料が役に立つかもしれない。
テンプレート6
http://server.conitec.net/down/template6_e.zip
WED6チュートリアル
http://www1.axfc.net/uploader/so/3073818
A5やA6の古い資料が役に立つかもしれない。
テンプレート6
http://server.conitec.net/down/template6_e.zip
WED6チュートリアル
http://www1.axfc.net/uploader/so/3073818
134名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 18:33:09.64ID:67FAkHYy135名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 18:39:42.22ID:r34Xovps 室内マップをWEDで作る意味は、BSPにしたいからです。
WEDのBSPにすると、小さい部屋に分けて細分化して
実行時には自分がいる部屋だけを処理するから、
巨大マップであっても小さい部屋として働いて効率が良い。
だから作る時は、WEDで部屋の構造大枠だけを作って、他の内装全部をモデラーで作ればよい。
WEDのBSPにすると、小さい部屋に分けて細分化して
実行時には自分がいる部屋だけを処理するから、
巨大マップであっても小さい部屋として働いて効率が良い。
だから作る時は、WEDで部屋の構造大枠だけを作って、他の内装全部をモデラーで作ればよい。
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