探検
iPhone用のゲーム作ってるやついる?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 20:55:53ID:7kUA7JAh NDAの関係で具体的なコードは書けないけど、いろいろ話そうぜ。
2008/09/02(火) 02:39:24ID:5mF5/fHC
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
2008/09/02(火) 05:24:21ID:KyMw2H65
It is convenient to use CoCreateInstance when you need to create only a single instance of
an object on the local machine. If you are creating an instance on remote machine,
call CoCreateInstanceEx. When you are creating multiple instances, it is more efficient to obtain a pointer to
the class object's IClassFactory interface and use its methods as needed. In the latter case, you should use
the CoGetClassObject function.
In the CLSCTX enumeration, you can specify the type of server used to manage the object.
The constants can be CLSCTX_INPROC_SERVER, CLSCTX_INPROC_HANDLER, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
or any combination of these values. The constant CLSCTX_ALL is defined as the combination of all three.
For more information about the use of one or a combination of these constants, refer to CLSCTX.
Windows CE: Windows CE supports only the CLSCTX_INPROC_SERVER value for the dwClsContext parameter.
Anything else results in a return value of E_NOTIMPL.
Windows CE does not support using the CoCreateInstanceEx function to create a single object on a remote system.
Passing into this function any invalid and, under some circumstances, NULL pointers will result in unexpected termination of
the application. For more information about handling exceptions, see Programming Considerations.
an object on the local machine. If you are creating an instance on remote machine,
call CoCreateInstanceEx. When you are creating multiple instances, it is more efficient to obtain a pointer to
the class object's IClassFactory interface and use its methods as needed. In the latter case, you should use
the CoGetClassObject function.
In the CLSCTX enumeration, you can specify the type of server used to manage the object.
The constants can be CLSCTX_INPROC_SERVER, CLSCTX_INPROC_HANDLER, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
or any combination of these values. The constant CLSCTX_ALL is defined as the combination of all three.
For more information about the use of one or a combination of these constants, refer to CLSCTX.
Windows CE: Windows CE supports only the CLSCTX_INPROC_SERVER value for the dwClsContext parameter.
Anything else results in a return value of E_NOTIMPL.
Windows CE does not support using the CoCreateInstanceEx function to create a single object on a remote system.
Passing into this function any invalid and, under some circumstances, NULL pointers will result in unexpected termination of
the application. For more information about handling exceptions, see Programming Considerations.
4名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 01:07:43ID:k8o8pdXd >>2
うちも話せること少ないわ。
海外とか、平気でソース載せてるサイトあるよな。でも、バージョン古くて開発環境が変わっちゃってるっていう。
日本語情報ないのもしんどい。わずかにある日本語情報もバージョン古いので作る方法だったりして…。
ってか、裸のCで書けるなら俺もCで書きたい。
でも、何するにも用意されたフレームワーク使わないとできないから…。
あと、クラス名やらなんやらがやたら長い名前だったり、フレームワークがやたらたくさんの型や構造体を用意してるのも面倒。
Mac用のソフトなんて作ったことないから音鳴らすだけで一苦労だよ。
これで今月中にまともなゲーム作れるのか?
うちも話せること少ないわ。
海外とか、平気でソース載せてるサイトあるよな。でも、バージョン古くて開発環境が変わっちゃってるっていう。
日本語情報ないのもしんどい。わずかにある日本語情報もバージョン古いので作る方法だったりして…。
ってか、裸のCで書けるなら俺もCで書きたい。
でも、何するにも用意されたフレームワーク使わないとできないから…。
あと、クラス名やらなんやらがやたら長い名前だったり、フレームワークがやたらたくさんの型や構造体を用意してるのも面倒。
Mac用のソフトなんて作ったことないから音鳴らすだけで一苦労だよ。
これで今月中にまともなゲーム作れるのか?
5名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 19:41:36ID:J/P3M5y0 音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。
2008/09/08(月) 20:57:27ID:sFDFt9k3
仕様書書き始めた。まだObjective-Cはよくわかってないがまあ、なんとかなるだろ。
7age
2008/09/10(水) 16:01:55ID:UB23CJOK age
2008/09/10(水) 19:56:22ID:TYERfJTw
海外のフォーラムは普通にソースとか書きまくってるな。
日本人、NDAを気にしすぎじゃないか?
日本人、NDAを気にしすぎじゃないか?
2008/09/11(木) 03:57:02ID:7/sHBI2g
sage
10名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 13:17:16ID:WdvEtVv7 NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
2008/09/12(金) 14:09:04ID:IZrBKUZL
あぁ、デジャビュ....
2008/09/12(金) 14:14:12ID:TJQmBCo2
2008/09/12(金) 15:36:29ID:GbEi8fxi
粗悪品の濫造を危惧しているのでは..
2008/09/12(金) 15:42:03ID:TSE9m5lE
I Am Rich.
2008/09/12(金) 15:59:22ID:D2oWww66
give me money!
2008/09/12(金) 19:29:59ID:1jiYbgdx
仕様書書き始めた。まだObjective-Cはよくわかってないがまあ、なんとかなるだろ。
2008/09/12(金) 19:35:57ID:99pKkekh
海外のフォーラムは普通に(ry
18名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 21:29:33ID:7IeEs0Sk 音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。
2008/09/13(土) 21:36:25ID:E2a9Noka
知ってるが残念ながら教えられないな、NDAの関係で。
2008/09/14(日) 00:38:05ID:NR2eXrGB
海外のフォーラムは普通にソースとか書きまくってるな。
日本人、NDAを気にしすぎじゃないか?
日本人、NDAを気にしすぎじゃないか?
2008/09/14(日) 02:36:21ID:c73wIbKS
外人は英語だからどうぜバレないと思ってやってんだろ
2008/09/14(日) 23:44:00ID:LVDa4w7g
>>21
ヒント:アップルはアメリカの会社で社員は全員英語ができる
ヒント:アップルはアメリカの会社で社員は全員英語ができる
2008/09/15(月) 13:46:28ID:HNXhoTAA
ではイギリス英語で書けば誰にも解読できないな
24名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 16:56:54ID:uTnqL3r0 NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
25名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 04:19:20ID:9RccWyVE2008/09/17(水) 09:21:06ID:9y1xWz+1
ループすんなよ、頭悪ぃな
2008/09/17(水) 09:36:26ID:k5uT2NM2
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
2008/09/18(木) 01:54:48ID:VFXQQBZt
ループすんなよ、頭悪ぃな
29名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 19:52:51ID:usSeAkrH 仕様書書き始めた。まだObjective-Cはよくわかってないがまあ、なんとかなるだろ。
2008/09/20(土) 02:55:43ID:YBWMoD4q
適当に作ってみたんだけど、ゲームとして面白くない。困った。
2008/09/21(日) 22:54:58ID:a49DNIrp
音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。
32名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 00:57:55ID:8+H+PXBu ループすんなよ、頭悪ぃな
2008/09/23(火) 01:03:58ID:OOVxQn0Q
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
34名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 11:10:50ID:7bh01WBS ループすんなよ、頭悪ぃな
35名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:15:05ID:lTZ8FH1i なんとかJavaでも開発出来るようにしてください
2008/09/24(水) 21:15:44ID:VGU2BDu7
つ脱獄
37名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 19:57:25ID:zVgYTenP NDAがちょっと緩和された
リリースしてるもの限定っぽいけど
リリースしてるもの限定っぽいけど
38名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 20:30:54ID:OI+qeaZq NDAはアメリカのみであって、日本じゃ適応されないらしいぞ
2008/10/06(月) 17:46:54ID:6LScWbGV
mjd
40名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 00:56:03ID:JRZCQOPT いまから参入して、はたして儲かるんだろうか??
2008/10/09(木) 12:51:46ID:gCAqsO/M
少なくとも旬は過ぎたな
42名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 15:38:15ID:vOdGkZ7B アップルの反応おせ〜。
とっくにアプリは完成してんのに、いったいいつまで待たせるんだ?
とっくにアプリは完成してんのに、いったいいつまで待たせるんだ?
2008/10/13(月) 11:57:29ID:0v1aE0up
とりあえずそのNDAを晒してくれ
念のため言っておくが、ライセンス文書の公開を妨げる法律はないからな
念のため言っておくが、ライセンス文書の公開を妨げる法律はないからな
2008/10/13(月) 17:47:56ID:bDGvOewR
build 9M2517のiPhone SDK Agreement
http://www2.uploda.org/uporg1723570.pdf.html
そもそもフリーだから無償登録すりゃ誰でも見れるんだけど。
公開済みアプリのNDA緩和の件
http://developer.apple.com/iphone/program/
非公式和訳とか参考
ttp://spamalot.dip.jp/lupinus/2008/06/iphone-application-development-0.html
http://www2.uploda.org/uporg1723570.pdf.html
そもそもフリーだから無償登録すりゃ誰でも見れるんだけど。
公開済みアプリのNDA緩和の件
http://developer.apple.com/iphone/program/
非公式和訳とか参考
ttp://spamalot.dip.jp/lupinus/2008/06/iphone-application-development-0.html
45名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 14:03:18ID:kxW1QOlZ age
今やけにTVCMでiPod touchを『最高に遊べるiPod』として宣伝してるけど
iPod用ゲームを個人で作れるようになる日はくるのしら
今やけにTVCMでiPod touchを『最高に遊べるiPod』として宣伝してるけど
iPod用ゲームを個人で作れるようになる日はくるのしら
46名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 15:38:51ID:WABFuqJf >>45
すでに作れる。Mac買わにゃならんが。
すでに作れる。Mac買わにゃならんが。
47名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 01:37:50ID:IWLuRDlf 売り始めたが100本とかしか売れてない…。
2008/11/19(水) 07:38:48ID:AYNJlWuw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【高市関税キター!!】個人輸入・少額輸入品への税優遇見直しへ…1万円以下の輸入品にも消費税を課す方針★2 [1ゲットロボ★]
- 【インバウンド】中国政府、日本行き航空便の減便指示、来年3月末まで「当面の措置」外交情勢によって見直しも★2 [1ゲットロボ★]
- 立憲・塩村あやか氏 12歳タイ人少女の事件を受け、人身売買を厳罰化する法案を提出へ 「日本人が買って…恥ずかしかったですね」 [少考さん★]
- 【芸能】サンド伊達、信号めぐり苦言「おっさんおばさんが無視して…」 怒りあらわ「格好悪い、大人が守んねーんだ」 [冬月記者★]
- リチャード、結婚を発表 [Ailuropoda melanoleuca★]
- トランプ米大統領声明「高市首相は非常に賢く、非常に強い。素晴らしい指導者になるだろう」「私は素晴らしい関係を築いている」 [お断り★]
- 【悲報】たぬかなの結婚相手、暇空茜で確定か。全ての情報が一致、この時期に発表した辻褄もあう [485187932]
- 夜の闇にまぎれ僕等低空で飛び続けた
- 駐日中国大使「台湾省」 [377482965]
- 岡田斗司夫、ついにバラす「魔女の宅急便にでてくるですねキキの同期の魔女っていうのは風俗で働いてるんですね」 [329329848]
- 【悲報】日銀、12月利上げか [733893279]
- 今日もまた地球の痛みがほら人々の邪心で
