iPhone用のゲーム作ってるやついる?

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2008/09/01(月) 20:55:53ID:7kUA7JAh
NDAの関係で具体的なコードは書けないけど、いろいろ話そうぜ。
2009/09/13(日) 15:22:35ID:3zyc84Xw
>>91
元が取れるだけマシという。
2009/09/13(日) 16:36:39ID:AdAk+ZOj
三割はアップルの取り分で
振込手数料は開発者持ちだから
ほとんど取り分なくねw
2009/09/13(日) 17:27:54ID:CoJ5/Llh
ツミネコ程度なら個人でも作れそう
あれってかなり売れてるよね
2009/09/13(日) 18:10:36ID:bE2r5ueV
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/iphone/20090911_314711.html

結局ストア上位に居ないと商売にはならんよね・・・
2009/09/13(日) 18:23:29ID:hS0l6k/4
つみネコの会社ですら厳しいのかよ。
2009/09/13(日) 18:41:44ID:KrOfTklL
つみネコそんなに儲かってないんだ、初めて知った
つみネコ2なんか売り上げランキングにも載ってるのにね
2009/09/13(日) 21:24:44ID:y31FO6n4
>>93
実はある有名銀行の外貨口座がドルの受け取り無料でやってるんだ
ただ、実はプログラマーと絵描きと二人で作ったので結局殆ど取り分無いけどねw
2009/09/14(月) 00:24:30ID:K3CDFbfp
そりゃ100円とか200円で売ってたら、儲からないわな。
2009/09/14(月) 00:33:51ID:Ojre2GyL
1000円の値をつけて売れるようなもんは個人レベルじゃ完成までに何年もかかっだろが
2009/09/14(月) 01:04:09ID:nYPgfBkM
こりゃ手元に5000万を元手に100円ショップ開いて一日1000人の客相手にしてた方がなんぼかましだな。
2009/09/14(月) 01:10:52ID:wQPwIj34
仕事やりながら1ヶ月で完成したゲームなので1000本売れれば十分元は取れると思ったんだけど、それにしても100本だしなぁ
Lite版で宣伝でもしようかと考えてる今日この頃
2009/09/14(月) 14:14:06ID:2eC2blE6
まあ順当な市場になったんだろうな
AndroidやWMのマーケットプレイスも同じ道を歩むんだろか
2009/09/14(月) 15:55:10ID:GA/U2nEH
lite版て効果あるのかな?
今まで作ったやつはlite版作れるほどボリュームないけど
2009/09/14(月) 16:37:14ID:8/JEJh/t
同じ店舗ないに無料のものと、有料の物が並んでいれば、
有料の売れないのはアタリマエ。

iPod販売ネタの奴隷になりたい奴だけだろね、
こんなものにソフト供給してる連中は。
2009/09/14(月) 16:45:28ID:3qjsktzL
マジでフリーは廃止した方がいいと思うのよ。

もしくは、登録料が年会費だけじゃなくて、一本辺り1万円とるとか。
2009/09/14(月) 17:10:31ID:FDzY7Gba
それWM
2009/09/14(月) 17:13:46ID:c4VLIF2R
ソフト一個で一万円だと優良ソフト作ってる人でも出さなくなるんじゃないか?
2009/09/14(月) 17:17:23ID:3qjsktzL
いや、フリーとか激安のだけ登録料取るの。
目的は値段の底上げ。
2009/09/14(月) 17:20:50ID:c4VLIF2R
>>109
無料ソフトに優良ソフトがないとでも?
2009/09/14(月) 17:32:11ID:3qjsktzL


値段を底上げするにはどうしたらという話で、ソフトの出来の話じゃないけど。
2009/09/14(月) 17:40:31ID:c4VLIF2R
すまん。
底上げの話してたようには見えなかったから。

底上げするにしても、フリー廃止するにしても、底上げしたソフトばっかりだと気軽に買う事できなくなるし、1本1万の登録料をとると制作者もいなくなるだろって事をいいたかった。
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2009/09/14(月) 18:16:16ID:lBKc064k
一昨品に一万円払ってフリーウェアを公開する馬鹿がいるんですねわかります
2009/09/14(月) 19:13:33ID:8/JEJh/t
最低価格は200円からで、月払いにしないとね。
登録料は5万から。
2009/09/14(月) 20:34:08ID:2eC2blE6
ガラケーアプリの販売モデルかい
2009/09/16(水) 00:25:36ID:4Pc1fkfH
ゴミみたいなアプリに良作が埋もれるのは何とかして欲しい。
2009/09/16(水) 08:02:21ID:0t457XuJ
ここにいる人は良作作れてるの?
2009/09/16(水) 08:15:00ID:+ZR6GpYL
個人が小遣い稼ぎでやる分には最適じゃね
PC向けに作るよりよっぽど儲かりそう
2009/09/16(水) 12:53:23ID:sqnnIlwv
>>102
どういうゲームですか?
2009/09/16(水) 15:27:09ID:5vcHvS/L
>>118
小遣い稼ぎにもならねーのが現実。
おまえは目は節穴かよ。
2009/09/16(水) 20:08:42ID:L2rUhcIB
五本出してるけど小遣い稼ぎにはなるよ
初期に出したのもまだ売れてるし
2009/09/16(水) 20:10:55ID:kMhRcgvL
>>120
現実というけどそんなにソフト売れてないの?
買おうか?
2009/09/16(水) 23:12:39ID:dIJU+06A
>>87-122
板違い
2009/09/17(木) 14:41:26ID:sfNcjd3s
個人でやるにしても時間に対しての売り上げがクソ。
まだPC同人の方が縛りもねーし数もはける。
2009/09/17(木) 14:43:11ID:FZ6WW6XU
>>124
結局中身次第なんだよ
2009/09/17(木) 14:58:14ID:sfNcjd3s
クオリティーで商売してもiPhone市場では利益が少ないね。
正直タッチパネルやジャイロ使うのでなければこれで作る意味ないし。
2009/09/17(木) 21:08:02ID:W45a8LBE
金儲けの話ばかりだけど
自分が作ったゲームがiPhoneで動くのが面白い
年会費払ってるけど無料で売ってるよ
世界中からDLあるから楽しい
2009/09/18(金) 01:01:44ID:0xo3r8CR
わかるわかる
あ、★3が一個増えた……とか夜中にニヤニヤと

★4以上がついた事はない
2009/09/18(金) 14:08:01ID:MPj7wkX5
>>127
それってFlashゲームでできるよね。
外語対応のフロントページつくっておけば皆遊んでくれるよ。

☆などの機能は無いけどサーバーログみれわかるしね。
2009/09/18(金) 14:10:44ID:0yieIghz
>>129
本当におまえは何を言ってるんだ?
2009/09/18(金) 15:15:45ID:MPj7wkX5
>>130
なにがわからないの?ちゃんとせつめいしてね??
2009/09/18(金) 20:36:01ID:7NgiTYGW
iPhoneはFLASH動かないよw
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2009/09/18(金) 20:49:06ID:ZJ8NAndN
>>132
おそらく、彼は自分で作ったFlashゲームを公開して、世界中の人が遊んでくれるって言ってるんだろ。
iPhoneとは全然関係ない話。
2009/09/18(金) 21:14:04ID:0yieIghz
>>131
なんか遅レスになったが。

iPhoneスレでお前は何をいってるのかわかっているのか?ということを言いたかったんだが伝わらなかったようで残念だ。
2009/09/22(火) 07:41:55ID:qA3+waUw
>>126
発表されてるモデルが少ないからCSに近い開発環境だとおもいますよ。
PCはもちろんiアプリでも機種間の互換性が問題になるので。
XNAは将来は数人程度で数カ月の開発の小規模な企業向けの物に
なるかもなので個人開発するならiPhoneになりますね。
アンドロイドは将来が見通せないし。
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2009/10/01(木) 18:19:57ID:SSTcuWjG
無料のLite版は絶対出すべき。

というか今まで買ったゲームのほとんどがLite版を試してからだったから。
2009/10/01(木) 20:44:16ID:xc/6wmBy
※面白いゲームに限る
2009/10/01(木) 22:56:48ID:uM24+0Vy
lite版出さない方が売れるゲームだってある(経験者)
2009/10/02(金) 21:32:02ID:z7Ye0Me8
一日4本くらい売れてたゲームがlite版を出したとたん2本平均に・・・
115円アプリの規模だと難しい
2009/11/02(月) 02:07:15ID:Vne1Yy4+
「9割以上が海賊版」−iPhoneゲームで深刻な著作権侵害
http://www.inside-games.jp/article/2009/10/28/38448.html
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2009/11/07(土) 08:37:55ID:SNsnai4+
圧倒的に不足してるのはJRPGだから、JRPGならツクール程度でも売れそうだよね
2009/11/07(土) 11:29:25ID:jTZHfGe0
JRPGって何?
2009/11/07(土) 13:02:53ID:gyutM8LD
http://d.hatena.ne.jp/keyword/JRPG

大量にあるRPGツクール製のRPGのほとんどがこれ
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2009/11/14(土) 22:26:06ID:49k6aGwh
自分のiPhoneで動作をテストするときにもアップルに登録とか必要なの?
2009/11/15(日) 00:49:56ID:GrFcMbvj
yep
2009/11/15(日) 01:11:43ID:68CK+NAa
nop
2009/11/15(日) 02:31:10ID:F//0zq45
jump
2009/11/18(水) 10:27:54ID:kNJFig1b
だれかスパルタンXとかファイナルファイト系作ってくれ〜。
iphoneってレーシング、タワーディフェンス系ばっかなんだもん。
2010/01/17(日) 03:52:14ID:/+V3Hh0V
NHKのバンクーバー五輪テーマソング
MAO ASADA 〜BLESS〜 オリンピックまでの軌跡
ttp://www.youtube.com/watch?v=-Lo6zIuAuXk

この歌の歌詞は完全に真央を意識してるよね。
2010/01/17(日) 03:55:28ID:/+V3Hh0V
あぁ...誤爆ったぁ〜〜〜〜〜〜〜っ
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2010/01/25(月) 21:35:45ID:rYbnYujd
http://www.cs2d.com/
カウンターストライクっていうFPSの上からの視点のゲームなんだがどうよ
ちなみにPSPでもある
http://www.youtube.com/watch?v=ZFoRPEh_d9E
パッドで動かしてタッチで攻撃って感じでぴったりだと思うんだが・・・
2010/01/25(月) 21:43:44ID:gEFjJgUQ
パッドで動かして ってのが意味わかんない。

メタルギアソリッドじゃ駄目なん?
2010/01/25(月) 22:47:25ID:maKMhOYk
>>152
すまんこ
バーチャルパッドのこと
これPCとPSPのやつ両方もってるんだが
面白い、オンラインで対人もできるし。
2Dだからタッチで丁度良さそうな気がしたんだ。
メタルギアとはジャンルがちがうと思う。
あっちは潜入だし。
まあメタルギアオンラインは同じような感じだけどね
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2010/03/16(火) 19:53:10ID:WpoFlPbZ
あげ
2010/03/30(火) 07:26:44ID:ZtlTPXpQ
>>151
iPhone側に鯖機能も持たせようとすると5vs5とかになりそうだけど微妙?
あとはFPSみたいに鯖ブログラムを別途用意してボランティアPC募るか
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2010/03/31(水) 01:38:11ID:nTbNmxG1
iphone用ゲームって無料から有料までたくさん出てて
一般人でも全世界に公開するのが簡単な画期的な機会なのに
インターネッツ上ではあまり話題にならなかったりコミュニティが成り立ちにくくなってない?
この板しかり。
それともブームはもう去りつつあるのかな?
2010/03/31(水) 03:57:19ID:IxoX3j1t
ある程度閉じてる方が商売上やりやすいんじゃない?

日本じゃあんまり開くとWin用ソフト群みたく無意味に萌えだらけになって
外のお客さん向けのイメージがガタ落ちしそうだし。
2010/04/01(木) 15:24:47ID:Z0FxGr38
興味はあるけどわざわざmac買ってまでって人が多そう
2010/04/02(金) 14:45:38ID:NI4qfHpk
それはあるな。生粋のドザなもんでmacを買う(買うっていうか操作覚えたり)のが
めんどうで仕方が無かった
結局miniかって開発だけやってるがブラウザでweb閲覧したことない
160名前は開発中のものです。
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2010/04/11(日) 08:24:03ID:3i1upQg4
ν速から相当儲かるという話を聞いてやって来たわけだが
これからちょくちょく見に来るからよろしく
2010/04/11(日) 08:27:12ID:NyMc3Cq4
日本語のまともなiPhoneゲーム開発コミュニティないの?
どこも過疎なんだけど
2010/04/11(日) 11:43:24ID:0mr01/OF
>>161
ビッグブラザーが監視してるからゲーム作っても配布出来ないリスクがあるから
誰も作りたがらないからだろう
今後はandroid一択だわ
2010/04/16(金) 17:34:26ID:JSA2Yuiq
iPadってノベルゲーに向いてね?誰かスクリプトエンジン作ってくれ!
2010/04/17(土) 02:16:54ID:mpyrpHj0
>>163
アップルが絶対に通さないだろ
2010/04/17(土) 07:05:59ID:US+1cIFO
iPhone アプリ開発の制限強化、Flash他から変換を締め出し
http://japanese.engadget.com/2010/04/09/iphone-flash/
2010/04/17(土) 09:16:51ID:kXdb/v8q
>>163
スクリプトエンジンを利用したアプリは承認されない。
いわゆる3.3.1問題だな。

ひじょーに困った……
2010/04/17(土) 13:10:40ID:UiGH3Ssd
うあ、そんなルールがあったのか。
作る人間がプログラムに精通してるとは限らないから認めて欲しいのに逆に締め出しか。
2010/04/17(土) 15:55:08ID:NWo/QLT4
cocos2dやSIO2とかエンジン自体をCで記述されてる場合は問題無いんだよね?
SIO2はluaを使ってるから心配です。。。
2010/04/18(日) 14:25:12ID:zgD6SOaf
>>168
エンジン自体がCで書かれていても関係ないだろ。
要は中間言語スタイルやインタプリタスタイルのシステムは全部ダメってことなんじゃ。
メタ開発の締め出しだとすると、最初から中間言語部分をバイナリの中にデータ列で含んでもアウトだな。
2010/04/18(日) 17:53:49ID:Lf2ZJjrC
バイナリの中にアップルの批判メッセージ埋め込んでみるか。
2010/04/19(月) 00:44:36ID:XdVdiA0I
    _____
   /        ヽ
   /  , ____)
  /  √      ヽ
 /  | 〜〜〜〜 |
 |   |         ヽ
 /  /  ⌒ヽ  ⌒ヽ|
 (⌒/  ∠α  ∠α
  (6       ⌒   |
  ∪ ヽ    (  )  |
  | |   /小\/   _______
  |  ヽ  (     )  /
  |      ⊂⊃|<   あぽー
   \   \    | \_______
    \       /
      \ (   )
         ーー
172名前は開発中のものです。
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2010/05/19(水) 15:58:59ID:Bd+Z/VSI
正直お色気路線の封じ込めはどうなんだろうか?
じわじわ復活してきてはいるが
コネでもないと、承認されるかどうかわからないのに開発するのもなぁ・・・
2010/05/23(日) 15:08:21ID:lPh8QBQp
まあライブラリの集合にして
スクリプト食わせてコンパイルするタイプなら通るだろ
2010/06/26(土) 11:46:50ID:jiRAMvWV
7月3日開催:スマートフォン勉強会@関西#10
http://wpsevens.jpn.org/2010/06/766/
iPhoneのアプリ開発のセッションもやるみたいだね。
2010/12/31(金) 16:22:53ID:l8rTNEny
@@
2011/01/20(木) 01:21:30ID:UB0JYai5
iPad用のゲーム作ってみたんだが、宣伝とかどーすればいいのか、
どっかまとめサイトないでしょうか?
2011/01/26(水) 18:13:00ID:3TeA6HgU
偶然前にそんな事書いたBlog読んだから貼ってみる
内容は保証しない。まあ頑張って
ttp://d.hatena.ne.jp/glass-_-onion/20091103/1257175510
178名前は開発中のものです。
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2011/03/13(日) 07:27:55.04ID:7Nxp+KGO
アップルからライセンスを受ける方法を教えて
2011/07/03(日) 17:06:38.56ID:39f+tRWY
iPhone Developer Program Pending Contract 2日目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1234796387/
2011/09/26(月) 06:12:13.14ID:d51oR3Dp
誰もiPhoneゲーム作ってないのか…
2011/09/26(月) 19:11:51.39ID:FyWxzHTF
ここに来る必要ないし
2011/11/01(火) 12:13:58.16ID:yAUzqf9O
アプリ作ってもらいたいんだが。
2011/11/01(火) 12:59:08.88ID:lN5KhXOt
>>180
Unity刷れの方で話題になってるよ
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垢版 |
2011/11/07(月) 00:24:30.00ID:MsvPtrq+
マックミニとiPhone4Sを買ってきた!!
おまえらヨロシク!
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2011/11/14(月) 18:49:19.51ID:/klDHhOQ
>>166
製作ツールならセーフじゃね?
線引きがどこになるかよくわからんが。
2011/11/16(水) 11:53:23.35ID:1TSV3gs8
スタティックに組み込まれるライブラリにすればいいんでない?
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2012/04/05(木) 18:52:37.46ID:FB2Ghmcx
日本語書籍の縦書き表示、横書き表示の切り替えに対応!!!
「我輩は猫である」「坊ちゃん」等、青空文庫の名作が無料で読める

iPhone対応アプリ sReader Lite (無料)
http://itunes.apple.com/jp/app/sreader-lite/id492514436
188名前は開発中のものです。
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2012/07/01(日) 19:24:11.70ID:1WSmndso
ここで聞くことじゃないのかもしれないけど、超ズブの素人で、ITパスポート程度の知識のやつが
iPhoneアプリ(ゲーム)を作れるようになるには、独学では無理にしか思えなくなってきたので、ど
こかでセミナーなり教育なりを受けたいなと思ってきたんだけど

同じような経験してきた人っている?
オススメできる教室とかセミナーとかがあればぜひ教えてほしい
2012/07/02(月) 12:35:45.11ID:V9JnlMuz
セミナーとか意味あると思えない。
兎に角、環境揃えて、チュートリアル本買って、打ち込むしか無いよ。
独学できない奴にアプリは無理
2012/07/03(火) 00:29:50.15ID:pvFXLV+t
おれも初心者だけど、セミナーって基本の文法とUIkitの中の部品とかの解説ぽい。
どういうのが目標か知らないけど、セミナーで作れるようになりました!で掲載してるのとか、有名なc言語すら知らないわたしが…で作ってたのも画像とテキストいじるくらいだったとおもうし、
金出して学ぶほどではないんじゃ。
どこでつまづいてるかわからないけど、意外といい本一冊で突破できることもあるよ
おれはオブジェクト指向のクラス設計わからなかったけど、アジャイルソフトウェア開発の奥義って本で設計の基礎とデザパタ学んでわかった気になってる
知り合いにできる人がいればともいうけど、いても付きっ切りで教えてくれるわけでなし、
今どういう知識がいるか把握するのが先では?

携帯だからリンク張れないけど、「cacoo プログラミング ロードマップ」でググって上にくるのみるといいと思う。
2012/07/07(土) 05:02:52.36ID:0jnDWa+g
>>167
ノベルゲーごときにエンジン使うとか逆に手間じゃん
絵が表示できて タッチ検出できて 文字表示できて 音ならせりゃあおk
どんなプログラマでも3日でシステム組み上がる
あとは根性居れて 文字と音楽を打ち込む作業
こっちの方が辛い
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