SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"へ追加してもらいたい機能を語り合いながら、
ver1.00へのバージョンアップを待ち続けるスレ
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
探検
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1要望厨
2008/10/21(火) 18:36:45ID:kcBHAqYr238名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:32:37ID:qhRBQB1D >>236
アンチも何もいらねーだろあれ
アンチも何もいらねーだろあれ
239名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 06:07:30ID:vxE3xHFZ >>237
どれが必要な要望で、どれが必要でない要望かを取捨選択できるの?
投票数が少ない要望でも採用されている要望はあるし、何が必要な機能かを判断するのは作者だと思うけど。
作者が不要と思う機能は採用されないだけだし、あがっている要望を全部採用しなければいけない義務はないわけだし、
それぞれの要望は何かしらの必要性があって要望しているのだから、他人が勝手に削除するのはどうかと思う。
どれが必要な要望で、どれが必要でない要望かを取捨選択できるの?
投票数が少ない要望でも採用されている要望はあるし、何が必要な機能かを判断するのは作者だと思うけど。
作者が不要と思う機能は採用されないだけだし、あがっている要望を全部採用しなければいけない義務はないわけだし、
それぞれの要望は何かしらの必要性があって要望しているのだから、他人が勝手に削除するのはどうかと思う。
240名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 08:21:42ID:FYT/GAhB 真面目な議論は本スレでやりなよ。
ここはオナニーしながらSB ver1.00を待ち続けるスレですよ。
ここはオナニーしながらSB ver1.00を待ち続けるスレですよ。
241名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 10:46:36ID:Sy6CPWP1242名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 13:05:34ID:uLjR1KiU >>239
現状の機能できるもの、特に変数導入で可能になったものの洗い出しをしろって言ってんじゃないの?
現状の機能できるもの、特に変数導入で可能になったものの洗い出しをしろって言ってんじゃないの?
243要望厨
2008/12/03(水) 13:16:28ID:yuW9Kse+ >>239
>投票数が少ない要望でも採用されている要望はあるし、何が必要な機能かを判断するのは作者だと思うけど。
>作者が不要と思う機能は採用されないだけだし、あがっている要望を全部採用しなければいけない義務はないわけだし、
>それぞれの要望は何かしらの必要性があって要望しているのだから、他人が勝手に削除するのはどうかと思う。
最終的に必要性を決定するのは作者様です。
ただ、これまでの要望の必要性に関しての考察や意見もお待ちしております。
>>242
>現状の機能できるもの、特に変数導入で可能になったものの洗い出しをしろって言ってんじゃないの?
これまでに出た要望の中でも、「こういう方法を用いれば現状でも可能」といった意見もお待ちしております。
>投票数が少ない要望でも採用されている要望はあるし、何が必要な機能かを判断するのは作者だと思うけど。
>作者が不要と思う機能は採用されないだけだし、あがっている要望を全部採用しなければいけない義務はないわけだし、
>それぞれの要望は何かしらの必要性があって要望しているのだから、他人が勝手に削除するのはどうかと思う。
最終的に必要性を決定するのは作者様です。
ただ、これまでの要望の必要性に関しての考察や意見もお待ちしております。
>>242
>現状の機能できるもの、特に変数導入で可能になったものの洗い出しをしろって言ってんじゃないの?
これまでに出た要望の中でも、「こういう方法を用いれば現状でも可能」といった意見もお待ちしております。
244名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 14:03:50ID:Mfbe6mRh それは本スレで話すべき事ですね。
245名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 16:32:07ID:uLjR1KiU いやだから本スレにはいらないだろ。
ぶっちゃけ上で分類しろって言ったのは「分類して欲しい、そうすれば役に立つ」って話じゃなくて
それで時間でも潰してろって意味だよ。
普通レベルにいじってる人からすりゃ、あの要望表見りゃ
これは現バージョンで出来る、これは出来ないって事位、大体見当つくし。
ぶっちゃけ上で分類しろって言ったのは「分類して欲しい、そうすれば役に立つ」って話じゃなくて
それで時間でも潰してろって意味だよ。
普通レベルにいじってる人からすりゃ、あの要望表見りゃ
これは現バージョンで出来る、これは出来ないって事位、大体見当つくし。
246要望厨
2008/12/03(水) 23:33:53ID:yuW9Kse+ 本スレでも、ボタン判定パネルでの移動キー追加について、熱く議論されているようです。
ベテランが使いこなすとかなりのところまでできるようですね。
しかし、汎用性や需要の高い機能はデフォルトでの実装が望まれますね。
ボタン判定パネルでの、移動キー判定、ボタンを押している間のみ分岐やボタンを離した時に分岐など・・・。
レイアウトパーツのスプライトでの、アニメパターンの指定や、ゲーム中のパターン番号の変更なども、
あれば確かに便利かなと思いましたね。
ベテランが使いこなすとかなりのところまでできるようですね。
しかし、汎用性や需要の高い機能はデフォルトでの実装が望まれますね。
ボタン判定パネルでの、移動キー判定、ボタンを押している間のみ分岐やボタンを離した時に分岐など・・・。
レイアウトパーツのスプライトでの、アニメパターンの指定や、ゲーム中のパターン番号の変更なども、
あれば確かに便利かなと思いましたね。
247名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 00:11:26ID:KXAPvtR+ ところでこのスレってSB氏に認知されてるんかいな?
248名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 01:53:18ID:lHVCDJDL されてたらめっけもん程度に考えておいたほうがいいよ。
まぁブレストの場として頭の中の散漫なアイデアを書きなぐり
みんなにボコボコにしてもらう事で、意味のある部分を取捨するような使い方すれば良いんじゃね?
まぁブレストの場として頭の中の散漫なアイデアを書きなぐり
みんなにボコボコにしてもらう事で、意味のある部分を取捨するような使い方すれば良いんじゃね?
249名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 16:34:58ID:Vu2AvIJp ブレストも向こうでやればいい話だし・・・
使い道なんてないよ。
要望厨がチラ裏代わりに使うだけ。
使い道なんてないよ。
要望厨がチラ裏代わりに使うだけ。
250名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 16:43:47ID:Vu2AvIJp いや、重複スレで意見や情報が分散するからあるだけで有害。
さっさと削除依頼出すべきですね。
さっさと削除依頼出すべきですね。
251名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 19:12:32ID:lEyLq5Y1 このスレが不要だと思うなら、スレを伸ばすきっかけになるような事を書き込まなければいいのに・・・
俺は、別にあっても良いと思うけどね。
他の人が出す要望見て、ああ・・こういうことをやりたい人もいるんだって、新しいインスピレーションが沸くし。
本スレに意見が集中すると対立が起こって、まともな議論にならなくなるから、
こういう避難所はあってもいいと思う。
俺は、別にあっても良いと思うけどね。
他の人が出す要望見て、ああ・・こういうことをやりたい人もいるんだって、新しいインスピレーションが沸くし。
本スレに意見が集中すると対立が起こって、まともな議論にならなくなるから、
こういう避難所はあってもいいと思う。
252名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 19:14:24ID:lEyLq5Y1 SB氏はきっと知らないだろうね・・・
要望厨が積極的にリンク貼っているわけでもないし。
ユーザー間での水面下の要望意見交換所といったところか。
要望厨が積極的にリンク貼っているわけでもないし。
ユーザー間での水面下の要望意見交換所といったところか。
253名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 19:33:56ID:4SHdelKL んな大層なもんじゃないだろ
ただの妄想便所
ただの妄想便所
254名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 23:58:35ID:3gXUFAqV 痰壺
255名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 03:48:21ID:eY+tgl6i256名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 09:33:46ID:+RaDBr42 便所と認識して垂れ流す分には一向に構わないが
たまに>>239みたいな妙な使命感を持っちゃう奴が出るのが難点
たまに>>239みたいな妙な使命感を持っちゃう奴が出るのが難点
257名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:37:15ID:ISeCcEwY @wikiの要望欄がずいぶんスッキリしたな〜
重複がまとめられた点は好感が持てるけど、
一部の要望がバッサリ切られてしまっているのにはどうかな〜と思うな・・・
重複がまとめられた点は好感が持てるけど、
一部の要望がバッサリ切られてしまっているのにはどうかな〜と思うな・・・
258名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:43:08ID:ISeCcEwY BGMのフェードイン・フェードアウトは要望しすぎだとしても、
再生中に「サウンド(BGM)」パネルで再生音量をゲーム中に上げ下げできる機能は、
他の代替方法がないし、利用価値もあると思うのだが、なぜ削られたのだろう?
再生中に「サウンド(BGM)」パネルで再生音量をゲーム中に上げ下げできる機能は、
他の代替方法がないし、利用価値もあると思うのだが、なぜ削られたのだろう?
259名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 11:26:30ID:K9zN5aA2 >>258
削られずに、「スクリプト」の項目の方にきちんとまとめられているね
削られずに、「スクリプト」の項目の方にきちんとまとめられているね
260名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 16:02:55ID:qmTbDK7n 要望は好きに出せばいいだろ
採用するかしないかは作者の自由
採用するかしないかは作者の自由
261名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 17:13:36ID:7TLYcpSn 人間の欲望は際限がない。
262名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 17:58:53ID:oLjiC4te >>260
ずらずらと羅列された大量の妄想をいちいち全部読めってかw
ずらずらと羅列された大量の妄想をいちいち全部読めってかw
263名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:57:12ID:K9zN5aA2 読みたくなかったら、別に読まなくてもいんだから・・・。
要望くらい自由に出させてあげたら。重複をまとめたりするのは別にOKと思うよ。
多分、SB氏も含めて誰も全部は読んでないよ。
仮に全部に目を通していても、「あっ、次コレいけるかも?」的なものが見つかれば取り入れようかなってくらいだと思うよ。
要望くらい自由に出させてあげたら。重複をまとめたりするのは別にOKと思うよ。
多分、SB氏も含めて誰も全部は読んでないよ。
仮に全部に目を通していても、「あっ、次コレいけるかも?」的なものが見つかれば取り入れようかなってくらいだと思うよ。
264名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:59:42ID:K9zN5aA2265名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 00:15:37ID:DpYsiGlY 隔離スレなんだからすき放題やっていいんじゃなかろうか。
要望厨みたいな変な使命感持ってる奴がいるとおかしな事になるが。
オナニースレの自覚を持つべし。
要望厨みたいな変な使命感持ってる奴がいるとおかしな事になるが。
オナニースレの自覚を持つべし。
266名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 10:48:07ID:Q4NZZb1d このスレだけでやってりゃいいんだけどそれをwikiに転載するのは勘弁だな
267名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 14:46:05ID:mBasg+rO このスレの要望でwikiに転載されたものは全くないよ。
wikiからこのスレにコピペされたものはいくつかあるけど。
wikiからこのスレにコピペされたものはいくつかあるけど。
268名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 09:16:27ID:Fd7TgQ3t まさかage野郎に同意する日が来るとは思わなかったぜ。
269要望厨
2008/12/08(月) 15:24:56ID:7YaDRMrv 本スレがキャラものSTGを認めるかどうかという、STGとしては本質的でない部分で大荒れしてますね。
@wikiもだいぶ整理されたようですが、自分の要望が削除されて悔しい思いをされた方はこちらへどうぞ。
当方では要望は人それぞれだと思いますので、必要性の議論をすることこそあれども、書き込みを削除する事はありませんので。
皆さんの希望を整理して、より良い機能をSBに追加してもらうことを期待しましょう。
@wikiもだいぶ整理されたようですが、自分の要望が削除されて悔しい思いをされた方はこちらへどうぞ。
当方では要望は人それぞれだと思いますので、必要性の議論をすることこそあれども、書き込みを削除する事はありませんので。
皆さんの希望を整理して、より良い機能をSBに追加してもらうことを期待しましょう。
270名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 22:32:15ID:MfS7g7PZ みんなして基地外に構っちゃうんだもんなぁ
作りたいモノ作ればいいだけなのにね
作りたいモノ作ればいいだけなのにね
271名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 22:36:46ID:MN06kzdw SBの良い点は、簡単な操作で好きな部分からパーツ単位で詳細に設定して作成できるところ
(自由度が高くて、細かな設定ができて、使い方次第でかなりのことができる)
SBのもうひとつな点は、自由度が高い代わりに、一つのゲームを作成するまでに設定していく必須項目の設定が明確でないところ
(単純なものを作成する場合でも、どこを最低限設定しなければならないかが、はっきりしない)
つまり、シンプルなゲームを作成するためのウィザード的なものがあるといいのかも
(自由度が高くて、細かな設定ができて、使い方次第でかなりのことができる)
SBのもうひとつな点は、自由度が高い代わりに、一つのゲームを作成するまでに設定していく必須項目の設定が明確でないところ
(単純なものを作成する場合でも、どこを最低限設定しなければならないかが、はっきりしない)
つまり、シンプルなゲームを作成するためのウィザード的なものがあるといいのかも
272名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 19:08:48ID:x9DeZ42Z >>271
面の構成とか面の分岐とかをグラフィカルに設定・確認できると良いね。
スタート時のオプション設定画面とか、ゲーム中にポーズで武器装備画面とかデフォルトであると便利だな。
メニュー画面で構成するのは結構大変だし。
ショップ画面もデフォルトで欲しいね。アイテム効果の「お金」の設定値が活かせるし。
面の構成とか面の分岐とかをグラフィカルに設定・確認できると良いね。
スタート時のオプション設定画面とか、ゲーム中にポーズで武器装備画面とかデフォルトであると便利だな。
メニュー画面で構成するのは結構大変だし。
ショップ画面もデフォルトで欲しいね。アイテム効果の「お金」の設定値が活かせるし。
273名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 21:26:20ID:JEQtj1Bf >「FK」が実装されるなら、誘導とか追尾とかしなくていいから、
>根元と先端をスクリプトで自由に移動可能にして欲しいかも。
同感です。
>根元と先端をスクリプトで自由に移動可能にして欲しいかも。
同感です。
274名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 22:37:31ID:9bKt6Nln 最近伸びませんな・・・
275名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 22:10:15ID:cZ8ZVhYd <システム>
・2Pキャラクタの使用(「協力プレー」「対戦プレー」「交互プレー」)
・復活方法の指定(「戻り復活」と「その場復活」の選択)
・ゲーム中のプレイヤーキャラクタの変更(メニュー画面なしで、ボタンまたはアイテムまたはスクリプトでチェンジ)
制御(プレイヤー切替)パネル:プレイヤー番号を指定
・ショップ機能の追加(お金を消費して、プレイヤーキャラクタ、武器、ボム、残機、その他アイテムを購入)
制御(ショップ)パネル:呼び出すショップ・レイアウトを指定
レイアウト編集で、買い物(お金消費ありの機体・武器・アイテム選択メニュー画面)や装備変更(お金消費なしの武器・アイテム選択メニュー画面)を設定。
・ロックオン機能の追加(ロックオン対象の指定、ロックオンの有効範囲、複数対象の同時ロックオン、ロックオン対象の切替)
・エフェクト編集の進展
・衝突判定時に、衝突相手(キャラクタ,背景,画面端)を返すパラメータの導入
制御(衝突判定)パネル:衝突相手■ならば右のパネルへ
・衝突判定時に、衝突した方向を返すパラメータの導入
制御(衝突判定)パネル:衝突方向■ならば右のパネルへ
・「ゲーム内でのFPS表示」のon/off機能
・ゲーム開始時に読み込むファイルの設定(分散ローディング:ゲーム開始時、ステージ開始時、バックグラウンド)
・テストプレイで処理速度の変更(通常は60FPS)
・2Pキャラクタの使用(「協力プレー」「対戦プレー」「交互プレー」)
・復活方法の指定(「戻り復活」と「その場復活」の選択)
・ゲーム中のプレイヤーキャラクタの変更(メニュー画面なしで、ボタンまたはアイテムまたはスクリプトでチェンジ)
制御(プレイヤー切替)パネル:プレイヤー番号を指定
・ショップ機能の追加(お金を消費して、プレイヤーキャラクタ、武器、ボム、残機、その他アイテムを購入)
制御(ショップ)パネル:呼び出すショップ・レイアウトを指定
レイアウト編集で、買い物(お金消費ありの機体・武器・アイテム選択メニュー画面)や装備変更(お金消費なしの武器・アイテム選択メニュー画面)を設定。
・ロックオン機能の追加(ロックオン対象の指定、ロックオンの有効範囲、複数対象の同時ロックオン、ロックオン対象の切替)
・エフェクト編集の進展
・衝突判定時に、衝突相手(キャラクタ,背景,画面端)を返すパラメータの導入
制御(衝突判定)パネル:衝突相手■ならば右のパネルへ
・衝突判定時に、衝突した方向を返すパラメータの導入
制御(衝突判定)パネル:衝突方向■ならば右のパネルへ
・「ゲーム内でのFPS表示」のon/off機能
・ゲーム開始時に読み込むファイルの設定(分散ローディング:ゲーム開始時、ステージ開始時、バックグラウンド)
・テストプレイで処理速度の変更(通常は60FPS)
276名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 22:11:35ID:cZ8ZVhYd <インターフェース>
・各編集画面に、「複製」「削除」「↑」「↓」機能を搭載
・各編集画面に、右クリックで、「複製」「削除」「↑」「↓」機能を搭載
・各編集画面に、左ドラッグで、項目の順序入れ替え(↑・↓)機能を搭載
・各編集画面に、Shiftクリックで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」機能を搭載
・各編集画面に、「ソート」機能(昇順・降順の切替も)を搭載
・各編集画面に、「アンドゥ」「リドゥ」機能を搭載
・各編集画面に、Deleteクリックで削除機能を搭載
・各編集画面に、Ctrlドラッグで複製機能を搭載
・プレイヤー編集画面の武器設定タブで、武器のレベル毎の設定タブを「複製」機能を搭載
・スクリプト編集画面で、スクリプトパネルをCtrlドラッグで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」機能を搭載
・スクリプト編集画面で、タスクの内容を別のタスクに「複製」機能を搭載
・キャラクタ編集画面で、多関節タブの関節(節)を「複製」「削除」「↑」「↓」
・パス編集画面で、コントロールポイントの「複製」
・パス編集画面で、コントロールポイントの「ハンドルの長さ」と「ハンドルの傾き」の数値入力を搭載
・カテゴリ編集のように、システム変数の名前を設定
・カテゴリ編集のように、ユーザータスクの名前を設定
・各編集画面に、「複製」「削除」「↑」「↓」機能を搭載
・各編集画面に、右クリックで、「複製」「削除」「↑」「↓」機能を搭載
・各編集画面に、左ドラッグで、項目の順序入れ替え(↑・↓)機能を搭載
・各編集画面に、Shiftクリックで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」機能を搭載
・各編集画面に、「ソート」機能(昇順・降順の切替も)を搭載
・各編集画面に、「アンドゥ」「リドゥ」機能を搭載
・各編集画面に、Deleteクリックで削除機能を搭載
・各編集画面に、Ctrlドラッグで複製機能を搭載
・プレイヤー編集画面の武器設定タブで、武器のレベル毎の設定タブを「複製」機能を搭載
・スクリプト編集画面で、スクリプトパネルをCtrlドラッグで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」機能を搭載
・スクリプト編集画面で、タスクの内容を別のタスクに「複製」機能を搭載
・キャラクタ編集画面で、多関節タブの関節(節)を「複製」「削除」「↑」「↓」
・パス編集画面で、コントロールポイントの「複製」
・パス編集画面で、コントロールポイントの「ハンドルの長さ」と「ハンドルの傾き」の数値入力を搭載
・カテゴリ編集のように、システム変数の名前を設定
・カテゴリ編集のように、ユーザータスクの名前を設定
277名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 16:36:05ID:RcJnhi60 うざすぎ
278名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 16:22:23ID:wZJvWBys <ゲーム設定>
・シーン間のフェードイン、フェードアウトの設定
・シーンに、ゲームオーバーを追加(ステージまたは画像、BGMを指定)
ゲームクリア時はエンディングシーンへ、ゲームオーバー時はゲームオーバーシーンへ設定。
・シーンに、イベント(カットイン)を追加(ステージまたは画像、BGMを指定)
ゲーム外キャラクタのイベントシーン(会話)などを設定。
・シーンに、ショップ(セッティング)を追加(レイアウト、BGMを指定)
レイアウト編集で、買い物(お金消費ありの機体・武器・アイテム選択メニュー画面)や装備変更(お金消費なしの武器・アイテム選択メニュー画面)を設定。
・シーンにポーズを追加(ポーズの詳細設定)
ポーズボタン:停止ボタン,再開ボタン
ポーズ中の停止項目:ゲーム進行,スクリプト,アニメーション,BGM,キー入力(入力停止ボタンの設定)
ポーズ中の表示項目:表示画像,再生BGM
ポーズ中のBGM停止:BGM継続,BGM停止・途中から再開,BGM停止・最初から再開
・シーン間のフェードイン、フェードアウトの設定
・シーンに、ゲームオーバーを追加(ステージまたは画像、BGMを指定)
ゲームクリア時はエンディングシーンへ、ゲームオーバー時はゲームオーバーシーンへ設定。
・シーンに、イベント(カットイン)を追加(ステージまたは画像、BGMを指定)
ゲーム外キャラクタのイベントシーン(会話)などを設定。
・シーンに、ショップ(セッティング)を追加(レイアウト、BGMを指定)
レイアウト編集で、買い物(お金消費ありの機体・武器・アイテム選択メニュー画面)や装備変更(お金消費なしの武器・アイテム選択メニュー画面)を設定。
・シーンにポーズを追加(ポーズの詳細設定)
ポーズボタン:停止ボタン,再開ボタン
ポーズ中の停止項目:ゲーム進行,スクリプト,アニメーション,BGM,キー入力(入力停止ボタンの設定)
ポーズ中の表示項目:表示画像,再生BGM
ポーズ中のBGM停止:BGM継続,BGM停止・途中から再開,BGM停止・最初から再開
279名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 16:23:19ID:wZJvWBys <画像>
・当たり判定枠の設定をコピー
・かすり判定枠の設定(=現在はパターンのサイズがかすり判定枠)
<サウンド>
・BGMのフェードイン、フェードアウトの設定(音量を、現在値から設定値まで■フレームかけて変更)
・効果音やBGMの優先度の設定
・mp3への対応
・当たり判定枠の設定をコピー
・かすり判定枠の設定(=現在はパターンのサイズがかすり判定枠)
<サウンド>
・BGMのフェードイン、フェードアウトの設定(音量を、現在値から設定値まで■フレームかけて変更)
・効果音やBGMの優先度の設定
・mp3への対応
280名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 17:58:37ID:wZJvWBys281名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 21:21:02ID:9VFlE/Ef <キャラクタ>
・コントロールの属性フラグを、「移動キーのコントロール」と「それ以外のコントロール」に分割
・誘導判定あり(優先順位も)の属性フラグ
・かすり判定ありの属性フラグ
→かすり時タスクの起動
・画面端と当たり判定の属性フラグ
→画面端タスクの起動
・ポーズ適応の属性フラグ
・無敵と防御判定無効の差別化
→無敵は防御時タスクは起動するものの、ダメージ0とするなど
・多関節タブの制御法式に、IK以外にFKも導入
・親キャラクタと子キャラクタで連動するフラグの設定
→座標や描画色、当たり判定の連動を個別にオン・オフ設定
・アイテム効果に、最大体力を追加
・コントロールの属性フラグを、「移動キーのコントロール」と「それ以外のコントロール」に分割
・誘導判定あり(優先順位も)の属性フラグ
・かすり判定ありの属性フラグ
→かすり時タスクの起動
・画面端と当たり判定の属性フラグ
→画面端タスクの起動
・ポーズ適応の属性フラグ
・無敵と防御判定無効の差別化
→無敵は防御時タスクは起動するものの、ダメージ0とするなど
・多関節タブの制御法式に、IK以外にFKも導入
・親キャラクタと子キャラクタで連動するフラグの設定
→座標や描画色、当たり判定の連動を個別にオン・オフ設定
・アイテム効果に、最大体力を追加
282名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 21:22:17ID:9VFlE/Ef <プレイヤー>
・自機破壊時のレベル設定を、最低レベルへ,初期レベルへ,現状レベルへ,破壊時にアイテムを放出から選択
・移動速度を、移動速度(X速度,Y速度)以外に、移動速度(角度θ,直線速度S)でも設定
・武器の射程距離を、射程距離(X距離,Y距離)、射程距離(直線距離S)、射程時間(消滅時間T)を選択して設定
・サブウエポンA(溜め打ち可能)とサブウエポンB(溜め打ち不可能)に独立
・オプションウエポンの溜め打ち設定を導入
・武器インデックスの切り替えで、逆方向への切り替えを導入
・オプションの種類(固定,追尾,回転)の、ゲーム内での切り替えを導入
・オプションの取得前および消滅後は、オプションに登録したスクリプトを停止
・オプションの取得前および消滅後は、オプションウエポンの発射を停止
・移動-待機の間にアニメーションの設定(左右で自機のロールなど)
・自機破壊時のレベル設定を、最低レベルへ,初期レベルへ,現状レベルへ,破壊時にアイテムを放出から選択
・移動速度を、移動速度(X速度,Y速度)以外に、移動速度(角度θ,直線速度S)でも設定
・武器の射程距離を、射程距離(X距離,Y距離)、射程距離(直線距離S)、射程時間(消滅時間T)を選択して設定
・サブウエポンA(溜め打ち可能)とサブウエポンB(溜め打ち不可能)に独立
・オプションウエポンの溜め打ち設定を導入
・武器インデックスの切り替えで、逆方向への切り替えを導入
・オプションの種類(固定,追尾,回転)の、ゲーム内での切り替えを導入
・オプションの取得前および消滅後は、オプションに登録したスクリプトを停止
・オプションの取得前および消滅後は、オプションウエポンの発射を停止
・移動-待機の間にアニメーションの設定(左右で自機のロールなど)
283名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 04:39:38ID:LKHVNYDD ローカル変数でコンティニュー残数を取得したい
X,Yの位置情報はプレイヤーと自分のが欲しい
制御で面開始(開始スクロール位置指定可能)が欲しい
X,Yの位置情報はプレイヤーと自分のが欲しい
制御で面開始(開始スクロール位置指定可能)が欲しい
284名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 08:36:51ID:lbArdb4Y >>271
念レス成功
ウィザード自体は有志が作ってもいいんじゃね
ファイルフォーマットが公開されてればの話だけど
チュートリアルをしっかり実践することで、ウィザード使わなくてもなんとかなる、ともいえるが
念レス成功
ウィザード自体は有志が作ってもいいんじゃね
ファイルフォーマットが公開されてればの話だけど
チュートリアルをしっかり実践することで、ウィザード使わなくてもなんとかなる、ともいえるが
285名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 09:59:45ID:fa0NZpcB ファイルフォーマット公開が難しければ、本体への各設定項目のインポート、エクスポートができれば
そのファイルを作るウィザードを作ることは可能だね。
そのファイルを作るウィザードを作ることは可能だね。
286名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 14:29:49ID:n07GJ7Es SB氏がついにショップ機能の実装に向けて始動し始めましたよ。
どのような仕様になるのかが楽しみですね。
最低限、ショップレイアウトでは販売アイテムの種類、各販売個数、各購入代金を設定できて、
販売によって代金分が所持金から減算されて、販売個数も減少(限定販売であれば売却済みへ)されるはずですが。
購入代金を0円にして、所有武器アイテムをリストアップすることで、
武器選択画面の代わりに使用したりもできそう・・・。
どのような仕様になるのかが楽しみですね。
最低限、ショップレイアウトでは販売アイテムの種類、各販売個数、各購入代金を設定できて、
販売によって代金分が所持金から減算されて、販売個数も減少(限定販売であれば売却済みへ)されるはずですが。
購入代金を0円にして、所有武器アイテムをリストアップすることで、
武器選択画面の代わりに使用したりもできそう・・・。
287名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 15:33:30ID:JrEsECyy ステージごとの武器セレクトって(アケはともかく)
家庭用(PC用含)にはかなり向いてると思うんで、楽しみだな
家庭用(PC用含)にはかなり向いてると思うんで、楽しみだな
288名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 21:22:10ID:53WMfSTu グラの武器EDITやファンタジーゾーンやオーダインのショップ
面開始時に武器を買ったり装備し直したり・・・
これで自機セレクト機能もあれば、機体購入も出来そうですね
面開始時に武器を買ったり装備し直したり・・・
これで自機セレクト機能もあれば、機体購入も出来そうですね
289名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 18:33:33ID:zxXUc0S4 >SB氏がついにショップ機能の実装に向けて始動し始めましたよ。
ソースどこ?
ソースどこ?
290名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 18:48:41ID:8KEm4zTJ NSS氏の話では、キャラクタ編集のアイテムタブに、
ショップレイアウト設定の欄が追加になったのを発見したけど、
まだ機能はしてないよう・・・
ショップレイアウト設定の欄が追加になったのを発見したけど、
まだ機能はしてないよう・・・
291名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 19:35:16ID:zxXUc0S4 そんなの今更発見されただけでずっと前からそうだったけどな
292名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 20:14:04ID:8KEm4zTJ293名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 20:26:33ID:zxXUc0S4 少なくとも俺がやり始めた去年9月のv0.99.06には既にあった
294名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 21:25:09ID:Dp/EMdfA 逆に言うと、0.99.06から進展していないのか
ショップ機能って漠然としてて、カスタマイズ性が高いから、
どういうシステムにしようか作者も悩んでるんだろうな
ショップ機能って漠然としてて、カスタマイズ性が高いから、
どういうシステムにしようか作者も悩んでるんだろうな
295名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 20:18:55ID:babPTHJR キャラクタの種類で、当たり判定の相手を任意に設定できるキャラクタを希望。
その名も、キャラクタの種類「ユーザー設定」で、攻撃判定の相手と防御判定の相手をチェックボックスで任意に設定可能。
誘導パネルで、誘導相手を敵機に指定した時は、障害物への誘導はなくして欲しい。
障害物は別に指定できると良いな。
ショップ展開中は、背景のゲーム進行は自動的に一時停止して欲しいな。
あるいは、ポーズ中でもショップは動作するようにして欲しい。
その名も、キャラクタの種類「ユーザー設定」で、攻撃判定の相手と防御判定の相手をチェックボックスで任意に設定可能。
誘導パネルで、誘導相手を敵機に指定した時は、障害物への誘導はなくして欲しい。
障害物は別に指定できると良いな。
ショップ展開中は、背景のゲーム進行は自動的に一時停止して欲しいな。
あるいは、ポーズ中でもショップは動作するようにして欲しい。
296名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 20:23:17ID:babPTHJR ウィザードに関してだけど、独立したゲームとして起動するのに必要な設定項目が、
現時点でどこまで登録されているかを一覧表みたいにして見せてくれるウインドウとかあったら便利だよ。きっと。
現時点でどこまで登録されているかを一覧表みたいにして見せてくれるウインドウとかあったら便利だよ。きっと。
297名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 19:25:06ID:JZk5OquQ 年内には、現在の武器レベル、現在の各ウエポンの武器インデックス、キャラクタの攻撃力とかをローカル変数で取得したかったが・・・
作者に阻止された
作者に阻止された
298名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 23:09:53ID:QfVMqj9o まずはショップ機能の実装を正座して待とうぜ・・・
299名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 23:55:42ID:l2Uy77aS ごめん
俺STGのショップ機能ってあんま好きじゃないんだ。
俺STGのショップ機能ってあんま好きじゃないんだ。
300名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 12:34:31ID:n5WzQgKo ごめん
俺STGのショップ機能って(面白ければ)大好きなんだ
俺STGのショップ機能って(面白ければ)大好きなんだ
301名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:29:17ID:yZkNfaap ごめん
俺STGのショップ機能って装備画面に応用が利きそうだから、実装して欲しいんだ。
俺STGのショップ機能って装備画面に応用が利きそうだから、実装して欲しいんだ。
302名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 13:42:33ID:/Idq91d0 ごめん
俺STGのショップ機能ってシューツク95にもあるから実装して欲しいんだ
俺STGのショップ機能ってシューツク95にもあるから実装して欲しいんだ
303名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 01:56:56ID:7p3Ih3Zn ごめん
本当にショップなら要らないんだ
本当にショップなら要らないんだ
304名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 06:36:23ID:3Y8GbSKW ショップというより、メニュー拡張の方向でいいんじゃないのかな
305名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 15:11:08ID:EWqoCz6N 汎用メニューレイアウトで、ショップ画面にもセッティング画面に対応いいね!
移動(回転)パネルの「プレーヤーを向く」で、角度設定が無視されるので、
指定ターゲットの向きから180度とかもできるようにして欲しい!
移動(回転)パネルの「プレーヤーを向く」で、角度設定が無視されるので、
指定ターゲットの向きから180度とかもできるようにして欲しい!
306名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 20:02:15ID:XNnlSzST 要望
@そろそろSB0.99.10に更新して欲しい
Aそろそろ@wikiも内容を更新して欲しい
Bそろそろこのスレも要望厨が責任もって更新して欲しい
@そろそろSB0.99.10に更新して欲しい
Aそろそろ@wikiも内容を更新して欲しい
Bそろそろこのスレも要望厨が責任もって更新して欲しい
307名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 18:07:25ID:HJ1gNicE 今年に入ってからまだ更新ないからなぁ…早く来てくれ!!
308名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 15:12:12ID:S7bNWyVw おれひとり作業の更新よりも皆でやってるゲームの完成頻度の方が少ないってどういう事だよ!
…って思われてるかもな。
…って思われてるかもな。
309名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 18:10:03ID:XF74t/m0 @wikiに繋がらなくない?
310名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 17:28:00ID:FNIKWx43 過疎記念スレ @より来ますた
@の要望投票にツッコミ
1位:Result・・・今のランキングで何が不満?
2位:ロックオン・・・スクリプトで可能では?いいサンプルが出てるじゃないの?
3位:ゲーム中のハイスコアの更新・表示・・・更新の意味がわからん、ハイスコアをいつでも表示は欲しいかも
@の要望投票にツッコミ
1位:Result・・・今のランキングで何が不満?
2位:ロックオン・・・スクリプトで可能では?いいサンプルが出てるじゃないの?
3位:ゲーム中のハイスコアの更新・表示・・・更新の意味がわからん、ハイスコアをいつでも表示は欲しいかも
311名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 17:34:02ID:FNIKWx43 4位:スクリプト「移動」に「画面座標」の追加(自機の復活パターンに利用)・・・直交座標移動の絶対値指定でダメなの?
5位:スクリプト「背景」にフリースクロールのオン・オフ設定を追加・・・便利かも(ただし、縦STGでも横STGでも対応にして欲しい)
6位:フリースクロールのループ・・・フリースクロールでなくてもいいけど、スクロール方向と垂直な方向へのループ希望
5位:スクリプト「背景」にフリースクロールのオン・オフ設定を追加・・・便利かも(ただし、縦STGでも横STGでも対応にして欲しい)
6位:フリースクロールのループ・・・フリースクロールでなくてもいいけど、スクロール方向と垂直な方向へのループ希望
312名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 14:01:47ID:7exe9Hf3 >>311
任意のマップ座標(ステージの冒頭からじゃなくて)からフリースクロールできるステージ面を作成したい。
任意のマップ座標(ステージの冒頭からじゃなくて)からフリースクロールできるステージ面を作成したい。
313名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 14:10:58ID:7exe9Hf3 いつになったらSB v0.99.10が来るんだ?StgBuilderのサイトの記事をチェックしたら
アクションゲームツクールのことだった。文章にすると長くなるので以下のサイトを見てほしい。
ホームページアドレス:http://maglog.jp/sb
アクションゲームツクールのことだった。文章にすると長くなるので以下のサイトを見てほしい。
ホームページアドレス:http://maglog.jp/sb
314名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:39:13ID:UIJWd4vl アクツク買った俺的にはむしろSBさんにShoootingBuilderベースで
アクション作れるツールに進化させてもらいたい。
マジで。
アクション作れるツールに進化させてもらいたい。
マジで。
315名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 06:56:15ID:s3PAY0CV そんな作者の負担だけ増えるムダなことしてどうすんだ
316名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 21:16:40ID:8Gy+vXFk >>313の方ですが、開発者にSBに専念するような願望
「いつまで待たせてんだ!今は2009年だぞ!?期待してる俺たちがどれだけ
我慢したと思ってんだ?あれから(v0.99.09)3ヶ月も何も動いてないし、
”悪付く”をなんだかんだって、買う必要が無いはずだぞ!どうせ不良品なんだから。」
「シューティングゲームビルダーよ、君のことを期待してるんだ。
SBが期待外れだったら何を期待すればいいんだ?
これからの人生、どう暮らせばいいんだよ?」
「いつまで待たせてんだ!今は2009年だぞ!?期待してる俺たちがどれだけ
我慢したと思ってんだ?あれから(v0.99.09)3ヶ月も何も動いてないし、
”悪付く”をなんだかんだって、買う必要が無いはずだぞ!どうせ不良品なんだから。」
「シューティングゲームビルダーよ、君のことを期待してるんだ。
SBが期待外れだったら何を期待すればいいんだ?
これからの人生、どう暮らせばいいんだよ?」
317名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 20:05:33ID:PJRxUs4g >>313,316
「もし、アクションゲームツクールなんか発売しなければこんなことにならなかったのにな。
開発者(SBの作者)は何を愚図愚図とやってんだか?”悪付く”が発売するからってな、
あんなクソ最悪ツールなんかシカト(無視)しろっつんだよ、ボケが。」
「もし、アクションゲームツクールなんか発売しなければこんなことにならなかったのにな。
開発者(SBの作者)は何を愚図愚図とやってんだか?”悪付く”が発売するからってな、
あんなクソ最悪ツールなんかシカト(無視)しろっつんだよ、ボケが。」
318名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 21:29:04ID:InZxwssM コテハンつけてくれたら嬉しいなー
319名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 18:09:56ID:/PU/QJD4 あの「悪付く」なんか出なければ開発者もシューティングゲーム作成ツールの製作に捗れたんだ。
320名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:14:07ID:NkjtMihx 武器でレーザーを出せるようにして欲しい
321名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:54:34ID:Ngb3EyUs 出せるじゃん。
322名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 22:46:16ID:1cKlVs1i >>321
始点を自機にして、終点を絶対座標/相対座標/誘導対象から指定出来る簡易レーザー設定が欲しい。
ボタンを押した後に一定時間で消滅と、ボタンを離した瞬間に消滅(ボタンを押している間のみ持続)から選択で。
始点を自機にして、終点を絶対座標/相対座標/誘導対象から指定出来る簡易レーザー設定が欲しい。
ボタンを押した後に一定時間で消滅と、ボタンを離した瞬間に消滅(ボタンを押している間のみ持続)から選択で。
323名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:08:15ID:1cKlVs1i アクツクで良さげな点(SBに取り入れて欲しい点)
@ウィザード機能:とりあえず、サンプル素材でも既定路線で完成までこぎつける。
(ゲームの基本骨格をナビゲーション)
Aタイルの4方向別の通り抜け可否判定:一方通行や、ジャンプアクションの足場も作成出来る。
(足場の直下から真上へ飛び乗れ、その場に落下しない)
Bタイルのリンク機能:使い方次第で、ループスクロールも可能
(ある座標から特定の座標へワープ)
Cカメラ機能:全方向STGやACT-STGが作成し易い。マップの回転も設定出来れば、なお良いが。
(固定したビューエリア上で背景マップをスクロールさせるのではなく、
背景マップ上でビューエリアの方を移動して設定)
Dコース機能:背景マップ上に敵の出現位置を指定して、移動コースも背景に合わせて設定出来る。
(敵の移動アクションをスクリプトでなく、視覚的な動線で設定
SBのパスとも違って、直線(折れ線)/曲線に加えて、円も設置可能)
@ウィザード機能:とりあえず、サンプル素材でも既定路線で完成までこぎつける。
(ゲームの基本骨格をナビゲーション)
Aタイルの4方向別の通り抜け可否判定:一方通行や、ジャンプアクションの足場も作成出来る。
(足場の直下から真上へ飛び乗れ、その場に落下しない)
Bタイルのリンク機能:使い方次第で、ループスクロールも可能
(ある座標から特定の座標へワープ)
Cカメラ機能:全方向STGやACT-STGが作成し易い。マップの回転も設定出来れば、なお良いが。
(固定したビューエリア上で背景マップをスクロールさせるのではなく、
背景マップ上でビューエリアの方を移動して設定)
Dコース機能:背景マップ上に敵の出現位置を指定して、移動コースも背景に合わせて設定出来る。
(敵の移動アクションをスクリプトでなく、視覚的な動線で設定
SBのパスとも違って、直線(折れ線)/曲線に加えて、円も設置可能)
324名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:22:07ID:1cKlVs1i アクツクで良さげな点(SBに取り入れて欲しい点)
E当り判定の動的設定:ゲーム中にも当り判定の範囲を変更できる。
F接続点:ボスのような集合キャラクタで、パーツの配置部位を視覚的に設定出来る。
G加速移動:初速値と加減速値を設定し、重力表現や慣性表現が容易になる。
H弾設定:視覚的な発射方向指定、敵方向への発射、自動追尾、ロック変更、ブーメランなど選択肢が多い。
Iメニュー設定:装備選択やショップ作成に便利
@に加えて、何と言っても、「流れエディタ」が秀逸!
SBは個々のパーツを個別に作成出来て便利だが、ゲームの全体像や作業の流れが掴みにくいところが欠点。
アクツクはSBを手本に作成しているとしか思えない。
SBにない機能ばかりを集めて、新機能/機能紹介で宣伝しているあたりが特に・・・
E当り判定の動的設定:ゲーム中にも当り判定の範囲を変更できる。
F接続点:ボスのような集合キャラクタで、パーツの配置部位を視覚的に設定出来る。
G加速移動:初速値と加減速値を設定し、重力表現や慣性表現が容易になる。
H弾設定:視覚的な発射方向指定、敵方向への発射、自動追尾、ロック変更、ブーメランなど選択肢が多い。
Iメニュー設定:装備選択やショップ作成に便利
@に加えて、何と言っても、「流れエディタ」が秀逸!
SBは個々のパーツを個別に作成出来て便利だが、ゲームの全体像や作業の流れが掴みにくいところが欠点。
アクツクはSBを手本に作成しているとしか思えない。
SBにない機能ばかりを集めて、新機能/機能紹介で宣伝しているあたりが特に・・・
325名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:08:14ID:ZSM5X3Oa A,C,Gは結構いいんじゃない?
確かに,ゲーム完成に必要な部分で抜けているものを教えてくれるチェックリスト機能みたいのがあったらいいね〜
確かに,ゲーム完成に必要な部分で抜けているものを教えてくれるチェックリスト機能みたいのがあったらいいね〜
326名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 09:42:23ID:U55TOLFD 加速移動は良いな
速度パネルや変数パネルなしでX、Y方向別に加速度を設定したい
速度パネルや変数パネルなしでX、Y方向別に加速度を設定したい
327要望厨
2009/04/14(火) 00:36:48ID:E7Enpc8I 昨年末よりネット環境を喪失してしまい書き込みできず・・・。
来月にはまた再開いたします。
来月にはまた再開いたします。
328要望厨
2009/04/15(水) 07:53:37ID:UMq+6iuc アクションゲームツクールの機能に良い機能がたくさんありますね。
アクションゲームツクールもしっかり作りこまれていれば、かなりの良ツールになるのでしょうけれど。
アクションゲームツクールもしっかり作りこまれていれば、かなりの良ツールになるのでしょうけれど。
329名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:28:39ID:Mh6rFd8M そんなんどんなソフトでもそうだ
330名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 15:40:10ID:CSbKJhZe もうこれは来年まで待つしかないだろ。
331名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 19:52:44ID:g0x0h7fz アクションゲームツクール7を待ち続ける俺
332名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:39:38ID:KuqsqKPe >>要望厨
作者にアクツクを買ってあげようぜ
SB更新の参考になるかもよ
作者にアクツクを買ってあげようぜ
SB更新の参考になるかもよ
333名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 11:05:09ID:/FZjXRuC このクソスレまだあったのか
334名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:42:10ID:fmMuApNa クソでもいい,ワンパクに育ってほしい
335名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:44:54ID:3NV+U9/i 大きくなれよぉ
336名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 01:08:46ID:Cyv67PS3 ○大公かよ
337名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 20:25:02ID:Cn7F41ES >>332
アクツクのシステムを踏襲すれば、とにかく凝ったことができるのでは?
アクツクにあった「流れエディター」とか、SBで作ったゲームをXNA方式に書き出せば
Xbox360で遊べたりとかできるのか?
アクツクのシステムを踏襲すれば、とにかく凝ったことができるのでは?
アクツクにあった「流れエディター」とか、SBで作ったゲームをXNA方式に書き出せば
Xbox360で遊べたりとかできるのか?
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