SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"へ追加してもらいたい機能を語り合いながら、
ver1.00へのバージョンアップを待ち続けるスレ
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
探検
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1要望厨
2008/10/21(火) 18:36:45ID:kcBHAqYr312名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 14:01:47ID:7exe9Hf3 >>311
任意のマップ座標(ステージの冒頭からじゃなくて)からフリースクロールできるステージ面を作成したい。
任意のマップ座標(ステージの冒頭からじゃなくて)からフリースクロールできるステージ面を作成したい。
313名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 14:10:58ID:7exe9Hf3 いつになったらSB v0.99.10が来るんだ?StgBuilderのサイトの記事をチェックしたら
アクションゲームツクールのことだった。文章にすると長くなるので以下のサイトを見てほしい。
ホームページアドレス:http://maglog.jp/sb
アクションゲームツクールのことだった。文章にすると長くなるので以下のサイトを見てほしい。
ホームページアドレス:http://maglog.jp/sb
314名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:39:13ID:UIJWd4vl アクツク買った俺的にはむしろSBさんにShoootingBuilderベースで
アクション作れるツールに進化させてもらいたい。
マジで。
アクション作れるツールに進化させてもらいたい。
マジで。
315名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 06:56:15ID:s3PAY0CV そんな作者の負担だけ増えるムダなことしてどうすんだ
316名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 21:16:40ID:8Gy+vXFk >>313の方ですが、開発者にSBに専念するような願望
「いつまで待たせてんだ!今は2009年だぞ!?期待してる俺たちがどれだけ
我慢したと思ってんだ?あれから(v0.99.09)3ヶ月も何も動いてないし、
”悪付く”をなんだかんだって、買う必要が無いはずだぞ!どうせ不良品なんだから。」
「シューティングゲームビルダーよ、君のことを期待してるんだ。
SBが期待外れだったら何を期待すればいいんだ?
これからの人生、どう暮らせばいいんだよ?」
「いつまで待たせてんだ!今は2009年だぞ!?期待してる俺たちがどれだけ
我慢したと思ってんだ?あれから(v0.99.09)3ヶ月も何も動いてないし、
”悪付く”をなんだかんだって、買う必要が無いはずだぞ!どうせ不良品なんだから。」
「シューティングゲームビルダーよ、君のことを期待してるんだ。
SBが期待外れだったら何を期待すればいいんだ?
これからの人生、どう暮らせばいいんだよ?」
317名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 20:05:33ID:PJRxUs4g >>313,316
「もし、アクションゲームツクールなんか発売しなければこんなことにならなかったのにな。
開発者(SBの作者)は何を愚図愚図とやってんだか?”悪付く”が発売するからってな、
あんなクソ最悪ツールなんかシカト(無視)しろっつんだよ、ボケが。」
「もし、アクションゲームツクールなんか発売しなければこんなことにならなかったのにな。
開発者(SBの作者)は何を愚図愚図とやってんだか?”悪付く”が発売するからってな、
あんなクソ最悪ツールなんかシカト(無視)しろっつんだよ、ボケが。」
318名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 21:29:04ID:InZxwssM コテハンつけてくれたら嬉しいなー
319名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 18:09:56ID:/PU/QJD4 あの「悪付く」なんか出なければ開発者もシューティングゲーム作成ツールの製作に捗れたんだ。
320名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:14:07ID:NkjtMihx 武器でレーザーを出せるようにして欲しい
321名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:54:34ID:Ngb3EyUs 出せるじゃん。
322名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 22:46:16ID:1cKlVs1i >>321
始点を自機にして、終点を絶対座標/相対座標/誘導対象から指定出来る簡易レーザー設定が欲しい。
ボタンを押した後に一定時間で消滅と、ボタンを離した瞬間に消滅(ボタンを押している間のみ持続)から選択で。
始点を自機にして、終点を絶対座標/相対座標/誘導対象から指定出来る簡易レーザー設定が欲しい。
ボタンを押した後に一定時間で消滅と、ボタンを離した瞬間に消滅(ボタンを押している間のみ持続)から選択で。
323名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:08:15ID:1cKlVs1i アクツクで良さげな点(SBに取り入れて欲しい点)
@ウィザード機能:とりあえず、サンプル素材でも既定路線で完成までこぎつける。
(ゲームの基本骨格をナビゲーション)
Aタイルの4方向別の通り抜け可否判定:一方通行や、ジャンプアクションの足場も作成出来る。
(足場の直下から真上へ飛び乗れ、その場に落下しない)
Bタイルのリンク機能:使い方次第で、ループスクロールも可能
(ある座標から特定の座標へワープ)
Cカメラ機能:全方向STGやACT-STGが作成し易い。マップの回転も設定出来れば、なお良いが。
(固定したビューエリア上で背景マップをスクロールさせるのではなく、
背景マップ上でビューエリアの方を移動して設定)
Dコース機能:背景マップ上に敵の出現位置を指定して、移動コースも背景に合わせて設定出来る。
(敵の移動アクションをスクリプトでなく、視覚的な動線で設定
SBのパスとも違って、直線(折れ線)/曲線に加えて、円も設置可能)
@ウィザード機能:とりあえず、サンプル素材でも既定路線で完成までこぎつける。
(ゲームの基本骨格をナビゲーション)
Aタイルの4方向別の通り抜け可否判定:一方通行や、ジャンプアクションの足場も作成出来る。
(足場の直下から真上へ飛び乗れ、その場に落下しない)
Bタイルのリンク機能:使い方次第で、ループスクロールも可能
(ある座標から特定の座標へワープ)
Cカメラ機能:全方向STGやACT-STGが作成し易い。マップの回転も設定出来れば、なお良いが。
(固定したビューエリア上で背景マップをスクロールさせるのではなく、
背景マップ上でビューエリアの方を移動して設定)
Dコース機能:背景マップ上に敵の出現位置を指定して、移動コースも背景に合わせて設定出来る。
(敵の移動アクションをスクリプトでなく、視覚的な動線で設定
SBのパスとも違って、直線(折れ線)/曲線に加えて、円も設置可能)
324名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:22:07ID:1cKlVs1i アクツクで良さげな点(SBに取り入れて欲しい点)
E当り判定の動的設定:ゲーム中にも当り判定の範囲を変更できる。
F接続点:ボスのような集合キャラクタで、パーツの配置部位を視覚的に設定出来る。
G加速移動:初速値と加減速値を設定し、重力表現や慣性表現が容易になる。
H弾設定:視覚的な発射方向指定、敵方向への発射、自動追尾、ロック変更、ブーメランなど選択肢が多い。
Iメニュー設定:装備選択やショップ作成に便利
@に加えて、何と言っても、「流れエディタ」が秀逸!
SBは個々のパーツを個別に作成出来て便利だが、ゲームの全体像や作業の流れが掴みにくいところが欠点。
アクツクはSBを手本に作成しているとしか思えない。
SBにない機能ばかりを集めて、新機能/機能紹介で宣伝しているあたりが特に・・・
E当り判定の動的設定:ゲーム中にも当り判定の範囲を変更できる。
F接続点:ボスのような集合キャラクタで、パーツの配置部位を視覚的に設定出来る。
G加速移動:初速値と加減速値を設定し、重力表現や慣性表現が容易になる。
H弾設定:視覚的な発射方向指定、敵方向への発射、自動追尾、ロック変更、ブーメランなど選択肢が多い。
Iメニュー設定:装備選択やショップ作成に便利
@に加えて、何と言っても、「流れエディタ」が秀逸!
SBは個々のパーツを個別に作成出来て便利だが、ゲームの全体像や作業の流れが掴みにくいところが欠点。
アクツクはSBを手本に作成しているとしか思えない。
SBにない機能ばかりを集めて、新機能/機能紹介で宣伝しているあたりが特に・・・
325名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:08:14ID:ZSM5X3Oa A,C,Gは結構いいんじゃない?
確かに,ゲーム完成に必要な部分で抜けているものを教えてくれるチェックリスト機能みたいのがあったらいいね〜
確かに,ゲーム完成に必要な部分で抜けているものを教えてくれるチェックリスト機能みたいのがあったらいいね〜
326名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 09:42:23ID:U55TOLFD 加速移動は良いな
速度パネルや変数パネルなしでX、Y方向別に加速度を設定したい
速度パネルや変数パネルなしでX、Y方向別に加速度を設定したい
327要望厨
2009/04/14(火) 00:36:48ID:E7Enpc8I 昨年末よりネット環境を喪失してしまい書き込みできず・・・。
来月にはまた再開いたします。
来月にはまた再開いたします。
328要望厨
2009/04/15(水) 07:53:37ID:UMq+6iuc アクションゲームツクールの機能に良い機能がたくさんありますね。
アクションゲームツクールもしっかり作りこまれていれば、かなりの良ツールになるのでしょうけれど。
アクションゲームツクールもしっかり作りこまれていれば、かなりの良ツールになるのでしょうけれど。
329名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:28:39ID:Mh6rFd8M そんなんどんなソフトでもそうだ
330名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 15:40:10ID:CSbKJhZe もうこれは来年まで待つしかないだろ。
331名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 19:52:44ID:g0x0h7fz アクションゲームツクール7を待ち続ける俺
332名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:39:38ID:KuqsqKPe >>要望厨
作者にアクツクを買ってあげようぜ
SB更新の参考になるかもよ
作者にアクツクを買ってあげようぜ
SB更新の参考になるかもよ
333名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 11:05:09ID:/FZjXRuC このクソスレまだあったのか
334名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:42:10ID:fmMuApNa クソでもいい,ワンパクに育ってほしい
335名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:44:54ID:3NV+U9/i 大きくなれよぉ
336名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 01:08:46ID:Cyv67PS3 ○大公かよ
337名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 20:25:02ID:Cn7F41ES >>332
アクツクのシステムを踏襲すれば、とにかく凝ったことができるのでは?
アクツクにあった「流れエディター」とか、SBで作ったゲームをXNA方式に書き出せば
Xbox360で遊べたりとかできるのか?
アクツクのシステムを踏襲すれば、とにかく凝ったことができるのでは?
アクツクにあった「流れエディター」とか、SBで作ったゲームをXNA方式に書き出せば
Xbox360で遊べたりとかできるのか?
338名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 22:44:36ID:Cyv67PS3 「流れエディター」のアイデアは秀逸だったが、それを生かせないebは本当にどうしようもないな・・・
「どこまでできているかがわからない」、「あと何が足りないかわからない」といったSBの難点は、
「流れエディター」の搭載で解決できそう。
「どこまでできているかがわからない」、「あと何が足りないかわからない」といったSBの難点は、
「流れエディター」の搭載で解決できそう。
339名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 22:49:30ID:aLAZvnqu 作者さんニートでもなさそうなのに、そんな手間かかるもの搭載できるかな?
340名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:01:24ID:MzvROFpk341名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:04:41ID:yuu0Plkl SBヘルプ(動画版)として、偽グラのできるまでをニコ動にupするサークルを作らないか?
Part1. ゲーム設定(スプライト・サウンドの登録,キャラクタ・ウエポン・背景の設定)
Part2. ステージ1(ステージの設定,テストプレイ)
・
・
・
Part1. ゲーム設定(スプライト・サウンドの登録,キャラクタ・ウエポン・背景の設定)
Part2. ステージ1(ステージの設定,テストプレイ)
・
・
・
342名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 08:17:02ID:vs3q1wdy ヘルプとしては同梱チュートリアルであまり不満がないような気はするが、
こんなシューティングがこんなに簡単に作れます、っていう
動画デモとしての価値はあるかもね
こんなシューティングがこんなに簡単に作れます、っていう
動画デモとしての価値はあるかもね
343伸び盛り
2009/04/26(日) 22:40:39ID:LWj6Uvs9 最近また伸びてきたな
心の奥底に眠る欲望に限りはない!!
記念age
心の奥底に眠る欲望に限りはない!!
記念age
344名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:03:38ID:167lUSzZ SB作者はAGTを持ってるかな?持っているなら、AGTの良かったシステムをプラグインすればバージョンアップできたな。
345名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:10:40ID:4g0ZqJzO なんか、えらくサラっと言ってるなw
346名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 07:50:57ID:HhHMDBqZ いつもの頭おかしい粘着でしょ
347名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 08:03:10ID:k2jvnG1+ ∧_∧
(´∀`)< オマエモナー
(´∀`)< オマエモナー
348名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 17:05:36ID:zQxtWRU2 祝 SB氏 復活!!
349名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 03:38:51ID:Kh802B4z 続かないね・・・
350名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 20:58:35ID:FZ+Ll9p4 スクリプトコマンドの「背景」に「背景 フラグ」というコマンドを追加してほしい。
そのコマンドに「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」のフラグを内包してほしい。
そのコマンドに「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」のフラグを内包してほしい。
351名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:11:10ID:QZsFNy0u >>350
いい案だね
でも、
メイン背景をフラグにすると、フラグonの時は他のメイン背景をoffにすればよいけど、
フラグoffの際には別の背景をメイン背景にしないといけないのでは?
メイン背景はゲームのスクロールや敵配置にも関連しているから、ゲーム内で変更すると狂ってしまうのでは?
ラップアラウンドのon/offやフリースクロールのon/offもできて欲しいけど、
メイン背景だとやはりゲーム途中での変更は難しいのでは?
確かに、背景の当たり判定とかはゲーム途中でon/offしたいとは思う・・・
できれば、背景のループスクロール(非強制スクロール方向のラップアラウンド)も採用して欲しい
いい案だね
でも、
メイン背景をフラグにすると、フラグonの時は他のメイン背景をoffにすればよいけど、
フラグoffの際には別の背景をメイン背景にしないといけないのでは?
メイン背景はゲームのスクロールや敵配置にも関連しているから、ゲーム内で変更すると狂ってしまうのでは?
ラップアラウンドのon/offやフリースクロールのon/offもできて欲しいけど、
メイン背景だとやはりゲーム途中での変更は難しいのでは?
確かに、背景の当たり判定とかはゲーム途中でon/offしたいとは思う・・・
できれば、背景のループスクロール(非強制スクロール方向のラップアラウンド)も採用して欲しい
352名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:13:49ID:QZsFNy0u353名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 19:18:56ID:gtm6ZOlW >>351
よくぞ、言ってくれた!本当は、背景のループスクロールができるようにする機能も実装すれば、
初代グラディウスの2,3面やグラUの1,5,6面みたいに任意で無限にフリースクロールできるステージが作りたいね。
でも、作者はSBにどんな機能を付け加えるかは結局気分次第だしね。
早く実装してくれ。
よくぞ、言ってくれた!本当は、背景のループスクロールができるようにする機能も実装すれば、
初代グラディウスの2,3面やグラUの1,5,6面みたいに任意で無限にフリースクロールできるステージが作りたいね。
でも、作者はSBにどんな機能を付け加えるかは結局気分次第だしね。
早く実装してくれ。
354名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 06:39:03ID:D+LtHg1U Ver.0.99.16
・BGMがループしないことがある問題を修正
・ネーム入力で文字数制限が効かなかった問題を修正
・テスト実行でミュートがおかしかった問題を修正
・プレイヤー編集のオプション設定で方向とタイプに「スクリプト」の追加
・BGMがループしないことがある問題を修正
・ネーム入力で文字数制限が効かなかった問題を修正
・テスト実行でミュートがおかしかった問題を修正
・プレイヤー編集のオプション設定で方向とタイプに「スクリプト」の追加
355名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 23:09:07ID:LNch9syh 必要最小限の要望
@パスの接線ハンドルの数値入力
A自機のローカル変数に「現在の武器レベル」「現在の武器インデックス」
B全てのローカル変数に「現在の向き角度」「現在の進行角度」
Cループスクロール,全方向フリースクロール
DX,Y方向独立での「拡大・縮小」
Eオプションの位置切替で登録位置を「4つ」→「8つ」へ
Fオプションの位置切替順を反対向きにするフラグ
G子生成での生成位置を「角度」と「半径」で指定
H子キャラクタに親子関係を解除するフラグ
@パスの接線ハンドルの数値入力
A自機のローカル変数に「現在の武器レベル」「現在の武器インデックス」
B全てのローカル変数に「現在の向き角度」「現在の進行角度」
Cループスクロール,全方向フリースクロール
DX,Y方向独立での「拡大・縮小」
Eオプションの位置切替で登録位置を「4つ」→「8つ」へ
Fオプションの位置切替順を反対向きにするフラグ
G子生成での生成位置を「角度」と「半径」で指定
H子キャラクタに親子関係を解除するフラグ
356名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 00:22:13ID:3pknCz9i 丁度今俺も、子と親の動作連動を
必要部分以外解除できないかなぁと思ってた。
…が、
だからって「必要最小限の要望」みたいな言葉を使い
さもそれが当然の権利みたいに傲慢な振舞いされても反感買うだけだし、
ヘタすりゃ「ムカツクからやらねーよ」みたいな事にもなりうるわけで
はっきり言って同じ要望持ってる人間にとっても迷惑だから、やめてくんね?
必要部分以外解除できないかなぁと思ってた。
…が、
だからって「必要最小限の要望」みたいな言葉を使い
さもそれが当然の権利みたいに傲慢な振舞いされても反感買うだけだし、
ヘタすりゃ「ムカツクからやらねーよ」みたいな事にもなりうるわけで
はっきり言って同じ要望持ってる人間にとっても迷惑だから、やめてくんね?
357名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 00:29:10ID:Lj8r2J8E 作者はドM幼女なので問題なし
358名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:09:34ID:17qKHa1F359名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:14:07ID:17qKHa1F >>357
そんな感じか、作者は?
そんな感じか、作者は?
360名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:15:06ID:iFjATDIv んー、なんか変なのが暴れてるな本スレ
361名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:44:34ID:imnJmJyT >>356
このスレは要望を出し合うためのスレだから、別に良いのでは?
あくまで、自分にとっての最小限の要望なわけで・・・
ここは作者の書き込みはないし、閲覧していると言う事実もないわけだし、
要望スレに要望が書いてあるのは当然なわけだから、
要望に賛同するかしないかの意見はあっても、要望すること自体は問題なしでは・・・?
むしろ、「願うだけで完成する機能が欲しい」とか、明らかに実現不能な要望の方が常識なくて失礼だと思う
必要最小限というのは、あくまで実現可能な範囲でとの意味もある
このスレは要望を出し合うためのスレだから、別に良いのでは?
あくまで、自分にとっての最小限の要望なわけで・・・
ここは作者の書き込みはないし、閲覧していると言う事実もないわけだし、
要望スレに要望が書いてあるのは当然なわけだから、
要望に賛同するかしないかの意見はあっても、要望すること自体は問題なしでは・・・?
むしろ、「願うだけで完成する機能が欲しい」とか、明らかに実現不能な要望の方が常識なくて失礼だと思う
必要最小限というのは、あくまで実現可能な範囲でとの意味もある
362名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 18:26:57ID:DB974BQp Multimedia Fusion2を買うかどうかは、SBを弄ってから考えるよ。
363名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 18:21:30ID:kIxPqkkw もしSBが駄目だったらMultimedia Fusion2を買うか。多分SBには機能を実装できないものが
あるかもしれない。何しろ作者の気分次第だからな、どんな機能を実装するかだが。
あるかもしれない。何しろ作者の気分次第だからな、どんな機能を実装するかだが。
364名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 19:18:53ID:FNyR39ub フリーだから当たり前だと思うよ
その範囲内でも十分色々できるし
それが我慢できないなら豆乳だろうがHSPだろうが色々あるからね
その範囲内でも十分色々できるし
それが我慢できないなら豆乳だろうがHSPだろうが色々あるからね
365名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:27:02ID:pZiBCa81 フリーじゃなくても大体そうだよ
有料だとメーカーがユーザーの希望を叶えてくれるわけではないよ
少しでもプログラムをかじったことがあるなら、STGに絞るならHSPでも十分ライブラリが揃ってるよ
有料だとメーカーがユーザーの希望を叶えてくれるわけではないよ
少しでもプログラムをかじったことがあるなら、STGに絞るならHSPでも十分ライブラリが揃ってるよ
366名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 07:21:45ID:7U++8sOA HSPなみにライブラリが充実しててメジャー高級言語なみに保守性がしっかりしてるものがあればなあ
367名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:33:43ID:iLhXVAR6 SB ver0.99.30
・デフォルトの基本スクロール方向に、スクロールなしと任意方向スクロールを追加
・フリースクロールに加えて、ループスクロールのフラグを追加
・拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
・ローカル変数に、画像の向き、進行方向の項目を追加
・パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
・・・という夢を見た
・デフォルトの基本スクロール方向に、スクロールなしと任意方向スクロールを追加
・フリースクロールに加えて、ループスクロールのフラグを追加
・拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
・ローカル変数に、画像の向き、進行方向の項目を追加
・パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
・・・という夢を見た
368名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 16:18:58ID:+KEE6FIk おお!!と思ったら
夢かよ
夢かよ
369名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 16:38:48ID:eDPFUrrF >デフォルトの基本スクロール方向に、スクロールなしと任意方向スクロールを追加
このスクロール方向はは基本的キャラとか出す
タイミング計るタイムライン管理バーみたいなもんだから
無しはありえないし、斜めにやられても使いづらいだけだよ。
スクロール自在に動かしたきゃ、メイン背景を透明にして
他レイヤーでやりゃ良いだけ。
このスクロール方向はは基本的キャラとか出す
タイミング計るタイムライン管理バーみたいなもんだから
無しはありえないし、斜めにやられても使いづらいだけだよ。
スクロール自在に動かしたきゃ、メイン背景を透明にして
他レイヤーでやりゃ良いだけ。
370名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 17:42:23ID:PVDhQ05v 同じカテゴリーのスプライトの数をカウントできるようにして欲しい
パワーアップの上限を16まで増やして欲しい
パワーアップの上限を16まで増やして欲しい
371名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 21:21:22ID:67MoFjqQ すごいスクロール管理・敵出現管理の方法を思いついたよ
(敵配置)
@時間で指定:背景とは無関係に、画面のどの位置から出現するかを指定
時間タイムランバーで出現時間を指定
A位置で指定:広大な基本背景マップで出現位置を指定
→出現位置が画面内に入ったら、敵が行動開始
行動開始までの遅延時間も指定可能
(基本スクロール方向)
@角度で指定:数値または針状の回転矢印をまわして方向を指定する
ゲーム途中でもスクリプトで方向を変更可能
Aパスで指定:広大な基本背景マップに、画面のスクロール経路をパスで指定する
ポイント間のスクロール速度を指定可能
(敵配置)
@時間で指定:背景とは無関係に、画面のどの位置から出現するかを指定
時間タイムランバーで出現時間を指定
A位置で指定:広大な基本背景マップで出現位置を指定
→出現位置が画面内に入ったら、敵が行動開始
行動開始までの遅延時間も指定可能
(基本スクロール方向)
@角度で指定:数値または針状の回転矢印をまわして方向を指定する
ゲーム途中でもスクリプトで方向を変更可能
Aパスで指定:広大な基本背景マップに、画面のスクロール経路をパスで指定する
ポイント間のスクロール速度を指定可能
372371
2009/07/29(水) 01:56:59ID:SF/DonWF373名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 09:00:34ID:/dw4caYd もはやシステムを根本から変えないといけないから、SBではなくなってしまうな〜
374名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 12:39:01ID:ukZxSFiQ <目標までの角度を計算して変数で返すパネル>
目標のX,Y座標を代入
→arctan(兀/儿)をとってθ=0〜360°で返す
<目標までの距離を計算して変数で返すパネル>
目標のX,Y座標を代入
→sqr(儿^2+兀^2)をとってdで返す
目標のX,Y座標を代入
→arctan(兀/儿)をとってθ=0〜360°で返す
<目標までの距離を計算して変数で返すパネル>
目標のX,Y座標を代入
→sqr(儿^2+兀^2)をとってdで返す
375名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 12:40:30ID:ukZxSFiQ でも、計算によって得られた結果を、移動パネルで代入できないとあまり意味がないかも
一応、変数分岐や、一部のローカル変数への代入はできるけど
一応、変数分岐や、一部のローカル変数への代入はできるけど
376名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:07:38ID:ggrEYgFJ 移動関連のスクリプトで、パラメータを数値だけでなく、変数でも指定できれば便利だね。
ローカル変数で、移動方向の速度(X移動量とY移動量を合成したもの)、移動方向の角度が追加になったらいいな・・・。
ローカル変数で、移動方向の速度(X移動量とY移動量を合成したもの)、移動方向の角度が追加になったらいいな・・・。
377要望厨
2009/08/16(日) 13:02:11ID:Qqa3jw62 お久しぶりです。このスレももうすぐ1年ですね。
変わらぬ御愛顧のほどをどうぞよろしくお願いいたします。
変わらぬ御愛顧のほどをどうぞよろしくお願いいたします。
378要望厨
2009/08/16(日) 13:05:21ID:Qqa3jw62 本スレでは、位置分岐パネルの拡張で、ターゲットの角度で分岐の要望が高いようですね。
SB.wikiに画像UPLも付いたようですので、イラスト使用での要望の解説もどうぞ。
SB.wikiに画像UPLも付いたようですので、イラスト使用での要望の解説もどうぞ。
379名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 02:28:21ID:ZsSvElnN 復活乙
何かイベントでも立ち上げてくれ〜
何かイベントでも立ち上げてくれ〜
380名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 22:46:22ID:qm/PBFJX 来週にMMF2を買うから、もうSBは要らないからな。絶対マジな話しだぞ!
381名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 17:13:05ID:dWwEQQYQ >>380の俺
あれはもう買ったさ、「MMF2」っていうソフト
あれはもう買ったさ、「MMF2」っていうソフト
382名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 11:21:10ID:F5jetJrT383名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 11:22:52ID:F5jetJrT >>376
>ローカル変数で、移動方向の速度(X移動量とY移動量を合成したもの)、移動方向の角度が追加になったらいいな・・・。
移動の角度は追加になったね
移動の速度は代入するだけなら、速度パネルでも可能だね
>ローカル変数で、移動方向の速度(X移動量とY移動量を合成したもの)、移動方向の角度が追加になったらいいな・・・。
移動の角度は追加になったね
移動の速度は代入するだけなら、速度パネルでも可能だね
384名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 11:37:19ID:F5jetJrT 最近、SBがまた更新され始めた
次のバージョンアップを予測するスレに変えても良いかも
>拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
DirctXはアフィン変換をサポートしているはずだから、可能だと思うのだけど
>パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
パスの反転は代入されたけどね
>変数の武器インデックス・レベルで、参照だけでなく代入を可能に
透明アイテムを食べさせなくて済むね
>デバッグモードの10進数表示
すぐにできそうに思うけど、16進数に何かこだわりがあるのかな
>移動せずに、進行方向の角度だけ誘導
回転パネルでターゲットを指定して、移動方向も合わせるで、似たようなことができるけど
画像の回転をさせたくない場合は、進行方向を向くのフラグを切って、移動力0の誘導パネルが便利そう
>変数パネルの洗練
システム変数への即値代入や、条件分岐パネルでのシステム変数の呼び出しなど、統合を図って欲しいね
>シグナルで変数を指定
作者は次回で入れてくれそうな雰囲気だね
次のバージョンアップを予測するスレに変えても良いかも
>拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
DirctXはアフィン変換をサポートしているはずだから、可能だと思うのだけど
>パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
パスの反転は代入されたけどね
>変数の武器インデックス・レベルで、参照だけでなく代入を可能に
透明アイテムを食べさせなくて済むね
>デバッグモードの10進数表示
すぐにできそうに思うけど、16進数に何かこだわりがあるのかな
>移動せずに、進行方向の角度だけ誘導
回転パネルでターゲットを指定して、移動方向も合わせるで、似たようなことができるけど
画像の回転をさせたくない場合は、進行方向を向くのフラグを切って、移動力0の誘導パネルが便利そう
>変数パネルの洗練
システム変数への即値代入や、条件分岐パネルでのシステム変数の呼び出しなど、統合を図って欲しいね
>シグナルで変数を指定
作者は次回で入れてくれそうな雰囲気だね
385名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 08:06:23ID:mwArSZ8a SBの更新もすごいが、@wikiの更新も激しいね
386名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 20:13:01ID:UY+l5t5G SBの更新が神!!
387名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 20:21:16ID:wMRij+sj ゲームのウェイトを16~128とかで設定できればさらに神
388名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 20:27:58ID:NvMwBz2B ウェイト?
389名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 21:44:28ID:wMRij+sj 1.処理をする
↓
2.処理速度速すぎるからこのままだとFPS120になっちゃう
↓
3.FPS60になる分だけ処理を止めよう(ウェイト)←ココのウェイトを変えることができたらいいなあ
↓
4.描画しよう
↓
1.に戻る
ゲ製作技術だからみんな知ってると思ったけど
ウェイトってそんなに一般的な言葉じゃなかったのね・・・
↓
2.処理速度速すぎるからこのままだとFPS120になっちゃう
↓
3.FPS60になる分だけ処理を止めよう(ウェイト)←ココのウェイトを変えることができたらいいなあ
↓
4.描画しよう
↓
1.に戻る
ゲ製作技術だからみんな知ってると思ったけど
ウェイトってそんなに一般的な言葉じゃなかったのね・・・
390名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 22:51:06ID:n7mCfyIW そりゃあんたの言葉が足りなすぎだw
391名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 20:34:46ID:zAERu7n5 1フレームあたり16〜17msのウェイトを、
それ以上増やす意味は感じられないな
60フレよりもfps下げて50フレとかにするくらいなら、FLASH系のカジュアルゲー作ってりゃいんじゃねって感じ
それ以上増やす意味は感じられないな
60フレよりもfps下げて50フレとかにするくらいなら、FLASH系のカジュアルゲー作ってりゃいんじゃねって感じ
392名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 22:42:47ID:ho9nZF5n 処理落ちのためじゃない?
高速にする・・・のは意味ないか
高速にする・・・のは意味ないか
393名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 01:44:09ID:/6d+Ddvu なるほど、処理落ちのためは必要かもな
394名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 01:54:37ID:/3vY943d ウェイトより処理落ちはフレーム単位で指定できた方がいいな
395名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:16:33ID:/6d+Ddvu 例えば、時間1.25倍の処理落ちをかけたいとき、
ウェイトを16かける1.25=20msにするよりも、
4フレごとに1フレだけ処理を行わないようにさせる、みたいなほうがいいってことかな
ウェイトを16かける1.25=20msにするよりも、
4フレごとに1フレだけ処理を行わないようにさせる、みたいなほうがいいってことかな
396名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:31:15ID:/3vY943d あーそういう微妙な処理落ちですか
30や20に落ちた場合しか考えてなかた・・・
昔ゲーム作ってた時はシューティングだとフレームが波打つとゲームにならないんで
一度処理落ちした場合はわざわざ一定時間続くような処理入れたりしてました
30や20に落ちた場合しか考えてなかた・・・
昔ゲーム作ってた時はシューティングだとフレームが波打つとゲームにならないんで
一度処理落ちした場合はわざわざ一定時間続くような処理入れたりしてました
397名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 18:28:20ID:/6d+Ddvu ABAもそのような、一定時間処理を入れていたと思う
最近の擬似処理落ちシューもたぶんそうだね
1.25などの数字を出したのは、最近の擬似処理落ちシューで、
2.0よりも小さい処理落ちが多いのでは?となんとなく思ったから。根拠はない
手持ちDVDや動画の実時間とフレーム数えればいいのか…
最近の擬似処理落ちシューもたぶんそうだね
1.25などの数字を出したのは、最近の擬似処理落ちシューで、
2.0よりも小さい処理落ちが多いのでは?となんとなく思ったから。根拠はない
手持ちDVDや動画の実時間とフレーム数えればいいのか…
398名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 20:30:21ID:1eWdq8Xg test
399名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 19:42:52ID:qTXoIZjw まだ生きてるとは
400名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 16:52:29ID:li7obLkX SBもだいぶver1に近づいてきた
後、追加して欲しい所といったら、
@ローカル変数に、移動方向の速度
Aローカル変数の、武器インデックス・武器レベルの代入解禁
Bオプションの配置位置を、4→8個へ増加
Cオプションの出現管理を、フラグで管理
D背景の当たり判定のフラグの復活
E誘導パネルでの、移動量0での向きのみ誘導
Fスプライト編集のアニメ設定で、アニメのプレビュー表示
G縦/横別の拡大縮小(および上下反転/左右反転)
H任意方向スクロール
I流れエディタ(ゲームの製作段階を一覧で表示できるフローマップ)
・・・かな
後、追加して欲しい所といったら、
@ローカル変数に、移動方向の速度
Aローカル変数の、武器インデックス・武器レベルの代入解禁
Bオプションの配置位置を、4→8個へ増加
Cオプションの出現管理を、フラグで管理
D背景の当たり判定のフラグの復活
E誘導パネルでの、移動量0での向きのみ誘導
Fスプライト編集のアニメ設定で、アニメのプレビュー表示
G縦/横別の拡大縮小(および上下反転/左右反転)
H任意方向スクロール
I流れエディタ(ゲームの製作段階を一覧で表示できるフローマップ)
・・・かな
401名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:43:30ID:mw+3LYBS これを見て実装しようとは微塵も思わないだろうね
402名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 04:05:34ID:QM+EN/HX 見てるやつがいることにまず驚いたわw
403名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 09:46:23ID:QM+EN/HX 誰も見ていないの前提に書くけど
SBのスクリプトをパネルによって配置するというアイデアは秀逸だと思う
残念なのがプレイヤー設定のステージ登録
ステージ登録もスクリプト編集みたいにパネルで配置する方式にしたら、かなりいけてると思う
例えば、ステージ1〜3のパネル、隠しステージのパネル、ステージ分岐用のパネル(スコアで分岐、残機で分岐、コンティニュー数で分岐など)、
メニューステージ用(自機選択やショップ、オプション項目など)のパネル、リザルトステージ用のパネル(各ステージでのスコアやタイムの表示、ステージリプレイなど)なんかを用意して、
配置画面に貼り付け並べていく方法なんかは面白いと思うけど
今のSBで残念なのは、ゲーム設定ではステージの流れが1本槍だし、スクリプトで分岐させるのも強制面クリアで次ステージへ飛ばす程度だし、
メニュー選択やリプレイ、ランキングに関して自由にステージ順を組みづらいことだね
SB ver2以降でも、気が向いたら考えてもらいたいな
SBのスクリプトをパネルによって配置するというアイデアは秀逸だと思う
残念なのがプレイヤー設定のステージ登録
ステージ登録もスクリプト編集みたいにパネルで配置する方式にしたら、かなりいけてると思う
例えば、ステージ1〜3のパネル、隠しステージのパネル、ステージ分岐用のパネル(スコアで分岐、残機で分岐、コンティニュー数で分岐など)、
メニューステージ用(自機選択やショップ、オプション項目など)のパネル、リザルトステージ用のパネル(各ステージでのスコアやタイムの表示、ステージリプレイなど)なんかを用意して、
配置画面に貼り付け並べていく方法なんかは面白いと思うけど
今のSBで残念なのは、ゲーム設定ではステージの流れが1本槍だし、スクリプトで分岐させるのも強制面クリアで次ステージへ飛ばす程度だし、
メニュー選択やリプレイ、ランキングに関して自由にステージ順を組みづらいことだね
SB ver2以降でも、気が向いたら考えてもらいたいな
404名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 17:05:40ID:F0sUxlm7 要は、ステージ順もパネル配置によって設定したいと・・・
405名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 22:55:10ID:uDOaqc8M >拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
実装される予定はなさそうだ
>パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
接線ハンドルの数値調整は実装されなさそう
>変数の武器インデックス・レベルで、参照だけでなく代入を可能に
ついに実装されたね
>デバッグモードの10進数表示
16進数と10進数で切り替え可能になったね
>移動せずに、進行方向の角度だけ誘導
移動しないんだったら、回転パネルの敵・親子・自機の指定とあまり変わらん
移動の向きか画像の向きかの違いだけ
>シグナルで変数を指定
実装されて、変数もシグナルで送信できるようになったね
実装される予定はなさそうだ
>パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
接線ハンドルの数値調整は実装されなさそう
>変数の武器インデックス・レベルで、参照だけでなく代入を可能に
ついに実装されたね
>デバッグモードの10進数表示
16進数と10進数で切り替え可能になったね
>移動せずに、進行方向の角度だけ誘導
移動しないんだったら、回転パネルの敵・親子・自機の指定とあまり変わらん
移動の向きか画像の向きかの違いだけ
>シグナルで変数を指定
実装されて、変数もシグナルで送信できるようになったね
406名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 23:38:54ID:0jouCXT9 指定した座標(または指定したキャラクタの位置)まで、画像を延長(一方向に拡大)する機能が欲しい!!
407名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 21:56:46ID:D3rGwy2A wwww
408名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 23:03:49ID:eBtqAPWM 二点間の座標の距離と角度を求め
距離:画像のもっとも長い軸の長さ=1:1になるように計算し
二点間の座標の距離の中間の位置にキャラクタをおいて
上記の比率に対応した倍率を設定すればあるいは・・・!
無理か
距離:画像のもっとも長い軸の長さ=1:1になるように計算し
二点間の座標の距離の中間の位置にキャラクタをおいて
上記の比率に対応した倍率を設定すればあるいは・・・!
無理か
409名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 03:04:09ID:1iuknl06 数字の入力ボックスにいろんな変数をそのまま入れられたらすごく便利
速度【 $player::x + 16 + $systemvar[0][16] 】 ←プレイヤーのx座標+システム変数(保存されない)の16 を指定とか
パターン【 $this::pattern + $this::globalvar_[1] 】 ←自分のパターン + 自分の 変数1 とか
速度【 $player::x + 16 + $systemvar[0][16] 】 ←プレイヤーのx座標+システム変数(保存されない)の16 を指定とか
パターン【 $this::pattern + $this::globalvar_[1] 】 ←自分のパターン + 自分の 変数1 とか
410名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 12:20:12ID:Jjk5I/vt >>409
汎用性が高いですね。
この間、本スレで出てたsin,cosとかも利用できそうですね。
そういえば、レーザー編集機能は、多関節「直線」として、実現された形ですね。
自分としては、既存の機能の延長線での、機能拡張をして欲しいです。
・オプション変更で、配置位置を4箇所→8箇所へ増やして欲しい!
・自機のx座標とy座標は、自機以外のキャラクタからでも参照・変更できるようにして欲しい!
・かすり時や背景衝突時に起動するタスクを追加して欲しい!
・プレイヤーまでの距離でなくて、プレイヤーのいる方向(8方向)で分岐する位置分岐を追加して欲しい!
汎用性が高いですね。
この間、本スレで出てたsin,cosとかも利用できそうですね。
そういえば、レーザー編集機能は、多関節「直線」として、実現された形ですね。
自分としては、既存の機能の延長線での、機能拡張をして欲しいです。
・オプション変更で、配置位置を4箇所→8箇所へ増やして欲しい!
・自機のx座標とy座標は、自機以外のキャラクタからでも参照・変更できるようにして欲しい!
・かすり時や背景衝突時に起動するタスクを追加して欲しい!
・プレイヤーまでの距離でなくて、プレイヤーのいる方向(8方向)で分岐する位置分岐を追加して欲しい!
411名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 15:43:48ID:Jjk5I/vt 本スレでも出した要望ですが、「誘導対象から除外」のフラグを、
キャラクタの属性フラグ、スクリプトのフラグ・パネルに追加して欲しいです。
同じ種類の敵でも誘導対象となる敵・ならない敵を作り分けたり、
途中から誘導をオフにするような芸当が可能になります。
現在そのキャラクタが誘導されているかどうか(他のホーミング・キャラクタがロックオン中かどうか)を確認する変数とか欲しいです。
キャラクタの属性フラグ、スクリプトのフラグ・パネルに追加して欲しいです。
同じ種類の敵でも誘導対象となる敵・ならない敵を作り分けたり、
途中から誘導をオフにするような芸当が可能になります。
現在そのキャラクタが誘導されているかどうか(他のホーミング・キャラクタがロックオン中かどうか)を確認する変数とか欲しいです。
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