SLG作ろうと思うんだが、アドバイスくれ
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2008/11/05(水) 05:10:44ID:0mmpK6ah
よろしくお願いしまっする。
2008/11/05(水) 05:22:55ID:0mmpK6ah
さて、何から書いていけばいいんだろう。
簡単に自己紹介チックなことでも行きますね。
男
2x歳
今までの製作経験は、RPGにちょっとだけ関わったことと、STG(規模は東方の半分ぐらいかなぁ)を一本。
製作スキルは、プログラム(C++)はSLGが作れる程度はある(極度に高度なAIとか言われたら死ぬけど)。
最低限動く程度の物は作れたので、きっと大丈夫。
他は、ほとんど素人ですけど・・・。
グラフィックは、某板で下手と下手超過の境目ぐらい(分かんない人ごめんなさい)。
音系に関しては、もうまったくの無知。
STGの製作では企画・進行的な立場もやったけど、はっきり言ってヘタレでした。
簡単に自己紹介チックなことでも行きますね。
男
2x歳
今までの製作経験は、RPGにちょっとだけ関わったことと、STG(規模は東方の半分ぐらいかなぁ)を一本。
製作スキルは、プログラム(C++)はSLGが作れる程度はある(極度に高度なAIとか言われたら死ぬけど)。
最低限動く程度の物は作れたので、きっと大丈夫。
他は、ほとんど素人ですけど・・・。
グラフィックは、某板で下手と下手超過の境目ぐらい(分かんない人ごめんなさい)。
音系に関しては、もうまったくの無知。
STGの製作では企画・進行的な立場もやったけど、はっきり言ってヘタレでした。
2008/11/05(水) 05:29:55ID:0mmpK6ah
あーしまった、シミュレーションつーても、色々あるんだったなぁ。
自分が思っているのはFEのようなやつで、恋愛シミュとか育成シミュとかそっち系じゃない。
気になって調べてみたら、電車でGOとかもシミュレーションってゆーんやね・・・。
信長の〜とか戦国物も範囲外。いや、これは似たもの同士だろか・・・。
自分が思っているのはFEのようなやつで、恋愛シミュとか育成シミュとかそっち系じゃない。
気になって調べてみたら、電車でGOとかもシミュレーションってゆーんやね・・・。
信長の〜とか戦国物も範囲外。いや、これは似たもの同士だろか・・・。
2008/11/05(水) 05:34:38ID:0mmpK6ah
今までやったことあるのは
・FE(FC・SFC・アドバンス。 暁の女神とか綺麗だし、やってみたいんだけど、まず自室にTVがねえ・・・)
・スパロボ(って一応SLGだよね)
・FFT
同人では
・BMW銀
・エルディア
ぐらいだろうか。
途中でほっぽり出したのも含めればもっと膨らむけど、結構やったのはこれぐらい。
・FE(FC・SFC・アドバンス。 暁の女神とか綺麗だし、やってみたいんだけど、まず自室にTVがねえ・・・)
・スパロボ(って一応SLGだよね)
・FFT
同人では
・BMW銀
・エルディア
ぐらいだろうか。
途中でほっぽり出したのも含めればもっと膨らむけど、結構やったのはこれぐらい。
2008/11/05(水) 05:40:53ID:0mmpK6ah
後はまぁ聞かれたら答えるとして。
・「○○○を参考にしろ!」とか、「□□□やってないの?」 っていうオススメゲー紹介
・「製作にあたり、xxxで苦労しそう」、「SLG作るのに、ここ苦労した」 っていう経験談その他
などなど、何でも募集。
お願いしまっする。
・「○○○を参考にしろ!」とか、「□□□やってないの?」 っていうオススメゲー紹介
・「製作にあたり、xxxで苦労しそう」、「SLG作るのに、ここ苦労した」 っていう経験談その他
などなど、何でも募集。
お願いしまっする。
2008/11/05(水) 10:59:04ID:NNvsI1w0
オウガ系はSLGのバランスを知る上ではやっといて損はない。SFCの奴な
というか、もっと具体的な質問とかはないのか?
漠然としすぎてレスしにくい
というか、もっと具体的な質問とかはないのか?
漠然としすぎてレスしにくい
2008/11/05(水) 15:59:56ID:13q1eWt+
SLGの中でもSRPG(タクティカルRPG)を作りたいって事か
2008/11/05(水) 17:59:55ID:c9MZNxdK
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前にまずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
削除依頼出して氏ね
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前にまずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
削除依頼出して氏ね
2008/11/05(水) 19:26:51ID:0mmpK6ah
>6
オウガ系って言われても、タクティクスオウガとオウガバトルしか思いつかないぜ・・・。
タクティクスオウガはやったことはあるんだけどなぁ。
どうも取っ付き難さを感じてしまって、すぐ投げちゃったなぁ。
FFTでも難しいマップはそこそこ難しいし、フリーバトル(っていうのかな? 何回でも成長させることが可能なシステム)が無かったら、そこそこな難易度だと思うんだがなぁ。
朝のカキコ後、はにょうってゲームやってた。
それにはBPというシステムがあって、普通にマップをクリアするだけでなく、特定の条件を満たしつつクリアすることでBPが溜まり、難易度も上がる(おまけもある(?))。
まぁスパロボの熟練度みたいなもんですけどね。
そういうのがあれば、有る程度はゲーム難易度をプレイヤーに合わせられるんじゃないだろか。
オウガ系って言われても、タクティクスオウガとオウガバトルしか思いつかないぜ・・・。
タクティクスオウガはやったことはあるんだけどなぁ。
どうも取っ付き難さを感じてしまって、すぐ投げちゃったなぁ。
FFTでも難しいマップはそこそこ難しいし、フリーバトル(っていうのかな? 何回でも成長させることが可能なシステム)が無かったら、そこそこな難易度だと思うんだがなぁ。
朝のカキコ後、はにょうってゲームやってた。
それにはBPというシステムがあって、普通にマップをクリアするだけでなく、特定の条件を満たしつつクリアすることでBPが溜まり、難易度も上がる(おまけもある(?))。
まぁスパロボの熟練度みたいなもんですけどね。
そういうのがあれば、有る程度はゲーム難易度をプレイヤーに合わせられるんじゃないだろか。
2008/11/05(水) 19:34:15ID:0mmpK6ah
>7
それそれ。なんだろうか。
多分あってると思うけど、ちょっと調べてくるる。
>8
見返しても、その5行が言ってるような”プロジェクト”を立ち上げてるようには見えないんだが、そう見えるんだろうか・・・。
どう見ても完成しないようなプロジェクトに人を巻き込まないためのガードなんでしょ、きっと。
まぁなんにしても、堅いこと勘弁してって感じで食い下がりたい。
2chのカキコ歴は10回ぐらい、スレ立てなんて初めてなんで、色々と不味いとこが多々あると思うけど、そんなときは指摘よろー。
それそれ。なんだろうか。
多分あってると思うけど、ちょっと調べてくるる。
>8
見返しても、その5行が言ってるような”プロジェクト”を立ち上げてるようには見えないんだが、そう見えるんだろうか・・・。
どう見ても完成しないようなプロジェクトに人を巻き込まないためのガードなんでしょ、きっと。
まぁなんにしても、堅いこと勘弁してって感じで食い下がりたい。
2chのカキコ歴は10回ぐらい、スレ立てなんて初めてなんで、色々と不味いとこが多々あると思うけど、そんなときは指摘よろー。
2008/11/05(水) 19:52:18ID:ptj/z6hk
始めのうちに仕様、特にシステムを固めといた方がいいよ。SLGだし。
2008/11/05(水) 20:02:46ID:oLeDZQJG
>>10
指摘されているんだから、グダグダ言う前にとっととまとめページを作れよ。
指摘されているんだから、グダグダ言う前にとっととまとめページを作れよ。
2008/11/05(水) 20:14:15ID:0mmpK6ah
2008/11/05(水) 20:29:53ID:ptj/z6hk
>>13
いや、なんかSRPGつくりたいってのは分かったんだが、具体的に何をやりたいか
さっぱり分からんからアドバイスのしようも無い。
FEクローンを作りたいのか、とりあえずストーリー重要でシムはおまけでいいの
か、逆なのか。それともキャラ命なのか。どんなのがやりたいの?
あと個人的な質問。SLG作るにあたって実装してみたいアイデアとかある?
いや、なんかSRPGつくりたいってのは分かったんだが、具体的に何をやりたいか
さっぱり分からんからアドバイスのしようも無い。
FEクローンを作りたいのか、とりあえずストーリー重要でシムはおまけでいいの
か、逆なのか。それともキャラ命なのか。どんなのがやりたいの?
あと個人的な質問。SLG作るにあたって実装してみたいアイデアとかある?
2008/11/05(水) 20:45:53ID:0mmpK6ah
そうか・・・そうだね、すいません。
特に何かやりたいって訳でもないんだよなぁ。
何かアイデアでも発掘できたらいいなぁと思ってるぐらいだしね。
当方、SRPGって自体で楽しめちゃう人だしなぁ・・・。
ちなみに、やりたいことなきゃ続かないだろ、って心配は無用でござい。
>FEクローン
まったくの一緒ってのは引けるなぁ。
例えば、世界観はFE風で、ジョブチェンジとかFFTのようなシステムがあるとか、その程度でいいから違いは欲しいと思う。
>ストーリー重視〜
それって、あまり反する条件じゃないと思うんだ。
どれかが欠けたら、その時点でアウトな確率高そう。
>実装してみたいアイデア〜
漠然としたものならあるんだよなぁ。
先のBPのようなシステムで、ものすごく難しくもできるとか。
そのために、戦闘から「命中n%」とかで運任せゲーにするんでなくて、何かできたらなぁとかね。
特に何かやりたいって訳でもないんだよなぁ。
何かアイデアでも発掘できたらいいなぁと思ってるぐらいだしね。
当方、SRPGって自体で楽しめちゃう人だしなぁ・・・。
ちなみに、やりたいことなきゃ続かないだろ、って心配は無用でござい。
>FEクローン
まったくの一緒ってのは引けるなぁ。
例えば、世界観はFE風で、ジョブチェンジとかFFTのようなシステムがあるとか、その程度でいいから違いは欲しいと思う。
>ストーリー重視〜
それって、あまり反する条件じゃないと思うんだ。
どれかが欠けたら、その時点でアウトな確率高そう。
>実装してみたいアイデア〜
漠然としたものならあるんだよなぁ。
先のBPのようなシステムで、ものすごく難しくもできるとか。
そのために、戦闘から「命中n%」とかで運任せゲーにするんでなくて、何かできたらなぁとかね。
2008/11/05(水) 20:49:05ID:0mmpK6ah
はにょう面白いよはにょう。
2008/11/05(水) 20:56:32ID:ptj/z6hk
>>15
その段階かよw まあある意味一番楽しい段階だけどね。
>何を重視するか
ゲーム開発にどれだけリソースを割り振れるのか知らんが、ストーリーもグラ
フィックもプログラミングもコテコテですってわけにゃいかんだろ。
一人でやるんだし。
ところでBPってなに?
その段階かよw まあある意味一番楽しい段階だけどね。
>何を重視するか
ゲーム開発にどれだけリソースを割り振れるのか知らんが、ストーリーもグラ
フィックもプログラミングもコテコテですってわけにゃいかんだろ。
一人でやるんだし。
ところでBPってなに?
181
2008/11/05(水) 21:11:00ID:0mmpK6ah とりあえず決まりきった部分のプログラムをボチボチやりつつ、色々と資料・ネタ集め状態だねぇ。
>一人でやるんだし
いつのまにか一人になってるΣ
今はまだ募集するつもり無いけどね。
てか、出来るような段階じゃないしね・・・TT
>BP
はにょうっていうSRPGにあるシステムなんだけど、要はスパロボの熟練度(って言って分かるんだろうか)。
ただマップをクリアするだけじゃなくて、与えられた特定の条件を満たしつつクリアすることで、得られるポイント。
多いほど難しくなったり、おまけがあったりするんじゃないだろうか。と予想。
一応Wikiより
バトルポイント(BP)について
* マップごとに設定されている条件を満たすと獲得できるポイント。
* 基本的にマップレベル以下のユニットでマップレベル以下の装備をしてればおk。
* レベル条件を満たしているかどうかは出撃画面で出撃したときの音で確認できる。
* BPを貯めると装飾品が買えたり雇える固有ユニットが増えたりするので極力貯めておくこと。
>一人でやるんだし
いつのまにか一人になってるΣ
今はまだ募集するつもり無いけどね。
てか、出来るような段階じゃないしね・・・TT
>BP
はにょうっていうSRPGにあるシステムなんだけど、要はスパロボの熟練度(って言って分かるんだろうか)。
ただマップをクリアするだけじゃなくて、与えられた特定の条件を満たしつつクリアすることで、得られるポイント。
多いほど難しくなったり、おまけがあったりするんじゃないだろうか。と予想。
一応Wikiより
バトルポイント(BP)について
* マップごとに設定されている条件を満たすと獲得できるポイント。
* 基本的にマップレベル以下のユニットでマップレベル以下の装備をしてればおk。
* レベル条件を満たしているかどうかは出撃画面で出撃したときの音で確認できる。
* BPを貯めると装飾品が買えたり雇える固有ユニットが増えたりするので極力貯めておくこと。
2008/11/05(水) 21:21:27ID:f8vHDo6g
何この自演スレ
2008/11/05(水) 21:23:53ID:ptj/z6hk
>>18
BPの説明ありがと。なるほど、RPG系ならではって感じだね。
システムなんかはTRPG参考にすると面白いかもね。
PCゲームみたくグラフィックで勝負できないので、システムにいろいろアイデア
が盛り込んであるものが多くてネタにいいよ。
ルールブック買うのは高いので、ネットで適当に検索してシステム解説読むといい
と思う。
BPの説明ありがと。なるほど、RPG系ならではって感じだね。
システムなんかはTRPG参考にすると面白いかもね。
PCゲームみたくグラフィックで勝負できないので、システムにいろいろアイデア
が盛り込んであるものが多くてネタにいいよ。
ルールブック買うのは高いので、ネットで適当に検索してシステム解説読むといい
と思う。
211
2008/11/05(水) 21:33:00ID:0mmpK6ah 個人的にも、BPみたいなシステム好きだーっ。
色々なジャンルやってきたつもりだけど、そういえばTRPGは全然やってないなぁ・・・。
ちょっと見てくる。
色々なジャンルやってきたつもりだけど、そういえばTRPGは全然やってないなぁ・・・。
ちょっと見てくる。
221
2008/11/05(水) 21:55:44ID:0mmpK6ah 実際にやってみることなく適当に検索しただけで把握するのって、かなりレベル高くないか、コレ・・・。
2008/11/05(水) 22:10:44ID:ptj/z6hk
あー、リプレイとか読んでも意味分からんと思われ。
紹介記事的な物を探した方がいいよ。
紹介記事的な物を探した方がいいよ。
241
2008/11/05(水) 22:19:20ID:0mmpK6ah ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2020763
すごく・・・りぷれいです・・・w
すごく・・・りぷれいです・・・w
251
2008/11/05(水) 22:36:43ID:0mmpK6ah うーん、イマイチ参考にする所がつかめないぜ・・・。
パラメータ設定とかそういうことなら分かるんだけども。
パラメータ設定とかそういうことなら分かるんだけども。
2008/11/05(水) 22:45:25ID:QN6i1IZn
ツクールのゴミを参考にしている辺りで終わってる。
コンシュマーゲーム、それも限られたものしかプレイしていない辺りも話にならない。
>>12に対してスルーするとか何様のつもりなんだろうか。
プロジェクト専用のサイトを立ち上げてそれからスレッドを作成する、それがこの板のルール。
それに従えない様な奴には書き込みする権利すら無い。
コンシュマーゲーム、それも限られたものしかプレイしていない辺りも話にならない。
>>12に対してスルーするとか何様のつもりなんだろうか。
プロジェクト専用のサイトを立ち上げてそれからスレッドを作成する、それがこの板のルール。
それに従えない様な奴には書き込みする権利すら無い。
2008/11/06(木) 00:16:33ID:pqhvLBKl
なんでまとめサイトが必用なのか分かってないんだろう。
実際に必用かどうかは別にして、>>1が計画性があって事前準備が出来る人間なのか、
板のルールや内容を確認出来る程度の注意力があるか、
口だけの怠け者ではなく実際に作業をする気があるのか。
結果として計画性無し、注意力無し、やる気無し。
あらゆる分野に向いていない典型的なタイプ。
実際に必用かどうかは別にして、>>1が計画性があって事前準備が出来る人間なのか、
板のルールや内容を確認出来る程度の注意力があるか、
口だけの怠け者ではなく実際に作業をする気があるのか。
結果として計画性無し、注意力無し、やる気無し。
あらゆる分野に向いていない典型的なタイプ。
2008/11/06(木) 12:36:48ID:o8+sIc++
典型的な無能だな
29名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 12:53:37ID:qfFBaBYN SLGの糞スレばっか
2008/11/06(木) 19:36:16ID:6QZmEjZm
典型的な典型
31名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 01:38:54ID:gmPrhQpz もう終わったか
無能はなにをやらせてもダメだな
無能はなにをやらせてもダメだな
2008/11/10(月) 15:43:26ID:58jnVg3w
ていうか、終わるの早すぎだろ。
誰か再利用しないの?
誰か再利用しないの?
33名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 18:23:29ID:JFfJFvtb 1乙
2008/11/11(火) 09:59:45ID:IE/CTq46
早過ぎって
単発スレたてる奴はいつもこんな感じだろ?
継続できてるいくつかの例外を除いて
単発スレたてる奴はいつもこんな感じだろ?
継続できてるいくつかの例外を除いて
2008/11/11(火) 21:42:09ID:2epoM2BI
じゃあ俺が再利用するから
3年ほど寝かせておいてくれ
3年ほど寝かせておいてくれ
36名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 03:07:32ID:H2O5KkJ0 いさぎいいほどの単発だな
2008/11/13(木) 17:29:24ID:lwC6fW/X
2008/11/25(火) 09:07:13ID:Ew8u215R
2008/11/25(火) 19:24:27ID:Rcztg8Ym
>>38
グラフ理論のA*アルゴリズムやなんかで調べると良い。検索するといろいろ出てくる。
本もある筈だ。つーかA*知らないのにAIってなに? SLGのAIだと移動経路決定が
一番最初らへんに出てくると思うが。
グラフ理論のA*アルゴリズムやなんかで調べると良い。検索するといろいろ出てくる。
本もある筈だ。つーかA*知らないのにAIってなに? SLGのAIだと移動経路決定が
一番最初らへんに出てくると思うが。
4038
2008/12/01(月) 01:54:57ID:HBoLRagN A*は知らなかったけど移動とか経路や条件の仕組みはわかってた
移動経路以前にxyのマップ基礎部分(マス)の
仕組みが理解してないのですよ。使ったこと無かったから…
でも検索かけたら解ってきた。>39さん、あり
あんま難しく考えなくていいっぽい
どうやら俺でも作れそうですよ、と
移動経路以前にxyのマップ基礎部分(マス)の
仕組みが理解してないのですよ。使ったこと無かったから…
でも検索かけたら解ってきた。>39さん、あり
あんま難しく考えなくていいっぽい
どうやら俺でも作れそうですよ、と
2008/12/01(月) 08:01:22ID:7C4d0VTW
2008/12/01(月) 23:36:44ID:HBoLRagN
AIの定義が広いからじゃね
2008/12/01(月) 23:38:17ID:HBoLRagN
とりあえず年末までに形にしてみる
2008/12/23(火) 00:34:09ID:NoqkaTlB
板違いかもしれませんが…
auのオープンアプリ用にタクティクスオウガっぽいSLG作り中です。
いまは斜め見下ろしのマップ描画と、キャラクターの移動までプログラム作りました。
次は攻撃などのコマンドや、敵の移動ルーチンを作る予定です。
プログラムから入ったので、まだシステムやらストーリーやらは何も考えてません。
地味に(毎日1時間ずつ)一人で作っていて少し寂しくなったので、ここでこそっと言ってみました。
またそのうち進捗状況を知らせに来るかもしれません。
ではでは(*^−')ノ
auのオープンアプリ用にタクティクスオウガっぽいSLG作り中です。
いまは斜め見下ろしのマップ描画と、キャラクターの移動までプログラム作りました。
次は攻撃などのコマンドや、敵の移動ルーチンを作る予定です。
プログラムから入ったので、まだシステムやらストーリーやらは何も考えてません。
地味に(毎日1時間ずつ)一人で作っていて少し寂しくなったので、ここでこそっと言ってみました。
またそのうち進捗状況を知らせに来るかもしれません。
ではでは(*^−')ノ
2008/12/23(火) 09:05:41ID:uXFZvxJO
自分のオススメは凄い地味だけど太平洋の嵐。決められたストーリーを進むだけのSLGは飽きたなあ。
2008/12/23(火) 19:29:34ID:ENfopKON
strategic commandでもドゾー
4744
2008/12/26(金) 13:07:24ID:jh1TdhrT 敵キャラの移動で詰まり中。
とりあえずHP進行状況をのせてみました。
ttp://tyumeko.web.fc2.com/
SRPGって難しいですね。
とりあえずHP進行状況をのせてみました。
ttp://tyumeko.web.fc2.com/
SRPGって難しいですね。
4844
2008/12/30(火) 18:50:57ID:OInF7M4c レコ大を見つつ…
敵キャラの移動、アホだけどいちおう動いてくれるようになりました。
今は攻撃とかのコマンドを作り中。
自分の方の行動はメニュー作ればいいけど、敵のプログラムは素人の僕には時間かかるわぁ。
敵キャラの移動、アホだけどいちおう動いてくれるようになりました。
今は攻撃とかのコマンドを作り中。
自分の方の行動はメニュー作ればいいけど、敵のプログラムは素人の僕には時間かかるわぁ。
4944
2009/01/03(土) 07:52:35ID:NMoEYH5f あけおめ。
攻撃のコマンドで詰まり中です。
そもそもステータスについては考えてなかったから、
攻撃力とか防御力とか以外にもいろいろ考慮するべきだと思って、
手元にあるDS版FF3の攻略本を研究してます。
とりあえずステータスはFF3と同じにしてみようかな。
攻撃のコマンドで詰まり中です。
そもそもステータスについては考えてなかったから、
攻撃力とか防御力とか以外にもいろいろ考慮するべきだと思って、
手元にあるDS版FF3の攻略本を研究してます。
とりあえずステータスはFF3と同じにしてみようかな。
2009/01/04(日) 01:21:01ID:Qt+FNadX
おーい、システムの一番楽しいとこじゃんw FF3丸パクリとかもったいない。
作りたいゲーム内容に合わせて設定しようぜ。
作りたいゲーム内容に合わせて設定しようぜ。
2009/01/04(日) 20:57:14ID:lf4AkDCX
2009/01/04(日) 21:37:18ID:uGU5XHzA
5344
2009/01/05(月) 07:31:14ID:rEpXtmb/2009/01/05(月) 12:56:26ID:vMi35hAO
2009/01/05(月) 13:17:50ID:vMi35hAO
2009/01/05(月) 18:05:08ID:MVZhDALq
>>54
御参考までに
HSPだけどクォータービューで検索すると10以内に見つかりますよ。
ttp://pokopokogame.blog55.fc2.com/
ttp://maglog.jp/taddi/Article221486.html
御参考までに
HSPだけどクォータービューで検索すると10以内に見つかりますよ。
ttp://pokopokogame.blog55.fc2.com/
ttp://maglog.jp/taddi/Article221486.html
5744
2009/01/07(水) 07:12:01ID:FCW9jPQq ソースコードが(解析が必要なほどに)ぐっちゃぐちゃになってきたので、
ひとまず整理することにしました。
WTKの携帯エミュレータで操作していて分かったのが、
ボタンを押す回数が多いとすごく疲れるということ。
システムはなるべく単純にして、1キャラごとの行動で、ボタンを押す回数を
減らす方向で作っていこうと思います。
何かいいアイデアがあったら、聞かせてくださいね。
ひとまず整理することにしました。
WTKの携帯エミュレータで操作していて分かったのが、
ボタンを押す回数が多いとすごく疲れるということ。
システムはなるべく単純にして、1キャラごとの行動で、ボタンを押す回数を
減らす方向で作っていこうと思います。
何かいいアイデアがあったら、聞かせてくださいね。
2009/01/08(木) 00:08:45ID:nHL2eG2l
ボタンクリックの回数は基本的にはユニット数に比例するでしょ。
ユニットには命令だけ与えて、後は勝手にAIが動かすWEGOスタイルも面白い
かもね。ボタンクリックも少なくてすむだろうし。
ユニットには命令だけ与えて、後は勝手にAIが動かすWEGOスタイルも面白い
かもね。ボタンクリックも少なくてすむだろうし。
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