セガ、それは永遠の二番手に甘んじた会社。
しかし一度だけ(サターンで一部?)トップシェア(米国ね)を獲得したハードがある。
…そう、それはメガドライブだ!
夢の16bit、SFCをはるかにしのぐ高速処理、味のある同時発色数64色!
もう一度あの黄金期を体験しようじゃないか!?
で、需要があるかわかりませんが、そういう人たちがメガドラ開発をするスレです。
参考ページ
http://68000.web.fc2.com/
日本語サイト。GRAMをいじったデモがいい感じです。
http://gendev.spritesmind.net/
コンパイラ、ツール、デモ、なんでもあります。
まずここを見ましょう。英語です。
http://www.genny4ever.net/index.php?page=sgdr
メガドラ開発のウェブリングです。英語です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7240/mddev.html
もう旧となっていますが、日本語です。自作されたゲームのみあります。
http://www.geocities.com/eiennarufuyu/index_ja.html
メガドラでBASIC言語による開発をされている日本語のページです。
まだ現役(?)
探検
黄金期再到来【メガドライブ開発】PART2
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2008/12/16(火) 18:47:27ID:A3exejEE
2009/02/03(火) 17:30:44ID:Fwr4T27+
メガCD、32Xを付ければ一つのSEGA要塞だなー。
やっはSEGAはいいな。
やっはSEGAはいいな。
2009/02/03(火) 19:34:12ID:SCQ0bU9Q
なぁスーパースト2は40メガらしいんだが
テンプレサイトのメモリマップ見ると32メガとある。
どうやって限界越えてアクセスしてるの?
はみ出てる部分は0xffffff以降に置いてあると
解釈するのが妥当なんだろうか
テンプレサイトのメモリマップ見ると32メガとある。
どうやって限界越えてアクセスしてるの?
はみ出てる部分は0xffffff以降に置いてあると
解釈するのが妥当なんだろうか
2009/02/03(火) 22:39:25ID:FqQfenbC
メモリマップの 0x3FFFFF 〜 0xA00000 の間にアクセスしたらどうなるのかは、書いた本人もにも判らない。(´^ω^`)
とりあえづメガドラサウンドノートの人が32MBitまでは確実だと言ってたので、とりあえづ32MBitにしといた。
多分 0x3FFFFF 以降もカートリッジにマッピングされている気がします。
とりあえづメガドラサウンドノートの人が32MBitまでは確実だと言ってたので、とりあえづ32MBitにしといた。
多分 0x3FFFFF 以降もカートリッジにマッピングされている気がします。
2009/02/03(火) 23:05:07ID:SCQ0bU9Q
ありがd
その気になれば沢山のデータ扱えるのね
rom焼きのコストを度外視するなら、増やすのは
いくらでもOKなのかな。
その気になれば沢山のデータ扱えるのね
rom焼きのコストを度外視するなら、増やすのは
いくらでもOKなのかな。
2009/02/03(火) 23:49:32ID:c+z/6C7O
カートリッジにはA23まで出てるし、内部デバイスとぶつからなければ全部OKな気もする。
1メガバイトに制限してコードを圧縮するという選択もあっただろうけどね。
1メガバイトに制限してコードを圧縮するという選択もあっただろうけどね。
2009/02/03(火) 23:50:34ID:FqQfenbC
>>24
面白かったのですかどうなのですか。迷って結局買わなかった。<格闘ロボ
ちなみに68000の場合、
char型(8bit) とint型(16bit) は実行速度に差が無いので、
無理してchar型を多用する必要が無いです。楽です。
long型も派手に遅くなるケースはあんまし無い様です。楽です。
ただ、RAMが少ないからもっぱら大きな配列に対してはどうしてもケチる必要あるけど。(´^ω^`)
面白かったのですかどうなのですか。迷って結局買わなかった。<格闘ロボ
ちなみに68000の場合、
char型(8bit) とint型(16bit) は実行速度に差が無いので、
無理してchar型を多用する必要が無いです。楽です。
long型も派手に遅くなるケースはあんまし無い様です。楽です。
ただ、RAMが少ないからもっぱら大きな配列に対してはどうしてもケチる必要あるけど。(´^ω^`)
2009/02/04(水) 00:32:59ID:0iYVOf3f
ヘビーノヴァなら買わんでよし
ブラックホールアサルトならまあまあだ
マイクロネットには色々掴まされたなぁ(遠い目
メモリは64kあれば大概足りるよね
大げさなことしようと思えば考える必要が出てくるけど
ブラックホールアサルトならまあまあだ
マイクロネットには色々掴まされたなぁ(遠い目
メモリは64kあれば大概足りるよね
大げさなことしようと思えば考える必要が出てくるけど
2009/02/04(水) 11:50:16ID:0iYVOf3f
ttp://www.zophar.net/fileuploads/1/2655gblvz/?C=M;O=A
sgccのライブラリなんだが、DEMO.C動かせた人います?
ドキュメント読んでそのとうりにやってみつもりだけど
gensに放り込むと真っ暗で動かないのよね
sgccのライブラリなんだが、DEMO.C動かせた人います?
ドキュメント読んでそのとうりにやってみつもりだけど
gensに放り込むと真っ暗で動かないのよね
2009/02/04(水) 12:38:49ID:3/4+q4OG
ここは盛り上がってんな。
ここの住人も本スレに移動させたいが保土ヶ谷豚のゴミが来るからなぁ。
ここの住人も本スレに移動させたいが保土ヶ谷豚のゴミが来るからなぁ。
2009/02/04(水) 20:23:11ID:cSh8vl+h
本スレはウチ以外に開発ネタ書く人居ないから大丈夫。(´^ω^`)
2009/02/04(水) 21:13:35ID:3EPNclCQ
2009/02/04(水) 23:56:14ID:0iYVOf3f
dd
まぁ使わんでも問題は無いのかも
やる気があるならヘッダファイル読みゃいいだけだし
オクを見てたらポータブルメガドラ互換機なんてあるんだね(not NOMAD)
ボタン足りないように見えるんだが
ちょっと物欲を刺激されたけど十字キー苦手なんでスルーだ
まぁ使わんでも問題は無いのかも
やる気があるならヘッダファイル読みゃいいだけだし
オクを見てたらポータブルメガドラ互換機なんてあるんだね(not NOMAD)
ボタン足りないように見えるんだが
ちょっと物欲を刺激されたけど十字キー苦手なんでスルーだ
2009/02/06(金) 11:55:22ID:MNTjsF9V
うう…条件分岐でちょっと遠い所に飛ぼうとすると
コンパイラに遠いよって怒られる…
下手にサブルーチン化しない方が良いのかな
コンパイラに遠いよって怒られる…
下手にサブルーチン化しない方が良いのかな
2009/02/06(金) 19:41:14ID:MNTjsF9V
gensdevが落ちてる(/□≦、)
再起してよー
再起してよー
2009/02/06(金) 22:38:57ID:t8S94jIg
>>37
条件分枝は±32KBytesの範囲内なぬで、結構デカいコード書かない限り遠すぎだよバーカ!!!には遭遇しなさそうです。
参考までにPringlesのバイナリコードは約11KBytes。
可能性としては呼び出し元ルーチンと呼び出され先ルーチンの間に、画像とかデカいデータがサンドイッチされてるくらいしか思いつかないけど、SGCCはバカな子だから何か勘違いしてて、お前こそバカだよ。な可能性もあるかもしれない。(´^ω^`)
条件分枝は±32KBytesの範囲内なぬで、結構デカいコード書かない限り遠すぎだよバーカ!!!には遭遇しなさそうです。
参考までにPringlesのバイナリコードは約11KBytes。
可能性としては呼び出し元ルーチンと呼び出され先ルーチンの間に、画像とかデカいデータがサンドイッチされてるくらいしか思いつかないけど、SGCCはバカな子だから何か勘違いしてて、お前こそバカだよ。な可能性もあるかもしれない。(´^ω^`)
2009/02/06(金) 23:44:09ID:6RqlAoJ2
あ〜でも今アセンブラ見てみたら、Cだと関数呼び出しならBRA命令とか相対アドレス(±32KB)ぢゃなくて絶対アドレス(16MB)で呼び出してるみたいだから、サンドイッチ説はありえないっぽい。
2009/02/06(金) 23:55:18ID:MNTjsF9V
とゆーかSGCCの挙動がなんだかおかしいんですよね
こんなとこでエラー出るわけねーよってとこでエラー出たり
私のマシンとの相性だろうか(win2k)
こんなとこでエラー出るわけねーよってとこでエラー出たり
私のマシンとの相性だろうか(win2k)
2009/02/07(土) 13:32:15ID:x9M3ex0d
x86でも+-128バイトとかあったし
68でもあるんかと思って
飛び先の関数を配置変えして近くしたら通りました。
でも石的にそんな縛りはないのかー ぅーん
68でもあるんかと思って
飛び先の関数を配置変えして近くしたら通りました。
でも石的にそんな縛りはないのかー ぅーん
2009/02/07(土) 14:04:33ID:ko5c6NzJ
コンパイラの都合臭いね。
少なくとも68000自身はもっと自由に飛び回れます。(´^ω^`)
少なくとも68000自身はもっと自由に飛び回れます。(´^ω^`)
2009/02/07(土) 20:03:21ID:055q+ReC
ランドストーカーが面白くてかなわん。
こういうゲームをもっと量産して欲しいよな。
こういうゲームをもっと量産して欲しいよな。
2009/02/07(土) 22:27:03ID:x9M3ex0d
質問させて下さい
DEMO7.Cを動かしてみたんですが
背景にスプライト番号0番を敷き詰めてるけど
そのコード部分が何処にあるかわかりません。
自分で動かせる部分はshow_sprite()で描いてる
のはわかるんですが。
それともデフォルトで初期化の為に設定されちゃう
んでしょうか?
DEMO7.Cを動かしてみたんですが
背景にスプライト番号0番を敷き詰めてるけど
そのコード部分が何処にあるかわかりません。
自分で動かせる部分はshow_sprite()で描いてる
のはわかるんですが。
それともデフォルトで初期化の為に設定されちゃう
んでしょうか?
2009/02/07(土) 22:29:34ID:x9M3ex0d
あ…ひょっとしてsega.sに書いてあるのかも
2009/02/08(日) 01:15:20ID:tE8WOsUG
DEMO7ってSGCCにくっ付いてるヤツ?
2009/02/08(日) 03:02:51ID:Bv9me9tW
そうです
sega.s読んでたら描き込んで初期化処理っぽい
ことしてるとこ見つけました
sega.s読んでたら描き込んで初期化処理っぽい
ことしてるとこ見つけました
2009/02/08(日) 13:08:49ID:tE8WOsUG
ウチが持ってるの、DEMO6までしか無い。(´^ω^`)
5048
2009/02/08(日) 14:45:56ID:Bv9me9tW すいません、間違えましたDOMO6です
俺もうダメだ…
俺もうダメだ…
2009/02/08(日) 17:17:48ID:tE8WOsUG
Set VDP registers ってコメントのある行でレジスタの初期値をセットしてるのだけど、そのついでにDMA転送でVRAMを埋めてるかもしれない気がしたけど謎。
と言うのも、初期値とか各ポートアドレスを表してるテーブル(table:) がノーコメントだから、がんばって調べないと具体的に何をしてるのか判らん。(´^ω^`)
と言うのも、初期値とか各ポートアドレスを表してるテーブル(table:) がノーコメントだから、がんばって調べないと具体的に何をしてるのか判らん。(´^ω^`)
2009/02/08(日) 22:03:13ID:tE8WOsUG
Regen 0.95 + Debuggersが、デバッグ機能豊富で便利になりました。
http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=510
. . . と思ったけど、ブレークポイントが設定されてないのにブレークしてしまう謎。
自作ゲーも市販ゲーも何かに引っ掛かってブレークしてしまう。(´^ω^`)
http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=510
. . . と思ったけど、ブレークポイントが設定されてないのにブレークしてしまう謎。
自作ゲーも市販ゲーも何かに引っ掛かってブレークしてしまう。(´^ω^`)
2009/02/08(日) 22:58:56ID:Bv9me9tW
Gens-2.15.5-gs-m6-win32
sega.sの挙動を調べてみようと思ってこれを入れてみた
んだけど、よくわからんです
もうちょっとマシなデバッガないかなぁ
sega.sの挙動を調べてみようと思ってこれを入れてみた
んだけど、よくわからんです
もうちょっとマシなデバッガないかなぁ
2009/02/08(日) 23:04:24ID:Bv9me9tW
>>52
dd俺も入れてみます。でも今日はもう寝ようっと
dd俺も入れてみます。でも今日はもう寝ようっと
5548
2009/02/10(火) 19:00:18ID:zJfqMACr しかしてSGCCについてきたのはGAS準拠なアセンブラで
ちょっと心が折れてる俺
ちょっと心が折れてる俺
2009/02/11(水) 12:44:11ID:ZvRwGq5k
2009/02/11(水) 21:45:27ID:xfuN5KPQ
35ドルって安いな、ちょっと輸入したい
最近ジェネシスのソフトが欲しくなってきたよ
ウェポンロードとか実機でやりたい
最近ジェネシスのソフトが欲しくなってきたよ
ウェポンロードとか実機でやりたい
2009/02/11(水) 22:16:27ID:dpckCL4p
まだリリースしてないんじゃね?
5月までにどうのこうのとかの予定と書いてあるように見えるが?
5月までにどうのこうのとかの予定と書いてあるように見えるが?
2009/02/13(金) 02:53:35ID:Z29XLAUz
もうちょい先かぁ
関係ないけど自作ソフト作ったとしてROM焼き代とかいくらくらい
かかるんだろ
関係ないけど自作ソフト作ったとしてROM焼き代とかいくらくらい
かかるんだろ
2009/02/13(金) 11:31:26ID:LrWWxG0a
フラッシュメモリだと思うけどね。
秋月通商で8Mビット分\300 → 64MB\2400
基板は\500ぐらい? 実装費用入れて\1000?
ケースとラベルで\500?
RAMとバックアップ用の電池とかも要るし、実費で4〜5千円ぐらいになる。
35弗ってのはえらい安いね。
秋月通商で8Mビット分\300 → 64MB\2400
基板は\500ぐらい? 実装費用入れて\1000?
ケースとラベルで\500?
RAMとバックアップ用の電池とかも要るし、実費で4〜5千円ぐらいになる。
35弗ってのはえらい安いね。
2009/02/13(金) 14:24:58ID:Z29XLAUz
フラッシュだったら読み書きできるだろうし、お得っちゃお得だね
やっぱり実機で動作検証したいんだよね。
エミュもいいんだけどさ
やっぱり実機で動作検証したいんだよね。
エミュもいいんだけどさ
2009/02/13(金) 21:40:44ID:zwgvdPif
最近、Mega-CDならCD-R焼くだけで良いぢゃないかと思い立って若干調べて見たり。
何気にMega-CDの方もセガの公式マニュアルあるのね。
何気にMega-CDの方もセガの公式マニュアルあるのね。
2009/02/13(金) 22:48:44ID:cOcXGz/f
Mega-CDってCD-R読めたか?
そういや、自分で一度も試したことなかったなぁ
そういや、自分で一度も試したことなかったなぁ
2009/02/14(土) 02:35:00ID:LN0pxcGb
普通に読んで起動出来ると言う話だけど、まだ試してない。
2009/02/14(土) 03:14:30ID:S6/B+dWk
もしやれるんならmega-cd買いなおすよ
2009/02/14(土) 05:38:28ID:LN0pxcGb
jas: ( out of memory )
ウチも分枝エラーに遭遇した様です。めんどくさいです。(´^ω^`)
ウチも分枝エラーに遭遇した様です。めんどくさいです。(´^ω^`)
2009/02/14(土) 06:16:02ID:LN0pxcGb
ようわからんけど、書き方変えて見たらとりあえづ治った。
2009/02/14(土) 13:59:35ID:S6/B+dWk
hccのせいかと思ってたんだけど
アセンブラにもあるのね、そういうの
アセンブラにもあるのね、そういうの
2009/02/14(土) 19:48:43ID:+PHmoN3T
焼いてみたがダメだった
MEGA-CD1のVer1.0
さみしいのぅ
今度はRWに焼いてみる
MEGA-CD1のVer1.0
さみしいのぅ
今度はRWに焼いてみる
2009/02/14(土) 23:57:59ID:LN0pxcGb
ウチも焼いて見ようと思ったけど、Mega-CDが押入れの奥深くに埋葬されていて、掘り出すのが面倒臭いことに気付いた。
2009/02/15(日) 00:03:29ID:LbL4SQsw
うちのメガCD、ドライブが逝かれてるんだよね
2009/02/15(日) 02:58:22ID:gHH3yAjE
うちのもCDが出てこなくなっちゃった
捨てる前に分解してみるかな
捨てる前に分解してみるかな
2009/02/17(火) 01:17:58ID:dBLe2Pyl
プリングルズおやじのアニメーションを、チップに当たったらムシャムシャ喰う様に変えて見たら、何だか変にオッサン臭くなってもうた。
2009/02/18(水) 21:09:30ID:wiYoDBpZ
穴さんのサイトを頼りにちくちく作ってます。感謝
2009/02/19(木) 01:07:47ID:uYR5u3AO
ニコニコが渋滞してたから久し振りにYouTube入ったら、外国人が仲間になりたがっていたのでパーティーに加えました。
Pier Solar作ってる人とかだった。
http://www.youtube.com/watch?v=Oc80B-T3BOk
効果音付きました。オヤジが左右向く様になりました。
Pier Solar作ってる人とかだった。
http://www.youtube.com/watch?v=Oc80B-T3BOk
効果音付きました。オヤジが左右向く様になりました。
2009/02/19(木) 01:11:02ID:uYR5u3AO
2009/02/19(木) 01:12:58ID:uYR5u3AO
気がするけどするだけで確認して無いから、ハメられない様に気を付けて下さい。
2009/02/19(木) 15:50:41ID:4OqYBnpS
おやじがゆっくり化しとる!
サイト更新乙
メガドラの内部写真はなくなった?
サイト更新乙
メガドラの内部写真はなくなった?
2009/02/19(木) 20:09:17ID:rx3M1egy
そういやあのページの図と写真は、マニュアルをHTML化した時にマニュアル内で使い回そうと企んだけど、ほとんど使ってない。(´^ω^`)
2009/02/20(金) 03:17:54ID:iZ1hbF4m
Pier Solarの人、ドット絵の描きこみ凄いっすね。
俺も自然物もう少し上手くなりたいです。
最近クラックダウンをやり直してるんですが
背景も敵もカッコえぇな……
俺も自然物もう少し上手くなりたいです。
最近クラックダウンをやり直してるんですが
背景も敵もカッコえぇな……
2009/02/20(金) 20:52:22ID:lbaF9jGf
binでくれ
2009/02/21(土) 22:54:18ID:LggnNOpn
ぐぬぬ…VRAMにはあんまり大量には登録できないっぽいんですが
でかいキャラがガンガン動くようなゲームだと
フレームごとにROMからキャラパターンロードとかしてたんでしょうか
でかいキャラがガンガン動くようなゲームだと
フレームごとにROMからキャラパターンロードとかしてたんでしょうか
2009/02/22(日) 22:25:33ID:/y5I1dsl
ハァハァ
スプライト用のBMP2TILEで変換するときはスプライトモードに
するのを知らなかったぜ
なんだか表示が変だと思った。
スプライト用のBMP2TILEで変換するときはスプライトモードに
するのを知らなかったぜ
なんだか表示が変だと思った。
2009/02/23(月) 21:36:48ID:aQ29zCdq
>>82
正解。
VBLANK中にROMからVRAMへパターンをDMA転送してパターン書き換えると良いです。
PCエンジン・スープァーファミコン・メガドライブ、どれもVRAMが64KBしか無いぬで、転送アニメしまくりです。
正解。
VBLANK中にROMからVRAMへパターンをDMA転送してパターン書き換えると良いです。
PCエンジン・スープァーファミコン・メガドライブ、どれもVRAMが64KBしか無いぬで、転送アニメしまくりです。
2009/02/23(月) 22:50:38ID:5D3s9uqe
トレジャーゲーとか背景絵とボスグラ込みで考えると
64kオーバーしてるとしか思えないんですよー
64kオーバーしてるとしか思えないんですよー
2009/02/24(火) 04:53:16ID:2oh8WA8I
やっと6ボタン読めたぜー
無い頭捻りまくりました
ヨガドリルやって寝ます
無い頭捻りまくりました
ヨガドリルやって寝ます
2009/02/27(金) 17:05:43ID:lg9lTr3d
segaldは参照する変数が遠いとabortingなんたらって出るみたいだな
2009/03/01(日) 01:30:01ID:KrGLhbD9
英語のままでも困らないRegen 0.95をなんとなく日本語化してみた。
自動翻訳臭い日本語をネイティブ日本語化 + 0.95で追加された項目を日本語化。
http://68000.web.fc2.com/
(更新履歴の所にリンク)
2009/03/01(日) 01:38:19ID:KrGLhbD9
言語テンプレの「ROMを開く」のキー名がどうやら間違っている様子。本当のキー名は不明。(´^ω^`)
あとメニューの文字数が多いと、ウィンドウサイズが320x240の時にシステムフォントの種類とサイズによってはメニューが改行されて描画領域が320x240で無くなってしまう罠。だから半角カナにしておいた。
あとメニューの文字数が多いと、ウィンドウサイズが320x240の時にシステムフォントの種類とサイズによってはメニューが改行されて描画領域が320x240で無くなってしまう罠。だから半角カナにしておいた。
2009/03/02(月) 23:16:16ID:C1kebaLX
よしプリングルズゲームがひとまず完成した。
でも実機で動くか検証してからROM放流したい今日この頃。
昔作ってたFlashROMカートリッジは不審なバグが謎のまま部屋のどこかに放置してたら、引越しの時にうっかり捨ててもうた様子. . . 。(´^ω^`)
でも実機で動くか検証してからROM放流したい今日この頃。
昔作ってたFlashROMカートリッジは不審なバグが謎のまま部屋のどこかに放置してたら、引越しの時にうっかり捨ててもうた様子. . . 。(´^ω^`)
2009/03/04(水) 20:36:46ID:vZxSGmoy
SYSTEM Cの互換が100%なら検証がちょっとだけ楽なんだろうけどね
2009/03/06(金) 04:15:25ID:WykuHWXS
保守
2009/03/06(金) 20:10:28ID:W3gisaMm
なんでageんだよ。(´^ω^`)
2009/03/11(水) 13:35:02ID:CvqaQQWq
魂斗羅は本当によく出来てるな。
2009/03/15(日) 22:23:30ID:BGsiCPe9
NDS用FlashCartが販売禁止になったから、
将来NDSソフト開発したくなった時の為にFlashCartを2種類買っといた。
ついでに将来BGAソフト開発したくなった時の為にNDS用GBA FlashCartも2種類買っといた。
ROM配布サイトじゃなくてFlashCartの方が消滅してしまうのが、homebrew的に哀しいわ。(´^ω^`)
将来NDSソフト開発したくなった時の為にFlashCartを2種類買っといた。
ついでに将来BGAソフト開発したくなった時の為にNDS用GBA FlashCartも2種類買っといた。
ROM配布サイトじゃなくてFlashCartの方が消滅してしまうのが、homebrew的に哀しいわ。(´^ω^`)
2009/03/16(月) 21:53:23ID:eD6W/kL9
homebrewなんて単語があるのな。
俺的にはカシオのルーピーでエロゲーを作ってみたい。
俺的にはカシオのルーピーでエロゲーを作ってみたい。
2009/03/17(火) 04:05:21ID:qErUpvnL
ルーピーなんて誰が知ってんだよw
まあ俺も持ってるけどw
まあ俺も持ってるけどw
2009/03/17(火) 21:36:18ID:NqgWAsqm
SH1 20MHz なので是非ルーピーでDOOMを。
2009/03/17(火) 23:28:13ID:dV92/rKK
スレ的に扱い易いのはピコかな、VDP同じだし。
つか、メガドラからFM音源とZ80抜いてPCM音源足しただけ。
パッドが刺さる最初期型を確保せにゃならんけど。
つか、メガドラからFM音源とZ80抜いてPCM音源足しただけ。
パッドが刺さる最初期型を確保せにゃならんけど。
100名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 18:55:33ID:A+vbCAYW101名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:10:57ID:AWJwI2bn メガドラのVDPはVRAMが倍の128KB乗せられる仕様だったらしい。
デラドラだとそうなってるけど、具体的な使い方は不明。
当時、解析してた人達は知っていたそうだけど。
デラドラだとそうなってるけど、具体的な使い方は不明。
当時、解析してた人達は知っていたそうだけど。
102名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:39:45ID:XlTvrHFq このスレにも保土谷さんがいらっしゃったようです。(´^ω^`)
103名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:52:06ID:AWJwI2bn 保土谷と大分の区別がつかん。
どう使い分けてるんだ?
どう使い分けてるんだ?
104名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 13:38:10ID:fW5Z6kgk ウチは使い分けてないです。
人物的には別人みたいだけど、やってる事とか存在感とか同じだから全部まとめて保土谷さん扱い。(´^ω^`)
人物的には別人みたいだけど、やってる事とか存在感とか同じだから全部まとめて保土谷さん扱い。(´^ω^`)
105名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 08:42:16ID:QGWvCmCR >>90
うちに32Mbitまで書き込めるFlashカートあるんだけど
もし良かったら動作確認しましょうか?
実は今までの物も書き込んで動作確認してます
PCM再生は実機でやるとかなりバリバリだった記憶があります
うちに32Mbitまで書き込めるFlashカートあるんだけど
もし良かったら動作確認しましょうか?
実は今までの物も書き込んで動作確認してます
PCM再生は実機でやるとかなりバリバリだった記憶があります
106名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 21:51:33ID:JG+ru49K107名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 21:54:27ID:JG+ru49K バリバリと言えば、どっかの英語の人も実機だとあからさまに波形がおかしくなる問題で悩んでたから、ウチのも同じ状況になってないか気になってたけど、気になった通りだったのね。
108名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 23:42:34ID:QGWvCmCR109名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 01:07:37ID:HCE6xQzb >>108
よし今放った!
よし今放った!
110名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:03:06ID:UeJWw04g111110
2009/03/23(月) 19:40:23ID:hGUBwzYl どうもです
先ほどPRINGLESの動作確認をとってみましたが
残念ながら上手く動作できないようです
具体的には
起動 OK
サウンド OK
Start OK
ラウンドセレクト OK
メインゲーム NG
ラウンドセレクトからタイトルに戻る事は出来ますが
いずれかの面を選択するとブーと言うサウンドは鳴るのですが
暗転したままゲームが始まらないですね
試したのはMD1、MD2、メガジェット、GAME JOYの4機種です
いずれも同じ状態でした
エミュレーターでの動作は問題ないようです
先ほどPRINGLESの動作確認をとってみましたが
残念ながら上手く動作できないようです
具体的には
起動 OK
サウンド OK
Start OK
ラウンドセレクト OK
メインゲーム NG
ラウンドセレクトからタイトルに戻る事は出来ますが
いずれかの面を選択するとブーと言うサウンドは鳴るのですが
暗転したままゲームが始まらないですね
試したのはMD1、MD2、メガジェット、GAME JOYの4機種です
いずれも同じ状態でした
エミュレーターでの動作は問題ないようです
112名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 21:04:51ID:AIKJVWdL113名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 00:14:38ID:UMpLQjsW と言う事で、実機で検証出来る環境が無いとどうしようもないので、ぼちぼちFlashCartもっかい作りますね。
114やっとアク規解けたよ…
2009/03/25(水) 23:07:10ID:wKYdVPXh hccってulongに0xff00を入れると
1111,1111,1111,1111,1111,1111,0000,0000
にならない?
1111,1111,1111,1111,1111,1111,0000,0000
にならない?
115名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 20:56:45ID:zz1d0S8Y >>114
こうですか。
void main(){
register ulong ul;
ul = 0x0FF00;
}
と、出来上がったアセンブラブラがこうなります。
_main:
link a6,#0
move.l d3,-(sp)
move.l #-256,d3 ;←『ul = 0x0FF00;』の部分
move.l (sp)+,d3
unlk a6
rts
10進数で -256 は4バイト16進数にしたら 0xFFFFFF00 な気がしつつ出来上がったバイナリをデバッグ機能付きエミュで実行してレジスタ見てみると、
D3 = FFFFFF00
へ〜そうなんだ。(´^ω^`)
こうですか。
void main(){
register ulong ul;
ul = 0x0FF00;
}
と、出来上がったアセンブラブラがこうなります。
_main:
link a6,#0
move.l d3,-(sp)
move.l #-256,d3 ;←『ul = 0x0FF00;』の部分
move.l (sp)+,d3
unlk a6
rts
10進数で -256 は4バイト16進数にしたら 0xFFFFFF00 な気がしつつ出来上がったバイナリをデバッグ機能付きエミュで実行してレジスタ見てみると、
D3 = FFFFFF00
へ〜そうなんだ。(´^ω^`)
116名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 21:02:16ID:zz1d0S8Y ちなみに、
ul = 65280;
としても、
move.l #-256,d3
になる様です。
signed long型だと -256 になる現象は起こらない様です。
ul = 65280;
としても、
move.l #-256,d3
になる様です。
signed long型だと -256 になる現象は起こらない様です。
117名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 22:36:29ID:+9fPDbvQ 詳細なレスありがとうございます。
long l;ulong ul;
l=0xff00;
ul=l;
これだと正しい値を入れられますね
ちょっと面倒だけどsファイルをいじって直すよりはマシかな。
折角32bitの石なんだし長い型使いたいしね
long l;ulong ul;
l=0xff00;
ul=l;
これだと正しい値を入れられますね
ちょっと面倒だけどsファイルをいじって直すよりはマシかな。
折角32bitの石なんだし長い型使いたいしね
118名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:03:19ID:zz1d0S8Y それだと低速化してしまうから、解決方法を4分くらい調べてみた。
以下の代入方法だとOKな様です。
ul = (uint)0xFF00;
すると、
move.l #65280,d3 ;ステキ〃´ω`〃
signed int型で表した時に負数になる定数は、unsigned int型にキャストしておくと期待通りになる様子。
以下の代入方法だとOKな様です。
ul = (uint)0xFF00;
すると、
move.l #65280,d3 ;ステキ〃´ω`〃
signed int型で表した時に負数になる定数は、unsigned int型にキャストしておくと期待通りになる様子。
119名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:58:36ID:+9fPDbvQ なるほろなるほろ助かります
120名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 12:12:31ID:F+Skq/12 もう一個質問させてください。16x16の乗算なんですが、積がおかしいんです。
int I1=70,I2=14749;
long L;
L=I1xI2;
でLの値が負の数になってしまいます。
アセを見ると
move.w #70,_i1
move.w #14749,d0
move.w d0,_i2
muls _i1,d0
ext.l d0 <-( ̄0 ̄;)拡張?why?
move.l d0,d3
こんな感じなんですがよくわかりません
www.db.is.kyushu-u.ac.jp/rinkou/as/advanced/outline.html
ここ見ると16x16=32の乗算行けるよって書いてあるんですが
どうも積の値が32767を超えるとおかしくなるっぽいです
int I1=70,I2=14749;
long L;
L=I1xI2;
でLの値が負の数になってしまいます。
アセを見ると
move.w #70,_i1
move.w #14749,d0
move.w d0,_i2
muls _i1,d0
ext.l d0 <-( ̄0 ̄;)拡張?why?
move.l d0,d3
こんな感じなんですがよくわかりません
www.db.is.kyushu-u.ac.jp/rinkou/as/advanced/outline.html
ここ見ると16x16=32の乗算行けるよって書いてあるんですが
どうも積の値が32767を超えるとおかしくなるっぽいです
121名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 20:27:30ID:F+Skq/12 muls.w にしたらsegald通った
これで多分大丈夫だけどsいじらなきゃならんのはな…
もう少しスマートなやり方を探さないと
これで多分大丈夫だけどsいじらなきゃならんのはな…
もう少しスマートなやり方を探さないと
122名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:44:16ID:aY1LxUWx やっぱりこれもsigned int型で演算しようとしてるぬで、こんな感じでsigned long型にキャストすると、
l = (long)(i1 * i2);
signed long型で演算してくれるから、ひとまずアセンブラブラいぢる手間は無くなる様です。
で、オリジナルのSozobon Cには初めから付いてたのか、後から作者が追加公開したのか知らんけど、long型の割り算・掛け算には別途演算ルーチンが必要な様です。
こんなヤツ。無いとlong型で乗除算してるソースのコンパイル時にエラー出ます。
http://68000.web.fc2.com/bin/sozobon.txt
(SEGA.Sのケツに追加しとけばOK)
但しこの演算ルーチンを使った回避方法、muls命令1発に比べると激しく遅いです。
8086の2倍くらい乗算が高速なCPUなのに4倍くらい遅くなるのはもったいないから、
extern long mul32(ix, iy); /* 16x16=32 */
みたいな関数用意した方が良い様です。関数本体はアセンブラブラで。
; extern long mul32(ix, iy)
.text
.globl _mul32
_mul32:
link a6,#0
move.w 8(a6), d0
muls 10(a6), d0
unlk a6
rts
ただこれでもmuls命令の前後の命令でクロック消費する分、効率が悪い問題。
l = (long)(i1 * i2);
signed long型で演算してくれるから、ひとまずアセンブラブラいぢる手間は無くなる様です。
で、オリジナルのSozobon Cには初めから付いてたのか、後から作者が追加公開したのか知らんけど、long型の割り算・掛け算には別途演算ルーチンが必要な様です。
こんなヤツ。無いとlong型で乗除算してるソースのコンパイル時にエラー出ます。
http://68000.web.fc2.com/bin/sozobon.txt
(SEGA.Sのケツに追加しとけばOK)
但しこの演算ルーチンを使った回避方法、muls命令1発に比べると激しく遅いです。
8086の2倍くらい乗算が高速なCPUなのに4倍くらい遅くなるのはもったいないから、
extern long mul32(ix, iy); /* 16x16=32 */
みたいな関数用意した方が良い様です。関数本体はアセンブラブラで。
; extern long mul32(ix, iy)
.text
.globl _mul32
_mul32:
link a6,#0
move.w 8(a6), d0
muls 10(a6), d0
unlk a6
rts
ただこれでもmuls命令の前後の命令でクロック消費する分、効率が悪い問題。
123名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:50:39ID:aY1LxUWx どうでもいいけどそのファイル、日付が1988年ってクソ古いです。(´^ω^`)
124名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 01:42:01ID:Lxrvdd3y 応用すればよかったんですね
ありがとうございました
諦めて64=1で固定少数作って回転させてみたらガクガクしますた
流石に無理か……データ小さくて済むけど
やっぱ16bitは欲しいですね
ありがとうございました
諦めて64=1で固定少数作って回転させてみたらガクガクしますた
流石に無理か……データ小さくて済むけど
やっぱ16bitは欲しいですね
125名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 13:22:27ID:Lxrvdd3y 結局そこだけインラインアセンブラで書いたのが良いのかな
ロスも無いだろうし
ロスも無いだろうし
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