ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド
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1名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 23:09:07ID:VYh4Oxtg ポーカーとか競馬とか作りましょう!
2名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 00:19:31ID:DtZZ4wGS 2フィーバー
2008/12/17(水) 09:37:02ID:6BA0FC8+
あの動いてコイン押し出すやつとか
4○○○ [ー]
2008/12/17(水) 13:29:26ID:oCkhgsnT ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□■■
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5名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 00:08:33ID:9MRb5GTL あ
2008/12/21(日) 09:43:49ID:wSEGn/Bu
メダルを管理する仕組みとかもいれて収支も記録するとか
2008/12/21(日) 11:44:59ID:9MRb5GTL
PO率とか
2008/12/21(日) 14:52:34ID:K/Olss4M
物理エンジンでやったら魅力的だろうなぁ
2008/12/21(日) 15:53:10ID:fFxnrcIc
じゃんけんの勝った後のルーレットで、
50枚ゲットした時はうれしかったな。
でも、たしか調子に乗って
その日に使い切ってしまった・・
50枚ゲットした時はうれしかったな。
でも、たしか調子に乗って
その日に使い切ってしまった・・
2008/12/21(日) 19:45:24ID:9MRb5GTL
メダルゲームは必ずメダルが減るようになっています。
PO率は80〜90%くらいがベスト
PO率は80〜90%くらいがベスト
2008/12/22(月) 09:34:17ID:Wp0+55Uj
結構いい率で戻るな。
換金はできないのもあるか。
換金はできないのもあるか。
2008/12/23(火) 08:46:18ID:lXYYClAG
>>8
物理エンジンでコイン落としとかやってみたいなw
物理エンジンでコイン落としとかやってみたいなw
2008/12/23(火) 12:27:37ID:u0dfXZIJ
コイン落としは結構難しいぞ
でもやってみたい
でもやってみたい
2008/12/26(金) 15:12:57ID:dZ+qt1xi
専用コントロールパッドつきw
2009/01/04(日) 14:35:56ID:05nDLFxs
ポーカーは簡単そうだ
2009/01/06(火) 13:56:22ID:24x5pO5Z
ゲーセンのポーカーはまんまじゃないかw
本物のカジノでもディーラーいるとこと機械のとことあるが
本物のカジノでもディーラーいるとこと機械のとことあるが
2009/01/06(火) 14:15:45ID:A3huasL9
役判定よりもカードシャッフルが大変そうだ
2009/01/06(火) 14:50:03ID:24x5pO5Z
シャッフルに難しいとこあるかな?
確率の操作しなきゃならんとかか。
そういえばこういうのはダブルアップとかつきものだな。
確率の操作しなきゃならんとかか。
そういえばこういうのはダブルアップとかつきものだな。
2009/01/06(火) 15:09:18ID:A3huasL9
スタンダードは簡単だな
ハイアンドローはシグマ特有のカードの出方(5→4→3→2→1のように少ない数が出ることが多い)をしなかったら簡単だ
ハイアンドローはシグマ特有のカードの出方(5→4→3→2→1のように少ない数が出ることが多い)をしなかったら簡単だ
2009/01/06(火) 16:39:05ID:A3huasL9
あと、ジョーカーもあるな
判定が難しそう・・
判定が難しそう・・
21名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 00:06:08ID:hamMqtAr ↑
2009/02/24(火) 00:59:48ID:Uu3Iz2Ee
ポーカー作ったことあるオレ様が通りますよ。
シャッフルは何の問題もない。普通にシャッフルするだけ。
役判定もめんどいけどそんなに難しくない。
確率の操作は不要。ランダムシャッフルでok。
還元率は配当によって決まる。
ネットによくある配当を使えば大体95〜99%に落ち着く。
100万回試行するプログラムを使って還元率見ながら
適当に配当を決めればいいと思う。
ダブルアップはドローの場合には負け扱いになるから
還元率はちゃんと100%未満になるよ。
ジョーカーあってもそれほど難しくない。役判定の所だけだから。
役判定は、人によって書き方が全く違うと思うから面白いよ。
例えばストレートのかっこいい判定方法、誰か考えてみて。
シャッフルは何の問題もない。普通にシャッフルするだけ。
役判定もめんどいけどそんなに難しくない。
確率の操作は不要。ランダムシャッフルでok。
還元率は配当によって決まる。
ネットによくある配当を使えば大体95〜99%に落ち着く。
100万回試行するプログラムを使って還元率見ながら
適当に配当を決めればいいと思う。
ダブルアップはドローの場合には負け扱いになるから
還元率はちゃんと100%未満になるよ。
ジョーカーあってもそれほど難しくない。役判定の所だけだから。
役判定は、人によって書き方が全く違うと思うから面白いよ。
例えばストレートのかっこいい判定方法、誰か考えてみて。
2009/02/24(火) 01:04:44ID:Uu3Iz2Ee
ちなみにオレは、
5枚のカードを数字でソートして、
[0] - [1]が-1 && [0]-[2]が-2・・・・
っていうベタなやり方。。。
5枚のカードを数字でソートして、
[0] - [1]が-1 && [0]-[2]が-2・・・・
っていうベタなやり方。。。
2009/02/24(火) 17:27:23ID:AmJSwHLC
カードのシャッフル方法が分かりません><
どうやってやるんですか?
どうやってやるんですか?
2009/02/24(火) 19:26:58ID:bLcOJSDQ
え?
2009/02/24(火) 21:01:10ID:AmJSwHLC
マークとか数字とかでカード作るのどうすればいいの?
2009/02/25(水) 10:26:48ID:hRIMyl+C
え?
2009/02/25(水) 17:23:45ID:pJNHnfbG
(´・ω・`)
2009/02/25(水) 17:36:34ID:19n5/HuJ
てか、言語とか開発環境を決めないで、
どうやって作っていくつもり?
どうやって作っていくつもり?
2009/02/25(水) 17:51:10ID:hRIMyl+C
まあ聞きたいなら環境書いたほうがいいね。
せっかく説明しても、xxxでお願いしますとか言われたらごめんなさいするしかないし。
せっかく説明しても、xxxでお願いしますとか言われたらごめんなさいするしかないし。
2009/02/25(水) 20:09:52ID:pJNHnfbG
ひまわり・・・
HSP・・・
HSP・・・
2009/03/16(月) 22:53:30ID:y8wBqD7q
あげ
33名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 23:28:38ID:khRat0m5 マダー?
2009/03/26(木) 10:19:35ID:uoZMP3+M
なにが
2009/03/26(木) 11:39:20ID:Hxck95TR
・・。
36名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 17:07:30ID:NQ/5h7L/ スロットマシンのワイルド判定面倒臭すぎ
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