ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド
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1名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 23:09:07ID:VYh4Oxtg ポーカーとか競馬とか作りましょう!
2009/03/30(月) 20:29:45ID:39L8NIn2
ttp://homepage3.nifty.com/situation/nave/jk.html
2009/04/03(金) 12:38:28ID:Ny7uZhes
>>36
そんな大変じゃないよ。
ビット毎にシンボルを割当てて、ワイルドは全てのシンボルのビットのマスクにする。
あとはライン上のシンボルをアンド演算して0だったらハズレ、0以外だったら当たりで、立ってるビット見れば揃ったシンボルが分かるから役に置き換えてあげればいいんじゃないの?
そんな大変じゃないよ。
ビット毎にシンボルを割当てて、ワイルドは全てのシンボルのビットのマスクにする。
あとはライン上のシンボルをアンド演算して0だったらハズレ、0以外だったら当たりで、立ってるビット見れば揃ったシンボルが分かるから役に置き換えてあげればいいんじゃないの?
2009/04/03(金) 12:59:01ID:sm965xcQ
え?
ビット?
ビット?
4038
2009/04/04(土) 21:06:22ID:KkYFLqTg プログラムで使うビット演算てこと
2009/04/04(土) 23:55:47ID:pshGTAwA
それ自体よく分からない・・・
簡単に・・・
簡単に・・・
4238
2009/04/05(日) 11:15:47ID:0+XtglLg2009/04/05(日) 11:31:48ID:FCemnOgB
自分流の判定方法は・・・
71 2 3 8
4□□□
5□□□
6□□□
サブルーチン
A J□□
B □J□
C □□J
D JJ□
E J□J
F □JJ
1〜8までを、数字のデータを代行してサブルーチンに入れる
これよりイイ方法って?
71 2 3 8
4□□□
5□□□
6□□□
サブルーチン
A J□□
B □J□
C □□J
D JJ□
E J□J
F □JJ
1〜8までを、数字のデータを代行してサブルーチンに入れる
これよりイイ方法って?
4438
2009/04/06(月) 00:37:48ID:H+bMj6zK Cで大雑把に書くと、適当でスマンが
typedef enum {
SYM_1 = 1<<0 ,
SYM_2 = 1<<1 ,
SYM_3 = 1<<2 ,
SYM_4 = 1<<3 ,
SYM_5 = 1<<4 ,
SYM_6 = 1<<5 ,
SYM_7 = 1<<6 ,
SYM_8 = 1<<7 ,
SYM_9 = 1<<8 ,
SYM_WILD= SYM_1 | SYM_2 | SYM_3 | SYM_4 | SYM_5 | SYM_6 | SYM_7 | SYM_8 | SYM_9 ,
} SYMBOL ;
void DecideHands() {
SYMBOL sym[3]; // 停止シンボル情報が格納されてる配列と仮定する
SYMBOL hands ; // シンボルが揃ったかどうかの判定結果を格納する変数
// 以下の計算でhandsが0だったらシンボルは揃っていない、
// 0以外だったらシンボルが揃っている。(WILDも考慮に入ってる)
hands = sym[0] & sym[1] & sym[2] ;
if(hands != 0) {
// なんか揃ってるから、ここでシンボル→当選役に変換
} else {
// なんも揃ってない
}
}
こんな感じになるんじゃね?ダメ?
typedef enum {
SYM_1 = 1<<0 ,
SYM_2 = 1<<1 ,
SYM_3 = 1<<2 ,
SYM_4 = 1<<3 ,
SYM_5 = 1<<4 ,
SYM_6 = 1<<5 ,
SYM_7 = 1<<6 ,
SYM_8 = 1<<7 ,
SYM_9 = 1<<8 ,
SYM_WILD= SYM_1 | SYM_2 | SYM_3 | SYM_4 | SYM_5 | SYM_6 | SYM_7 | SYM_8 | SYM_9 ,
} SYMBOL ;
void DecideHands() {
SYMBOL sym[3]; // 停止シンボル情報が格納されてる配列と仮定する
SYMBOL hands ; // シンボルが揃ったかどうかの判定結果を格納する変数
// 以下の計算でhandsが0だったらシンボルは揃っていない、
// 0以外だったらシンボルが揃っている。(WILDも考慮に入ってる)
hands = sym[0] & sym[1] & sym[2] ;
if(hands != 0) {
// なんか揃ってるから、ここでシンボル→当選役に変換
} else {
// なんも揃ってない
}
}
こんな感じになるんじゃね?ダメ?
2009/04/06(月) 17:35:48ID:QzfJTLa8
まぁ理解したよ
あんまりCに詳しくないけど・・・
上はなんだろう
あんまりCに詳しくないけど・・・
上はなんだろう
2009/04/07(火) 20:20:01ID:d8Yajm7D
>>45
C言語云々の前に算数な
C言語云々の前に算数な
2009/04/07(火) 20:53:58ID:D1x6pKIu
・・・。
kwsk
kwsk
2009/04/08(水) 05:26:06ID:QXZcEdsw
それをGDIでやるのがめんどくさい ごめんくさい
2009/04/08(水) 10:44:32ID:p2QNUNfo
GDIでないとだめ?
2009/04/17(金) 01:20:04ID:t5w7A/FK
動いてコイン押し出すやつ作りたくなってきたなぁ
もちろんレイヤー作って重なれるの
醍醐味的には ///// みたいな無双発動的重なりもやりたい気もするが
さすがに3D剛体エンジンまで載せてしまうと逆に負けかな、と思う
もちろん常時稼働サーバー形式で、コインには Edy と彫ってあるんだよね?
もちろんレイヤー作って重なれるの
醍醐味的には ///// みたいな無双発動的重なりもやりたい気もするが
さすがに3D剛体エンジンまで載せてしまうと逆に負けかな、と思う
もちろん常時稼働サーバー形式で、コインには Edy と彫ってあるんだよね?
2009/04/17(金) 01:24:07ID:t5w7A/FK
つーかすでにありますた
http://www.youtube.com/watch?v=AINP3DYZ-0I
http://www.youtube.com/watch?v=AINP3DYZ-0I
2009/04/17(金) 01:25:20ID:ZvC4b2Bm
プッシャーはほぼ不可能・・・
なぜならばコインが一杯あって絶対に重くなるから・・・
その重い動作をどうにかできれば・・・
なぜならばコインが一杯あって絶対に重くなるから・・・
その重い動作をどうにかできれば・・・
2009/04/17(金) 02:09:49ID:t5w7A/FK
2009/04/17(金) 14:12:17ID:ZvC4b2Bm
立体感は・・・
2009/06/23(火) 22:59:10ID:J1/oLeU1
・
2009/08/11(火) 23:34:11ID:qN9sM0Dg
スロットできそう
2009/08/12(水) 00:02:56ID:alLlRSlx
昔携帯アプリにプッシャーのはあったよ
58名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 01:38:36ID:U6PpDWuX おー
59名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 20:26:11ID:8k1uptdc2010/04/18(日) 01:54:59ID:gqzFN55e
2010/04/25(日) 17:30:29ID:qoufyh2I
これは、、、
2010/09/02(木) 06:42:50ID:2DnJwoWc
ようつべに上がってたボーナススピンっぽいスロットゲームは再現率高かったな
しかもうpしてたから落として遊べるという
まぁかなりバグはあったね
俺は自分でかなりのバグを直したから十分遊べるようになったけど
しかもうpしてたから落として遊べるという
まぁかなりバグはあったね
俺は自分でかなりのバグを直したから十分遊べるようになったけど
63名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 15:49:48ID:MNMQZtim2010/10/20(水) 02:02:04ID:0+epXqIa
>>63
すまん、どうやら消えてしまったようだ
すまん、どうやら消えてしまったようだ
2011/04/17(日) 05:11:34.94ID:hbixuXw+
2011/04/18(月) 13:01:18.96ID:x1qIcKHu
2011/04/20(水) 18:44:54.30ID:ux3ir04i
うきでんのより面白いね
2011/05/03(火) 01:25:37.60ID:HWwyMzlD
うきでん最近は新ゲーム作らないね
どうせならシグマポーカーフルコンプ目指して欲しい
どうせならシグマポーカーフルコンプ目指して欲しい
69名前は開発中のものです。
2013/04/25(木) 09:32:23.29ID:Nl24nymn age
70名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 21:12:40.56ID:5iegVHtX 保守
2013/11/23(土) 13:49:06.83ID:PLfU9y/r
72名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 10:40:15.91ID:vBeceOVn 保守
73名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 13:29:17.39ID:AtUter/V ナムコのスパイラルフォールのボールの動きを、MikuMikuDanceの物理演算機能を使って再現してみました。
毎回結果が変わります。起動にはMikuMikuDanceが必要です。
http://www1.axfc.net/u/3447687
毎回結果が変わります。起動にはMikuMikuDanceが必要です。
http://www1.axfc.net/u/3447687
74名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:23:01.41ID:xPlnkKzW 全体で見たらそうだけどね
俺22万枚持ってるし海やってるおばちゃんも数万枚持ってる
一見客が毎回0になったりPO60とかで座れ続けてる奴がいるだけ
俺22万枚持ってるし海やってるおばちゃんも数万枚持ってる
一見客が毎回0になったりPO60とかで座れ続けてる奴がいるだけ
75名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 00:07:44.58ID:RuUwBMRe 保守
76名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:30:35.00ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
3X3L7V97L9
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