【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ

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垢版 |
2008/12/21(日) 10:01:44ID:XeH+Z5e9
入門書一冊終わったけどこれでどうやってゲーム作んだゴラー
って人のためのスレ

入門書おわた
    ↓
コンソールでゲーム製作
    ↓
DXライブラリでも使ってゲーム製作

こういう順番で段階的にやって行きたい

基本は
1.詳しい人がコンソールのゲームでお題を出す
2.初心者が作る
3.できるまで自分で調べて頑張る
4.どうしても無理ならソース晒して教えてもらう
5.完成したらソース晒して、他の製作者のものと比べてウマー

とりあえず、入門書から先に進めなくて涙目になってる人(俺含め)のためのスレです
2014/04/20(日) 09:53:20.16ID:j9BN4KOd
>>235
>>202はリンク先の例文の一部だから、>>202のレスだけみてもわからないよ。

まず>>202の正しいリンク先はここ。
C言語〜ゲームプログラミングの館〜
http://dixq.net/g/50.html
>while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){
key配列はGetHitKeyStateAll関数の戻り値を格納するために使われている。

GetHitKeyStateAllとは何かググってみると、
DXライブラリ置き場 リファレンスページ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_input.html
>概略 キーボードのすべてのキーの押下状態を取得する
>使うにはまず char 型変数 256 個の配列を宣言します。必ず char 型で、数は 256 個でないといけません。
>そしてその配列のポインタをおもむろに GetHitKeyStateAll 関数 に渡します。
>そうすると GetHitKeyStateAll 関数は char 型配列に すべてのキーの押下状態を格納してくれます。


jはkey配列を走査するための変数。256になったら走査が終わる。
2014/04/20(日) 14:38:12.60ID:mdGDETTa
>>236
ありがとうございます。

256の意味、わかりました。
決まっているんですね。
それから256になったら終了するのもわかりました。
最初のfor文を理解できていなかったようです。

説明が足りなかったようですみません。
プログラミングの館を見ていて、わからなかったので
ググったらこのスレを見つけて書き込んだ
という次第です。

丁寧に教えてくださってありがとうございました。
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/05(日) 08:29:33.10ID:Nf8rlIXS
そうかそうか
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:30:57.08ID:/rN76OKL
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