作品の世界観を裏から支えるこれらの要素について、
制作者の立場から色々と語っていけ。
上記のほかに、状態異常・特殊技能・属性・成長システムの話題もあり。
要するに、RPG制作におけるストーリー・素材・プログラミング以外の総合スレッドだ。
【関連スレッド】
【ツクール】パーティー構成を語るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094032068/
探検
【RPGの】アイテム・ザコ敵・村人の会話【雑品データ】
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1名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 21:38:25ID:kNHosMP32010/11/05(金) 05:44:07ID:/pzSw+yK
ゲームですから。
100名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 10:19:31ID:mx02bAvL >>98
初めの土地に強い敵がいたらどう進めるんだよ
初めの土地に強い敵がいたらどう進めるんだよ
101名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 14:01:52ID:wKNO/AMO102名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 16:36:11ID:q5cKGn1k スタート位置が、魔王の城から遠いから敵が弱い
とかだと説得力があるが、ドラクエTで既に真逆だからな・・
姫を人質に取っているから、油断して城を攻めないのは分かるが、
魔王の島にスターキメラとか飛行系の強敵が出るのに、
ちょっと離れたラダトームには現れないのは不自然。
とかだと説得力があるが、ドラクエTで既に真逆だからな・・
姫を人質に取っているから、油断して城を攻めないのは分かるが、
魔王の島にスターキメラとか飛行系の強敵が出るのに、
ちょっと離れたラダトームには現れないのは不自然。
103名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 21:05:46ID:58STN66A ゲームですから。
104名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 22:35:42ID:gLcLapyL 街から1歩でも出た瞬間一撃で殺されるだけのゲームがやりたいんでしょ
105名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 04:49:12ID:rDlka8mA 初めの土地の劣悪な環境に対応できたのが最弱の雑魚
106名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 09:47:44ID:hepWxvCE その前になんで村にはモンスターがいないのか謎なんだが
107名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 18:28:42ID:+xA0FxVe そんなのは当然、兵士や自警団が常日頃から警護しているからだろう。
逆に言えば、魔物の襲撃に耐えられるだけの防衛力を具備した町だけがマップ上に残った。
DQでもメルキドやムーンブルクのように魔物の襲撃を許してしまった町はある。
逆に言えば、魔物の襲撃に耐えられるだけの防衛力を具備した町だけがマップ上に残った。
DQでもメルキドやムーンブルクのように魔物の襲撃を許してしまった町はある。
108名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 19:07:37ID:/GdGrnFL アイテムや雑魚的のデータってみんなどうやって管理してるの?
俺はエクセルでC++のソースファイル吐き出すようにしてるけど
いちいちコンパイルし直さいとだからめんどい
俺はエクセルでC++のソースファイル吐き出すようにしてるけど
いちいちコンパイルし直さいとだからめんどい
109名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 19:25:28ID:zmUsXAzN 自分でエディタ作ってバイナリ吐き出せばいいじゃん
わざわざC++のソースにするってのがちょっと分からんな
そのままエクセルからcvsファイル作ったらいいし
見られるのが嫌なら、やっぱりバイナリにすればいい
まあバイナリにしても見られるけど、これ以上考えると
暗号化とかきりが無いから
わざわざC++のソースにするってのがちょっと分からんな
そのままエクセルからcvsファイル作ったらいいし
見られるのが嫌なら、やっぱりバイナリにすればいい
まあバイナリにしても見られるけど、これ以上考えると
暗号化とかきりが無いから
110名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 23:25:52ID:/GdGrnFL >>109
ソースで埋め込めばロードが速くなると思うからそうやってます
ソースで埋め込めばロードが速くなると思うからそうやってます
111名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 02:42:42ID:tRBUrG2W そんな馬鹿な、今時のPC環境でその程度のデータで
ロードの時間差なんて体感できないでしょw
それともそんなにシビアな環境でやってるのかな
とにかくソースに組み込むなんてのはナンセンスとしか言いようがないよ
大昔のベーマガに投稿されたBASICプログラムじゃあるまいし
ソースにデータを直書きで作ってるのは市販ゲームどころか
同人ゲームでも皆無だと思うけど
ロードの時間差なんて体感できないでしょw
それともそんなにシビアな環境でやってるのかな
とにかくソースに組み込むなんてのはナンセンスとしか言いようがないよ
大昔のベーマガに投稿されたBASICプログラムじゃあるまいし
ソースにデータを直書きで作ってるのは市販ゲームどころか
同人ゲームでも皆無だと思うけど
112名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 20:45:38ID:1xzOgDLN 自分は、マップはエディタ→ソース吐き出しで、
イベントはソースを直打ちしている。
HensuEvent(出力先変数、式1タイプ、式1内容、演算子、式2タイプ、式2内容)
みたいな。
解析されにくい?のと、単に実装を先延ばしにしてきた。
テストプレイをするとき、さすがにコンパイルを繰り返すのはきついので、
その時はエディタ+外部ファイルを使える形にして、
外部ファイルがないなら、今まで通りのソースのを使う形にする予定。
イベントはソースを直打ちしている。
HensuEvent(出力先変数、式1タイプ、式1内容、演算子、式2タイプ、式2内容)
みたいな。
解析されにくい?のと、単に実装を先延ばしにしてきた。
テストプレイをするとき、さすがにコンパイルを繰り返すのはきついので、
その時はエディタ+外部ファイルを使える形にして、
外部ファイルがないなら、今まで通りのソースのを使う形にする予定。
113名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 17:07:40ID:Mr/ZhMkV RPGを作っていてNPCを歩かせるスクリプトを作ったんですが
1キャラしか同時に歩かせることができません。
2キャラ同時に歩かせるには
スクリプトにマルチスレッドを実装するしかないんでしょうか。
1キャラしか同時に歩かせることができません。
2キャラ同時に歩かせるには
スクリプトにマルチスレッドを実装するしかないんでしょうか。
114名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 16:48:41ID:/HwC3A5v NPCの移動を予約するイベントと、
予約したのを実行するイベントに分けるとかは。
予約したのを実行するイベントに分けるとかは。
115名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 23:16:24ID:GP4QiMkD116名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 22:32:18ID:9MwXLrwI NPCって多くしすぎるとプレイヤーが困ったりするから
適度に配置した方がいいのだろうか
適度に配置した方がいいのだろうか
117名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 03:00:28ID:G8xqQzmI かかしシステム
118名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 04:20:43ID:+kKqVbek かかしシステム
119名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 23:45:43ID:Fq0QvjTN120名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 01:13:27ID:Bp6r7tC9 魔方陣グルグルで初めの敵を倒してLv99ってのがあったな
もうネタ切れか
122名前は開発中のものです。
2013/06/18(火) 02:39:20.33ID:3qeUmKjc ___
┌┘□□└┐
=ニ三 └○──○┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄=ニ三 ( ・L・) ∩ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
=ニ三/⌒ | //
=ニ三/ /⌒| ヽ/ ○
=ニ三 ⊂/ | _ ⌒) ─┼─ ___
=ニ三 / / / / / | \ _
=ニ三 / / ∪ / | \ ____ ─|
=ニ三 (_)  ̄
/⌒ ̄⌒`´ ̄`〜ヽ'ー--、
_/ ιυっ ̄~つyへつ
/ フっιつ人´ / /つυ^っへ っっ
/ /つつ。o/ / / / ^つっへυっつ
_/ 〉o°o。 。 / / /°>つっっっつっっ
/ \γ、。 o 。 /o。/ /つっっつっつ
__/ `⌒ヽっ/ 。/ / っつ) っつっつ
=/ っっ τ-っつつっ、。| つ っつつつ
 ̄ っっ )) ) っつつつ。| っっつつ
つつっιつ) ⌒つっ) っつっつ。 °| 〜〜 〜〜 〜 〜 〜 〜 〜〜 〜〜 〜〜〜〜 〜〜 〜〜 〜〜
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123あ
2014/01/11(土) 00:04:00.61ID:F9fzTMrc124名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 03:31:49.13ID:k+mVtBS3 爆弾の製造素材的な情報が欲しいな。
架空でもいいんだけどリアル情報があると助かる
架空でもいいんだけどリアル情報があると助かる
125名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 07:54:07.47ID:Zo0zlVAq 人もいないし一人でペディアから引用していこう
火薬とは反応物質(弾丸)と点火剤(引き金)を混合した物を表し結合した結果が爆発という
黒色火薬=炭、硫黄(燃料)+硝酸カリウム(酸化剤)
混合火薬=マグネシウム+フッ素
反応の種類とエネルギー量
ガソリンや木材が燃えるのを通常燃焼。火薬が高速で燃焼するのを爆発
音速以下の爆発を「爆燃」、音速以上の爆発を「爆轟(ばくごう)」と分類
「爆轟」状態では燃焼速度が音速を越えるため、衝撃波を投射し周囲の物体を破壊する。
「爆轟」発生の有無によって火薬と爆薬を分類することもある。
「爆轟」によって生まれた衝撃波が弱まったものが「爆音」になる。
単純な熱量の比較だけなら火薬類よりもガソリンなどの方が大きい。
しかし、半径 10cm の球体のニトロ化合物、トリニトロトルエン (TNT) を鋳造した場合
この塊が爆轟して反応が終わるまでの時間はわずかに 14.7ナノ秒半径 10cm の鋳造トリニトロトルエンの重量は 6.49kg で
この爆発熱は約1.17×107 J である。これだけのエネルギーがわずか 14.7ナノ秒の間に放出。
つまり、エネルギーの発生速度という点で見れば 1.16×1012J/秒となり、これは日本の総発電能力の数倍になる。
みたいな話があるとゲーム的にカッコイイと思うのよね
火薬とは反応物質(弾丸)と点火剤(引き金)を混合した物を表し結合した結果が爆発という
黒色火薬=炭、硫黄(燃料)+硝酸カリウム(酸化剤)
混合火薬=マグネシウム+フッ素
反応の種類とエネルギー量
ガソリンや木材が燃えるのを通常燃焼。火薬が高速で燃焼するのを爆発
音速以下の爆発を「爆燃」、音速以上の爆発を「爆轟(ばくごう)」と分類
「爆轟」状態では燃焼速度が音速を越えるため、衝撃波を投射し周囲の物体を破壊する。
「爆轟」発生の有無によって火薬と爆薬を分類することもある。
「爆轟」によって生まれた衝撃波が弱まったものが「爆音」になる。
単純な熱量の比較だけなら火薬類よりもガソリンなどの方が大きい。
しかし、半径 10cm の球体のニトロ化合物、トリニトロトルエン (TNT) を鋳造した場合
この塊が爆轟して反応が終わるまでの時間はわずかに 14.7ナノ秒半径 10cm の鋳造トリニトロトルエンの重量は 6.49kg で
この爆発熱は約1.17×107 J である。これだけのエネルギーがわずか 14.7ナノ秒の間に放出。
つまり、エネルギーの発生速度という点で見れば 1.16×1012J/秒となり、これは日本の総発電能力の数倍になる。
みたいな話があるとゲーム的にカッコイイと思うのよね
126あぼーん
NGNGあぼーん
127名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 08:44:04.47ID:Zo0zlVAq と、基礎知識を得たところでゲームアイテム用に色々変換
アトリエシリーズ風にすると
火薬を作るために木材をとってきて『木炭』を作成粉砕
ヨモギと尿を合成させ『臭う土』を作り出し
臭う土とおいしい水を合成させ臭う水を精製
臭う水と灰を合成しすごく臭う石を生成
臭う石+くさい石+木炭を粉砕合成する事で火薬が生成される
みたいなかんじかな
アトリエシリーズ風にすると
火薬を作るために木材をとってきて『木炭』を作成粉砕
ヨモギと尿を合成させ『臭う土』を作り出し
臭う土とおいしい水を合成させ臭う水を精製
臭う水と灰を合成しすごく臭う石を生成
臭う石+くさい石+木炭を粉砕合成する事で火薬が生成される
みたいなかんじかな
128名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 22:03:20.27ID:038mjwMv アイテムの名前が浮かばないという方へ、良かったらどうぞ(主のIDで)
ttp://www1.axfc.net/u/3562021
ttp://www1.axfc.net/u/3562021
129水戸婦人部長
2016/04/22(金) 17:39:55.03ID:7+SZzgVA 押川が次に盗み出した情報先は
クボタ筑波工場の上役。http://www.kubota.co.jp/siryou/jigyos.html
!!注意換気!!
※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません!
極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。
押川定和は
『ゴール裏で戦う会』
のリーダーで元鹿島サポーター。
SNSで数千もの架空アカウントを作り水戸の関係者の情報を盗み出し個人のSNSを炎上させるなど攻撃を仕掛ける。
SNSで限界になると人を利用して情報を盗み出す。その人がその後どうなろうがお構い無しの使い捨て。押川に誰が騙されて巻き込まれるか分かりません。
Twitter、Facebook、mixi、超水戸、ニコニコ動画など可能な範囲で全てで悪行を行っている。
悪行が事実の為、表舞台には出れないが2ちゃんねるで反応はする。
押川定和の悪事は犯罪の領域に達している。
押川は現在、悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
押川の勤め先・株式会社WEIC(ウェイク)104-0053
東京都中央区3-1
http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html
クボタ筑波工場の上役。http://www.kubota.co.jp/siryou/jigyos.html
!!注意換気!!
※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません!
極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。
押川定和は
『ゴール裏で戦う会』
のリーダーで元鹿島サポーター。
SNSで数千もの架空アカウントを作り水戸の関係者の情報を盗み出し個人のSNSを炎上させるなど攻撃を仕掛ける。
SNSで限界になると人を利用して情報を盗み出す。その人がその後どうなろうがお構い無しの使い捨て。押川に誰が騙されて巻き込まれるか分かりません。
Twitter、Facebook、mixi、超水戸、ニコニコ動画など可能な範囲で全てで悪行を行っている。
悪行が事実の為、表舞台には出れないが2ちゃんねるで反応はする。
押川定和の悪事は犯罪の領域に達している。
押川は現在、悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
押川の勤め先・株式会社WEIC(ウェイク)104-0053
東京都中央区3-1
http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html
130名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:31:20.35ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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