現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。
まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
探検
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
1名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:34:06ID:xebrAGcy384名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 01:32:08ID:t491Dkar >>377-378
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?
一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ?
Eve01 - Eve01.txt
と関連とかね
後は自由に
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?
一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ?
Eve01 - Eve01.txt
と関連とかね
後は自由に
385名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 01:54:31ID:UoczqrJF それでは、一番簡単な方法でゆきますか
プレステKings's Fieldタイプなら簡単、
半年で作り上げ、PSと同時発売した。
内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して
セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。
ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。
セルに対してイベントを付けるから、
上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、
ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。
プレステKings's Fieldタイプなら簡単、
半年で作り上げ、PSと同時発売した。
内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して
セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。
ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。
セルに対してイベントを付けるから、
上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、
ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。
386名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 21:52:54ID:nzWRQofU KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ?
387名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 22:01:50ID:6Vsi82af ソードオブムーンライトか〜
388名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 23:56:10ID:UoczqrJF KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、
3Dの自由移動までは簡単だろう。
次に仕様を決めて、パラメータを決定する。
戦闘形式も決めないと、
3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。
スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。
同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる
そして改良を加える
3Dの自由移動までは簡単だろう。
次に仕様を決めて、パラメータを決定する。
戦闘形式も決めないと、
3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。
スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。
同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる
そして改良を加える
389名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 14:06:39ID:kinvXBpg 新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい
せめてFBXに
せめてFBXに
390名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 10:33:07ID:fnDvZgAf 過疎だねぇ(*´▽`)
391名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 12:10:31ID:Wxxlx4d8 個人でシコシコと作ったりはしてるけど、まだ晒せる状態じゃないからねぇ。
>>381さんとかも作ってんのかな。
>>381さんとかも作ってんのかな。
392名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 13:03:31ID:fnDvZgAf mjd!
なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)
なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)
393名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 16:40:57ID:shv27e5W そんなセリフを聞いてもう1年8ヵ月になります
394名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:24:47ID:Wxxlx4d8 ですよねー
だから絶対期待なんかしないで欲しい。
そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う?
だから絶対期待なんかしないで欲しい。
そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う?
395名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:27:30ID:w+h+Io7c 方眼紙を塗りつぶして、紙ベースのゲームにするしかない・・・
396名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:33:14ID:fnDvZgAf 何を隠そうこの私も作ってるんだけどね。
1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`)
1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`)
397名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 21:59:06ID:Wxxlx4d8398名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 02:12:05ID:GGdZq+4o ウォークスルーさせたいだけなのになんでこんなに難しいんだ( ゚Д゚)
399名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 03:54:09ID:jJOIC2LN ○○クローンにこだわらず
自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。
どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると
必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。
自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。
どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると
必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。
400名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 06:29:57ID:rY5TCF0P 結局、マップエディタは必要なの?
メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で
イベントまで配置できちゃうけど・・・
メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で
イベントまで配置できちゃうけど・・・
401名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 09:28:55ID:HzksOss3 自分のこだわりの為にかなりの時間を使っているのは事実
でもこれは譲れない
でもこれは譲れない
402名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 18:52:29ID:4m1EVA48 ぶっちゃけ
「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」
+
「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」
でいいレベルなんだろ?
「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」
+
「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」
でいいレベルなんだろ?
403名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:27:51ID:/G6axrVf だれもそんなものは望んでないだろ
404名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:38:07ID:mFoBtRiJ >>403
具体的にどれが必要なの?
具体的にどれが必要なの?
405名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:55:56ID:4m1EVA48 馬鹿だから自分が本当に必要としているレベルのものが作ってみせてもらわないとわからないレベルなんだろ?
ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって
市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに
車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない
んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに
表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる
本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ
ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって
市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに
車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない
んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに
表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる
本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ
406名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:39:08ID:HzksOss3 俺が流れ切ろうとレスつけたのに見事に反応してんだよねこの人
馬鹿にかまってやりたいならゼロから親切に教えてやれよ
馬鹿にかまってやりたいならゼロから親切に教えてやれよ
407名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:44:15ID:DGfo/0Kj マップエディタが別管理だと、整理するのがめんどくさくない?
408名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:09:59ID:vz5ylsRk どのような様式でもできますから、試作品を組み立てた後に 使い勝手を考える。
409名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:57:19ID:TDoYzzv5 つうか、ぶっちゃけこのスレってヲチが定期的に沸いているだけなんだろ?
410名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 02:33:57ID:rnjRo3rY ウォークスルーできたと思ったら回転順がZXYになってて
こんどはオブジェクトの移動がおかしくなったorz
クォータニオンって何だよ!つかいかたわからねーよ!( ゚Д゚)
>>400
おまいさんが作るシステムには必要ないんじゃね?
ユーザーにメタセコ使ってマップ作ってね、っていえばOK。
こんどはオブジェクトの移動がおかしくなったorz
クォータニオンって何だよ!つかいかたわからねーよ!( ゚Д゚)
>>400
おまいさんが作るシステムには必要ないんじゃね?
ユーザーにメタセコ使ってマップ作ってね、っていえばOK。
411名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 07:31:26ID:IscLMFno >>410
そう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ
そう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ
412名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 12:59:56ID:K6AcwDu/ エディタと移動はできた、が戦闘作るのダルいな
413名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 19:00:54ID:9dIKMUp0 戦わなければいいじゃない。
414名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 19:13:03ID:rnjRo3rY んだなー
スレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで
戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー
スレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで
戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー
415名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 20:18:27ID:TDoYzzv5 つまり3Dダンジョン散策ツールか、胸熱。
416名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 21:25:02ID:rnjRo3rY 戦闘モジュールのみ切り離すのはどうよ?
カメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて
あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。
でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。
カメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて
あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。
でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。
417名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 21:38:31ID:TDoYzzv5 それこそ、エディタでデータを作って本体側で読み込んで処理とか。
418名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 22:01:38ID:vz5ylsRk 戦闘は もちろんアクションですから。
419名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 23:33:23ID:TDoYzzv5 ああ、そうか。
King's Swordだっけ?
King's Swordだっけ?
420名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 06:57:43ID:4y5C4Piv エディタに戦闘ついてるのかよw
421名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 19:38:10ID:9iBlL0ab 参考としての市販版3Dマップエディッタを吟味してみる。
天誅, TimeSplitters2, KingsFild, TombRaider, ドリスタ, DangonSigi, MorroWind, NWN, ツクール
天誅, TimeSplitters2, KingsFild, TombRaider, ドリスタ, DangonSigi, MorroWind, NWN, ツクール
422名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 19:39:27ID:9iBlL0ab 簡単なものから、「天誅」はタイル状のマップ(50x50)1枚にトリガを付け
プレスパッドだけで操作する。TimeSplitters2はより簡単で、既存のマップを
プレハブ状にして通路を通して配置するだけであり、美しいが自由度が少ないマップになる。
KingsFildも単純です、タイル状マップ(100x100)にトリガでイベントを開始、
セル個別にマップ形状を作ることができる。TombRaiderのマップも
タイル状ルームですが、多量のルームを連結してシームレスに移動することが出来る。
プレスパッドだけで操作する。TimeSplitters2はより簡単で、既存のマップを
プレハブ状にして通路を通して配置するだけであり、美しいが自由度が少ないマップになる。
KingsFildも単純です、タイル状マップ(100x100)にトリガでイベントを開始、
セル個別にマップ形状を作ることができる。TombRaiderのマップも
タイル状ルームですが、多量のルームを連結してシームレスに移動することが出来る。
423名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 19:40:34ID:9iBlL0ab 「ドリスタ」はユーザーがマップを作ることができず選択のみで、パーツの配置とシナリオによって
自由度を増やそうとしている。
DangonSigiは、自由形状で自由配置で大規模なものを組み上げるが、事前の綿密な設計を必要とする。
MorroWindのマップも自由形状であり、屋外巨大高さマップと室内のマップに分かれる。NWNは
ゲームとは異なり、かなり限定したエディッタになり、選択範囲から選ぶだけで操作は簡単です。
「ツクール」は2D専用でエディッタ専用のソフトであるから操作性も良くデータも多いが、
戦闘がFF/DQスタイルで、古い様式のままである、試作品としてシナリオ台詞と
全体の雰囲気の提示に使うと良いだろう。
自由度を増やそうとしている。
DangonSigiは、自由形状で自由配置で大規模なものを組み上げるが、事前の綿密な設計を必要とする。
MorroWindのマップも自由形状であり、屋外巨大高さマップと室内のマップに分かれる。NWNは
ゲームとは異なり、かなり限定したエディッタになり、選択範囲から選ぶだけで操作は簡単です。
「ツクール」は2D専用でエディッタ専用のソフトであるから操作性も良くデータも多いが、
戦闘がFF/DQスタイルで、古い様式のままである、試作品としてシナリオ台詞と
全体の雰囲気の提示に使うと良いだろう。
424名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 19:56:57ID:2buPlUjJ425名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 19:31:01ID:AZZfxsA8 忘れてはならないのが、Doom,Quakeの流れを持つBSPマップの存在だろう。
Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。
わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、
しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、
使いやすいものではなかった。
それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。
大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。
Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。
わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、
しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、
使いやすいものではなかった。
それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。
大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。
426名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 23:13:42ID:koaB3Ig9 BSPか。
宇治社中のBSPの説明読んでて複雑だなぁと思った。
宇治社中のBSPの説明読んでて複雑だなぁと思った。
427名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 00:20:33ID:qlLloJQG あんなことしなくても
XZ軸で適当にブロック分けした範囲ごと判定すりゃいいじゃんな
そこに当たったらその中身のオブジェクトの詳細な当たり判定まですればいいわけで・・・
俺はなんであんな面倒なことをする必要があるのか理解できなかったので使ってない
XZ軸で適当にブロック分けした範囲ごと判定すりゃいいじゃんな
そこに当たったらその中身のオブジェクトの詳細な当たり判定まですればいいわけで・・・
俺はなんであんな面倒なことをする必要があるのか理解できなかったので使ってない
428名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 00:42:29ID:LkHKfmSS BSPは、当たり判定ではありません。 描画に影響します。
429名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 00:51:50ID:qlLloJQG430名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:06:33ID:LkHKfmSS カメラの距離限界を短くしてfogを使えばそれでもよいと思います。
431名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 08:02:35ID:QYngdj7Y432名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 14:32:35ID:IGEdiHZq433名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 19:59:46ID:j7RX8Sn5 公開するとは誰も言ってないぜ・・・
434名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:40:09ID:Pe8AiAMX じゃあ、できた
今、できた
公開も後悔もしない
今、できた
公開も後悔もしない
435名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 09:41:03ID:VGh3EF5G 正に口だけでしたね
436名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 20:54:44ID:jNnUiuSg 口口 口口口
口口 口口口
口口 口
口口口口 口
口口口口 口
口だけのダンジョン
口口 口口口
口口 口
口口口口 口
口口口口 口
口だけのダンジョン
437名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 20:57:20ID:wuu1I8t4 >>436
それだけでいいの? かんたんじゃん
それだけでいいの? かんたんじゃん
438名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 21:34:54ID:j1Q17bEM キューブっていう映画を思い出した
439名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 18:21:49ID:iD18rpip 映画のキューブナツカシスw
440名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 17:46:04ID:D96xNKXv ツクールVXで
3DダンジョンRPGの作成スクリプト
公開してた人いたな
3DダンジョンRPGの作成スクリプト
公開してた人いたな
441名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 02:39:13ID:jt9SyBp0 ツクールだと二度手間だなぁ
442名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 19:11:28ID:V8POs+oq 4Dダンジョンとかどうよ
443名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 19:14:50ID:ADHiCiif >4Dダンジョン
きちんと説明しなさい。
きちんと説明しなさい。
444名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 20:44:59ID:DmXRd5qm 四次元方向に動けるダンジョン。
と思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。
と思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。
445名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 20:47:29ID:ADHiCiif x,y,z,w
x-y-zで3次元、wで四次元
ここで、wは何を意味するのか?
x-y-zで3次元、wで四次元
ここで、wは何を意味するのか?
446名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 23:26:24ID:V8POs+oq スクリーンに映すと結局2次元なのにね
3Dをリアルタイムにしただけで4Dなるんじゃないのw
3Dをリアルタイムにしただけで4Dなるんじゃないのw
447名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 23:53:02ID:ADHiCiif 四次元は、一般的に三次元に時間軸を加えたものです。
ゲームとして時間軸を加えるのもおもしろいと思うが、 色々と難しいね。
どのようなエディッタでも作る事が出来るけれども、
良く吟味された仕様を決めてくれれば、実装が出来る。
色々多種の形態があるから、ひとつに絞ってもらわないと出来ない。
オールマイティのツールは難しいし、使いづらいものになる、
決まった形に集約するのが結果的にとても良い方法なのです。
ゲームとして時間軸を加えるのもおもしろいと思うが、 色々と難しいね。
どのようなエディッタでも作る事が出来るけれども、
良く吟味された仕様を決めてくれれば、実装が出来る。
色々多種の形態があるから、ひとつに絞ってもらわないと出来ない。
オールマイティのツールは難しいし、使いづらいものになる、
決まった形に集約するのが結果的にとても良い方法なのです。
448名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 00:18:43ID:0UxW+mm7 3Dダンジョンに時間軸って、
キングスフィールドとかWiz8みたいなこと?
キングスフィールドとかWiz8みたいなこと?
449名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 01:00:25ID:ikdbwscG くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス
450名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 16:34:42ID:uNgFr6Dn451名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 03:09:13ID:l9ka/TVa そういえばここエディタスレだったな
452名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 08:40:26ID:5gIpZLPQ >>448
巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの?
巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの?
453名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 16:04:55ID:nsz5DLn1 ローグ系を3Dダンジョンにして
巻き戻り可能にするとかか〜
巻き戻り可能にするとかか〜
454名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 11:57:21ID:FBdxtvwg 上に話が出てるキューブをゲーム化するのもありだな
上と下を見れるようにしたり
または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか
上と下を見れるようにしたり
または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか
455名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 13:07:40ID:2zZyVLpk キューブ
トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。
トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。
456名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 21:20:01ID:CezUxyc6 3Dの地形(RPGに出てくる家、街)を簡単に作りたいんですけど
Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか?
英語のみでもおkです
Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか?
英語のみでもおkです
457名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 09:48:23ID:euMua4YX458名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 10:06:23ID:NKLAvFVh >>457
サンクスwwwwwwすごすぎて吹いたwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww
サンクスwwwwwwすごすぎて吹いたwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww
459名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 19:10:44ID:YXiGsK9q あげておくか
460名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 16:19:40ID:8LDhn+Qu Blenderのスクリプトとかでできるようにするのも手だけどな。
461名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 22:18:38ID:3Fyx1MgG 巻き戻り可能なローグライクってぬるすぎだろw
462名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 18:58:37.68ID:j/KWg1C0 い
463名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 14:24:02.61ID:1vvl0CSE464名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 23:39:22.46ID:JfUwgLIz465名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 00:38:07.15ID:Mcnzsknr 鋭意製作中でしたが
どうやらそれどころでは無いようですね
どうやらそれどころでは無いようですね
466名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 13:34:28.02ID:26tZWhWw >どうやらそれどころでは無いようですね
それは君の行動次第じゃね?
なにもせずにまわりの状況に流されているようじゃ、
毎日日曜日な人の"明日には・・"と変わりないと思うぞ
それは君の行動次第じゃね?
なにもせずにまわりの状況に流されているようじゃ、
毎日日曜日な人の"明日には・・"と変わりないと思うぞ
467名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 12:35:13.19ID:0YWZBU7N こういうのって実際作ってうpロードしても反応ないんだよなあ
468名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 12:38:51.82ID:IZlomzXE 今更2chにまともな製作の場やまともに反応を求める方がどうかしてる
能があるやつは既に2chに依存も期待もしないだろ
能があるやつは既に2chに依存も期待もしないだろ
469名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 20:55:35.17ID:96Dt5FmB というか需要がない
470名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 21:47:47.99ID:0YWZBU7N ノウハウやソースの需要なんだろうな
471名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 11:38:03.25ID:dzGWgvcI >>468
どこにいけばいいの?
どこにいけばいいの?
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2011/03/18(金) 12:40:48.21ID:F1v/Sr9X >>471
能のある奴のところには人が集まるからな
何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる
またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう
結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が
篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ
能のある奴のところには人が集まるからな
何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる
またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう
結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が
篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ
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2011/03/20(日) 07:34:46.48ID:+TyQBJ2q474名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 20:42:02.78ID:9ERcRgNa Wiz形式のゲームの制作ノウハウを語る場所がないからこのスレに居た人もいるんだろうなぁ
俺とか
俺とか
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2011/03/28(月) 18:37:14.71ID:ZABsaVHH 俺も
Wiz1のソースがほしい
Wiz1のソースがほしい
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2011/03/28(月) 21:35:24.76ID:r61+kbpP 昔Wizっぽいゲームを目指して作ってたなぁ
DirectXなんて無かったから直線を引く命令とsinやcosを使ってた
けっきょくダンジョンを移動するところまでで力尽きた
壁をマスにするか線にするかで結構悩んだぜ
DirectXなんて無かったから直線を引く命令とsinやcosを使ってた
けっきょくダンジョンを移動するところまでで力尽きた
壁をマスにするか線にするかで結構悩んだぜ
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2011/03/30(水) 00:16:48.39ID:pj6K7I0J Wiz1とか基礎はかなりシンプルなんじゃ
イベントデータの持ち方とかは気になるけど
イベントデータの持ち方とかは気になるけど
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2011/04/23(土) 15:16:20.65ID:6Yyb1DDy >>463
>>5のサンプルコードがほしいんですが
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227089
ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。
コードは、DarkBasicPro用です。
>>5のサンプルコードがほしいんですが
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227089
ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。
コードは、DarkBasicPro用です。
479名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 13:41:59.18ID:o6Mrpbnt 連休中に198 ◆j6G.01Jgpqziの人に追いつきたかったけど
できる気がしないのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231289.zip
パス:dungeon
メタセコイアファイルを読み込むようにしてあるので
誰かダンジョンモデルを作ってみてほしいなーとか チラッ
できる気がしないのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231289.zip
パス:dungeon
メタセコイアファイルを読み込むようにしてあるので
誰かダンジョンモデルを作ってみてほしいなーとか チラッ
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2011/05/12(木) 09:41:44.02ID:r0YBaPzJ ダンマス形式は海外に色々エディタがあるけど
Wiz形式はなかなか無いのな
Wiz形式はなかなか無いのな
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2011/05/12(木) 14:27:39.24ID:zgfdZoCD ダンマス形式ってどんなんだっけ?
ダンマスが20年位前から存在することだけしかしらんw
ダンマスが20年位前から存在することだけしかしらんw
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2011/05/12(木) 15:02:07.10ID:77vurhTB エディタの方は知らないけどダンマスはかなりやったよ
パーティは4人前衛2後衛2、前衛以外は魔法か飛び道具でないと敵に届かない
戦闘はATBに近くターン制ではない、行動順番はキャラクターの速度だけでなく
すべての行動にバラバラにウエイトがあり行動によって次に順番までの時間が変化
エンカウントはシンボルエンカウントというかダンジョンに徘徊するモンスターが視認でき
遠くに見える敵でも魔法や飛び道具の射程内なら攻撃可能、逆に離れていても
物を飛ばしてくる敵もアリ
寝ていても襲ってくるし、町などの拠点はないので安全そうな場所を探して眠る
重量とスタミナのパラメーターの観念があり重過ぎると消耗し、速度も落ちる
戦闘でもスタミナを消耗しそれが切れるとHPが急速に減り始める
空腹、渇きの観念も有り、食べ物と水がないとHPを消耗しいずれ死ぬ
食料は拾うか、食べられるモンスターを狩る、水は所々に泉がありそこで水袋にためて置く
魔法は最初からすべてが使える、ただ呪文自体が不明で手探りで唱えてみるか
ダンジョンの中でヒントを探すしかない熟練度が低いものが唱えると不発や暴発も有る
僧侶の回復魔法は唱えてすぐ回復はしない基本はポーションの合成で空フラスコが必要
薬を精製しておいて必要なときに飲む、便利な面もあり不便な面も有る
灯りの観念があり魔法や松明がなくなるとどこでもダークゾーン状態
面白さの種類はかなり違うが邦ゲーに無いダンジョンでのサバイバル感覚の乾いた匂いは
どことなく共通点が有る、サバイバルの過酷さはWizを上回る
パーティは4人前衛2後衛2、前衛以外は魔法か飛び道具でないと敵に届かない
戦闘はATBに近くターン制ではない、行動順番はキャラクターの速度だけでなく
すべての行動にバラバラにウエイトがあり行動によって次に順番までの時間が変化
エンカウントはシンボルエンカウントというかダンジョンに徘徊するモンスターが視認でき
遠くに見える敵でも魔法や飛び道具の射程内なら攻撃可能、逆に離れていても
物を飛ばしてくる敵もアリ
寝ていても襲ってくるし、町などの拠点はないので安全そうな場所を探して眠る
重量とスタミナのパラメーターの観念があり重過ぎると消耗し、速度も落ちる
戦闘でもスタミナを消耗しそれが切れるとHPが急速に減り始める
空腹、渇きの観念も有り、食べ物と水がないとHPを消耗しいずれ死ぬ
食料は拾うか、食べられるモンスターを狩る、水は所々に泉がありそこで水袋にためて置く
魔法は最初からすべてが使える、ただ呪文自体が不明で手探りで唱えてみるか
ダンジョンの中でヒントを探すしかない熟練度が低いものが唱えると不発や暴発も有る
僧侶の回復魔法は唱えてすぐ回復はしない基本はポーションの合成で空フラスコが必要
薬を精製しておいて必要なときに飲む、便利な面もあり不便な面も有る
灯りの観念があり魔法や松明がなくなるとどこでもダークゾーン状態
面白さの種類はかなり違うが邦ゲーに無いダンジョンでのサバイバル感覚の乾いた匂いは
どことなく共通点が有る、サバイバルの過酷さはWizを上回る
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2011/05/15(日) 11:11:09.33ID:nrX/IpDN 誰かダンマスのような半リアルタイム(でもないか)なダンジョンゲー作ってくれ
海外でダンマスのクローンを作ってるのは知ってるけど
海外でダンマスのクローンを作ってるのは知ってるけど
484名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 12:48:46.74ID:BSOiRw8g ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234282.zip
パス:dungeon
エディタデータの保存、読み込みと移動だけするゲーム部分を追加
エディタでマップサイズを変更、保存すればゲームで移動できる範囲が変わるはず
ちなみに起動できてる人いる?
パス:dungeon
エディタデータの保存、読み込みと移動だけするゲーム部分を追加
エディタでマップサイズを変更、保存すればゲームで移動できる範囲が変わるはず
ちなみに起動できてる人いる?
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