ゲームを完成できる奴できない奴
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1名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 23:10:01ID:IAYlIGcR設定を語るか雑談するだけのクズと、とりあえず体験版まで作る常人と、きちんとそこそこの内容があるゲームを完成させる忍者と、完成したゲームのシステムやストーリーが素晴らしい聖人との違いは何なのさ
2009/03/30(月) 23:13:09ID:6m3Re7tj
とりあえず改行できないやつには無理だと思うんだ
2009/03/30(月) 23:16:30ID:IAYlIGcR
2009/03/31(火) 09:32:24ID:yYMSV3V2
マジレスするなら、
行動力と実行力かな。
あとあきらめない持続力。
2ちゃんねるの場合だと
叩かれても折れない精神力。
行動力と実行力かな。
あとあきらめない持続力。
2ちゃんねるの場合だと
叩かれても折れない精神力。
2009/03/31(火) 19:31:46ID:hiVJn/Pm
折れないっつーか反応しない忍耐力
2009/03/31(火) 21:31:00ID:LS5cJ45w
だっておまえらのレス
クソの役にもたたねーもんw
クソの役にもたたねーもんw
2009/04/01(水) 03:32:09ID:OSnfU+DZ
ちょっと遊べるようになったあたりで頓挫することは多いな
思ったより面白くなくて
思ったより面白くなくて
2009/04/01(水) 11:39:10ID:dUK9r/Fn
「思ったより面白くない」というよりも、
「思ったより大変」って感じる。
面白くするのは大変なんだよね。
「思ったより大変」って感じる。
面白くするのは大変なんだよね。
9名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:15:40ID:EFwqiJgv 面白いと思う要素の1つに、細かいつくりってのがあると思うんだ
腕しか動かないガンプラより、あちこち動いてディテールもしっかりしてるガンプラの方が好きだろ?
画期的なシステムでも、一本道でできる事が少ないと、体験版は試作ってことで許されても、
本編もそれだと作業感ややらされてる感が強くなる
だけど多くの制作者にとって既に大まかにできた形に手を入れるのは面倒だから頓挫する
ガンプラの片足や片腕を作ってもう片方を作るのが嫌になるようなもん
腕しか動かないガンプラより、あちこち動いてディテールもしっかりしてるガンプラの方が好きだろ?
画期的なシステムでも、一本道でできる事が少ないと、体験版は試作ってことで許されても、
本編もそれだと作業感ややらされてる感が強くなる
だけど多くの制作者にとって既に大まかにできた形に手を入れるのは面倒だから頓挫する
ガンプラの片足や片腕を作ってもう片方を作るのが嫌になるようなもん
2009/04/02(木) 03:54:15ID:g/hTibOn
モチベーションがどれだけあるか、どれだけ続くかが重要だね。
維持する方法は人によって違うと思うけど、
それはどんなものでも良いと思う。そして、ゲームを作る目的も。
維持する方法は人によって違うと思うけど、
それはどんなものでも良いと思う。そして、ゲームを作る目的も。
2009/04/02(木) 22:22:46ID:+tvcHAyT
つまるところ、ゲームのためなら自分の命もおしくない。
本気でそう思えるかどうかなんじゃないかな
本気でそう思えるかどうかなんじゃないかな
2009/04/03(金) 00:24:08ID:8nP6mewC
命と比べるのは無いわw
まぁ精々、テレビを見る時間?
まぁ精々、テレビを見る時間?
2009/04/04(土) 01:26:28ID:DxodhGZM
モチベーションがいくら下がろうとも制作をきっぱりとやめる自分は想像できないなあ
2009/04/04(土) 01:31:56ID:WdJAy75y
年月の問題
5年10年あればどんな奴でもかなりの大作が作れる
必要な勉強をしたり、素材を作ったりする作業をひたすらにやり続ければ、
企画段階から破綻してない限り必ず終わりが来る
それでも完成できないのなら、クリエイターとして致命的に向いてないか、
見栄を張って完成時期を設定してしまう愚を犯しているか、
鬱病でそもそも作れるような状態じゃないかのどちらかだ
仮に恐ろしく巨大なプロジェクトを立ち上げて、どうにも手がつかないとしても
小さなところから作ってバージョンアップごとに改良すればいい
ゲームを作ることは、ゲームの遊び方に似ていて、レベル上げをしなければ先に進めない
5年10年あればどんな奴でもかなりの大作が作れる
必要な勉強をしたり、素材を作ったりする作業をひたすらにやり続ければ、
企画段階から破綻してない限り必ず終わりが来る
それでも完成できないのなら、クリエイターとして致命的に向いてないか、
見栄を張って完成時期を設定してしまう愚を犯しているか、
鬱病でそもそも作れるような状態じゃないかのどちらかだ
仮に恐ろしく巨大なプロジェクトを立ち上げて、どうにも手がつかないとしても
小さなところから作ってバージョンアップごとに改良すればいい
ゲームを作ることは、ゲームの遊び方に似ていて、レベル上げをしなければ先に進めない
2009/04/04(土) 01:50:54ID:3SrShnL2
脳内杉
16名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 18:29:07ID:shwIWvZ5 / | ヽー- ._
. / | \─`-
| /, / / | \
l/ //′ / /l. / ∧ | \ ヽ
/ 〃 / _./-ァ' |/ ,' -H.、 ! '.、 ',
///' ,/ /// j/ / '.| :|l | ヽ |
/' | i´i /:fr≠=r | /ァ=ォ !| | '.|
(⌒ー、 /, ´ヽ|. / N!ら、_リ ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′ >>1 はいはいワロスワロス
\ { __ / l |/ :| ‘ー‐' , ー-'/N// |/
l ∨ y | 'l. |>、._ ーー'_ ノ !ル'
l. './, ,ハ | | ヾミこ彡'ヽ| ||
| .f / ,.'/ ____'. '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉
/////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v / 7 _/.
{ ( /l/' K「 '´ ̄ ヽ.`) / / r'ーf
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2009/04/05(日) 20:05:01ID:T6t1C2ff
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IE等普通のブラウザで見る場合 http://tubo.80.kg/tubo_and_maru.html
専用のブラウザで見る場合 http://www.monazilla.org/
2ちゃんねる Viewerを使うと、すぐに読めます。 http://2ch.tora3.net/
この Viewer(通称●) の売上で、2ちゃんねるは設備を増強しています。
●が売れたら、新しいサーバを投入できるという事です。
よくわからない場合はソフトウェア板へGo http://pc11.2ch.net/software/
モリタポを持っていれば、50モリタポで表示できます。
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IE等普通のブラウザで見る場合 http://tubo.80.kg/tubo_and_maru.html
専用のブラウザで見る場合 http://www.monazilla.org/
2ちゃんねる Viewerを使うと、すぐに読めます。 http://2ch.tora3.net/
この Viewer(通称●) の売上で、2ちゃんねるは設備を増強しています。
●が売れたら、新しいサーバを投入できるという事です。
よくわからない場合はソフトウェア板へGo http://pc11.2ch.net/software/
モリタポを持っていれば、50モリタポで表示できます。
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2009/04/15(水) 17:43:22ID:cBDmzSLU
オレは行動力も実行力も持続力も集中力も明らかにひとより劣ると自負してるが
何とか1本完成させてコンテストでトップの賞を取ったぞ
普通のヤツなら半年くらいで完成してるはずのものを8年かけて作ったからな。
1日に10分しか作業しない日もあったし、何ヶ月も全くやらないこともちょくちょくだった。
絵がどんどん変わっていくから同じ絵を何度も描き直すムダもさんざんやった
持続力や集中力は皆無だが執着力だけは誰にも負けない自信がある
趣味のものならこういう作り方も有りだと思う
何とか1本完成させてコンテストでトップの賞を取ったぞ
普通のヤツなら半年くらいで完成してるはずのものを8年かけて作ったからな。
1日に10分しか作業しない日もあったし、何ヶ月も全くやらないこともちょくちょくだった。
絵がどんどん変わっていくから同じ絵を何度も描き直すムダもさんざんやった
持続力や集中力は皆無だが執着力だけは誰にも負けない自信がある
趣味のものならこういう作り方も有りだと思う
19名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 21:53:57ID:6N8ClYwC パス
2009/04/21(火) 09:04:50ID:KZGnTBV7
マジレスすると
紙と鉛筆を使え
紙と鉛筆を使え
21名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 13:50:58ID:6iFmN8Xr ____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // >>1 には一生無理!wwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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22名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 13:59:04ID:G/foBBHH ちょっと形にして「うおこれおもしれえwwwwww」ってなると一週間で完成できる
2009/05/05(火) 14:05:50ID:X072XR82
すごいな。企画書を書いて翌日読み返すと死にたくなる
2009/05/05(火) 16:50:36ID:sivTTERo
斬新なシステムなんてアホでも思いつく。
問題はそれを活かすマップや敵、仕掛けといったレベルデザインだ。
そこに最初から頭が行ってる奴と、行ってない奴の差は天と地ほどデカイ。
問題はそれを活かすマップや敵、仕掛けといったレベルデザインだ。
そこに最初から頭が行ってる奴と、行ってない奴の差は天と地ほどデカイ。
2009/05/05(火) 19:51:06ID:2tdMLkJ3
2009/05/05(火) 20:43:46ID:G/foBBHH
安価だけ書いて何が言いたいのかわからない奴はクズ以下ってこと?
2009/05/06(水) 00:59:47ID:SNxNArG9
おちつけw
28名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 07:34:30ID:ZYzocOcs ツクールのデフォ素材使ってもまともに作れないやつにはおそらく無理。
逆に全部デフォ素材とかでも、面白いゲームを作れる人だっている。
逆に全部デフォ素材とかでも、面白いゲームを作れる人だっている。
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