おしえてくれええええええええ
マジレスカモーン
神降臨まつよいつまでもっ
探検
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1凛凛
2009/04/07(火) 18:33:13ID:f1B9OWat126名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:39:56ID:WM65PWaE アイデアは愛である。 by 俺
127名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:50:26ID:EcAyIsG/128名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:51:46ID:MJsFYZK0 >>125
元にするxxxてのがどんなゲームか知らないけど、2chネラ向けならキャラをやる夫にするとか世界を板やスレに見立てるとかコペネタ満載するとか大量に草生やすとかすればイイんじゃね?
元にするxxxてのがどんなゲームか知らないけど、2chネラ向けならキャラをやる夫にするとか世界を板やスレに見立てるとかコペネタ満載するとか大量に草生やすとかすればイイんじゃね?
129名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:00:36ID:P3c13Dml 夕方起きて掲示板で煽ったり煽られたりしながら朝を迎えるゲームでいいんじゃね。
130120
2009/04/11(土) 22:03:17ID:b12jkcKx とりあえず、一つの中央サーバが必要なシステムは駄目だな。
そんな常時稼動のサーバ用意できるわけないし。
ゲームのジャンルはおいといて、AoEシリーズのように
誰かが適当にサーバになって稼動できるシステムが良いよね。
そんな常時稼動のサーバ用意できるわけないし。
ゲームのジャンルはおいといて、AoEシリーズのように
誰かが適当にサーバになって稼動できるシステムが良いよね。
131名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:04:53ID:4k1wJoX1 ポエムやレシピをアップロードしたりダウンロードしたりするゲーム
132名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:11:02ID:h8Dlx24b 113のゲームってもう無いの?
誰か落とせた人いる?
誰か落とせた人いる?
133名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:15:07ID:A9ZwLMUA134名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:17:28ID:CUwx6vaW ny形式で初期ノードリスト入力
135名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:21:06ID:A9ZwLMUA それでも結局ノードが必要じゃねーかよ
13690
2009/04/11(土) 23:13:04ID:+g7L3WW6 簡単なのはサーバー役がいれば
掲示板に暗号化したIPを自動で書き込んで
他の人は自動でそれにつなぐ。
サーバー役がいなければ、サーバーになるかどうか
聞いてNOなら何もしない。
掲示板よりもSQL使えるところのほうがいいのかな?
掲示板に暗号化したIPを自動で書き込んで
他の人は自動でそれにつなぐ。
サーバー役がいなければ、サーバーになるかどうか
聞いてNOなら何もしない。
掲示板よりもSQL使えるところのほうがいいのかな?
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2009/04/11(土) 23:31:44ID:GqDe6a2n 掲示板使うなら鯖側がIPを暗号化っつか適当な文字列になるようエンコードしてクリップボードヘ転送
どっかその辺のスレで「おいお前ら○日の×時からおっ始めるから集まりやがってください」とか宣言して文字列ぺ一スト
蔵側は貼られた文字列コピーして指定日時にゲーム起動するとプログラムが勝手にクリップボードの中身デコードして鯖に接続
コレで十分じゃね?
どっかその辺のスレで「おいお前ら○日の×時からおっ始めるから集まりやがってください」とか宣言して文字列ぺ一スト
蔵側は貼られた文字列コピーして指定日時にゲーム起動するとプログラムが勝手にクリップボードの中身デコードして鯖に接続
コレで十分じゃね?
138名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:57:39ID:2vqMOejq 結局固定IPじゃなきゃ鯖になれねってことじゃね?
139名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:12:57ID:K8hQh1WB なんでそうなるのでしょうか?
掲示板(ここはいつも同じアドレス)に現在の鯖の情報が
書き込まれる、それを見て(全てプログラム上で)接続する
IEとかで掲示板を見るのではないので
掲示板(ここはいつも同じアドレス)に現在の鯖の情報が
書き込まれる、それを見て(全てプログラム上で)接続する
IEとかで掲示板を見るのではないので
140名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:17:47ID:gCDo8vy2141名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:25:36ID:wWLr6SgL まぁ、告知からゲームが終わるまでIPアドレスが変わんないって自信があるなら。
それ以外にも、ゲームの途中経過をどこに保存するかとか、チート対策とかいろいろ問題ありそう...
それ以外にも、ゲームの途中経過をどこに保存するかとか、チート対策とかいろいろ問題ありそう...
142凛凛
2009/04/12(日) 00:25:38ID:aRwexnPh143名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:36:44ID:SBwcQoN7144120
2009/04/12(日) 00:38:11ID:hU98azDs ふむ、とりあえずどこかに掲示板的なシステムを設置して
そこを介して接続するという方法が良いみたいだね。
ところで、Winnyのノードのような暗号化はどうやってるか
知ってる人いる?
別にWinnyじゃなくても良いんだけど。
そこを介して接続するという方法が良いみたいだね。
ところで、Winnyのノードのような暗号化はどうやってるか
知ってる人いる?
別にWinnyじゃなくても良いんだけど。
146名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:49:20ID:gCDo8vy2 プロトコルを決めちゃえば、クライアントが何で作られていようがかまわんとちゃう?
147120
2009/04/12(日) 00:57:07ID:hU98azDs148名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:57:18ID:owxYUrXl ヒント: ダイナミックDNS
14990
2009/04/12(日) 00:58:08ID:K8hQh1WB 私のボイスチャットとお絵かき通信ソフトは
C#で作りますが、C++が多いようならそちらで作ります
通信ソフトでコード出さないと試したくないですよね?
C#で作りますが、C++が多いようならそちらで作ります
通信ソフトでコード出さないと試したくないですよね?
150名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:00:09ID:45EQ5bS2 何をつくるかも役割分担もきまってないのに何で
プロトコルの話が出てくんだよ。
俺サーバ側作るから君クライアント作ってねって話に
なってるんだったら別だが。
プロトコルの話が出てくんだよ。
俺サーバ側作るから君クライアント作ってねって話に
なってるんだったら別だが。
151名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:01:02ID:45EQ5bS2 >>148 それだとドメイン必須だな
152名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:07:25ID:owxYUrXl プロバイダによっては、少額でDDNS&ドメイン用意できる事があるから、
念のため調べてみるといいかもよ?
念のため調べてみるといいかもよ?
153名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:08:55ID:gCDo8vy2 いや、話の流れからして蔵鯖系ではなくP2Pで作る方向に向かってるとおもうんだが。
154名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:13:28ID:SBwcQoN7 >>153
別にP2Pで作ってないけど?
別にP2Pで作ってないけど?
155名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:16:54ID:SBwcQoN7 ああ、>>120の話ね
スマソ
スマソ
156120
2009/04/12(日) 01:23:19ID:hU98azDs いや、全然P2Pじゃないよ。
AoE系統のシステムだから、サーバ兼クライアントのような感じ。
上の流れを読めば普通に分かると思うんだが・・・。
掲示板は鯖になるノードの情報を管理するだけと書いてあるじゃない。
>>149
C#は楽で良いね。
AoE系統のシステムだから、サーバ兼クライアントのような感じ。
上の流れを読めば普通に分かると思うんだが・・・。
掲示板は鯖になるノードの情報を管理するだけと書いてあるじゃない。
>>149
C#は楽で良いね。
157名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:24:02ID:pf9x4Sei 全国マッチングを簡単に実装する方法はないものか
サーバー立てる資金がないんだよな
もちろんMMOみたいに大掛りな処理するわけじゃなくて
P2Pマッチの案内さえできればいい
サーバー立てる資金がないんだよな
もちろんMMOみたいに大掛りな処理するわけじゃなくて
P2Pマッチの案内さえできればいい
158名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:28:59ID:gCDo8vy2 >>152
一応、geocitiesのドメイン買ってるけどね。
一応、geocitiesのドメイン買ってるけどね。
159120
2009/04/12(日) 01:31:42ID:hU98azDs >>157
それこそ、上に書いた掲示板システムで良いんじゃね?
掲示板というか、CGIでゲームにあったシステム作れば。
自動的にマッチングしたいなら、CGIにアクセスしてきたクライアント同士を
CGIでマッチングさせれば良いし、ユーザ同士の話し合いで決めたいなら
ちょっとしたチャットルームのようなCGIが必要だね。
それこそ、上に書いた掲示板システムで良いんじゃね?
掲示板というか、CGIでゲームにあったシステム作れば。
自動的にマッチングしたいなら、CGIにアクセスしてきたクライアント同士を
CGIでマッチングさせれば良いし、ユーザ同士の話し合いで決めたいなら
ちょっとしたチャットルームのようなCGIが必要だね。
160名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:36:08ID:SBwcQoN7 自分もC#で書いてるよ
何より早く作れるしな
何より早く作れるしな
161名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 01:39:14ID:gCDo8vy2 俺もC#かVB.NET(でしかできませんTT)だな
ゲーム自体は作ったことないw
ネットワーク系なら、蔵鯖で鯖がわしか作ったことないし。
俺の作品宣伝w
ttp://www.gtk2k.net/
ゲーム自体は作ったことないw
ネットワーク系なら、蔵鯖で鯖がわしか作ったことないし。
俺の作品宣伝w
ttp://www.gtk2k.net/
162120
2009/04/12(日) 02:07:02ID:hU98azDs C#人気あるな。やっぱり手軽だしね。
しかし、もし結構重い描画が必要なゲームにした場合
グラフィックはどうするの?
Managed DirectXは終了したし、XNAは微妙。
C#から直でDirectX使えれば一番良いんだが・・・。
しかし、もし結構重い描画が必要なゲームにした場合
グラフィックはどうするの?
Managed DirectXは終了したし、XNAは微妙。
C#から直でDirectX使えれば一番良いんだが・・・。
163名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:08:43ID:owxYUrXl >>153
1つDDNSの鯖があればC/SだろうがP2Pだろうが出来るんじゃねJK
1つDDNSの鯖があればC/SだろうがP2Pだろうが出来るんじゃねJK
164名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:09:08ID:45EQ5bS2 >>161 使い方が分かんねぇよハゲ
165名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:13:51ID:gCDo8vy2 >>162
mdxはサポートは終了したが使えなくなったわけではないが。
mdxはサポートは終了したが使えなくなったわけではないが。
166名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:16:47ID:45EQ5bS2 おまいら、いきなりネットワーク云々の話なんかしちゃってるが、
とうぜんスタンドアロンのゲームを作るスキルは習得済みなんだろうな?
とうぜんスタンドアロンのゲームを作るスキルは習得済みなんだろうな?
167名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:18:47ID:SBwcQoN7 >>162
どのくらいの描画負荷かかるゲームかによるなぁ
マシンパワー全開っていうのはC#にゃ無理
2Dのそこそこのゲームならまあ問題なし
MDXは終了したけど、まあ使おうと思えば使えないこともない
もっともSlimDXのほうがマシだろうけど
自分はXNAだけどね
なんでって、、、、楽だからw
どのくらいの描画負荷かかるゲームかによるなぁ
マシンパワー全開っていうのはC#にゃ無理
2Dのそこそこのゲームならまあ問題なし
MDXは終了したけど、まあ使おうと思えば使えないこともない
もっともSlimDXのほうがマシだろうけど
自分はXNAだけどね
なんでって、、、、楽だからw
168名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:19:01ID:owxYUrXl モチのロン。
169120
2009/04/12(日) 02:20:54ID:hU98azDs >>165
おいおい、今からManaged DirectX使用するなんて正気じゃないぜ。
無くなったものを積極的に使う理由が無い。
人が使う分には別に否定しないが、俺は使いたくないよ。
過去にSlimDXとか色々と調べてみたんだが、どうもC#から
DirectXを扱うには困難が多いな。
MSが最初からきちんとサポートしてくれればな。
おいおい、今からManaged DirectX使用するなんて正気じゃないぜ。
無くなったものを積極的に使う理由が無い。
人が使う分には別に否定しないが、俺は使いたくないよ。
過去にSlimDXとか色々と調べてみたんだが、どうもC#から
DirectXを扱うには困難が多いな。
MSが最初からきちんとサポートしてくれればな。
170120
2009/04/12(日) 02:24:01ID:hU98azDs >>167
おお、やはりSlimDXには注目しましたか。
俺もこれは良いかなと思ったけど、いかんせん情報が少ない。
XNAはWindows環境だと微妙じゃない?
これ本気でWindowsで使用されることを考えて作ったのかな。
X-BOXメインで考えられてるとしか思えない。
おお、やはりSlimDXには注目しましたか。
俺もこれは良いかなと思ったけど、いかんせん情報が少ない。
XNAはWindows環境だと微妙じゃない?
これ本気でWindowsで使用されることを考えて作ったのかな。
X-BOXメインで考えられてるとしか思えない。
171名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:24:39ID:45EQ5bS2 生DX使う気ならいっそのことC++にしとけよ、ハゲ共
172名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:31:12ID:SBwcQoN7 >>170
XNAは日本語表示とか日本語入力とかがねw
特に日本語入力はまったく考えられてないw
Windows向けのGUIライブラリ提供してるツワモノがいるにはいる
http://www.firefestival.net/?page_id=119
>>171
ハイ、スミマセンww
XNAは日本語表示とか日本語入力とかがねw
特に日本語入力はまったく考えられてないw
Windows向けのGUIライブラリ提供してるツワモノがいるにはいる
http://www.firefestival.net/?page_id=119
>>171
ハイ、スミマセンww
173名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 02:51:49ID:OveR8QXs 話が折れるようだけど、
通信関係に特化したほうがよいかと思うんですが、どうですかね?
まずいろんな意見があるようですが1つの通信(TCP,UDP,CRCチェックなど含めたもの)
のライブラリでも作ったらどうかなと。
※ゲーム用に特化したライブラリ(DLLかLIB)
たいてい作る人はこのあたりでいろいろ考え・・・頓挫すると思われるので、
ここさえできていれば後はこれを使って好きにしろと…という感じ。
本当ならゲーム部分が重要なんだけどいつもこういったシステム部分で足引っ張ってるから
いやになるってのもあるかもしれません。
基盤ができていれば上(ゲームプログラム側)も楽ですからね。
通信関係に特化したほうがよいかと思うんですが、どうですかね?
まずいろんな意見があるようですが1つの通信(TCP,UDP,CRCチェックなど含めたもの)
のライブラリでも作ったらどうかなと。
※ゲーム用に特化したライブラリ(DLLかLIB)
たいてい作る人はこのあたりでいろいろ考え・・・頓挫すると思われるので、
ここさえできていれば後はこれを使って好きにしろと…という感じ。
本当ならゲーム部分が重要なんだけどいつもこういったシステム部分で足引っ張ってるから
いやになるってのもあるかもしれません。
基盤ができていれば上(ゲームプログラム側)も楽ですからね。
174120
2009/04/12(日) 02:52:44ID:hU98azDs175名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 03:25:07ID:45EQ5bS2 そうか? ことゲームに限ってC++の方が楽じゃね?
どうせグラフィックAPIはCベースだし、コンテナクラスとかも
STLとかBoostとか便利なライブラリあるし
どうせグラフィックAPIはCベースだし、コンテナクラスとかも
STLとかBoostとか便利なライブラリあるし
176122
2009/04/12(日) 03:56:01ID:ZVb858Tu >>130
PC2台あってすでに片方はほぼ四六時中回してたりします。ただ、OSも機器も
サーバー専用じゃないんで適度に再起動はかけてますが。一応サーバー専用機も
1台組んでみようかなと思っていたりもする。
じつはPCよりルーターのほうがやばかったりするんだけど、ハブ機能のみにしたら
気絶することがなくなったんで、もしかしたら買い換えなくていいのかもしれない。
今年2月でやっと光回線になった(何年待ったことかー)んで、動的IPだけどDDNSで
なんとかやってみようかと。
>>173
実際に作ってみるとわかるけど、通信部分そのものはデータのファイルへの読み
書きレベルなんで、わざわざ特化させる必要は無いと思いますよ。
(アプリケーション)データプロトコルなら、たしかに突き詰めればジャンルが異なっ
てもかなりの部分共通化させることはできるんで、余分な作業はかかりますが汎用
プロトコルを作るのも有りかもしれません。
>>174
まぁ、それが開拓者精神というやつで。
PC2台あってすでに片方はほぼ四六時中回してたりします。ただ、OSも機器も
サーバー専用じゃないんで適度に再起動はかけてますが。一応サーバー専用機も
1台組んでみようかなと思っていたりもする。
じつはPCよりルーターのほうがやばかったりするんだけど、ハブ機能のみにしたら
気絶することがなくなったんで、もしかしたら買い換えなくていいのかもしれない。
今年2月でやっと光回線になった(何年待ったことかー)んで、動的IPだけどDDNSで
なんとかやってみようかと。
>>173
実際に作ってみるとわかるけど、通信部分そのものはデータのファイルへの読み
書きレベルなんで、わざわざ特化させる必要は無いと思いますよ。
(アプリケーション)データプロトコルなら、たしかに突き詰めればジャンルが異なっ
てもかなりの部分共通化させることはできるんで、余分な作業はかかりますが汎用
プロトコルを作るのも有りかもしれません。
>>174
まぁ、それが開拓者精神というやつで。
177名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 04:12:14ID:ZVb858Tu とりあえず勢いで@wikiを借りてみた。http://www37.atwiki.jp/teess/
表組みとかのあたりCSS弄らんといかんのが面倒だな、と思った。
今思ったけど@PAGESのほうがよかったのかもしれない。後悔はしている。
表組みとかのあたりCSS弄らんといかんのが面倒だな、と思った。
今思ったけど@PAGESのほうがよかったのかもしれない。後悔はしている。
178120
2009/04/12(日) 10:49:39ID:hU98azDs さて、ゲームのジャンルを考えるか。
まず考えられるのが、RPG、SLG、テーブルゲームの三つだ。
RPGにした場合、相当規模を抑える必要がある。
完成に時間がかかり、挫折する可能性が高いからだ。
SLGは、一番考えられるジャンルだ。AoEやスタークラフトなど先例が多い。
一番ネットゲームに向いているとも言える。
今ではトラビアンとか言うのが流行っているのか?やったことないけど。
テーブルゲームも結構ネット向きだ。カード型対戦ゲームとかね。
何よりこれは、おそらく完成が一番早いというメリットがある。
さて、どうしようか。
まず考えられるのが、RPG、SLG、テーブルゲームの三つだ。
RPGにした場合、相当規模を抑える必要がある。
完成に時間がかかり、挫折する可能性が高いからだ。
SLGは、一番考えられるジャンルだ。AoEやスタークラフトなど先例が多い。
一番ネットゲームに向いているとも言える。
今ではトラビアンとか言うのが流行っているのか?やったことないけど。
テーブルゲームも結構ネット向きだ。カード型対戦ゲームとかね。
何よりこれは、おそらく完成が一番早いというメリットがある。
さて、どうしようか。
179名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 12:41:37ID:wVq37K28 すごろくでいいよ、2ch的人生ゲームみたいな...
180凛凛
2009/04/12(日) 15:09:05ID:aRwexnPh C++これで、マシンガン系にGOしてみる
181120
2009/04/12(日) 15:17:40ID:hU98azDs >>180
マシンガン系ってFPSって事?
このスレ最初から読む限り、あなたプログラムの経験全く無いようだけれど
それは無理だろ・・・。
悪いこと言わないから、3D系はやめなさい。
プログラム初心者じゃ無理だよ。
Hello Worldから始めてそこに到達するのに何年かかるか・・・。
マシンガン系ってFPSって事?
このスレ最初から読む限り、あなたプログラムの経験全く無いようだけれど
それは無理だろ・・・。
悪いこと言わないから、3D系はやめなさい。
プログラム初心者じゃ無理だよ。
Hello Worldから始めてそこに到達するのに何年かかるか・・・。
182名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:00:04ID:vpDXp8LC 3年ぐらい?
183名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:09:26ID:nQDrNV1B みんな進んでるのか?
どれくらい進んだのか教えてくれよ
どれくらい進んだのか教えてくれよ
184名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:49:12ID:j1TPGo+C そこはギブアンドテイクでいこうぜ
185名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:51:23ID:+bRDq6Ax 3Dがどうとか言っているようだが、描画関係を除けば
基本は2Dシューティングのそれと同じでそんな大したものじゃない。
描画にしたってポイントスプライトで全部ごまかしてしまえば
それほど複雑なことはしないでもいいし。
基本は2Dシューティングのそれと同じでそんな大したものじゃない。
描画にしたってポイントスプライトで全部ごまかしてしまえば
それほど複雑なことはしないでもいいし。
186名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:56:10ID:xT/MvOOn 3Dの上にも3年
187138
2009/04/13(月) 01:12:35ID:nQDrNV1B とりあえずネトゲ用のフレームワークは拵えた
189名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 06:58:22ID:kKYIuKnL とりあえずゲームを1本つくることと多人数参加型チャットツールをつくることからはじめれば?
それができれば応用でねとげはつくれる
おれも作れた
それができれば応用でねとげはつくれる
おれも作れた
190名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 12:47:57ID:0peAZM3y 別に作らなくてもいいんじゃねーの?
ここは作り方のスレであって作るスレじゃねーんだし
ネトゲ作成ノウハウについて好きに語ってりゃいーじゃん
ここは作り方のスレであって作るスレじゃねーんだし
ネトゲ作成ノウハウについて好きに語ってりゃいーじゃん
191122
2009/04/13(月) 16:35:03ID:21YNswe7192凛凛
2009/04/13(月) 21:46:57ID:81ARqEco 決めた!!
3Dあきらめて、2Dにする!!
ゲームメーカーで!!
3Dあきらめて、2Dにする!!
ゲームメーカーで!!
193名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:48:10ID:81ARqEco >>1
お前じゃ無理
お前じゃ無理
194名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:50:48ID:81ARqEco >>193
お前も
技術ないから無理だねww
>>1乙
早く消しな
お前も
技術ないから無理だねww
>>1乙
早く消しな
195名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:52:08ID:81ARqEco なんとでもいえば?
>>194
面白そうだから残す
>>194
面白そうだから残す
196凛凛
2009/04/13(月) 22:00:50ID:81ARqEco ↑ID同じ 初心者丸出し 自作自演
197名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:08:48ID:qtLgRRFE198名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:31:42ID:HLV6LgwY そういうスレにするつもりだったんだろうな・・・かわいそうに
199名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:45:10ID:VyYt39dP200_S ULJS-05343
2009/04/13(月) 22:48:54ID:81ARqEco 200げつ
201凛凛
2009/04/13(月) 22:51:04ID:81ARqEco 今酷い自演を見た
20281ARqEco
2009/04/13(月) 22:58:37ID:81ARqEco 今酷いTHE ENDをみた
203名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 23:48:57ID:qtLgRRFE204183
2009/04/14(火) 00:32:43ID:vvVbdMiJ シンプルにスタートレック(風)のネトゲやりますYO
205名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:47:56ID:LaBXE3YP てか>>1が酉つければいいんじゃないか
206名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 19:06:48ID:lj0bgZJV207名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 19:20:58ID:Hff2xKIO >>1は無視してサクサクとネラー向けネトゲを作るスレにしよーぜ
208183
2009/04/15(水) 20:22:50ID:cQU4lhmP 一応がんばってるよ
仕様もだいたい固めたんで、近いうちにwikiにしまふ
仕様もだいたい固めたんで、近いうちにwikiにしまふ
209183
2009/04/17(金) 19:56:17ID:buzfwUgL あれ?w
作ってるの俺だけ?w
作ってるの俺だけ?w
210名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 00:58:29ID:XyrNqkZL へんじがない ただのくそすれのようだ
俺は作ってるよ
俺は作ってるよ
211名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 01:04:02ID:R8xBKoPa haihai
212名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 01:25:59ID:ASyRzqKr このスレに連動して無いけど作ってる。つかネトゲが最終目標だし。
214122
2009/04/18(土) 03:48:41ID:q8CwCOld おおお、やっと書き込めた。
----
ゲーム名が決まりまして、これでやっとドメイン名が決めれるという。
んで、DDNSを登録しようと思ったのだけれど、どこのサービスが評判いい/悪い
とかはありませんかね。2chのネット関係の板を散策したのだけれど、めぼしい情報
にはたどり着けませんでした。
とりあえずググったところ、
ieServer.Net http://www.ieserver.net/
Dynamic DO!.jp http://ddo.jp/
私的Dynamic DNS http://www.mydns.jp/
JPN.ch 無料URL転送サービス http://jpn.ch/URL_Redirect_system/
大分インターネット http://www.usa.ne.jp/
CyberGate DDNS http://cybergate.planex.co.jp/ddns/
が稼動中の模様。
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ゲーム名が決まりまして、これでやっとドメイン名が決めれるという。
んで、DDNSを登録しようと思ったのだけれど、どこのサービスが評判いい/悪い
とかはありませんかね。2chのネット関係の板を散策したのだけれど、めぼしい情報
にはたどり着けませんでした。
とりあえずググったところ、
ieServer.Net http://www.ieserver.net/
Dynamic DO!.jp http://ddo.jp/
私的Dynamic DNS http://www.mydns.jp/
JPN.ch 無料URL転送サービス http://jpn.ch/URL_Redirect_system/
大分インターネット http://www.usa.ne.jp/
CyberGate DDNS http://cybergate.planex.co.jp/ddns/
が稼動中の模様。
215名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 10:35:51ID:37qPMS5i テスト運営なら最初はどこでもいい気がする
216122(HSP)
2009/04/18(土) 19:15:35ID:q8CwCOld >>215
ドメイン名が短めのDynamic DO!.jpに登録してみました。こっちからPing飛ばして
IPの逆引きも出来てたのでokなのでしょう。
無料なのでIPが変わると最長10分間は更新されないのが痛いけど、そのタイミン
グはPCを再起動させた時ぐらいなのかも。いや、田舎すぎて再接続しても同じIPが
割り当てられているような気がしないでもない。
今日か明日あたりに、チャットだけできるのを公開しようと思ったのだけど、昔の
ソースをトレースしてたら論理バグがえらく潜んでまして、けっきょく1から組みなおし
になっているという。重複送信が仕様のおかげで巧く潰せていたというか、なんという
か。
ドメイン名が短めのDynamic DO!.jpに登録してみました。こっちからPing飛ばして
IPの逆引きも出来てたのでokなのでしょう。
無料なのでIPが変わると最長10分間は更新されないのが痛いけど、そのタイミン
グはPCを再起動させた時ぐらいなのかも。いや、田舎すぎて再接続しても同じIPが
割り当てられているような気がしないでもない。
今日か明日あたりに、チャットだけできるのを公開しようと思ったのだけど、昔の
ソースをトレースしてたら論理バグがえらく潜んでまして、けっきょく1から組みなおし
になっているという。重複送信が仕様のおかげで巧く潰せていたというか、なんという
か。
217122
2009/04/21(火) 12:13:07ID:XEMAoaGt NTT西日本の光フレッツ・プレミアムを利用している場合、CTU(加入者網終端装置)
の仕様で、LAN内から自己のCTUが取得しているグローバルIP(もしくはDDNSを使っ
てのドメイン名)を指定して接続しようとしても不可能とのこと。ローカルで接続テスト
を行う場合は、ローカルIPで指定してCTUを介さず行うことになります。
ポートの開放も火壁も開けて、Pingも通るしDNSの解決も出来てるのに接続できな
い…と数日へこんで知った事実。
の仕様で、LAN内から自己のCTUが取得しているグローバルIP(もしくはDDNSを使っ
てのドメイン名)を指定して接続しようとしても不可能とのこと。ローカルで接続テスト
を行う場合は、ローカルIPで指定してCTUを介さず行うことになります。
ポートの開放も火壁も開けて、Pingも通るしDNSの解決も出来てるのに接続できな
い…と数日へこんで知った事実。
218名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:23:27ID:VC4Ka5tf それプロバイダー関係なくダメよ
ゲートウェイ超えて自分のグローバルIPには接続できない
ゲートウェイ超えて自分のグローバルIPには接続できない
219名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:52:37ID:dcN9Jj8h 俺もゼロから放置型対戦シミュ作ろうとしてるんだが、書き込んでいいかね。
PHPで作ろうと思って、まずは開発環境を整えるぜ!
って感じを他の人に話したらxampp紹介してもらって、難なく開発環境を揃えることができた。
一人でガガガとやり続ていたら設定でコケてい泣いてたかも知れん。
そこで俺は助言ってやっぱ大切だな、と思ったわけで。
PHPで作ろうと思って、まずは開発環境を整えるぜ!
って感じを他の人に話したらxampp紹介してもらって、難なく開発環境を揃えることができた。
一人でガガガとやり続ていたら設定でコケてい泣いてたかも知れん。
そこで俺は助言ってやっぱ大切だな、と思ったわけで。
220名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 19:13:05ID:1gis6g1h 日記OKなスレだったのかw
221122
2009/04/23(木) 16:42:13ID:5xIScdOV222名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:04:55ID:FpxMho65 っで>>1は?
223名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:15:10ID:tn7omfQu コントロール・テロ・ユニット???
224名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:15:51ID:MVNADsEd え、俺旧usenで普通に外からグローバルIP指定でサーバに辿り着けるけど。
つか、webが見られるならそもそもちゃんと外から繋がる状況のような気がするんだが……
つか、webが見られるならそもそもちゃんと外から繋がる状況のような気がするんだが……
225名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:45:19ID:s4y+dz9c それならネトゲの開発でよくある
LAN環境とは違うとか言われないのでは?
LAN環境とは違うとか言われないのでは?
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