探検
ワールドネバーランドみたいなゲーム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:20:51ID:8nzdkN00 ワールドネバーランドみたいなゲームを作るスレ
142名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:27:05ID:+o+4T9AG 考えてくれって何か強要してるみたいだな
強要しないでやりたい人がやるっていうのを基本的なスタンスにしたい
考えたかったら考えてくれ
強要しないでやりたい人がやるっていうのを基本的なスタンスにしたい
考えたかったら考えてくれ
143名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:35:22ID:+o+4T9AG たぶん俺プログラミング得意じゃないんだよなぁ
でもプログラミング以外で出来ることは見当たらない
でもプログラミング以外で出来ることは見当たらない
144名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:04:11ID:+o+4T9AG >>118では先月中に遊べるものをアップロードしたいと書いたが、結局1つも出来ずに終わった
作れる時間はいくらでもあるのにそれでも出来ない
実際この数ヶ月の間、何度も何か作ろうとした
どれも最初はスムーズに開発が進んでいたが、全て途中で投げ出してしまった
まず1つ目の原因はWin32APIやOpenGLなどAPIの取り扱い
全てのAPIを覚えることは難しいだろ。だから俺は覚えることを止めてリファレンスを頼ることにした
よく使うものは使っているうちに勝手に覚えてしまうだろうという考えだったが
そんなに簡単に覚えられるものではなく毎回調べる作業が必要になる。億劫だ
もう一つの原因は設計をしないことだろう
「しない」というか「できない」だな。どうすればいいのか分からない
作れる時間はいくらでもあるのにそれでも出来ない
実際この数ヶ月の間、何度も何か作ろうとした
どれも最初はスムーズに開発が進んでいたが、全て途中で投げ出してしまった
まず1つ目の原因はWin32APIやOpenGLなどAPIの取り扱い
全てのAPIを覚えることは難しいだろ。だから俺は覚えることを止めてリファレンスを頼ることにした
よく使うものは使っているうちに勝手に覚えてしまうだろうという考えだったが
そんなに簡単に覚えられるものではなく毎回調べる作業が必要になる。億劫だ
もう一つの原因は設計をしないことだろう
「しない」というか「できない」だな。どうすればいいのか分からない
145名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:08:45ID:UfpInDwl 素材はフリーのものでも事足りるけど、
プログラミングは知識のあるやつじゃないとできないしな
家計図とかいったいどうなってんだろ
プログラミングは知識のあるやつじゃないとできないしな
家計図とかいったいどうなってんだろ
146名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:17:06ID:+o+4T9AG しばらく遊んでないから、ワーネバの家計図がどんなものだったか忘れてしまったけど
たぶん、キャラクターそれぞれに父親、母親、配偶者、子供たち、恋人などなど
を記憶する領域が与えられてるんだと思うよ
あとは父親の父親……みたいに世代の範囲を決めて辿っていけば良いはず
たぶん、キャラクターそれぞれに父親、母親、配偶者、子供たち、恋人などなど
を記憶する領域が与えられてるんだと思うよ
あとは父親の父親……みたいに世代の範囲を決めて辿っていけば良いはず
147119
2010/03/04(木) 23:48:08ID:lGS+PeEx 自分も結構考えずにプログラミングしてますよ。あとはモチベーションですよね
このゲームを作る際に基本的に意識しているのは
(1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで
王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく
(2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。
上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整
(3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。
ある程度それらしく見えたら、改善点をメモしておき次の作業に
現在、トーナメントでのバトル、子どもの出生の雛形プログラムは
作成してあるんですが結合するのが大変です。あとアイテムの処理も追加中です
NPCの思考ルーチンもある程度考えてあるんですが
プルトには性格と相性があるみたいなので、その辺の処理が面倒です
このゲームを作る際に基本的に意識しているのは
(1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで
王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく
(2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。
上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整
(3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。
ある程度それらしく見えたら、改善点をメモしておき次の作業に
現在、トーナメントでのバトル、子どもの出生の雛形プログラムは
作成してあるんですが結合するのが大変です。あとアイテムの処理も追加中です
NPCの思考ルーチンもある程度考えてあるんですが
プルトには性格と相性があるみたいなので、その辺の処理が面倒です
148名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:17:25ID:PbNtozOa149名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:22:37ID:q8Pne4n9 >>141
おお、ありがとう!
とりあえずスレタイは
「要望」…プルト時の不満点とかを解消したり付加価値とか。
「システム」…プログラムに関係無く、時間は時計にするだとか、インターフェースを
どうしたいとか、家計図とか云々とか 具体的 に話し合う。
「プログラム」…プログラムの受け渡しの連絡
「画像」…ドット・背景画像・キャラクター画像をどうするか
「連絡・話し合い」…現在何が何処まで出来ているかを見やすくする
大きな流れとして、どう作っていくかを話し合っても良いかもしれない。
「基本の本体作成→途中で作られた付加要素のプログラムを盛り込む→ゲームの質を高める調整するか」
とか。
「その他」…上記板に当てはまらないレスはここに。レスが多かったら板にする。
でどうでしょうか?何かあったら直して欲しい。
おお、ありがとう!
とりあえずスレタイは
「要望」…プルト時の不満点とかを解消したり付加価値とか。
「システム」…プログラムに関係無く、時間は時計にするだとか、インターフェースを
どうしたいとか、家計図とか云々とか 具体的 に話し合う。
「プログラム」…プログラムの受け渡しの連絡
「画像」…ドット・背景画像・キャラクター画像をどうするか
「連絡・話し合い」…現在何が何処まで出来ているかを見やすくする
大きな流れとして、どう作っていくかを話し合っても良いかもしれない。
「基本の本体作成→途中で作られた付加要素のプログラムを盛り込む→ゲームの質を高める調整するか」
とか。
「その他」…上記板に当てはまらないレスはここに。レスが多かったら板にする。
でどうでしょうか?何かあったら直して欲しい。
150名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:27:19ID:q8Pne4n9 後、一応自分の要望です。
プルトの料理は色々な種類を作るメリットが無かったから、上手いことしたい
腹が減るとか、好みの料理(卵系/パン系/スープ系が好き)があるとか。
後、家族共通で使う倉庫の他に、個人専用のボックスが欲しい。
つか、要望って結構なんぼでも出てくるから、掲示板であれは削るとか増やすとかを
考えた方が良いかもね。
プルトの料理は色々な種類を作るメリットが無かったから、上手いことしたい
腹が減るとか、好みの料理(卵系/パン系/スープ系が好き)があるとか。
後、家族共通で使う倉庫の他に、個人専用のボックスが欲しい。
つか、要望って結構なんぼでも出てくるから、掲示板であれは削るとか増やすとかを
考えた方が良いかもね。
151名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:53:43ID:q8Pne4n9 連続投降です。すみません。これ打ったら引っ込みます。
自分はドットしか打てないのでドット絵作ってみた。需要があればどうでしょうか。
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1267721465955.png
キャラの大きさは元のプルトのサイズに近い。
一応アニメも大丈夫。もし作るのなら、作り終えるまでは存在しようと思ってます。
とりあえずキャラクターの大きさだけの確認。
自分はドットしか打てないのでドット絵作ってみた。需要があればどうでしょうか。
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1267721465955.png
キャラの大きさは元のプルトのサイズに近い。
一応アニメも大丈夫。もし作るのなら、作り終えるまでは存在しようと思ってます。
とりあえずキャラクターの大きさだけの確認。
152名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 10:13:48ID:ptArl8IO153名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 17:08:20ID:RqEi+SOh 正面向き、手と足が一緒に出てますよ
154名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 19:04:43ID:PbNtozOa アップしてくださったキャラチップに仕様を合わせたバージョンを作りました。
やはりキャラクターは大きい方が見栄えが良いですね
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn22.zip
やはりキャラクターは大きい方が見栄えが良いですね
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn22.zip
155119
2010/03/06(土) 12:27:23ID:Pum5h7v3 アイテムの拾う・置くの処理追加しました。
NPC→アイテムの当たり判定は付いていませんが
AI部分の設計がある程度固まってきたら追加したいと思います。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn23.zip
NPC→アイテムの当たり判定は付いていませんが
AI部分の設計がある程度固まってきたら追加したいと思います。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn23.zip
156名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 23:07:28ID:OVMpfnBz 歩くの男女版のみ。
リスト作りと型作りに時間を取られたので、遅れてすみません。
これからどんどん作っていきます。
ゲージやマークも必要だと思うのですが、どんな物を作れば良いかわかりません。
案などありましたらよろしく御願いします。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org706069.lzh.html
リスト作りと型作りに時間を取られたので、遅れてすみません。
これからどんどん作っていきます。
ゲージやマークも必要だと思うのですが、どんな物を作れば良いかわかりません。
案などありましたらよろしく御願いします。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org706069.lzh.html
157156
2010/03/07(日) 00:28:56ID:OUKt8Rk+ リンク間違えた。
それと少し足しました。
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8124.zip.html
それと少し足しました。
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8124.zip.html
158119
2010/03/07(日) 04:05:08ID:A+bE5Da5 おお良い感じですね、現状の仕様だと48×48にして頂けると有難いです。
ここで問題なのですが、製作しているゲームの方針として
(1) ワールドネバーランドのクローンゲームを作成する
(2) ワーネバライクなオリジナル要素の入ったゲームを作成する
の二択に絞られると思います。現在は(2)をベースとした構想で作っています
プログラムは自分で管理してるので両方作成可能だと思っています。
しかし、他のスレを見ている限り従来のシステム(プルト)を好まれている方が多いようなんですが
余計な(新規)要素は排除したクラシックなワーネバを作った方が良いのでしょうか?
ここで問題なのですが、製作しているゲームの方針として
(1) ワールドネバーランドのクローンゲームを作成する
(2) ワーネバライクなオリジナル要素の入ったゲームを作成する
の二択に絞られると思います。現在は(2)をベースとした構想で作っています
プログラムは自分で管理してるので両方作成可能だと思っています。
しかし、他のスレを見ている限り従来のシステム(プルト)を好まれている方が多いようなんですが
余計な(新規)要素は排除したクラシックなワーネバを作った方が良いのでしょうか?
159119
2010/03/07(日) 04:15:10ID:A+bE5Da5 最初の画面のバグを修正しておきました。
大抵のバグは放置してますが「起動できない!システムエラー」等の致命的なバグは
報告して頂けると助かります(もしプレイしていたらですが…)
大抵のバグは放置してますが「起動できない!システムエラー」等の致命的なバグは
報告して頂けると助かります(もしプレイしていたらですが…)
160名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 01:07:08ID:pdO2/6bB161151
2010/03/08(月) 07:09:18ID:a4tNXX1M 一部未完成のもあるけれど、24×24のでアップ
>>160のレス次第で48×48を作り出します。
http://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8147.zip.html
とりあえずデータを上げた時だけage
>>160のレス次第で48×48を作り出します。
http://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8147.zip.html
とりあえずデータを上げた時だけage
162名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 12:09:20ID:QIj2tIU6 シング潰れちまったよ……
163119
2010/03/08(月) 17:44:20ID:MOBK44BZ 少し修正したのでage
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn24.zip
>>161
(2)はワーネバ + ルーンファクトリー という構想で作っていました。
ルーンファクトリーは牧場物語+RPGといったシステムのゲームです
恋愛要素もあるのでワーネバと通じる所もあるかな、と考えていました。
ただゲームバランスをとるのが大変だろうし、風呂敷を広げすぎた感が否めません
何だか迷走気味なので(1)主体のクローンゲームを作る方向で励みます
キャラクターのチップサイズは24×24で
スクリーンサイズ320×240を2倍表示で640×480の方が効率いいですね
そちらの方でお願いします。
>>162
王様物語は期待したわりに楽しめなかったんですが、まさか会社潰れるとは!
ルーンファクトリーのマーベラスも危ないと聞いてヒヤヒヤしてます
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn24.zip
>>161
(2)はワーネバ + ルーンファクトリー という構想で作っていました。
ルーンファクトリーは牧場物語+RPGといったシステムのゲームです
恋愛要素もあるのでワーネバと通じる所もあるかな、と考えていました。
ただゲームバランスをとるのが大変だろうし、風呂敷を広げすぎた感が否めません
何だか迷走気味なので(1)主体のクローンゲームを作る方向で励みます
キャラクターのチップサイズは24×24で
スクリーンサイズ320×240を2倍表示で640×480の方が効率いいですね
そちらの方でお願いします。
>>162
王様物語は期待したわりに楽しめなかったんですが、まさか会社潰れるとは!
ルーンファクトリーのマーベラスも危ないと聞いてヒヤヒヤしてます
164名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:04:07ID:PtODPllH >>163
ルーンファクトリーやった事ないけど、依頼とかクエストシステムは面白そう。
掲示板で住人から依頼を受けたり、逆に欲しいものを頼んだりするのも面白いかも。
ワーネバと他のゲームの違いって、自分と同等の立場の多人数が自分と関係無い所で
自分の意思で生活をして、勝手に人生を送っていくって事かな。
逆に言えばそれが特徴になる。
だからその特徴を踏まえた上で他ゲームの良さを取り込んでいく方針ってのはどう?
冒険があっても牧場があっても、そこがしっかりしてればワーネバから外れた物にならないと思う。
ワーネバみたいに仕事が出来るようにするかしないか/結婚・葬式・デートを有り無しにするか
逆にワーネバじゃないゲームみたいに冒険要素を足すか足さないかはまた議論できるし。
1スレ目だし、来る人も意見言う人も少ないのはしょうがないから、まだ我慢時だなあ。
ルーンファクトリーやった事ないけど、依頼とかクエストシステムは面白そう。
掲示板で住人から依頼を受けたり、逆に欲しいものを頼んだりするのも面白いかも。
ワーネバと他のゲームの違いって、自分と同等の立場の多人数が自分と関係無い所で
自分の意思で生活をして、勝手に人生を送っていくって事かな。
逆に言えばそれが特徴になる。
だからその特徴を踏まえた上で他ゲームの良さを取り込んでいく方針ってのはどう?
冒険があっても牧場があっても、そこがしっかりしてればワーネバから外れた物にならないと思う。
ワーネバみたいに仕事が出来るようにするかしないか/結婚・葬式・デートを有り無しにするか
逆にワーネバじゃないゲームみたいに冒険要素を足すか足さないかはまた議論できるし。
1スレ目だし、来る人も意見言う人も少ないのはしょうがないから、まだ我慢時だなあ。
165名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:07:30ID:PtODPllH それと、ゲームって世界観がしっかり出来てるじゃん。
ワーネバで言うなら、OPのムービーみたいに独自の宗教的背景がある。
そういうのが出来てるとイメージがしっかりすると思う。
そういうの考えてくれる人いないかな…
ワーネバで言うなら、OPのムービーみたいに独自の宗教的背景がある。
そういうのが出来てるとイメージがしっかりすると思う。
そういうの考えてくれる人いないかな…
166119
2010/03/12(金) 07:59:17ID:dw4/Tti+ ts
167119
2010/03/12(金) 08:00:57ID:dw4/Tti+168119
2010/03/13(土) 16:30:20ID:zC75OYAB 今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn28.zip
・タイトル画面を自作物に替えた
・NPCの描写をソートして自然に見えるように
・プルトのマップを貼り付けてみた
・その他微調整
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn28.zip
・タイトル画面を自作物に替えた
・NPCの描写をソートして自然に見えるように
・プルトのマップを貼り付けてみた
・その他微調整
169119
2010/03/14(日) 10:35:39ID:XRV+0olz >>165
物語の世界観がしっかりしてると絶対面白くなりますよね
試しに、オルルドの歴史語り部分を作ってみました。
ファイルサイズ 5.05MB
再生時間 8:42
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn_op.zip
オルルド・プルトの王国から派生(延長)した王国という設定で
オリジナルティのある物語を作れれば良いのですが
物語の世界観がしっかりしてると絶対面白くなりますよね
試しに、オルルドの歴史語り部分を作ってみました。
ファイルサイズ 5.05MB
再生時間 8:42
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn_op.zip
オルルド・プルトの王国から派生(延長)した王国という設定で
オリジナルティのある物語を作れれば良いのですが
170119
2010/03/17(水) 04:49:10ID:AciU+VHy 今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn29.zip
・[ Ctrl ] + [ 十字キー ]でダッシュするように
・年と日付情報の表示を修正
・NPCの処理ルーチンを大幅改良用に修正
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn29.zip
・[ Ctrl ] + [ 十字キー ]でダッシュするように
・年と日付情報の表示を修正
・NPCの処理ルーチンを大幅改良用に修正
171119
2010/03/23(火) 19:44:20ID:GhXs8nGh172名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 17:11:49ID:xdP21SHt お〜なんか素敵なスレが!
かなり期待してますがんばってください!
かなり期待してますがんばってください!
173119
2010/03/28(日) 18:45:07ID:CzpaiWBB 今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn32.zip
・[ B ]でスクリーンショットを保存できるようになりました
・[ X ]でメニューウィンドウが直ぐ閉じてしまうバグ修正
・SEの追加
・NPCの名前ファイル追加
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn32.zip
・[ B ]でスクリーンショットを保存できるようになりました
・[ X ]でメニューウィンドウが直ぐ閉じてしまうバグ修正
・SEの追加
・NPCの名前ファイル追加
174119
2010/03/30(火) 21:53:54ID:Fjw8TBaz 最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn33.zip
・メニューウィンドウからマップ確認の項目追加
・EXEファイルにアイコン追加
・各種微調整
>>172
期待に応えられるよう頑張ります
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn33.zip
・メニューウィンドウからマップ確認の項目追加
・EXEファイルにアイコン追加
・各種微調整
>>172
期待に応えられるよう頑張ります
175名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 02:02:37ID:h1mJQINT 製作の手助けになるかは分かりませんが、
K.Hmix 1st Edition様のサイトにて公開されている「キャラクターなんとか機」というソフトは、
キャラクターの立ち絵を製作する過程において非常に有用であると感じます。
もしも立ち絵関連のグラフィックについて構想が決まっていないようでしたら、
一度ご覧になってみられると良いかと思います。
K.Hmix 1st Edition様のサイトにて公開されている「キャラクターなんとか機」というソフトは、
キャラクターの立ち絵を製作する過程において非常に有用であると感じます。
もしも立ち絵関連のグラフィックについて構想が決まっていないようでしたら、
一度ご覧になってみられると良いかと思います。
176名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 10:20:37ID:C8xLnlaX 119は規制中のようです
8 名前 119 2010/04/03(土) 09:14:51 ID:ErENrv8+
またまたアクセス規制中みたいです。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn34.zip
9 名前 119 2010/04/07(水) 20:20:59 ID:rMGFJUwU
最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn35.zip
忙しくなってきました
しばらくは更新頻度が落ちそうです
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wneba/1/
8 名前 119 2010/04/03(土) 09:14:51 ID:ErENrv8+
またまたアクセス規制中みたいです。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn34.zip
9 名前 119 2010/04/07(水) 20:20:59 ID:rMGFJUwU
最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn35.zip
忙しくなってきました
しばらくは更新頻度が落ちそうです
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wneba/1/
178119
2010/04/21(水) 21:46:40ID:PN8QZCTn 久しぶりに更新です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn37.zip
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn37.zip
179名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 03:24:46ID:TArhkeBF これは面白い!!
是非支援させていただきたいです。
自分も何か作ってみようかな。
是非支援させていただきたいです。
自分も何か作ってみようかな。
180119
2010/04/23(金) 06:35:10ID:TK1eLvU1181名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 15:16:20ID:WzkdFWVB ひっそりと応援してるよ
182119
2010/05/19(水) 00:44:41ID:heMiUr41 私事で申し訳ない。色々な事が変革している時期です
自分も色々とやらねばならぬ問題が増えてきました
心と時間に余裕が出来るまでしばらく開発は延期したいと思います。
自分も色々とやらねばならぬ問題が増えてきました
心と時間に余裕が出来るまでしばらく開発は延期したいと思います。
183名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 02:16:53ID:gUP7rVo6 無理せずにー。
のんびり待ってます。
3を10年待ったので待つのには慣れてますw
のんびり待ってます。
3を10年待ったので待つのには慣れてますw
184名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 19:53:07ID:rcjMcd4z まあワーネバ3もでることだし、
それも参考にして頑張ってくださいな
応援しています
それも参考にして頑張ってくださいな
応援しています
185119
2010/05/30(日) 22:22:04ID:Soij/6On ワーネバ3出るんですか!にわかに信じられないけど
もし発売されたら、それを超えるような作品設計したいですね。
もし発売されたら、それを超えるような作品設計したいですね。
186名前は開発中のものです。
2010/07/01(木) 20:25:34ID:ahvxP1Ig ElonaがNPCや仲間継承したまま子供に引き継げるんなら最高なんだけどなあ
187名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 01:11:01ID:Sj0F0mqZ ttp://wneba.up.seesaa.net/image/v0.00.zip
188名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 01:17:35ID:Sj0F0mqZ189名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 19:28:35ID:JlAXr+Z2 保守ん
190名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 01:13:15ID:64krQUiS 良いスレ見っけ!!
応援してます頑張って!!
応援してます頑張って!!
191名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 14:32:48ID:EmYswR+T 保守
192名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 16:29:03ID:6cKYWtZ1 応援age
193名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 19:49:10ID:89wrRPIu つい最近スレを立てたような感じなんだが、じつはもう1年を過ぎている。はえー
ttp://wneba.seesaa.net/article/164348566.html
ttp://wneba.seesaa.net/article/164348566.html
194名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 20:35:26ID:5EMmQBMP ttp://www1.atchs.jp/wneba/
この掲示板は閉鎖しました。
この掲示板は閉鎖しました。
195名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 18:28:31ID:15DHnaCU ttp://wneba.web.fc2.com/
ホームページのほうも閉鎖しました。
ホームページのほうも閉鎖しました。
196名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 18:34:51ID:15DHnaCU ttp://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/
最初に作ったホームページのほうも閉鎖しました
最初に作ったホームページのほうも閉鎖しました
197名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 18:48:49ID:15DHnaCU 時間が経つのが早すぎて困る。寿命が来る前に何か納得いくものをリリースできればいいな
今年は厳しいけど、来年からはボチボチと作っていけると思う
今度は起動するだけのゲームじゃなくて、少しは遊べるものを作りたいね
来年の目標は119が作ってたワーネバみたいなゲームより良い物を作ることかな
今年は厳しいけど、来年からはボチボチと作っていけると思う
今度は起動するだけのゲームじゃなくて、少しは遊べるものを作りたいね
来年の目標は119が作ってたワーネバみたいなゲームより良い物を作ることかな
198名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 00:34:35ID:C0/RHVAt 保守、やっと規制解除
199119
2010/10/28(木) 02:57:52ID:HS+mCimw どうもお久しぶりです。
最近またワーネバライクのソースコード眺めたりしながら
再び製作意欲をメラメラと燃やしています。
最新作のワーネバ3こと、ワールド・ネバーランド・ナルル王国はPSPで発売で
パッケージ版は出ないみたいですね。発売日が伸びたみたいですが楽しみにしています。
最近またワーネバライクのソースコード眺めたりしながら
再び製作意欲をメラメラと燃やしています。
最新作のワーネバ3こと、ワールド・ネバーランド・ナルル王国はPSPで発売で
パッケージ版は出ないみたいですね。発売日が伸びたみたいですが楽しみにしています。
200名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 12:31:01ID:BQSXkb4F 早く受験を終わらせてゲーム作りたい
201119
2010/11/17(水) 00:00:43ID:HJENZEAo202名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 13:18:39ID:AKmc1ZzS 乙
203119
2010/11/17(水) 23:52:46ID:HJENZEAo タイトル画面を更新しました。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn39.zip
こちらは最新のタイトル画像の編集ファイルです
http://shopperl.web.fc2.com/game/title10_17d.ls
タイトル画面の作成編集はLogoShaderというフリーソフトを使っています
http://homepage2.nifty.com/pyonpyonpyopyon/
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn39.zip
こちらは最新のタイトル画像の編集ファイルです
http://shopperl.web.fc2.com/game/title10_17d.ls
タイトル画面の作成編集はLogoShaderというフリーソフトを使っています
http://homepage2.nifty.com/pyonpyonpyopyon/
204名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 10:09:02ID:m7+K+uQW205119
2010/11/19(金) 21:12:48ID:pUp3/sdd >>204
お初ですか、どうも。
そうですねNPCのロジックは、このゲームにおける要ですから難しい所です。
他のNPCと関係性を持とうとしない、クローズドな思考回路のNPCなら
簡単に作ることは出来るんです。でも、それだとワーネバじゃないですからね
オートで眺めていて楽しむには、やはりビジュアル的にも変化が必要ですから
一人一人のNPCの外観に個性を付けたり、四季を取り入れてみたり、と色々構想しております
お初ですか、どうも。
そうですねNPCのロジックは、このゲームにおける要ですから難しい所です。
他のNPCと関係性を持とうとしない、クローズドな思考回路のNPCなら
簡単に作ることは出来るんです。でも、それだとワーネバじゃないですからね
オートで眺めていて楽しむには、やはりビジュアル的にも変化が必要ですから
一人一人のNPCの外観に個性を付けたり、四季を取り入れてみたり、と色々構想しております
206名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 20:18:43ID:489k6Rh4207119
2010/11/20(土) 22:54:38ID:YC63RvEQ タイトル画面の更新とファイルサイズの縮小をしました
日の目を見ることの無いバージョン0040はサーバに置いてあります。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn41.zip
>>206
どうも、やっぱりナルル王国が熱いみたいですね
ゲーム作りに時間を割くか、ゲームプレイに時間を割くか考え所です。
日の目を見ることの無いバージョン0040はサーバに置いてあります。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn41.zip
>>206
どうも、やっぱりナルル王国が熱いみたいですね
ゲーム作りに時間を割くか、ゲームプレイに時間を割くか考え所です。
208名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 15:45:34ID:WVTS0Pt6 応援してますほしゅ
2091 ◆fMuUGcRhTU
2011/01/09(日) 21:29:09ID:9GiW8Hmu ttp://wneba.seesaa.net/
このブログは閉鎖しました
スレ立てから2年目にあたる、2011年5月1日を区切りに製作を再開しようと思ってます。
新しいブログは開発を始めてから作り直します。
このブログは閉鎖しました
スレ立てから2年目にあたる、2011年5月1日を区切りに製作を再開しようと思ってます。
新しいブログは開発を始めてから作り直します。
2101 ◆fMuUGcRhTU
2011/01/09(日) 21:34:12ID:9GiW8Hmu よく考えると、俺まだウィンドウが表示されるだけのゲームしか公開してないか
始まってすらいないのに再開とか嘘を書いてしまいました。ごめんなさい
始まってすらいないのに再開とか嘘を書いてしまいました。ごめんなさい
211119
2011/01/12(水) 22:19:46ID:m4OCiEIY 一つの趣味に割く時間には限りがありますからね。
自分も途中放棄しないことに意味があると思って、製作のモチベ維持してます。
ゆっくり作っていきましょう
自分も途中放棄しないことに意味があると思って、製作のモチベ維持してます。
ゆっくり作っていきましょう
212名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 02:00:47ID:5ltYpoxk >>208
そんなことはない。
戦前は東京日日新聞(現在の産経新聞)と東京朝日新聞(思想はもちろん資本も組織も現在の朝日新聞とはほとんど無関係)が二大紙と呼ばれていた。
産経は歴史の長さでも日本一と言っていい。
そんなことはない。
戦前は東京日日新聞(現在の産経新聞)と東京朝日新聞(思想はもちろん資本も組織も現在の朝日新聞とはほとんど無関係)が二大紙と呼ばれていた。
産経は歴史の長さでも日本一と言っていい。
213名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 08:13:37ID:mEysM7ax 良いスレだね。支援。
ワーネバでAIを担当していた安永ノリカズさんのコラムがあった。
知ってたらごめんよ。
RPG系プログラムで大勢のキャラクタを縦横無尽に歩かせる方法:Code Zine
ttp://codezine.jp/article/detail/94
安永ノリカズのゲーム制作&Javaサンプル集(この人の公式サイト)
ttp://www.groovy-number.com/
ワーネバでAIを担当していた安永ノリカズさんのコラムがあった。
知ってたらごめんよ。
RPG系プログラムで大勢のキャラクタを縦横無尽に歩かせる方法:Code Zine
ttp://codezine.jp/article/detail/94
安永ノリカズのゲーム制作&Javaサンプル集(この人の公式サイト)
ttp://www.groovy-number.com/
214名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 08:38:42ID:vIbDubsf 自宅で寝てるとこに押しかけてきて「どこに住んでるの?」って聞いてくるAIか・・・
215119
2011/01/22(土) 22:33:44ID:bi5Oiz2M >>213
どうもありがとうございます。
以前読んでHSPでプログラム組んでみようと思ったのですが
Javaと違ってマルチスレッドの処理ができないので
せっかく載ってるコードを再現できないのが非常に残念だった記憶があります。
最近はまた忙しくなってきて、細々と更新してますバージョン0042です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn42.zip
こちらは予備のレンタルアップローダー
http://loda.jp/wn_like/?id=3
どうもありがとうございます。
以前読んでHSPでプログラム組んでみようと思ったのですが
Javaと違ってマルチスレッドの処理ができないので
せっかく載ってるコードを再現できないのが非常に残念だった記憶があります。
最近はまた忙しくなってきて、細々と更新してますバージョン0042です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn42.zip
こちらは予備のレンタルアップローダー
http://loda.jp/wn_like/?id=3
216名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 14:24:09ID:av9vg8c5 初めてこのスレ開いたんだけどzipじゃなくてじかに見れる画像はないの?
217名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 14:32:02ID:xF7Gd+lt ggrks
218119
2011/02/05(土) 17:03:23ID:mY5vdNVF こんな感じです。
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up3361.jpg
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up3362.jpg
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up3361.jpg
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up3362.jpg
219名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 23:36:18ID:pwFO6UNb ひどい
220名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 18:59:51.93ID:j/KWg1C0 ぐ
221名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 03:54:59.99ID:jWtW2Za+ 119さん元気かいな。このスレ楽しみだったのに
222119
2011/04/06(水) 10:01:55.98ID:DUC8+C+C2231 ◆fMuUGcRhTU
2011/05/03(火) 13:12:56.28ID:I7TA9Awd 開発再開
224名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 13:14:56.19ID:saKNSx74 おっがんばれ
225名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 00:21:31.70ID:4zT+HMyj2261 ◆fMuUGcRhTU
2011/05/22(日) 00:35:13.02ID:KOSzdh7c いまはSDLの使い方勉強してる
227119
2011/05/22(日) 23:11:55.38ID:xDCf5DsD 久々のUP。バージョン0044です
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn44.zip
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn44.zip
228名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 01:39:58.21ID:lLChd75n >227
NPCの動きが以前よりランダム感が加わってる感じがしました(><)b
NPCの動きが以前よりランダム感が加わってる感じがしました(><)b
229名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 07:26:10.05ID:CT4GyH4n おお、オリジナルのキャラグラ良いですね
陰ながら応援します
陰ながら応援します
230119
2011/05/24(火) 23:49:06.78ID:y8l2tUjG アイディアが大分たまってきたので、少しずつですが更新していきます。
NPCのAIはプルトを原型に作ってますが、オリジナル要素を多分に含んでいる上
現在途中放棄して違う作業してるためまともに動かないと思います
バージョン0045です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn45.zip
NPCのAIはプルトを原型に作ってますが、オリジナル要素を多分に含んでいる上
現在途中放棄して違う作業してるためまともに動かないと思います
バージョン0045です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn45.zip
231名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 18:42:53.94ID:Twh7qtbd MODが作れるような感じだといいな〜。
大きくは無理でも、セリフや顔グラや、NPCの名前データの変更とかがしやすかったりとか。
セリフを全部〜〜弁にかえてみるとか、
この国は和風にしたいから、〜さん作のちょんまげグラにしてみようとか、
そういうのを密かに妄想してみたり。
↑はあくまで妄想なので気にしないでくださいw
完成をたのしみにしています。
大きくは無理でも、セリフや顔グラや、NPCの名前データの変更とかがしやすかったりとか。
セリフを全部〜〜弁にかえてみるとか、
この国は和風にしたいから、〜さん作のちょんまげグラにしてみようとか、
そういうのを密かに妄想してみたり。
↑はあくまで妄想なので気にしないでくださいw
完成をたのしみにしています。
232名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 00:52:39.02ID:mdgs9SFK あげ
233119
2011/06/22(水) 03:30:07.53ID:oJTZT1LD2341 ◆fMuUGcRhTU
2011/06/27(月) 06:43:18.03ID:MQGeK+DF 頑張る(仮)
2351 ◆fMuUGcRhTU
2011/08/18(木) 16:14:04.25ID:nTDS6ze0 頑張ってない
2361 ◆fMuUGcRhTU
2011/09/30(金) 15:17:28.67ID:rUjdosQa 作ろうか
237名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 16:14:21.18ID:hJH+XqbZ プログラミングがまるっきり素人だけどHSPで作りたいと思うちんちん
238名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:17:44.45ID:oDkZLgbY あげ
239名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 02:59:31.58ID:DhSjiKeX 期待してますわアゲ
240名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 19:49:27.80ID:Dtwhqp4V pspで出るみたいだね
買わないけど
買わないけど
241119
2012/02/14(火) 22:40:34.61ID:Ba2SKF60 過去の作品のデータ引き継げる仕様らしいので
以前のセーブデータ保有してる方は買ってみては?
以前のセーブデータ保有してる方は買ってみては?
2421 ◆fMuUGcRhTU
2012/05/19(土) 02:42:52.53ID:VlkjZHlv 今年は何だか作れるような気がしているよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
