探検
ワールドネバーランドみたいなゲーム
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1名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:20:51ID:8nzdkN00 ワールドネバーランドみたいなゲームを作るスレ
220名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 18:59:51.93ID:j/KWg1C0 ぐ
221名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 03:54:59.99ID:jWtW2Za+ 119さん元気かいな。このスレ楽しみだったのに
222119
2011/04/06(水) 10:01:55.98ID:DUC8+C+C2231 ◆fMuUGcRhTU
2011/05/03(火) 13:12:56.28ID:I7TA9Awd 開発再開
224名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 13:14:56.19ID:saKNSx74 おっがんばれ
225名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 00:21:31.70ID:4zT+HMyj2261 ◆fMuUGcRhTU
2011/05/22(日) 00:35:13.02ID:KOSzdh7c いまはSDLの使い方勉強してる
227119
2011/05/22(日) 23:11:55.38ID:xDCf5DsD 久々のUP。バージョン0044です
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn44.zip
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn44.zip
228名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 01:39:58.21ID:lLChd75n >227
NPCの動きが以前よりランダム感が加わってる感じがしました(><)b
NPCの動きが以前よりランダム感が加わってる感じがしました(><)b
229名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 07:26:10.05ID:CT4GyH4n おお、オリジナルのキャラグラ良いですね
陰ながら応援します
陰ながら応援します
230119
2011/05/24(火) 23:49:06.78ID:y8l2tUjG アイディアが大分たまってきたので、少しずつですが更新していきます。
NPCのAIはプルトを原型に作ってますが、オリジナル要素を多分に含んでいる上
現在途中放棄して違う作業してるためまともに動かないと思います
バージョン0045です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn45.zip
NPCのAIはプルトを原型に作ってますが、オリジナル要素を多分に含んでいる上
現在途中放棄して違う作業してるためまともに動かないと思います
バージョン0045です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn45.zip
231名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 18:42:53.94ID:Twh7qtbd MODが作れるような感じだといいな〜。
大きくは無理でも、セリフや顔グラや、NPCの名前データの変更とかがしやすかったりとか。
セリフを全部〜〜弁にかえてみるとか、
この国は和風にしたいから、〜さん作のちょんまげグラにしてみようとか、
そういうのを密かに妄想してみたり。
↑はあくまで妄想なので気にしないでくださいw
完成をたのしみにしています。
大きくは無理でも、セリフや顔グラや、NPCの名前データの変更とかがしやすかったりとか。
セリフを全部〜〜弁にかえてみるとか、
この国は和風にしたいから、〜さん作のちょんまげグラにしてみようとか、
そういうのを密かに妄想してみたり。
↑はあくまで妄想なので気にしないでくださいw
完成をたのしみにしています。
232名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 00:52:39.02ID:mdgs9SFK あげ
233119
2011/06/22(水) 03:30:07.53ID:oJTZT1LD2341 ◆fMuUGcRhTU
2011/06/27(月) 06:43:18.03ID:MQGeK+DF 頑張る(仮)
2351 ◆fMuUGcRhTU
2011/08/18(木) 16:14:04.25ID:nTDS6ze0 頑張ってない
2361 ◆fMuUGcRhTU
2011/09/30(金) 15:17:28.67ID:rUjdosQa 作ろうか
237名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 16:14:21.18ID:hJH+XqbZ プログラミングがまるっきり素人だけどHSPで作りたいと思うちんちん
238名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:17:44.45ID:oDkZLgbY あげ
239名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 02:59:31.58ID:DhSjiKeX 期待してますわアゲ
240名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 19:49:27.80ID:Dtwhqp4V pspで出るみたいだね
買わないけど
買わないけど
241119
2012/02/14(火) 22:40:34.61ID:Ba2SKF60 過去の作品のデータ引き継げる仕様らしいので
以前のセーブデータ保有してる方は買ってみては?
以前のセーブデータ保有してる方は買ってみては?
2421 ◆fMuUGcRhTU
2012/05/19(土) 02:42:52.53ID:VlkjZHlv 今年は何だか作れるような気がしているよ
243名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 01:58:31.26ID:YXeqF1eL244名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 20:14:21.79ID:8yFYiKLX メガス レタス─キャベツ─ハクサイ ―チンゲンサイ―ブタニクー―マッシュギガワロッシュ-ギルガメッシュナイト-エヌマ・ワロシュ
クソワロタ │ /
ワロエリーナ \ ヤマタノワロチ バルス バロシュ─ダルビッシュ─メガネッシュ―フトメッシュ―アブラギッシュ―バングラデシュ
\ \ \ │ /―ワロノフ―ガイア―ガイル
笑った─ワラタ―ワロタ―ワロタウロス―ワロス―――――――ワロチ――ワロスマッシュ―ワラエナイッス――白けました─カエレ!─シネ─チネ─チネチネ
│ /│\ /\ \ \ \ \
│ ワロタン♪ ワロタラ ワロミ エロス ピコワロス バギワロス トローチ βワロチン ワロスペシャル―ワロスルドッキング ―サガス─隊長ワロスを発見しました
│ │ │ │ │ │ │ \
│ ワロタジャ─ワロタガ ワロゾーマ メロス キロワロス グランドワロス ウェルチ―ワローヴェデルチ――プギャーレプギャー サガントス─ヘボJリーガワロス
│ / │ │ │ │ │ \
プッ ワロテマ ワロナズン─ワロンテ ワロスーン メガワロス ギガワロッシュ ヴェルダースオリジナル ナインボールワロス─オールナイトフィーバーワロス─永久にワロス
│ \ \ \ \
プゲラ─プゲラリオン テラワロナズン ワロナンテ ワロローン ギガワロス―テラワロス―テラワロリング―オメガワロス―ペタワロス―エクサワロス─ワロストライク
│\ \ \ \ \ \ \
│ \ セカンド ワロテガ―ワロデイン ワロリーニョ ワロスガウインド ワロテラスオオミカミ オメガワロテマっうぇっポン
│ \ プゲラッチョ
プギャー プゲラッチョ─プゲラノドン─プゲラオプス―プゲラファイナルボム―ターゲット確認 ワロス開始―ファイナルワロス承認―ワロスィングッドライバァァッ!!
│ \ \ \ \ \
ギャプギャプ テラプゲラッチョ ワロサウルス テラプゲラオプス 安いモノだ特に俺のワロスはな ファイナルワロスファンタジ─FWFインターナショナル
│
ジャイアントギャプリコーン―ワロシ─ワロシマン─ワロシマンX─ワロシマンベータ─ワロシマンオメガー最終究極体ワロシマン
クソワロタ │ /
ワロエリーナ \ ヤマタノワロチ バルス バロシュ─ダルビッシュ─メガネッシュ―フトメッシュ―アブラギッシュ―バングラデシュ
\ \ \ │ /―ワロノフ―ガイア―ガイル
笑った─ワラタ―ワロタ―ワロタウロス―ワロス―――――――ワロチ――ワロスマッシュ―ワラエナイッス――白けました─カエレ!─シネ─チネ─チネチネ
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│ ワロタン♪ ワロタラ ワロミ エロス ピコワロス バギワロス トローチ βワロチン ワロスペシャル―ワロスルドッキング ―サガス─隊長ワロスを発見しました
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│ ワロタジャ─ワロタガ ワロゾーマ メロス キロワロス グランドワロス ウェルチ―ワローヴェデルチ――プギャーレプギャー サガントス─ヘボJリーガワロス
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プッ ワロテマ ワロナズン─ワロンテ ワロスーン メガワロス ギガワロッシュ ヴェルダースオリジナル ナインボールワロス─オールナイトフィーバーワロス─永久にワロス
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プゲラ─プゲラリオン テラワロナズン ワロナンテ ワロローン ギガワロス―テラワロス―テラワロリング―オメガワロス―ペタワロス―エクサワロス─ワロストライク
│\ \ \ \ \ \ \
│ \ セカンド ワロテガ―ワロデイン ワロリーニョ ワロスガウインド ワロテラスオオミカミ オメガワロテマっうぇっポン
│ \ プゲラッチョ
プギャー プゲラッチョ─プゲラノドン─プゲラオプス―プゲラファイナルボム―ターゲット確認 ワロス開始―ファイナルワロス承認―ワロスィングッドライバァァッ!!
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ギャプギャプ テラプゲラッチョ ワロサウルス テラプゲラオプス 安いモノだ特に俺のワロスはな ファイナルワロスファンタジ─FWFインターナショナル
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ジャイアントギャプリコーン―ワロシ─ワロシマン─ワロシマンX─ワロシマンベータ─ワロシマンオメガー最終究極体ワロシマン
245名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 18:48:12.22ID:F7M6qO4P 開発再開15周年
246名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 17:47:06.19ID:nYzShmaK こんなスレあったのかw
DLしたかったけどもう無かったね
いま思ったんだけど、ワーネバ+アイテム視点の完全観察ゲームって興味深くない?
咲いている花をチェックしておくと、摘んだキャラの行動を観察できて
それを誰かにプレゼントしたらキャラの観察は交代。それらのアイテムが最後どうなのるのかを観察する。
そのうちに対人関係に興味を引かれるようになる。工夫しながら続きを見ようとするよね。
あと家の祭壇に奉げられたアイテムはNPCのお祈りが叶うと取得できるクエストっぽいのがあったり。
もちろんそれが偶然叶っても貰えるw
観察者はアイテムボックスがあって、空いている畑に種を植えてみたり、
ある程度育ったら抜いてボックスに保存しておく。やがてその実を収穫してみたり・・・など
ミニゲーム的な要素で遊べるようにしたらいいと思う。
抜いてしまう前にNPCにとられたら、それはそれで行く末を観て楽しめばいい。
DLしたかったけどもう無かったね
いま思ったんだけど、ワーネバ+アイテム視点の完全観察ゲームって興味深くない?
咲いている花をチェックしておくと、摘んだキャラの行動を観察できて
それを誰かにプレゼントしたらキャラの観察は交代。それらのアイテムが最後どうなのるのかを観察する。
そのうちに対人関係に興味を引かれるようになる。工夫しながら続きを見ようとするよね。
あと家の祭壇に奉げられたアイテムはNPCのお祈りが叶うと取得できるクエストっぽいのがあったり。
もちろんそれが偶然叶っても貰えるw
観察者はアイテムボックスがあって、空いている畑に種を植えてみたり、
ある程度育ったら抜いてボックスに保存しておく。やがてその実を収穫してみたり・・・など
ミニゲーム的な要素で遊べるようにしたらいいと思う。
抜いてしまう前にNPCにとられたら、それはそれで行く末を観て楽しめばいい。
2471 ◆fMuUGcRhTU
2012/06/24(日) 00:53:17.83ID:kLTHrErr アイテムになりきるゲームは面白そうすね
248名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 19:20:06.54ID:yv766dvt スレチになると思うけど、
「どきどきポヤッチオ」
http://www.youtube.com/watch?v=QBMawm5eUR4
↑このゲームシステムに感銘受けて、ずぶの素人なりにプログラミングと鯖立てしてみたんで晒してみる
http://uqdays.live-on.net/index.html
(鯖知識自体がほぼゼロだから、最悪DL自体できないかもしれないけど)
「どきどきポヤッチオ」
http://www.youtube.com/watch?v=QBMawm5eUR4
↑このゲームシステムに感銘受けて、ずぶの素人なりにプログラミングと鯖立てしてみたんで晒してみる
http://uqdays.live-on.net/index.html
(鯖知識自体がほぼゼロだから、最悪DL自体できないかもしれないけど)
249名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 17:18:28.60ID:G3yoxl0K >>248
俺のPCが悪いのか何度行っても文字化けしとるんだが
俺のPCが悪いのか何度行っても文字化けしとるんだが
250名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 09:26:24.57ID:Ap6eDYQD251名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 08:07:00.54ID:a9STmBHk 期待あげ
2521 ◆fMuUGcRhTU
2013/01/30(水) 22:25:32.44ID:hF66BcHR わ
2531 ◆fMuUGcRhTU
2013/01/30(水) 22:27:17.84ID:hF66BcHR 作りたくなったら作る
254119
2013/02/19(火) 00:09:22.37ID:ewFEZco8 自分は仕事関係で若干繋がりが出来てしまったので
もう色々とクローン開発は難しいかもしれません。
ググっても名前も出てこないような超下っ端なので
今は安心してますが、
この業界は広いようで狭く、ブログの更新も躊躇う程です。
もう色々とクローン開発は難しいかもしれません。
ググっても名前も出てこないような超下っ端なので
今は安心してますが、
この業界は広いようで狭く、ブログの更新も躊躇う程です。
2551 ◆fMuUGcRhTU
2013/03/05(火) 00:06:26.75ID:XIrjYJPp それはわかるかも
256名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 10:00:34.37ID:/rCuP6S1 オープンソース化したら?
2571 ◆fMuUGcRhTU
2013/03/20(水) 16:51:44.79ID:CReAPjwP オープンにやるとしてもベースの部分は誰かが作る必要があるからなー
2581 ◆fMuUGcRhTU
2013/11/14(木) 18:37:50.88ID:gjgxF/Y9 まだ作りたくない。作りたい気持ちだけある
2591 ◆KWKq03qPiQI7
2013/11/14(木) 18:39:31.36ID:gjgxF/Y9 トリップ変更
260名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 19:14:09.47ID:XvRs7KVk あ
261名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:35:58.98ID:ibYIF1Yd HSPで作るのめんどうそう
262名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 07:43:39.55ID:buWqoktS ?!
このスレdat落ちしてなかったのか
このスレdat落ちしてなかったのか
263名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 15:05:25.09ID:/rHr0FDx まだこのスレあったのか
待ってるぞ
待ってるぞ
264名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 15:30:45.63ID:e7rOPbtN ワーネバがモバイルで発表されて久しいけれど、エルネア王国ね。
unity無料化の登場で、ものすごく敷居が下がった気がするのだけど。
もちろんunity以外でも可能性はあったのですけど。
ワーネバの世界の、思考ルーチンはわくわくしますよね。
人工AIをプログラミングで作るのですから。
おこがましいですけど1さんいないなら僕が1を名乗乗っていいですか?
githubでプログラムの内容をみんなと共有できるし。
あとjooto.comで進行内容も共有できる。
とりあえず1さんの反応があるまで手の内は見せられませんけど、
僕は単独でも開発できるけど、ここのスレに宣伝効果があるのなら
宣伝の一つになるのかなとか思ってます。
unity無料化の登場で、ものすごく敷居が下がった気がするのだけど。
もちろんunity以外でも可能性はあったのですけど。
ワーネバの世界の、思考ルーチンはわくわくしますよね。
人工AIをプログラミングで作るのですから。
おこがましいですけど1さんいないなら僕が1を名乗乗っていいですか?
githubでプログラムの内容をみんなと共有できるし。
あとjooto.comで進行内容も共有できる。
とりあえず1さんの反応があるまで手の内は見せられませんけど、
僕は単独でも開発できるけど、ここのスレに宣伝効果があるのなら
宣伝の一つになるのかなとか思ってます。
265名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 05:48:10.43ID:CxqAiNTL 2年前に作る気だけしかないって言ってるんだから、作っちゃっていいんじゃないかな
266名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 20:35:44.62ID:A7ZOXulZ どのみち完成なんかしないんだから好きにすればええ
267264
2015/07/16(木) 16:00:32.68ID:MaQ71FYs268264
2015/07/16(木) 16:46:21.73ID:MaQ71FYs 若輩者で未熟ですが、僕はMayaとAftereffect、Photoshopは自信もって使えます。
ただ、プログラム言語はJAVAとHTML少しだけしか経験ありません。
開発環境はUnityのC#で進めるつもりですが、
C#はJAVAと同じオブジェクト指向で、見通し、何とかやっていけるかなという感じです。
ぶっちゃけプログラム言語を扱うには素人に近いです。
今C#の勉強だけをやっています。
ただ、プログラム言語はJAVAとHTML少しだけしか経験ありません。
開発環境はUnityのC#で進めるつもりですが、
C#はJAVAと同じオブジェクト指向で、見通し、何とかやっていけるかなという感じです。
ぶっちゃけプログラム言語を扱うには素人に近いです。
今C#の勉強だけをやっています。
269264
2015/07/16(木) 22:51:30.35ID:MaQ71FYs ねるまえあげ!
270名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 19:34:15.10ID:/BMMVd9d この手のゲームの場合、実装部分よりもむしろデータにどれだけの
バリエーションをもたせられるかというのが重要だよね
ある程度の組み合わせの中から自動生成するにしても、
その組み合わせのもととなる部分のバリエーションが必要なので
とにかく積み重ねが大事なので、少しずつでも気長にがんばってね
バリエーションをもたせられるかというのが重要だよね
ある程度の組み合わせの中から自動生成するにしても、
その組み合わせのもととなる部分のバリエーションが必要なので
とにかく積み重ねが大事なので、少しずつでも気長にがんばってね
271名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 19:37:02.32ID:/BMMVd9d あと、ゲームの性質上手を広げるを確実にエターナるので、
必要のない部分や、重要度が高くなさそうだなと思う部分は
ばっさりカットした方がいいです
細部にこだわると完成の可能性が限りなく低くなります
必要のない部分や、重要度が高くなさそうだなと思う部分は
ばっさりカットした方がいいです
細部にこだわると完成の可能性が限りなく低くなります
272名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 16:29:20.25ID:jEnn/Ycd これからぷろぐらむおぼえます っていうくらいだから
自分が何を作ろうとしてるのかすらわかってないよ
自分が何を作ろうとしてるのかすらわかってないよ
273名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 17:44:49.86ID:sZ42JqK5 だが、純真で経験あるやつだと見たがな
だからこいつは、ここにはもう寄りつかないだろ
こんなレスが付いた時点でこいつの得にはならんだろ
つまんねーレスすんなよ
もっと伸ばしてやれよ
だからこいつは、ここにはもう寄りつかないだろ
こんなレスが付いた時点でこいつの得にはならんだろ
つまんねーレスすんなよ
もっと伸ばしてやれよ
274名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 21:21:40.13ID:fjBIrTHq オルルド&プルトやってるときに思ったのだよ
・会話と選択を増やす
・顔のバリエーションを増やす
・王国の外にも王国を増やし行き来や移住できるようにする
・王国間の街道で戦闘あり(訓練した成果が初めてまもとに発揮できる)
・王国民数を増やす
たったこれだけの改良でさらに神ゲーへなったはずなのにな
・会話と選択を増やす
・顔のバリエーションを増やす
・王国の外にも王国を増やし行き来や移住できるようにする
・王国間の街道で戦闘あり(訓練した成果が初めてまもとに発揮できる)
・王国民数を増やす
たったこれだけの改良でさらに神ゲーへなったはずなのにな
275名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 13:08:47.01ID:agSK87zE 期待age
276名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 22:58:00.90ID:+d9ZEl2L 支援age
277名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 02:49:04.86ID:nFTY2D/H ワールドネバーランドみたいなゲームって
無いよなー
それだけすごいゲームだったってこと?
無いよなー
それだけすごいゲームだったってこと?
278名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 15:05:10.23ID:gxycw0ud ただ外面だけ真似て作るなら作れる
ゲームとして面白さを出して途中で白けないように目指すと難易度が桁違いになる
それに今ならMMOがある
ゲームとして面白さを出して途中で白けないように目指すと難易度が桁違いになる
それに今ならMMOがある
279264
2016/04/02(土) 22:44:57.76ID:sHWR2lns ワーネバとelonaを足したようなゲームを開発しています。
280名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 13:34:47.45ID:0v1+A7mD すごい面白いゲームだった
政治、労働、恋愛、結婚といろんな目的があった
行動AIはとても驚いたんだけど、
コミュニケーションのボリュームを、NPCの数に対応しきれなかった
システム面は良かったんだけど、コミュニケーションの幅は浅かった
エンジニアが無双したゲームでなんかかっこいいけど
政治、労働、恋愛、結婚といろんな目的があった
行動AIはとても驚いたんだけど、
コミュニケーションのボリュームを、NPCの数に対応しきれなかった
システム面は良かったんだけど、コミュニケーションの幅は浅かった
エンジニアが無双したゲームでなんかかっこいいけど
281名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:34:55.52ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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