ワールドネバーランドみたいなゲーム

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2009/05/01(金) 12:20:51ID:8nzdkN00
ワールドネバーランドみたいなゲームを作るスレ
2015/07/14(火) 20:35:44.62ID:A7ZOXulZ
どのみち完成なんかしないんだから好きにすればええ
267264
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2015/07/16(木) 16:00:32.68ID:MaQ71FYs
>>265
はい、とりあえずこの場所だけで共有できるゲーム仕様書??を書いてみようかな?
とか思いました。
>>266
はい!やりたいことでいっぱいです。
とりあえず人工AIは、現在、人と競争するにはあまりにも劣るから、
人に優越感をもたらせて人の感情を動かすことに特化するAIを考えています。

関係ないですけど、GURPSスティーブ・ジャクソン好きでした。全部読みました。
ゲームだとワーネバとルナティックドーン好きです。
これも参考になるよって何かあったら教えてくれるとうれしいでさ!
268264
垢版 |
2015/07/16(木) 16:46:21.73ID:MaQ71FYs
若輩者で未熟ですが、僕はMayaとAftereffect、Photoshopは自信もって使えます。
ただ、プログラム言語はJAVAとHTML少しだけしか経験ありません。
開発環境はUnityのC#で進めるつもりですが、
C#はJAVAと同じオブジェクト指向で、見通し、何とかやっていけるかなという感じです。
ぶっちゃけプログラム言語を扱うには素人に近いです。

今C#の勉強だけをやっています。
269264
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2015/07/16(木) 22:51:30.35ID:MaQ71FYs
ねるまえあげ!
2015/07/17(金) 19:34:15.10ID:/BMMVd9d
この手のゲームの場合、実装部分よりもむしろデータにどれだけの
バリエーションをもたせられるかというのが重要だよね
ある程度の組み合わせの中から自動生成するにしても、
その組み合わせのもととなる部分のバリエーションが必要なので
とにかく積み重ねが大事なので、少しずつでも気長にがんばってね
2015/07/17(金) 19:37:02.32ID:/BMMVd9d
あと、ゲームの性質上手を広げるを確実にエターナるので、
必要のない部分や、重要度が高くなさそうだなと思う部分は
ばっさりカットした方がいいです
細部にこだわると完成の可能性が限りなく低くなります
2015/07/20(月) 16:29:20.25ID:jEnn/Ycd
これからぷろぐらむおぼえます っていうくらいだから
自分が何を作ろうとしてるのかすらわかってないよ
2015/07/20(月) 17:44:49.86ID:sZ42JqK5
だが、純真で経験あるやつだと見たがな
だからこいつは、ここにはもう寄りつかないだろ
こんなレスが付いた時点でこいつの得にはならんだろ
つまんねーレスすんなよ
もっと伸ばしてやれよ
2015/09/05(土) 21:21:40.13ID:fjBIrTHq
オルルド&プルトやってるときに思ったのだよ
・会話と選択を増やす
・顔のバリエーションを増やす
・王国の外にも王国を増やし行き来や移住できるようにする
・王国間の街道で戦闘あり(訓練した成果が初めてまもとに発揮できる)
・王国民数を増やす

たったこれだけの改良でさらに神ゲーへなったはずなのにな
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2015/11/27(金) 13:08:47.01ID:agSK87zE
期待age
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2016/02/21(日) 22:58:00.90ID:+d9ZEl2L
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2016/02/22(月) 02:49:04.86ID:nFTY2D/H
ワールドネバーランドみたいなゲームって
無いよなー

それだけすごいゲームだったってこと?
2016/03/01(火) 15:05:10.23ID:gxycw0ud
ただ外面だけ真似て作るなら作れる
ゲームとして面白さを出して途中で白けないように目指すと難易度が桁違いになる

それに今ならMMOがある
279264
垢版 |
2016/04/02(土) 22:44:57.76ID:sHWR2lns
ワーネバとelonaを足したようなゲームを開発しています。
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/04(木) 13:34:47.45ID:0v1+A7mD
すごい面白いゲームだった
政治、労働、恋愛、結婚といろんな目的があった
行動AIはとても驚いたんだけど、
コミュニケーションのボリュームを、NPCの数に対応しきれなかった
システム面は良かったんだけど、コミュニケーションの幅は浅かった
エンジニアが無双したゲームでなんかかっこいいけど
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:34:55.52ID:/rN76OKL
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