探検
ワールドネバーランドみたいなゲーム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:20:51ID:8nzdkN00 ワールドネバーランドみたいなゲームを作るスレ
2009/05/23(土) 11:26:04ID:eVOL0Itt
2009/05/23(土) 11:34:51ID:eVOL0Itt
>>37できた
40名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 19:10:12ID:eVOL0Itt2009/05/23(土) 21:20:59ID:KoiISk62
・・・こ、これは想像以上に酷いな・・・まあ頑張れ、応援するから
2009/05/24(日) 04:09:41ID:3depxHIr
これがワーネバになるまで何年かかるんだろうなw
2009/05/25(月) 20:47:46ID:aHO+Jl8d
D3DX使わないほうがよさそうだな
2009/05/25(月) 21:03:38ID:aHO+Jl8d
もういいか
アップデートさせりゃ済む話だな
アップデートさせりゃ済む話だな
2009/05/25(月) 23:30:14ID:15XBPdkk
ガンバーレ。wii新作より早く開発すべし
2009/05/26(火) 00:56:56ID:j6idOn9c
ここまで全て>>1の自演
47名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 12:23:05ID:ha6GWokm 期待age
2009/06/03(水) 20:42:59ID:ZMgPPtYh
3D便利だ
2009/06/12(金) 14:28:43ID://JD+791
2009/06/17(水) 16:07:43ID:7B9WV/wu
2009/06/17(水) 22:39:43ID:r47CYeIC
test
2009/06/17(水) 22:40:59ID:r47CYeIC
規制解除
53名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:37:17ID:DabwTHmR Version 0.60
http://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/archive/wneba-0.60.zip
MD5ハッシュ:cfb4deb7b3e28a1b7cb9cb10f534c5dd
マップ表示(適当)動かす
http://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/archive/wneba-0.60.zip
MD5ハッシュ:cfb4deb7b3e28a1b7cb9cb10f534c5dd
マップ表示(適当)動かす
2009/06/18(木) 01:42:48ID:DabwTHmR
高校の文化祭の作品作りと2chのnifty規制でだいぶ間が空いてしまったな…
2009/06/18(木) 09:31:58ID:Q/yPnOyv
えぇ?高校生だったのですか。
なら無理しなくても良いのでは
なら無理しなくても良いのでは
56名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 10:42:02ID:xqn7sg6b サーバー移動
http://wneba.web.fc2.com/
http://wneba.web.fc2.com/
57名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:04:55ID:klv6pLcU ちょっと期待した俺がいる。
58名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:09:01ID:klv6pLcU ホームページみてきた。俺の期待を返してくれ。
2009/07/08(水) 19:09:04ID:xMWqO89H
2009/07/08(水) 22:59:16ID:YmL7aekb
このスレ見てる人で作ってみないか?
グラなら頑張って書くよ!下手だけど…
グラなら頑張って書くよ!下手だけど…
2009/07/10(金) 12:22:39ID:RCEz8u2f
>>1
そんな面倒なことしないでシムズシリーズをプレイすればおk
そんな面倒なことしないでシムズシリーズをプレイすればおk
2009/07/10(金) 23:23:02ID:QejmIhyJ
ホームページのデザイン変更
http://wneba.web.fc2.com/
http://wneba.web.fc2.com/
63名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 20:11:42ID:m1eNFEhU ワーネバのNPCのシステムに興味はある。
2009/07/19(日) 19:51:27ID:CEXqUW9D
シムズはやったことないけど、
あれって複数のNPCに大まかな指針を与えて行動を眺めて楽しむものではないの?
ワーネバは国という広く大きいコミュニティの中の小さな一人として存在している。
つまり同等な存在が大勢いる中で完全に個人としてプレイするものだよね。
それはコミュニティの中で埋もれる事もあれば中心的役割を担うこともある。
しかしどういう立場であったとしても、それぞれのキャラにそれぞれの時間が流れている。
そしてそれらは、プレイヤーからの干渉を一切待っていない。
しかし個々の存在が少しずつ全体、国に影響を与え少しずつ世界が変化してゆく。
そしてまたその中で、全体の中の一個の存在として生きていくのだ。
シムズは3で家の外も出歩けるようになったみたいだけど、
それでもコミュニティの規模としてはそう広いものではなく(2では自分ちとか)。
また、自分の作成したキャラクターが常にコミュニティの中心にいるのでは?
だからこそ膨大で細かいシミュレーションパターンを用意できたのではないだろうか。
ワーネバは群集とArtificial life(A-life)という考えの上に成り立っているけど、
シムズはよりマクロな視点で尚且つ精巧なシミュレーションという印象がある。
どちらが良い悪いではなく、それぞれ別の楽しさ・楽しみ方があると思うよ。
まあつまりは、オフライン版の3を出して欲しいってことなんだけど。
でも、今の時代でインパクトを与えられるだけのA-lifeを作ろうとしたら、
時間もお金も人員も膨大に必要そう。その余裕がなくて作れないんじゃないかな。
あれって複数のNPCに大まかな指針を与えて行動を眺めて楽しむものではないの?
ワーネバは国という広く大きいコミュニティの中の小さな一人として存在している。
つまり同等な存在が大勢いる中で完全に個人としてプレイするものだよね。
それはコミュニティの中で埋もれる事もあれば中心的役割を担うこともある。
しかしどういう立場であったとしても、それぞれのキャラにそれぞれの時間が流れている。
そしてそれらは、プレイヤーからの干渉を一切待っていない。
しかし個々の存在が少しずつ全体、国に影響を与え少しずつ世界が変化してゆく。
そしてまたその中で、全体の中の一個の存在として生きていくのだ。
シムズは3で家の外も出歩けるようになったみたいだけど、
それでもコミュニティの規模としてはそう広いものではなく(2では自分ちとか)。
また、自分の作成したキャラクターが常にコミュニティの中心にいるのでは?
だからこそ膨大で細かいシミュレーションパターンを用意できたのではないだろうか。
ワーネバは群集とArtificial life(A-life)という考えの上に成り立っているけど、
シムズはよりマクロな視点で尚且つ精巧なシミュレーションという印象がある。
どちらが良い悪いではなく、それぞれ別の楽しさ・楽しみ方があると思うよ。
まあつまりは、オフライン版の3を出して欲しいってことなんだけど。
でも、今の時代でインパクトを与えられるだけのA-lifeを作ろうとしたら、
時間もお金も人員も膨大に必要そう。その余裕がなくて作れないんじゃないかな。
2009/07/19(日) 20:21:20ID:f0DGDW9O
初心者が一番最初に作るゲーム系のものとしてライフゲームがある
んなもん、しょぼくて面白みも何もないと言われたら反論できんが
ちゃんと遊べる物くらべても、簡単に作れる割に
眺めたり、色々いじったらどうなるかとかそれなりに楽しめる
インパクト与えれるような物うんぬん勘違いしてる奴は逝ってヨスとして
ちゃんと作らないと意味がない他のゲームより、A-life(?)のが
比較的簡単に作れるもので楽しめそうな気がする。
んなもん、しょぼくて面白みも何もないと言われたら反論できんが
ちゃんと遊べる物くらべても、簡単に作れる割に
眺めたり、色々いじったらどうなるかとかそれなりに楽しめる
インパクト与えれるような物うんぬん勘違いしてる奴は逝ってヨスとして
ちゃんと作らないと意味がない他のゲームより、A-life(?)のが
比較的簡単に作れるもので楽しめそうな気がする。
6664
2009/07/20(月) 05:25:38ID:wS8J/H6t 一言でライフゲームと言ってもどんな動作を許容するかは設定次第なんでしょ?
開発者のインタビュー記事から引用すると以下のような事を言っている。
「最初は記憶と学習がテーマのAIシステムとういことで作り始めたが、
どんなに学習しても絶対にユーザーの方が利口になってしまう。
また、AIをPC並みに利口にするとPSの性能では処理できなくなる」
つまり元々はAIを想定していたがPC=NPC間の差や処理などの問題で
最終的にはA-lifeの考え方で作ることに決めたと。
その中でちゃんと遊べるゲームにするために許容する動作を煮詰めていくわけだが、
ワーネバは冷静に考えると制限というか限界は多い(選択肢が多くないとも)。
それでも遊べるゲームになっているというのは、
とても分厚いらしい設定マニュアルの存在や世界観の作りこみ、
ゲームの成立とPSでの処理を両立するための要素の絞込み(要素の削ぎ落とし)。
あらかじめシステムで決められていて導いている要素もあるでしょう。
そしてそれらが不都合無く回るためのパラメータ項目とそのバランス。
他にも表現方法、見せ方などによって独特の空気感が表現されてると思う。
A-lifeには限界があると思うのだが、それを色々な要素・システムで補うことで、
個々の存在をあたかも人間キャラとして感じとれるようにしているのだろう。
ワーネバといえばA-lifeのキーワードが注目されがちだけど、
実際にはA-lifeをゲームとして機能させるシステム部分に肝があるのでは?
ゲーム開発者は研究者ではない。
なにも人口生命の研究をしているわけはなく、
A-lifeを取り込んだ”ゲーム”を作ったわけなのだ。当たり前のことだけど。
開発者のインタビュー記事から引用すると以下のような事を言っている。
「最初は記憶と学習がテーマのAIシステムとういことで作り始めたが、
どんなに学習しても絶対にユーザーの方が利口になってしまう。
また、AIをPC並みに利口にするとPSの性能では処理できなくなる」
つまり元々はAIを想定していたがPC=NPC間の差や処理などの問題で
最終的にはA-lifeの考え方で作ることに決めたと。
その中でちゃんと遊べるゲームにするために許容する動作を煮詰めていくわけだが、
ワーネバは冷静に考えると制限というか限界は多い(選択肢が多くないとも)。
それでも遊べるゲームになっているというのは、
とても分厚いらしい設定マニュアルの存在や世界観の作りこみ、
ゲームの成立とPSでの処理を両立するための要素の絞込み(要素の削ぎ落とし)。
あらかじめシステムで決められていて導いている要素もあるでしょう。
そしてそれらが不都合無く回るためのパラメータ項目とそのバランス。
他にも表現方法、見せ方などによって独特の空気感が表現されてると思う。
A-lifeには限界があると思うのだが、それを色々な要素・システムで補うことで、
個々の存在をあたかも人間キャラとして感じとれるようにしているのだろう。
ワーネバといえばA-lifeのキーワードが注目されがちだけど、
実際にはA-lifeをゲームとして機能させるシステム部分に肝があるのでは?
ゲーム開発者は研究者ではない。
なにも人口生命の研究をしているわけはなく、
A-lifeを取り込んだ”ゲーム”を作ったわけなのだ。当たり前のことだけど。
6764、66
2009/07/20(月) 05:27:48ID:wS8J/H6t インパクトの話しだけど、今初めて遊んだ場合どう思うかわからないけど、
リアルタイムでプレイした者としては、当時は珍しかったからインパクトあったよ。
ただ、今は優秀なAIや壮大な物語感覚を持ったゲームがあるから印象は薄くなるかもね。
>眺めたり、色々いじったらどうなるかとかそれなりに楽しめる
ところでこれを突き詰めたものがまさにシムズシリーズなんじゃないの?
でもシムズを個人で作れと言われたら恐ろしく無謀な話しでしょ。
シムズはゴッドゲームという印象が少なからずあるけど。どうなんだろ。
もしライフゲームで遊べるものが簡単に作れるのならこのスレもっと伸びてるんじゃ。
そうでなくとも他のジャンルで優秀なフリーゲームを作っている、
能力のある開発者は沢山いるはずなのにワーネバチックなフリーゲームは見たこと無い。
ワーネバはやっぱりプロだからこその仕業じゃないかな。
>>64では便宜上A-lifeと言ったけど、今後ワーネバとしての続編を出すとなったら
単なるA-lifeじゃ注目は浴びれないかもね。シムズのインパクトは絶大だし。
それこそマシンパワーにものをいわせた複雑で膨大なシミュレーションが〜云々、略。
非常に長文でスマン。
リアルタイムでプレイした者としては、当時は珍しかったからインパクトあったよ。
ただ、今は優秀なAIや壮大な物語感覚を持ったゲームがあるから印象は薄くなるかもね。
>眺めたり、色々いじったらどうなるかとかそれなりに楽しめる
ところでこれを突き詰めたものがまさにシムズシリーズなんじゃないの?
でもシムズを個人で作れと言われたら恐ろしく無謀な話しでしょ。
シムズはゴッドゲームという印象が少なからずあるけど。どうなんだろ。
もしライフゲームで遊べるものが簡単に作れるのならこのスレもっと伸びてるんじゃ。
そうでなくとも他のジャンルで優秀なフリーゲームを作っている、
能力のある開発者は沢山いるはずなのにワーネバチックなフリーゲームは見たこと無い。
ワーネバはやっぱりプロだからこその仕業じゃないかな。
>>64では便宜上A-lifeと言ったけど、今後ワーネバとしての続編を出すとなったら
単なるA-lifeじゃ注目は浴びれないかもね。シムズのインパクトは絶大だし。
それこそマシンパワーにものをいわせた複雑で膨大なシミュレーションが〜云々、略。
非常に長文でスマン。
68名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 09:49:33ID:GgGFjNJ82009/08/01(土) 19:36:51ID:c9B2weO4
なんかすごい期待できる
2009/08/19(水) 17:17:58ID:q27/RUGm
え?終わり?
2009/08/19(水) 17:25:03ID:E+lhJ74m
作ってるよ
2009/08/19(水) 17:54:39ID:E+lhJ74m
2009/08/20(木) 05:41:11ID:28dtzLwF
>>72
バージョンは基本的にはver2.18とかだとすると
2の部分はドラクエ2の2の部分で、いわゆるメジャーバージョン
1の部分はそれを改造してカジノとか裏面つけたよーとか、いわゆるマイナーバージョン
8の部分は改造したらバグがでたとかで、プレーヤー側からはほぼ変わらないけどこっそり修正とかの(プチ)アップデート
あくまでも↑みたいにしてるとこが多いってだけだから
プロジェクトや開発者によってまちまちだろうし
フィーリングでβ0.00000001とかつけてけば良いのでは?
バージョンは基本的にはver2.18とかだとすると
2の部分はドラクエ2の2の部分で、いわゆるメジャーバージョン
1の部分はそれを改造してカジノとか裏面つけたよーとか、いわゆるマイナーバージョン
8の部分は改造したらバグがでたとかで、プレーヤー側からはほぼ変わらないけどこっそり修正とかの(プチ)アップデート
あくまでも↑みたいにしてるとこが多いってだけだから
プロジェクトや開発者によってまちまちだろうし
フィーリングでβ0.00000001とかつけてけば良いのでは?
2009/08/22(土) 01:45:29ID:+rnub2mt
応援してるよ
2009/08/25(火) 12:11:16ID:wMP8cpWF
PSPでワーネバ出てたのか
2009/08/28(金) 00:51:48ID:r+bnMSLE
ttp://www.level5.co.jp/products/fantasylife/index.html
2009/09/12(土) 21:25:31ID:BvD17Y3W
生きてる?
2009/09/12(土) 21:29:30ID:PvrB/sgD
一応
2009/09/12(土) 21:35:30ID:PvrB/sgD
受験生なおかげで忙しくて……
ホームページなんか更新途中の中途半端な状態で上げたまま
ホームページなんか更新途中の中途半端な状態で上げたまま
2009/09/12(土) 21:56:04ID:PvrB/sgD
http://wneba.web.fc2.com/
ホームページ更新
ホームページ更新
2009/09/13(日) 01:44:06ID:F2edJiwF
受験終わるまで延期したら?
82名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 08:02:51ID:Kc4Ow5Hv しばらくは休日にちょこまかと進める程度にする
2009/09/13(日) 12:09:34ID:F2edJiwF
頑張って
2009/09/21(月) 09:36:27ID:dtjciBPz
頑張ってくれ
2009/09/21(月) 17:04:18ID:e/3hXRN3
頑張ってくれないか
2009/09/21(月) 22:01:15ID:plsWHdJK
受験勉強、高校の卒業研究、OS開発
今はこの3つで身体的にも精神的にも一杯なんだ
風呂入ってるときに構想するくらいしかできない
12月中旬には受験勉強から解放されるだろうからそれからだな
今はこの3つで身体的にも精神的にも一杯なんだ
風呂入ってるときに構想するくらいしかできない
12月中旬には受験勉強から解放されるだろうからそれからだな
87名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 23:32:08ID:nquatQUi うんこ
88名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 04:27:23ID:sV7NwVpW ワーネバみたいなゲーム作ってみたいなーと思ってたら既にいたようだ
頑張れ超応援してる
あ、でもソース入ってるみたいだし触ってみようかしら
頑張れ超応援してる
あ、でもソース入ってるみたいだし触ってみようかしら
2009/10/03(土) 08:12:46ID:r2q3K7g9
そして>>88は、そのワーネバのすごさに衝撃を受ける!
2009/10/03(土) 23:08:19ID:sV7NwVpW
2009/10/08(木) 20:26:15ID:/5TkrAyU
ワーネバ作りたい
でもなんの知識もないから無理かな
でもなんの知識もないから無理かな
92名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:31:27ID:uJsPLK1S 無理じゃないよ。死ぬ気でがんばれば
2009/10/10(土) 09:27:51ID:Gz5vwgZ5
ワーネバ!
作らネバ!
作らネバ!
94名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 02:50:31ID:JBrHBFci なにから始めたらいいのかわからない
C++っていうやつを勉強すればいいのか?
C++っていうやつを勉強すればいいのか?
2009/10/11(日) 02:58:01ID:+UG+iB8D
そっからわからないなら、まず電卓の勉強からだな
96名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 03:05:00ID:JBrHBFci javascriptから勉強しろってこと?
頑張るぜ!
頑張るぜ!
2009/10/15(木) 17:03:42ID:NZhneIXI
画像無い?
2009/10/15(木) 21:38:10ID:M93XsQ+R
スクリーンショット?
まだ殺風景なので撮ってない
// 進路確定後読むリスト
// 計画
プロジェクトマネジメント - ThinkIT
ttp://www.thinkit.co.jp/project/index.html#project1
プロジェクトマネジメント入門
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070418/268752/
PMBOK概要
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/docs/pmbok_overview.html
PMBOK - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PMBOK
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基本
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/lecture/20070313/264653/
プロジェクトマネジメントとPMBOK
ttp://www.tuat.ac.jp/~asiaprog/courses/project/lesson05/index.html
// 設計
設計
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A8%AD%E8%A8%88
プログラム設計
ttp://www.dab.hi-ho.ne.jp/sasa/hyoryuki/programming/index.html
プログラム設計の手順
ttp://www.pc-programming.org/program_sekeitejyun.html
建築学 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E5%AD%A6
建築設計の基礎知識
ttp://www.hi-ho.ne.jp/kag130/
まだ殺風景なので撮ってない
// 進路確定後読むリスト
// 計画
プロジェクトマネジメント - ThinkIT
ttp://www.thinkit.co.jp/project/index.html#project1
プロジェクトマネジメント入門
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070418/268752/
PMBOK概要
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/docs/pmbok_overview.html
PMBOK - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PMBOK
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基本
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/lecture/20070313/264653/
プロジェクトマネジメントとPMBOK
ttp://www.tuat.ac.jp/~asiaprog/courses/project/lesson05/index.html
// 設計
設計
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A8%AD%E8%A8%88
プログラム設計
ttp://www.dab.hi-ho.ne.jp/sasa/hyoryuki/programming/index.html
プログラム設計の手順
ttp://www.pc-programming.org/program_sekeitejyun.html
建築学 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E5%AD%A6
建築設計の基礎知識
ttp://www.hi-ho.ne.jp/kag130/
2009/11/08(日) 20:01:38ID:AsMhSPVo
保守
100名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 22:20:49ID:aI+D4Xvb 今からワーネバみたいなゲームを作るメリットって微妙だよな
+αがあればいいが、無いと本当に自己満足にしかならない
+αがあればいいが、無いと本当に自己満足にしかならない
101名前は開発中のものです。
2009/11/11(水) 04:31:26ID:kKEsgKGT ↑自分の価値観でしか語れないアホ
102名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:27:19ID:THrft7t/ 保守
103名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 08:56:31ID:+42IPscu 再開
104名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 05:34:29ID:v8Dt2w8C サイトを作り直さないといけない
105名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:41:51ID:sLArKqEa どうして?
106名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 06:19:07ID:cBjzSMgY 色々あって消失したから
107名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 18:40:38ID:QWng/Usf 新しいホームページ
ttp://wneba.seesaa.net/
ブログを使う
ttp://wneba.seesaa.net/
ブログを使う
108名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:17:48ID:/m+Ox/Ks ブクマしました
109名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 21:51:29ID:oZirqUuC プログラミングがはかどらない
110名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 20:15:29ID:oVZsNwf4 はかどらないプログラミングが
111名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 09:30:16ID:Hkha7Xel AI部分
112名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 06:58:51ID:G8LIin0a ライブラリのプログラミング
113名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 09:09:01ID:wD345W+n 今週はできないな
114名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 09:14:32ID:wD345W+n subversionのインストールには近いものがあるが
115名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 13:17:01ID:DK42Q3EI svn単独で入れるなら、trac lightening入れたほうが
116名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 15:05:13ID:ux1jdxHS trac lightning
117名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 23:38:33ID:GyhoX9H3 少しsubversionに慣れてきた
一人で作るのがしんどい状況になってきてるので
チームとしてゲームを開発してくれる人を募集するかもしれない
一人で作るのがしんどい状況になってきてるので
チームとしてゲームを開発してくれる人を募集するかもしれない
118名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 06:15:33ID:2rPm4olI OpenGLで組んでみる
今月中には少し遊べるものをアップロードしたい
今月中には少し遊べるものをアップロードしたい
119名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 23:41:16ID:9pojPlJe 暇だったので、HSPで少し作ってみました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641626.zip.html
最近というよりもずっとワーネバやってないが、たしかこんなゲームだったような?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641626.zip.html
最近というよりもずっとワーネバやってないが、たしかこんなゲームだったような?
120名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 07:27:04ID:KmMQCRKc おぉー、凄くワーネバっぽい
可愛いドット絵も自作?
可愛いドット絵も自作?
121名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 10:51:53ID:HpDel8Wz RPGツクールの矛グラだね
なんかすごいなー
なんかすごいなー
122119
2010/02/11(木) 12:06:09ID:UK3ymL5e NPCのパラメータに性格やら気質を割り振らないと
至極単純な動作しかしませんね。
あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが
恋愛やら友情関係の演出を省くと、恐ろしいほど淡白なゲームにw
そもそもNPC達は、どんな基準で好き嫌いを判断していたのか?
疑問は山積みですが、昨日・一昨日思いつきで作った割には
一応それらしく見えるかな?といった感じです
至極単純な動作しかしませんね。
あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが
恋愛やら友情関係の演出を省くと、恐ろしいほど淡白なゲームにw
そもそもNPC達は、どんな基準で好き嫌いを判断していたのか?
疑問は山積みですが、昨日・一昨日思いつきで作った割には
一応それらしく見えるかな?といった感じです
123119
2010/02/11(木) 19:21:36ID:UK3ymL5e また作ってしまった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org644291.zip.html
ワーネバってネトゲあるんですね。今日初めて知った驚き!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org644291.zip.html
ワーネバってネトゲあるんですね。今日初めて知った驚き!
124名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 15:07:18ID:YrzxOm02 おおーすごい!
ワーネバっぽいね。
マップつけくわえてったら生活してるように見えるかな?
ワーネバっぽいね。
マップつけくわえてったら生活してるように見えるかな?
125119
2010/02/13(土) 23:21:55ID:5QdNW5Vo 100人居てもそれなりに動きます
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn4.zip
やはり生活してるように見せるには
一人一人のNPCに行動指針を持たせて
さらに自宅を用意してあげないと駄目ですね。
現状のままだと、蟻が餌集めしてるだけに見えますw
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn4.zip
やはり生活してるように見せるには
一人一人のNPCに行動指針を持たせて
さらに自宅を用意してあげないと駄目ですね。
現状のままだと、蟻が餌集めしてるだけに見えますw
126名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 17:50:46ID:OB5rgXf9 全体マップついてるw
プルトじゃなくてオルルドベースなのか
NPCと会話出来れば
更にそれっぽくなるだろね
難しそうだけど。
プルトじゃなくてオルルドベースなのか
NPCと会話出来れば
更にそれっぽくなるだろね
難しそうだけど。
127119
2010/02/14(日) 23:14:54ID:mnsh9RvK 会話かあ…ちょい考えてみます
128名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 18:18:54ID:5i7D5lCa 期待してる
129119
2010/02/17(水) 00:51:45ID:tskl6I65 ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn7.zip
友情値を実装したやっつけバージョン作ってみました。
これは会話とは言えない;;
規定値を越えると友人カテゴリーに分類されるように設計していたんですが
魅力値等々のパラメータ追加を考えて一区切りしました
NPCの会話パターンは、もっとAIパターンをしっかり作ってから
徐々に整えていきたいと思います。
友情値を実装したやっつけバージョン作ってみました。
これは会話とは言えない;;
規定値を越えると友人カテゴリーに分類されるように設計していたんですが
魅力値等々のパラメータ追加を考えて一区切りしました
NPCの会話パターンは、もっとAIパターンをしっかり作ってから
徐々に整えていきたいと思います。
130名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 01:29:23ID:Oa+zBzbW おおぉ…すごいな
会話画面で後ろに歩いてる人がおるw
会話画面で後ろに歩いてる人がおるw
131名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 19:53:22ID:+Lm2I5wg 左上で回っているのは時計か
もし能力値や時間経過を付け加えるなら、
右側にマップや品が表示されているように
左側にまとめて設置してみてはどうだろう?
魅力値って年齢、お金、能力が関係していると思う
オルルドはどうか知らんが、
プルトだとお金持ってたらランキングに乗るしw
もし能力値や時間経過を付け加えるなら、
右側にマップや品が表示されているように
左側にまとめて設置してみてはどうだろう?
魅力値って年齢、お金、能力が関係していると思う
オルルドはどうか知らんが、
プルトだとお金持ってたらランキングに乗るしw
132119
2010/02/17(水) 22:22:19ID:tskl6I65 ども、プログラムのソースコードがカオスになってきたので
暫くはソースコードの整理整頓に着手したいと思います。
あとマップの仕様変更してみたりNPCのお家を用意したりする予定です。
使用してる画像ファイルもごちゃごちゃしてきたので
幾つかにまとめるなりしなくてはいけません…やること多すぎる!!
暫くはソースコードの整理整頓に着手したいと思います。
あとマップの仕様変更してみたりNPCのお家を用意したりする予定です。
使用してる画像ファイルもごちゃごちゃしてきたので
幾つかにまとめるなりしなくてはいけません…やること多すぎる!!
133119
2010/02/18(木) 23:31:52ID:QPrl/5Bn 会話場面を少し改良(※今回MP3ファイル入りなので重いです)
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn9.1.zip
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn9.1.zip
134名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 10:06:58ID:XcxLUnSC おお……会話できるようになってる
インターフェイス以外はそれっぽいじゃん
すごいね
インターフェイス以外はそれっぽいじゃん
すごいね
135119
2010/02/21(日) 01:06:15ID:xMh9CRKv 時間と天気を少し追加しました
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn12.zip
アイディアは沢山あるんですが形にするのは大変ですねぇ
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn12.zip
アイディアは沢山あるんですが形にするのは大変ですねぇ
136名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 17:42:09ID:jhrP/OYf 雲の形が思ったよりリアルw
時間も人の動きもはえー
時間も人の動きもはえー
137119
2010/03/03(水) 23:11:03ID:T+8TO0PL 遂にプルト入手しましたw
これからプレイして、オルルドとの違いを把握したいと思います
これからプレイして、オルルドとの違いを把握したいと思います
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】習主席とトランプ大統領が電話会談 台湾問題について★3 [ニョキニョキ★]
- 人生初黒星の神童、那須川天心がリング上で土下座 [牛丼★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 中国人「『日本は危ないから行かないように』と言われたが、日本に来たらとても安全だった」 [お断り★]
- 石破前総理「どうすれば台湾有事にならないかを考えるべき」★2 [1ゲットロボ★]
- 【高市悲報】来年、習近平主席がアメリカに「国賓」として訪米。どうするんだよ高市・・・アメリカも敵に回すのか? [483862913]
- 【号外】習近平、米大統領のトランプと首脳会談を行う!日本のの武力による台湾脅しついて共有の追及をする意思統一でおこなう [339712612]
- 【高市悲報】トランプおやびん「偉大な指導者である習近平首席、米国は中国にとっての台湾問題の重要性を理解しています」 [115996789]
- 9歳の男児さん、人生ハードモードすぎておわる、母親の彼氏にバッドでボコボコに殴られておわる [329329848]
- 【高市朗報】高橋洋一「これあまり知られてないんですが、財政が悪化し続けば勝手に円高になります」🤔・・・😰??? [931948549]
- 【速報】足立ひき逃げ犯、精神病持ちだった [329271814]
