探検
ワールドネバーランドみたいなゲーム
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1名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:20:51ID:8nzdkN00 ワールドネバーランドみたいなゲームを作るスレ
2009/10/03(土) 08:12:46ID:r2q3K7g9
そして>>88は、そのワーネバのすごさに衝撃を受ける!
2009/10/03(土) 23:08:19ID:sV7NwVpW
2009/10/08(木) 20:26:15ID:/5TkrAyU
ワーネバ作りたい
でもなんの知識もないから無理かな
でもなんの知識もないから無理かな
92名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:31:27ID:uJsPLK1S 無理じゃないよ。死ぬ気でがんばれば
2009/10/10(土) 09:27:51ID:Gz5vwgZ5
ワーネバ!
作らネバ!
作らネバ!
94名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 02:50:31ID:JBrHBFci なにから始めたらいいのかわからない
C++っていうやつを勉強すればいいのか?
C++っていうやつを勉強すればいいのか?
2009/10/11(日) 02:58:01ID:+UG+iB8D
そっからわからないなら、まず電卓の勉強からだな
96名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 03:05:00ID:JBrHBFci javascriptから勉強しろってこと?
頑張るぜ!
頑張るぜ!
2009/10/15(木) 17:03:42ID:NZhneIXI
画像無い?
2009/10/15(木) 21:38:10ID:M93XsQ+R
スクリーンショット?
まだ殺風景なので撮ってない
// 進路確定後読むリスト
// 計画
プロジェクトマネジメント - ThinkIT
ttp://www.thinkit.co.jp/project/index.html#project1
プロジェクトマネジメント入門
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070418/268752/
PMBOK概要
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/docs/pmbok_overview.html
PMBOK - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PMBOK
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基本
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/lecture/20070313/264653/
プロジェクトマネジメントとPMBOK
ttp://www.tuat.ac.jp/~asiaprog/courses/project/lesson05/index.html
// 設計
設計
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A8%AD%E8%A8%88
プログラム設計
ttp://www.dab.hi-ho.ne.jp/sasa/hyoryuki/programming/index.html
プログラム設計の手順
ttp://www.pc-programming.org/program_sekeitejyun.html
建築学 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E5%AD%A6
建築設計の基礎知識
ttp://www.hi-ho.ne.jp/kag130/
まだ殺風景なので撮ってない
// 進路確定後読むリスト
// 計画
プロジェクトマネジメント - ThinkIT
ttp://www.thinkit.co.jp/project/index.html#project1
プロジェクトマネジメント入門
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070418/268752/
PMBOK概要
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/docs/pmbok_overview.html
PMBOK - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PMBOK
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基本
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/lecture/20070313/264653/
プロジェクトマネジメントとPMBOK
ttp://www.tuat.ac.jp/~asiaprog/courses/project/lesson05/index.html
// 設計
設計
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プログラム設計
ttp://www.dab.hi-ho.ne.jp/sasa/hyoryuki/programming/index.html
プログラム設計の手順
ttp://www.pc-programming.org/program_sekeitejyun.html
建築学 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E5%AD%A6
建築設計の基礎知識
ttp://www.hi-ho.ne.jp/kag130/
2009/11/08(日) 20:01:38ID:AsMhSPVo
保守
100名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 22:20:49ID:aI+D4Xvb 今からワーネバみたいなゲームを作るメリットって微妙だよな
+αがあればいいが、無いと本当に自己満足にしかならない
+αがあればいいが、無いと本当に自己満足にしかならない
101名前は開発中のものです。
2009/11/11(水) 04:31:26ID:kKEsgKGT ↑自分の価値観でしか語れないアホ
102名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:27:19ID:THrft7t/ 保守
103名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 08:56:31ID:+42IPscu 再開
104名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 05:34:29ID:v8Dt2w8C サイトを作り直さないといけない
105名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:41:51ID:sLArKqEa どうして?
106名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 06:19:07ID:cBjzSMgY 色々あって消失したから
107名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 18:40:38ID:QWng/Usf 新しいホームページ
ttp://wneba.seesaa.net/
ブログを使う
ttp://wneba.seesaa.net/
ブログを使う
108名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:17:48ID:/m+Ox/Ks ブクマしました
109名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 21:51:29ID:oZirqUuC プログラミングがはかどらない
110名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 20:15:29ID:oVZsNwf4 はかどらないプログラミングが
111名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 09:30:16ID:Hkha7Xel AI部分
112名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 06:58:51ID:G8LIin0a ライブラリのプログラミング
113名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 09:09:01ID:wD345W+n 今週はできないな
114名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 09:14:32ID:wD345W+n subversionのインストールには近いものがあるが
115名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 13:17:01ID:DK42Q3EI svn単独で入れるなら、trac lightening入れたほうが
116名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 15:05:13ID:ux1jdxHS trac lightning
117名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 23:38:33ID:GyhoX9H3 少しsubversionに慣れてきた
一人で作るのがしんどい状況になってきてるので
チームとしてゲームを開発してくれる人を募集するかもしれない
一人で作るのがしんどい状況になってきてるので
チームとしてゲームを開発してくれる人を募集するかもしれない
118名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 06:15:33ID:2rPm4olI OpenGLで組んでみる
今月中には少し遊べるものをアップロードしたい
今月中には少し遊べるものをアップロードしたい
119名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 23:41:16ID:9pojPlJe 暇だったので、HSPで少し作ってみました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641626.zip.html
最近というよりもずっとワーネバやってないが、たしかこんなゲームだったような?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641626.zip.html
最近というよりもずっとワーネバやってないが、たしかこんなゲームだったような?
120名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 07:27:04ID:KmMQCRKc おぉー、凄くワーネバっぽい
可愛いドット絵も自作?
可愛いドット絵も自作?
121名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 10:51:53ID:HpDel8Wz RPGツクールの矛グラだね
なんかすごいなー
なんかすごいなー
122119
2010/02/11(木) 12:06:09ID:UK3ymL5e NPCのパラメータに性格やら気質を割り振らないと
至極単純な動作しかしませんね。
あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが
恋愛やら友情関係の演出を省くと、恐ろしいほど淡白なゲームにw
そもそもNPC達は、どんな基準で好き嫌いを判断していたのか?
疑問は山積みですが、昨日・一昨日思いつきで作った割には
一応それらしく見えるかな?といった感じです
至極単純な動作しかしませんね。
あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが
恋愛やら友情関係の演出を省くと、恐ろしいほど淡白なゲームにw
そもそもNPC達は、どんな基準で好き嫌いを判断していたのか?
疑問は山積みですが、昨日・一昨日思いつきで作った割には
一応それらしく見えるかな?といった感じです
123119
2010/02/11(木) 19:21:36ID:UK3ymL5e また作ってしまった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org644291.zip.html
ワーネバってネトゲあるんですね。今日初めて知った驚き!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org644291.zip.html
ワーネバってネトゲあるんですね。今日初めて知った驚き!
124名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 15:07:18ID:YrzxOm02 おおーすごい!
ワーネバっぽいね。
マップつけくわえてったら生活してるように見えるかな?
ワーネバっぽいね。
マップつけくわえてったら生活してるように見えるかな?
125119
2010/02/13(土) 23:21:55ID:5QdNW5Vo 100人居てもそれなりに動きます
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn4.zip
やはり生活してるように見せるには
一人一人のNPCに行動指針を持たせて
さらに自宅を用意してあげないと駄目ですね。
現状のままだと、蟻が餌集めしてるだけに見えますw
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn4.zip
やはり生活してるように見せるには
一人一人のNPCに行動指針を持たせて
さらに自宅を用意してあげないと駄目ですね。
現状のままだと、蟻が餌集めしてるだけに見えますw
126名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 17:50:46ID:OB5rgXf9 全体マップついてるw
プルトじゃなくてオルルドベースなのか
NPCと会話出来れば
更にそれっぽくなるだろね
難しそうだけど。
プルトじゃなくてオルルドベースなのか
NPCと会話出来れば
更にそれっぽくなるだろね
難しそうだけど。
127119
2010/02/14(日) 23:14:54ID:mnsh9RvK 会話かあ…ちょい考えてみます
128名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 18:18:54ID:5i7D5lCa 期待してる
129119
2010/02/17(水) 00:51:45ID:tskl6I65 ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn7.zip
友情値を実装したやっつけバージョン作ってみました。
これは会話とは言えない;;
規定値を越えると友人カテゴリーに分類されるように設計していたんですが
魅力値等々のパラメータ追加を考えて一区切りしました
NPCの会話パターンは、もっとAIパターンをしっかり作ってから
徐々に整えていきたいと思います。
友情値を実装したやっつけバージョン作ってみました。
これは会話とは言えない;;
規定値を越えると友人カテゴリーに分類されるように設計していたんですが
魅力値等々のパラメータ追加を考えて一区切りしました
NPCの会話パターンは、もっとAIパターンをしっかり作ってから
徐々に整えていきたいと思います。
130名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 01:29:23ID:Oa+zBzbW おおぉ…すごいな
会話画面で後ろに歩いてる人がおるw
会話画面で後ろに歩いてる人がおるw
131名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 19:53:22ID:+Lm2I5wg 左上で回っているのは時計か
もし能力値や時間経過を付け加えるなら、
右側にマップや品が表示されているように
左側にまとめて設置してみてはどうだろう?
魅力値って年齢、お金、能力が関係していると思う
オルルドはどうか知らんが、
プルトだとお金持ってたらランキングに乗るしw
もし能力値や時間経過を付け加えるなら、
右側にマップや品が表示されているように
左側にまとめて設置してみてはどうだろう?
魅力値って年齢、お金、能力が関係していると思う
オルルドはどうか知らんが、
プルトだとお金持ってたらランキングに乗るしw
132119
2010/02/17(水) 22:22:19ID:tskl6I65 ども、プログラムのソースコードがカオスになってきたので
暫くはソースコードの整理整頓に着手したいと思います。
あとマップの仕様変更してみたりNPCのお家を用意したりする予定です。
使用してる画像ファイルもごちゃごちゃしてきたので
幾つかにまとめるなりしなくてはいけません…やること多すぎる!!
暫くはソースコードの整理整頓に着手したいと思います。
あとマップの仕様変更してみたりNPCのお家を用意したりする予定です。
使用してる画像ファイルもごちゃごちゃしてきたので
幾つかにまとめるなりしなくてはいけません…やること多すぎる!!
133119
2010/02/18(木) 23:31:52ID:QPrl/5Bn 会話場面を少し改良(※今回MP3ファイル入りなので重いです)
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn9.1.zip
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn9.1.zip
134名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 10:06:58ID:XcxLUnSC おお……会話できるようになってる
インターフェイス以外はそれっぽいじゃん
すごいね
インターフェイス以外はそれっぽいじゃん
すごいね
135119
2010/02/21(日) 01:06:15ID:xMh9CRKv 時間と天気を少し追加しました
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn12.zip
アイディアは沢山あるんですが形にするのは大変ですねぇ
ttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn12.zip
アイディアは沢山あるんですが形にするのは大変ですねぇ
136名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 17:42:09ID:jhrP/OYf 雲の形が思ったよりリアルw
時間も人の動きもはえー
時間も人の動きもはえー
137119
2010/03/03(水) 23:11:03ID:T+8TO0PL 遂にプルト入手しましたw
これからプレイして、オルルドとの違いを把握したいと思います
これからプレイして、オルルドとの違いを把握したいと思います
138名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 04:23:44ID:KgdP40+V ホームページ作った人、まだ見てたら専用の掲示板つけないかい?
要望だとかシステムに関する事とか議論するには場所が別途必要だと思う。
流れていった要望や議論だとかは、2ちゃんねるだと簡単に見れないし。
後、議論中心の場があっても良いと思うし、2ちゃんねるは連絡とかにも使うだろうし。
要望だとかシステムに関する事とか議論するには場所が別途必要だと思う。
流れていった要望や議論だとかは、2ちゃんねるだと簡単に見れないし。
後、議論中心の場があっても良いと思うし、2ちゃんねるは連絡とかにも使うだろうし。
139138
2010/03/04(木) 07:34:43ID:KgdP40+V ドットを打とうかと思ったらこんなサイトを見つけた
ttp://www.geocities.jp/mt_erech_ave/dot.html
管理人さんに頼めば使わせて貰えるだろうけれど、ゲームにした時、法に引っ掛かるかしらん?
ttp://www.geocities.jp/mt_erech_ave/dot.html
管理人さんに頼めば使わせて貰えるだろうけれど、ゲームにした時、法に引っ掛かるかしらん?
140119
2010/03/04(木) 08:44:10ID:lGS+PeEx >>138
自分は>>1さんじゃないんですが、そういう掲示板&HP作って貰えると
非常に助かりますし、役に立ちますね。
他スレではまだワーネバ大好きな人も沢山いるようだし
システムのアイディア・ドット絵・音楽関係の知識ある人が居ると心強いです。
今作ってるのはこんな感じになっています。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn20.zip
自分は>>1さんじゃないんですが、そういう掲示板&HP作って貰えると
非常に助かりますし、役に立ちますね。
他スレではまだワーネバ大好きな人も沢山いるようだし
システムのアイディア・ドット絵・音楽関係の知識ある人が居ると心強いです。
今作ってるのはこんな感じになっています。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn20.zip
141名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:07:16ID:+o+4T9AG いい感じだな >>140
掲示板
http://www1.atchs.jp/wneba/
スレッド式の掲示板を用意した。URL短いし軽いしで良い感じなんだけど
Janeで書き込めないという問題があるから使いにくかったら変えるかも
スレッドはある程度必要なもの立てたら俺含めて誰も立てられないようにするから
開発に役立ちそうなスレッドを考えてくれ
掲示板
http://www1.atchs.jp/wneba/
スレッド式の掲示板を用意した。URL短いし軽いしで良い感じなんだけど
Janeで書き込めないという問題があるから使いにくかったら変えるかも
スレッドはある程度必要なもの立てたら俺含めて誰も立てられないようにするから
開発に役立ちそうなスレッドを考えてくれ
142名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:27:05ID:+o+4T9AG 考えてくれって何か強要してるみたいだな
強要しないでやりたい人がやるっていうのを基本的なスタンスにしたい
考えたかったら考えてくれ
強要しないでやりたい人がやるっていうのを基本的なスタンスにしたい
考えたかったら考えてくれ
143名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:35:22ID:+o+4T9AG たぶん俺プログラミング得意じゃないんだよなぁ
でもプログラミング以外で出来ることは見当たらない
でもプログラミング以外で出来ることは見当たらない
144名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:04:11ID:+o+4T9AG >>118では先月中に遊べるものをアップロードしたいと書いたが、結局1つも出来ずに終わった
作れる時間はいくらでもあるのにそれでも出来ない
実際この数ヶ月の間、何度も何か作ろうとした
どれも最初はスムーズに開発が進んでいたが、全て途中で投げ出してしまった
まず1つ目の原因はWin32APIやOpenGLなどAPIの取り扱い
全てのAPIを覚えることは難しいだろ。だから俺は覚えることを止めてリファレンスを頼ることにした
よく使うものは使っているうちに勝手に覚えてしまうだろうという考えだったが
そんなに簡単に覚えられるものではなく毎回調べる作業が必要になる。億劫だ
もう一つの原因は設計をしないことだろう
「しない」というか「できない」だな。どうすればいいのか分からない
作れる時間はいくらでもあるのにそれでも出来ない
実際この数ヶ月の間、何度も何か作ろうとした
どれも最初はスムーズに開発が進んでいたが、全て途中で投げ出してしまった
まず1つ目の原因はWin32APIやOpenGLなどAPIの取り扱い
全てのAPIを覚えることは難しいだろ。だから俺は覚えることを止めてリファレンスを頼ることにした
よく使うものは使っているうちに勝手に覚えてしまうだろうという考えだったが
そんなに簡単に覚えられるものではなく毎回調べる作業が必要になる。億劫だ
もう一つの原因は設計をしないことだろう
「しない」というか「できない」だな。どうすればいいのか分からない
145名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:08:45ID:UfpInDwl 素材はフリーのものでも事足りるけど、
プログラミングは知識のあるやつじゃないとできないしな
家計図とかいったいどうなってんだろ
プログラミングは知識のあるやつじゃないとできないしな
家計図とかいったいどうなってんだろ
146名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:17:06ID:+o+4T9AG しばらく遊んでないから、ワーネバの家計図がどんなものだったか忘れてしまったけど
たぶん、キャラクターそれぞれに父親、母親、配偶者、子供たち、恋人などなど
を記憶する領域が与えられてるんだと思うよ
あとは父親の父親……みたいに世代の範囲を決めて辿っていけば良いはず
たぶん、キャラクターそれぞれに父親、母親、配偶者、子供たち、恋人などなど
を記憶する領域が与えられてるんだと思うよ
あとは父親の父親……みたいに世代の範囲を決めて辿っていけば良いはず
147119
2010/03/04(木) 23:48:08ID:lGS+PeEx 自分も結構考えずにプログラミングしてますよ。あとはモチベーションですよね
このゲームを作る際に基本的に意識しているのは
(1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで
王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく
(2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。
上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整
(3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。
ある程度それらしく見えたら、改善点をメモしておき次の作業に
現在、トーナメントでのバトル、子どもの出生の雛形プログラムは
作成してあるんですが結合するのが大変です。あとアイテムの処理も追加中です
NPCの思考ルーチンもある程度考えてあるんですが
プルトには性格と相性があるみたいなので、その辺の処理が面倒です
このゲームを作る際に基本的に意識しているのは
(1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで
王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく
(2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。
上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整
(3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。
ある程度それらしく見えたら、改善点をメモしておき次の作業に
現在、トーナメントでのバトル、子どもの出生の雛形プログラムは
作成してあるんですが結合するのが大変です。あとアイテムの処理も追加中です
NPCの思考ルーチンもある程度考えてあるんですが
プルトには性格と相性があるみたいなので、その辺の処理が面倒です
148名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:17:25ID:PbNtozOa149名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:22:37ID:q8Pne4n9 >>141
おお、ありがとう!
とりあえずスレタイは
「要望」…プルト時の不満点とかを解消したり付加価値とか。
「システム」…プログラムに関係無く、時間は時計にするだとか、インターフェースを
どうしたいとか、家計図とか云々とか 具体的 に話し合う。
「プログラム」…プログラムの受け渡しの連絡
「画像」…ドット・背景画像・キャラクター画像をどうするか
「連絡・話し合い」…現在何が何処まで出来ているかを見やすくする
大きな流れとして、どう作っていくかを話し合っても良いかもしれない。
「基本の本体作成→途中で作られた付加要素のプログラムを盛り込む→ゲームの質を高める調整するか」
とか。
「その他」…上記板に当てはまらないレスはここに。レスが多かったら板にする。
でどうでしょうか?何かあったら直して欲しい。
おお、ありがとう!
とりあえずスレタイは
「要望」…プルト時の不満点とかを解消したり付加価値とか。
「システム」…プログラムに関係無く、時間は時計にするだとか、インターフェースを
どうしたいとか、家計図とか云々とか 具体的 に話し合う。
「プログラム」…プログラムの受け渡しの連絡
「画像」…ドット・背景画像・キャラクター画像をどうするか
「連絡・話し合い」…現在何が何処まで出来ているかを見やすくする
大きな流れとして、どう作っていくかを話し合っても良いかもしれない。
「基本の本体作成→途中で作られた付加要素のプログラムを盛り込む→ゲームの質を高める調整するか」
とか。
「その他」…上記板に当てはまらないレスはここに。レスが多かったら板にする。
でどうでしょうか?何かあったら直して欲しい。
150名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:27:19ID:q8Pne4n9 後、一応自分の要望です。
プルトの料理は色々な種類を作るメリットが無かったから、上手いことしたい
腹が減るとか、好みの料理(卵系/パン系/スープ系が好き)があるとか。
後、家族共通で使う倉庫の他に、個人専用のボックスが欲しい。
つか、要望って結構なんぼでも出てくるから、掲示板であれは削るとか増やすとかを
考えた方が良いかもね。
プルトの料理は色々な種類を作るメリットが無かったから、上手いことしたい
腹が減るとか、好みの料理(卵系/パン系/スープ系が好き)があるとか。
後、家族共通で使う倉庫の他に、個人専用のボックスが欲しい。
つか、要望って結構なんぼでも出てくるから、掲示板であれは削るとか増やすとかを
考えた方が良いかもね。
151名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:53:43ID:q8Pne4n9 連続投降です。すみません。これ打ったら引っ込みます。
自分はドットしか打てないのでドット絵作ってみた。需要があればどうでしょうか。
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1267721465955.png
キャラの大きさは元のプルトのサイズに近い。
一応アニメも大丈夫。もし作るのなら、作り終えるまでは存在しようと思ってます。
とりあえずキャラクターの大きさだけの確認。
自分はドットしか打てないのでドット絵作ってみた。需要があればどうでしょうか。
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1267721465955.png
キャラの大きさは元のプルトのサイズに近い。
一応アニメも大丈夫。もし作るのなら、作り終えるまでは存在しようと思ってます。
とりあえずキャラクターの大きさだけの確認。
152名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 10:13:48ID:ptArl8IO153名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 17:08:20ID:RqEi+SOh 正面向き、手と足が一緒に出てますよ
154名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 19:04:43ID:PbNtozOa アップしてくださったキャラチップに仕様を合わせたバージョンを作りました。
やはりキャラクターは大きい方が見栄えが良いですね
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn22.zip
やはりキャラクターは大きい方が見栄えが良いですね
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn22.zip
155119
2010/03/06(土) 12:27:23ID:Pum5h7v3 アイテムの拾う・置くの処理追加しました。
NPC→アイテムの当たり判定は付いていませんが
AI部分の設計がある程度固まってきたら追加したいと思います。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn23.zip
NPC→アイテムの当たり判定は付いていませんが
AI部分の設計がある程度固まってきたら追加したいと思います。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn23.zip
156名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 23:07:28ID:OVMpfnBz 歩くの男女版のみ。
リスト作りと型作りに時間を取られたので、遅れてすみません。
これからどんどん作っていきます。
ゲージやマークも必要だと思うのですが、どんな物を作れば良いかわかりません。
案などありましたらよろしく御願いします。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org706069.lzh.html
リスト作りと型作りに時間を取られたので、遅れてすみません。
これからどんどん作っていきます。
ゲージやマークも必要だと思うのですが、どんな物を作れば良いかわかりません。
案などありましたらよろしく御願いします。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org706069.lzh.html
157156
2010/03/07(日) 00:28:56ID:OUKt8Rk+ リンク間違えた。
それと少し足しました。
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8124.zip.html
それと少し足しました。
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8124.zip.html
158119
2010/03/07(日) 04:05:08ID:A+bE5Da5 おお良い感じですね、現状の仕様だと48×48にして頂けると有難いです。
ここで問題なのですが、製作しているゲームの方針として
(1) ワールドネバーランドのクローンゲームを作成する
(2) ワーネバライクなオリジナル要素の入ったゲームを作成する
の二択に絞られると思います。現在は(2)をベースとした構想で作っています
プログラムは自分で管理してるので両方作成可能だと思っています。
しかし、他のスレを見ている限り従来のシステム(プルト)を好まれている方が多いようなんですが
余計な(新規)要素は排除したクラシックなワーネバを作った方が良いのでしょうか?
ここで問題なのですが、製作しているゲームの方針として
(1) ワールドネバーランドのクローンゲームを作成する
(2) ワーネバライクなオリジナル要素の入ったゲームを作成する
の二択に絞られると思います。現在は(2)をベースとした構想で作っています
プログラムは自分で管理してるので両方作成可能だと思っています。
しかし、他のスレを見ている限り従来のシステム(プルト)を好まれている方が多いようなんですが
余計な(新規)要素は排除したクラシックなワーネバを作った方が良いのでしょうか?
159119
2010/03/07(日) 04:15:10ID:A+bE5Da5 最初の画面のバグを修正しておきました。
大抵のバグは放置してますが「起動できない!システムエラー」等の致命的なバグは
報告して頂けると助かります(もしプレイしていたらですが…)
大抵のバグは放置してますが「起動できない!システムエラー」等の致命的なバグは
報告して頂けると助かります(もしプレイしていたらですが…)
160名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 01:07:08ID:pdO2/6bB161151
2010/03/08(月) 07:09:18ID:a4tNXX1M 一部未完成のもあるけれど、24×24のでアップ
>>160のレス次第で48×48を作り出します。
http://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8147.zip.html
とりあえずデータを上げた時だけage
>>160のレス次第で48×48を作り出します。
http://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8147.zip.html
とりあえずデータを上げた時だけage
162名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 12:09:20ID:QIj2tIU6 シング潰れちまったよ……
163119
2010/03/08(月) 17:44:20ID:MOBK44BZ 少し修正したのでage
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn24.zip
>>161
(2)はワーネバ + ルーンファクトリー という構想で作っていました。
ルーンファクトリーは牧場物語+RPGといったシステムのゲームです
恋愛要素もあるのでワーネバと通じる所もあるかな、と考えていました。
ただゲームバランスをとるのが大変だろうし、風呂敷を広げすぎた感が否めません
何だか迷走気味なので(1)主体のクローンゲームを作る方向で励みます
キャラクターのチップサイズは24×24で
スクリーンサイズ320×240を2倍表示で640×480の方が効率いいですね
そちらの方でお願いします。
>>162
王様物語は期待したわりに楽しめなかったんですが、まさか会社潰れるとは!
ルーンファクトリーのマーベラスも危ないと聞いてヒヤヒヤしてます
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn24.zip
>>161
(2)はワーネバ + ルーンファクトリー という構想で作っていました。
ルーンファクトリーは牧場物語+RPGといったシステムのゲームです
恋愛要素もあるのでワーネバと通じる所もあるかな、と考えていました。
ただゲームバランスをとるのが大変だろうし、風呂敷を広げすぎた感が否めません
何だか迷走気味なので(1)主体のクローンゲームを作る方向で励みます
キャラクターのチップサイズは24×24で
スクリーンサイズ320×240を2倍表示で640×480の方が効率いいですね
そちらの方でお願いします。
>>162
王様物語は期待したわりに楽しめなかったんですが、まさか会社潰れるとは!
ルーンファクトリーのマーベラスも危ないと聞いてヒヤヒヤしてます
164名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:04:07ID:PtODPllH >>163
ルーンファクトリーやった事ないけど、依頼とかクエストシステムは面白そう。
掲示板で住人から依頼を受けたり、逆に欲しいものを頼んだりするのも面白いかも。
ワーネバと他のゲームの違いって、自分と同等の立場の多人数が自分と関係無い所で
自分の意思で生活をして、勝手に人生を送っていくって事かな。
逆に言えばそれが特徴になる。
だからその特徴を踏まえた上で他ゲームの良さを取り込んでいく方針ってのはどう?
冒険があっても牧場があっても、そこがしっかりしてればワーネバから外れた物にならないと思う。
ワーネバみたいに仕事が出来るようにするかしないか/結婚・葬式・デートを有り無しにするか
逆にワーネバじゃないゲームみたいに冒険要素を足すか足さないかはまた議論できるし。
1スレ目だし、来る人も意見言う人も少ないのはしょうがないから、まだ我慢時だなあ。
ルーンファクトリーやった事ないけど、依頼とかクエストシステムは面白そう。
掲示板で住人から依頼を受けたり、逆に欲しいものを頼んだりするのも面白いかも。
ワーネバと他のゲームの違いって、自分と同等の立場の多人数が自分と関係無い所で
自分の意思で生活をして、勝手に人生を送っていくって事かな。
逆に言えばそれが特徴になる。
だからその特徴を踏まえた上で他ゲームの良さを取り込んでいく方針ってのはどう?
冒険があっても牧場があっても、そこがしっかりしてればワーネバから外れた物にならないと思う。
ワーネバみたいに仕事が出来るようにするかしないか/結婚・葬式・デートを有り無しにするか
逆にワーネバじゃないゲームみたいに冒険要素を足すか足さないかはまた議論できるし。
1スレ目だし、来る人も意見言う人も少ないのはしょうがないから、まだ我慢時だなあ。
165名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:07:30ID:PtODPllH それと、ゲームって世界観がしっかり出来てるじゃん。
ワーネバで言うなら、OPのムービーみたいに独自の宗教的背景がある。
そういうのが出来てるとイメージがしっかりすると思う。
そういうの考えてくれる人いないかな…
ワーネバで言うなら、OPのムービーみたいに独自の宗教的背景がある。
そういうのが出来てるとイメージがしっかりすると思う。
そういうの考えてくれる人いないかな…
166119
2010/03/12(金) 07:59:17ID:dw4/Tti+ ts
167119
2010/03/12(金) 08:00:57ID:dw4/Tti+168119
2010/03/13(土) 16:30:20ID:zC75OYAB 今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn28.zip
・タイトル画面を自作物に替えた
・NPCの描写をソートして自然に見えるように
・プルトのマップを貼り付けてみた
・その他微調整
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn28.zip
・タイトル画面を自作物に替えた
・NPCの描写をソートして自然に見えるように
・プルトのマップを貼り付けてみた
・その他微調整
169119
2010/03/14(日) 10:35:39ID:XRV+0olz >>165
物語の世界観がしっかりしてると絶対面白くなりますよね
試しに、オルルドの歴史語り部分を作ってみました。
ファイルサイズ 5.05MB
再生時間 8:42
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn_op.zip
オルルド・プルトの王国から派生(延長)した王国という設定で
オリジナルティのある物語を作れれば良いのですが
物語の世界観がしっかりしてると絶対面白くなりますよね
試しに、オルルドの歴史語り部分を作ってみました。
ファイルサイズ 5.05MB
再生時間 8:42
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn_op.zip
オルルド・プルトの王国から派生(延長)した王国という設定で
オリジナルティのある物語を作れれば良いのですが
170119
2010/03/17(水) 04:49:10ID:AciU+VHy 今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn29.zip
・[ Ctrl ] + [ 十字キー ]でダッシュするように
・年と日付情報の表示を修正
・NPCの処理ルーチンを大幅改良用に修正
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn29.zip
・[ Ctrl ] + [ 十字キー ]でダッシュするように
・年と日付情報の表示を修正
・NPCの処理ルーチンを大幅改良用に修正
171119
2010/03/23(火) 19:44:20ID:GhXs8nGh172名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 17:11:49ID:xdP21SHt お〜なんか素敵なスレが!
かなり期待してますがんばってください!
かなり期待してますがんばってください!
173119
2010/03/28(日) 18:45:07ID:CzpaiWBB 今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn32.zip
・[ B ]でスクリーンショットを保存できるようになりました
・[ X ]でメニューウィンドウが直ぐ閉じてしまうバグ修正
・SEの追加
・NPCの名前ファイル追加
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn32.zip
・[ B ]でスクリーンショットを保存できるようになりました
・[ X ]でメニューウィンドウが直ぐ閉じてしまうバグ修正
・SEの追加
・NPCの名前ファイル追加
174119
2010/03/30(火) 21:53:54ID:Fjw8TBaz 最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn33.zip
・メニューウィンドウからマップ確認の項目追加
・EXEファイルにアイコン追加
・各種微調整
>>172
期待に応えられるよう頑張ります
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn33.zip
・メニューウィンドウからマップ確認の項目追加
・EXEファイルにアイコン追加
・各種微調整
>>172
期待に応えられるよう頑張ります
175名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 02:02:37ID:h1mJQINT 製作の手助けになるかは分かりませんが、
K.Hmix 1st Edition様のサイトにて公開されている「キャラクターなんとか機」というソフトは、
キャラクターの立ち絵を製作する過程において非常に有用であると感じます。
もしも立ち絵関連のグラフィックについて構想が決まっていないようでしたら、
一度ご覧になってみられると良いかと思います。
K.Hmix 1st Edition様のサイトにて公開されている「キャラクターなんとか機」というソフトは、
キャラクターの立ち絵を製作する過程において非常に有用であると感じます。
もしも立ち絵関連のグラフィックについて構想が決まっていないようでしたら、
一度ご覧になってみられると良いかと思います。
176名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 10:20:37ID:C8xLnlaX 119は規制中のようです
8 名前 119 2010/04/03(土) 09:14:51 ID:ErENrv8+
またまたアクセス規制中みたいです。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn34.zip
9 名前 119 2010/04/07(水) 20:20:59 ID:rMGFJUwU
最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn35.zip
忙しくなってきました
しばらくは更新頻度が落ちそうです
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wneba/1/
8 名前 119 2010/04/03(土) 09:14:51 ID:ErENrv8+
またまたアクセス規制中みたいです。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn34.zip
9 名前 119 2010/04/07(水) 20:20:59 ID:rMGFJUwU
最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn35.zip
忙しくなってきました
しばらくは更新頻度が落ちそうです
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wneba/1/
178119
2010/04/21(水) 21:46:40ID:PN8QZCTn 久しぶりに更新です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn37.zip
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn37.zip
179名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 03:24:46ID:TArhkeBF これは面白い!!
是非支援させていただきたいです。
自分も何か作ってみようかな。
是非支援させていただきたいです。
自分も何か作ってみようかな。
180119
2010/04/23(金) 06:35:10ID:TK1eLvU1181名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 15:16:20ID:WzkdFWVB ひっそりと応援してるよ
182119
2010/05/19(水) 00:44:41ID:heMiUr41 私事で申し訳ない。色々な事が変革している時期です
自分も色々とやらねばならぬ問題が増えてきました
心と時間に余裕が出来るまでしばらく開発は延期したいと思います。
自分も色々とやらねばならぬ問題が増えてきました
心と時間に余裕が出来るまでしばらく開発は延期したいと思います。
183名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 02:16:53ID:gUP7rVo6 無理せずにー。
のんびり待ってます。
3を10年待ったので待つのには慣れてますw
のんびり待ってます。
3を10年待ったので待つのには慣れてますw
184名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 19:53:07ID:rcjMcd4z まあワーネバ3もでることだし、
それも参考にして頑張ってくださいな
応援しています
それも参考にして頑張ってくださいな
応援しています
185119
2010/05/30(日) 22:22:04ID:Soij/6On ワーネバ3出るんですか!にわかに信じられないけど
もし発売されたら、それを超えるような作品設計したいですね。
もし発売されたら、それを超えるような作品設計したいですね。
186名前は開発中のものです。
2010/07/01(木) 20:25:34ID:ahvxP1Ig ElonaがNPCや仲間継承したまま子供に引き継げるんなら最高なんだけどなあ
187名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 01:11:01ID:Sj0F0mqZ ttp://wneba.up.seesaa.net/image/v0.00.zip
188名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 01:17:35ID:Sj0F0mqZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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