『らのべえ』は、デジタルなライトノベル風コンテンツを文章(シナリオ)やグラフィック、
音声等を組み合わせて作成するクリエート・ツールです。
●主な特色
◎マウス操作主体の直感的でわかりやすいインターフェイス
◎声優の声からサンプリングした音声で台詞を喋らせる「萌えボイスシステム」を搭載
◎サウンド素材やプロのエロゲンガーによる画像素材を同梱
◎制作したコンテンツを簡単に動画変換してくれる機能を搭載
●発売日: 2009年7月3日
●価格: 通常版 1万290円(税込)
ベーシック版 7140円(税込) (ベーシック版にはサンプル素材が含まれません)
●プラットフォーム: Win XP / Vista
●声優
直木萌美
ttp://www.81produce.co.jp/list.cgi?lady+4105126504620
●イラストレーター
魚
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=871
蜜桃まむ(みつまむ)
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=2178
鈴井ナルミ
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=10239
●公式サイト
ttp://lanovee.e-frontier.co.jp/
●関連記事
アドベンチャーゲーム風コンテンツが手軽に作れるツール「らのべえ」,イーフロンティアから7月3日に発売
ttp://www.4gamer.net/games/091/G009179/20090522053/
ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 13:21:35ID:qmrkxxAP215名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 23:23:27ID:BoCT7lfN216名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 23:30:09ID:BvPcYV3a ファッファッファ
まだ発送完了メールすら届かないぜ?
アマゾンなめんな
まだ発送完了メールすら届かないぜ?
アマゾンなめんな
217名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 23:59:45ID:VGUyhd72 いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。
amazon ( ゚д゚) ok
\/| y |\/
これらをくっつけて
( ゚д゚) amazonok
(\/\/
逆から読むとこのざま、というわけだ
( ゚д゚) konozama
(\/\/
amazonは当てにならない、ということだな
(゚д゚ )
(| y |)
(゚д゚ )
(| y |)
amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。
amazon ( ゚д゚) ok
\/| y |\/
これらをくっつけて
( ゚д゚) amazonok
(\/\/
逆から読むとこのざま、というわけだ
( ゚д゚) konozama
(\/\/
amazonは当てにならない、ということだな
(゚д゚ )
(| y |)
218名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:17:11ID:Ykx3Uwf6219名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 07:24:20ID:REeanAME >>180も見てるんだが、いまだに背景透明の画像の登録が出来ない
マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・
なんだよ、そのアバウトさ
とりあえず
な に が な ん だ か わ か ら な い
マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・
なんだよ、そのアバウトさ
とりあえず
な に が な ん だ か わ か ら な い
220名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 10:14:59ID:Ivqfl5we221名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 10:58:20ID:Bvq2orP0 絶賛konozama中
プログラムめんどくなって放置してたゲームを完成させるぜ
今のうちに立ち絵増やしとこう
プログラムめんどくなって放置してたゲームを完成させるぜ
今のうちに立ち絵増やしとこう
222名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 11:42:18ID:9SqaUftG 今のところシナリオ付CG集作ってる人がこれを使ってADV方式にしておまけでつけたら良いんじゃない?
位の機能かな。
適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて…
いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。
…あ、ちょっとやる気出たw
位の機能かな。
適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて…
いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。
…あ、ちょっとやる気出たw
223名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 13:12:50ID:9SqaUftG CG集>らのべえを実際にやってみたがテキストで台詞部分を
【名前】
「台詞1」
改行
文章1
という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。
文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。
このあたりは最初からテキストでそう打つようにすれば楽が出来るだろうけど。
1クリックで表示される文字数の限界をツール上で示して欲しい。
ダミーCGから一括入れ替えというのもないので、CG枚数が増えると途端に面倒になる。
でもまあ、取り込みからシナリオ打ち込み、そして実行までは他のツールには無い
早さで行えた感じ。
ボタンなど下準備がいらないってのもあるけど。
【名前】
「台詞1」
改行
文章1
という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。
文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。
このあたりは最初からテキストでそう打つようにすれば楽が出来るだろうけど。
1クリックで表示される文字数の限界をツール上で示して欲しい。
ダミーCGから一括入れ替えというのもないので、CG枚数が増えると途端に面倒になる。
でもまあ、取り込みからシナリオ打ち込み、そして実行までは他のツールには無い
早さで行えた感じ。
ボタンなど下準備がいらないってのもあるけど。
224名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 13:37:35ID:REeanAME >>CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
気にするよ! 超気にしてたよwwww
出来ました。ありがとう! 引き続きガンバってみるー
気にするよ! 超気にしてたよwwww
出来ました。ありがとう! 引き続きガンバってみるー
225名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 14:56:44ID:gw3YxMoy 今日いじってみてなんとなく調教の方法がわかってきたけど、
これ難しいな、使い道としてはなんか印象的なシーンだけ
しゃべらすとかがいいのかもしれない
そして、ノードを多数選択して削除すると落ちるバグ出てる人俺以外でいる?
これ難しいな、使い道としてはなんか印象的なシーンだけ
しゃべらすとかがいいのかもしれない
そして、ノードを多数選択して削除すると落ちるバグ出てる人俺以外でいる?
226名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 16:06:19ID:9x8C+gOG >>180 見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか
227名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 16:31:49ID:IjprEy9+ 同梱の素材がどこにあるのかさっぱりわからない・・・
228名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 17:20:44ID:9SqaUftG >227
>164に説明書いた。
公式のチュートリアルムービーみると分かる。
180のHPにてウィンドウやらの設定を弄る項目部分の説明が入っててMFファイル開いてみると色々弄れそうではある。
回想、CG閲覧についても解説するようだし後は…音関連か。
以前吉里吉里で作った音声ありADVゲームをコンバートしてみているんだが、音声関連が一番面倒…
wavしか認識無いのも痛いし、CGみたいに取り込んだときに属性つけられないのも数が増えてくるときつい。
メッセージ打つときに外部ファイルの再生命令を出せるようになるか、音ファイルもCG並の属性がつけられる様にしてほしいなぁ。
デバグとか演出確認は気楽に出来るんで、そのあたりは良いな。
>164に説明書いた。
公式のチュートリアルムービーみると分かる。
180のHPにてウィンドウやらの設定を弄る項目部分の説明が入っててMFファイル開いてみると色々弄れそうではある。
回想、CG閲覧についても解説するようだし後は…音関連か。
以前吉里吉里で作った音声ありADVゲームをコンバートしてみているんだが、音声関連が一番面倒…
wavしか認識無いのも痛いし、CGみたいに取り込んだときに属性つけられないのも数が増えてくるときつい。
メッセージ打つときに外部ファイルの再生命令を出せるようになるか、音ファイルもCG並の属性がつけられる様にしてほしいなぁ。
デバグとか演出確認は気楽に出来るんで、そのあたりは良いな。
229名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 17:38:37ID:1J1s+XB1 なんか微妙そうだな
完全に入門用キットなのか
完全に入門用キットなのか
230名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:03:05ID:4PIGEXKj 入門って
コレ使った後にNスクとか吉里吉里とかLMとか使おうと思っても
1から覚えなおしだぞ
コレ使った後にNスクとか吉里吉里とかLMとか使おうと思っても
1から覚えなおしだぞ
231名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:08:40ID:G2hC/g7O >>228
retouchだとすると、音声がoggなら、01234.ogg を01234.v にリネームして
game/res/s/v/01/01234.v にコピーすればOK。
29483.v なら、game/res/s/v/29/29483.v な。
retouchだとすると、音声がoggなら、01234.ogg を01234.v にリネームして
game/res/s/v/01/01234.v にコピーすればOK。
29483.v なら、game/res/s/v/29/29483.v な。
232名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:09:03ID:qln1B4nN 馬鹿乙
233名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:30:13ID:gw3YxMoy 2時間ほど格闘したが、speecanの正しい使い方がわかんね
カットアンドトライはつかれるべさ
カットアンドトライはつかれるべさ
234名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:47:32ID:gG7UZQkr 結局変数って32個のフラグだけなの
体力や攻撃力の数値上げ下げして戦闘イベント出したりとか
入力させた文字列を格納してテキスト中に表示させたりとかはできない?
体力や攻撃力の数値上げ下げして戦闘イベント出したりとか
入力させた文字列を格納してテキスト中に表示させたりとかはできない?
235名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:51:09ID:9SqaUftG >231
やってみても音声鳴らない…
oggをwavに名前だけ変えて効果音として登録したら鳴ったけど、
大きなIDナンバーつけると落ちる様になった。
名前変更したwavファイル消したら復帰。
最初に素材を読み込むからそこでエラーが出たような感じかな。
まあ、色々弄ってみるかな。
やってみても音声鳴らない…
oggをwavに名前だけ変えて効果音として登録したら鳴ったけど、
大きなIDナンバーつけると落ちる様になった。
名前変更したwavファイル消したら復帰。
最初に素材を読み込むからそこでエラーが出たような感じかな。
まあ、色々弄ってみるかな。
236名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 19:32:22ID:Ykx3Uwf6237名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 19:37:21ID:iATKnytX リトバスみたいに各キャラの能力値を設定・表示するのは無理なんだな
238名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 19:37:55ID:zaVx/6HY239名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 19:56:29ID:xpzE11ul >>235
今俺もやってみたが鳴ったぞ。
プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
『キャラの設定』でそのキャラの音声をありにして
最後に『全IDの再定義』をやって、00001.ogg を00001.vにリネームして
res/s/v/00/00001.v に置いてゲームを始めたら再生された。
今俺もやってみたが鳴ったぞ。
プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
『キャラの設定』でそのキャラの音声をありにして
最後に『全IDの再定義』をやって、00001.ogg を00001.vにリネームして
res/s/v/00/00001.v に置いてゲームを始めたら再生された。
240名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:00:32ID:3/ja9Ldq ところで、ライブメーカーを使うのとこれ買うの、どっちがいい? 人柱からの意見求む
241名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:34:26ID:9SqaUftG >239
サンクス。鳴った。
>プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。
メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。
それとは別に気になった部分。
・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。
サンクス。鳴った。
>プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。
メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。
それとは別に気になった部分。
・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。
242名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:34:50ID:gw3YxMoy ライブメーカーはシラネだけど、いい点と悪い点を3つ書いてみる
いい点:背景、立ち絵、BGMの素材が付いてる。
音声合成できる(要調教)
GUIで作れる
悪い点:ユーザインタフェースが特殊
コピペとかの機能が弱い
取り説の内容が明らかに足りない
いい点:背景、立ち絵、BGMの素材が付いてる。
音声合成できる(要調教)
GUIで作れる
悪い点:ユーザインタフェースが特殊
コピペとかの機能が弱い
取り説の内容が明らかに足りない
243名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:48:17ID:xpzE11ul244名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:52:27ID:4PIGEXKj このツールで出来ること、出来ないことを語る場合
あのゲームのようなアレが出来る、出来ない
でまとめていくと解りやすい気がする。
○○のようなシステム、的な感じでも。
とりあえずDSひぐらしみたいな
特定のTipsにしおりを挟むとそのTipsと関連したシナリオで選択肢が増えるとか
そーゆー事は出来そうにないな・・・
再現は出来るだろうけどフラグ総数32じゃちょっと
あのゲームのようなアレが出来る、出来ない
でまとめていくと解りやすい気がする。
○○のようなシステム、的な感じでも。
とりあえずDSひぐらしみたいな
特定のTipsにしおりを挟むとそのTipsと関連したシナリオで選択肢が増えるとか
そーゆー事は出来そうにないな・・・
再現は出来るだろうけどフラグ総数32じゃちょっと
245名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:55:21ID:9SqaUftG >243
そう。でもこれをみると同じエンジンみたいだし対処法はいずれ解説されるかな…
>240
LMは無料で実際に作り出すまでの準備が面倒。
らのべえは有料でとっかかりは楽。
そう。でもこれをみると同じエンジンみたいだし対処法はいずれ解説されるかな…
>240
LMは無料で実際に作り出すまでの準備が面倒。
らのべえは有料でとっかかりは楽。
246名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 21:01:15ID:xpzE11ul247名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 21:01:56ID:iATKnytX パラメータの数って将来増える可能性あるんだろうか?
あまり言いたくはないが、当初の企画じゃパラメータ自体作る予定なかった目標の低さなわけだし
メーカーとしてもここであーだこーだ希望言うほどにサポートする気があるとは思えん
そんな優良メーカーならマニュアルもっと充実させるし公式解説が使いにくい動画形式ってこともないはず
あまり言いたくはないが、当初の企画じゃパラメータ自体作る予定なかった目標の低さなわけだし
メーカーとしてもここであーだこーだ希望言うほどにサポートする気があるとは思えん
そんな優良メーカーならマニュアルもっと充実させるし公式解説が使いにくい動画形式ってこともないはず
248名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 21:06:02ID:9SqaUftG >246
おう…度々申し訳ない。ゲーム起動してから後の設定なのね。
おう…度々申し訳ない。ゲーム起動してから後の設定なのね。
249名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 01:00:36ID:qiTV9MyE かまいたち2とかコンシューマサウンドノベルにはたいていついてる
フローチャートみたいなものは作れるんだろうか?
フローチャートみたいなものは作れるんだろうか?
250名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 02:49:21ID:1n37CfI/ これ、ツクール系みたいになんか別のランタイムを入れないと遊べない
とかじゃないんだよね。だとしたら解体もとい買いたい。
とかじゃないんだよね。だとしたら解体もとい買いたい。
251名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 02:53:22ID:Im1NVqty ログを読むかぎり、かなり評価は悪いようだけど、
人柱の方々にとって、結局のところ、フリーのノベルエンジンと比較して買う価値があるか否かと聞かれると、どう?
メジャーどころの吉里吉里、NスクあたりとはGUIとかコンセプトが違うだろうから比較しにくいと思うけど
人柱の方々にとって、結局のところ、フリーのノベルエンジンと比較して買う価値があるか否かと聞かれると、どう?
メジャーどころの吉里吉里、NスクあたりとはGUIとかコンセプトが違うだろうから比較しにくいと思うけど
252名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 04:19:59ID:MCx/hDuZ >>247
ttp://retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_506.html
どこまで期待して良いかわからないけど↑にあるレジスタマップだと
3倍くらいの拡張用予約領域が確保されているみたいだね。
でも、システム側でいろいろ自動管理されるらしいから、
使い込んでみないと初期の31個が多いか少ないかわからないかと思う。
ttp://retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_506.html
どこまで期待して良いかわからないけど↑にあるレジスタマップだと
3倍くらいの拡張用予約領域が確保されているみたいだね。
でも、システム側でいろいろ自動管理されるらしいから、
使い込んでみないと初期の31個が多いか少ないかわからないかと思う。
253名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 04:48:48ID:Uq1vMRse >>251
何を比較したいのかわからないけれど、手軽さという点では勝負にならない。
LMと比較しても画面の作成の手軽さは圧倒的。
もっとも、細かい調整が手軽に出来る反面、数が増えてくるといちいち設定するのがだんだん面倒になるかも。
結局万能のツールはないので、自分の求めるものに応じて、いろいろ見て検討するといいよ。
何を比較したいのかわからないけれど、手軽さという点では勝負にならない。
LMと比較しても画面の作成の手軽さは圧倒的。
もっとも、細かい調整が手軽に出来る反面、数が増えてくるといちいち設定するのがだんだん面倒になるかも。
結局万能のツールはないので、自分の求めるものに応じて、いろいろ見て検討するといいよ。
254名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 07:04:58ID:qiTV9MyE >>252
確かに
1400〜1431がパラメータ領域で
1432〜1499までが現在未定の領域
全部パラメータに使えるならフラグ総数100ってことになるな。
それでも多いかと言われれば、うーんだけども
確かに
1400〜1431がパラメータ領域で
1432〜1499までが現在未定の領域
全部パラメータに使えるならフラグ総数100ってことになるな。
それでも多いかと言われれば、うーんだけども
255名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 11:31:19ID:lBL4lMsF >249
元のエンジンでは出来るかもしれないが、らのべえ標準では無理だろう。
>250
リリースツールを使うと独立実行可能なEXEを含んだフォルダがはき出される。
>251
評価が悪いのは機能があるのに解説されてなかったり、
アップデート前提な部分を過分に感じるからかな。
弄りやすいしデバグはその場から出来るから良いね。
180のHP見てみると色々機能があるみたいだし、
じわじわ良くなっていく…可能性も否定できない。
元のエンジンでは出来るかもしれないが、らのべえ標準では無理だろう。
>250
リリースツールを使うと独立実行可能なEXEを含んだフォルダがはき出される。
>251
評価が悪いのは機能があるのに解説されてなかったり、
アップデート前提な部分を過分に感じるからかな。
弄りやすいしデバグはその場から出来るから良いね。
180のHP見てみると色々機能があるみたいだし、
じわじわ良くなっていく…可能性も否定できない。
256名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 11:43:07ID:u+XJ5HHo Windowsと同じでSPが出てから真価を発揮するツール。
257名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 11:54:33ID:t48hfAPy 8000円払ってmp3が使えないとかなめすぎだろ
258名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 12:05:36ID:qiTV9MyE 容量が無駄に肥大化するからなあ
mp3くらい使わせて欲しい
それよりも優先すべきことはいっぱいあるけど
とりあえずでも出来る事の性能を上げるよりもまずは
「今現在出来ないこと」を出来るようにして欲しい。
mp3くらい使わせて欲しい
それよりも優先すべきことはいっぱいあるけど
とりあえずでも出来る事の性能を上げるよりもまずは
「今現在出来ないこと」を出来るようにして欲しい。
259名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 12:37:42ID:NgBjYluY mp3が使えないのは吉里吉里(プラグインをいれればmp3使えるけど)と同じでライセンスの問題でもあるんじゃないのかな
260名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 12:45:26ID:9F1rdJpW ogg変換すればいいだけの話なんだがこれのユーザーの半分くらいはoggという形式すら知らないかも
261名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 12:53:23ID:SIxCGdS3 ogg のエンコーダぐらい搭載しておくべきだな
262名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 12:54:09ID:qiTV9MyE しかし「らのべえの園」のおかげで相当に夢が広がりんぐ
かなり使える(使えそう)なツールって事は解った
とりあえずCGとか既読系の出力設定が出来るパッチを公式は早く出すべき
かなり使える(使えそう)なツールって事は解った
とりあえずCGとか既読系の出力設定が出来るパッチを公式は早く出すべき
263名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 13:49:02ID:lBL4lMsF mp3は版権関連があるから厳しいだろう。
ムービー出力を主に考えるなら、他のツールに比べてそのあたりは煩わしいかもね。
CGと同じく中に突っ込めば独自ファイルに変わるくらいは合っても良かった気がする。
そう考えると結構中途半端な立ち位置だねえ、今のところ。
ムービー出力を主に考えるなら、他のツールに比べてそのあたりは煩わしいかもね。
CGと同じく中に突っ込めば独自ファイルに変わるくらいは合っても良かった気がする。
そう考えると結構中途半端な立ち位置だねえ、今のところ。
264名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 21:31:10ID:9LXJ5zqF CG、回想モードだけなんとかならんかね
265名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 00:25:01ID:KTjjthmg 立ち絵に白い息はかせたり
逆転裁判みたいなアニメーションさせたりって出来るのかなあ
逆転裁判みたいなアニメーションさせたりって出来るのかなあ
266名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 08:54:19ID:nmckrquE 公式にチュートリアル来てるのにこの盛り上がりのなさ……
267名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 08:58:48ID:nmckrquE って、3日に更新だったのか。とんだマヌケだよ俺は。すまん
268名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 10:43:02ID:KTjjthmg サンプルゲームが無駄に面白くて困る
269名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 11:02:44ID:jReD3C/+ 非公式パッチ来てるな
http://retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_303.html
レジスタ追加、音声ファイルの管理等
個人的には記述自動追加がありがたい。
後はフレーム変更とCG、回想機能追加を知りたいが…
http://retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_303.html
レジスタ追加、音声ファイルの管理等
個人的には記述自動追加がありがたい。
後はフレーム変更とCG、回想機能追加を知りたいが…
270名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 11:06:16ID:KTjjthmg パッチあてたらいきなり物凄い高機能になったw
あとは既読系の出力だな
あとは既読系の出力だな
271名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 11:09:13ID:PMtin9Eu なぜ、公式よりも非公式のほうが充実してるんだ……
272名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 11:35:33ID:FVX6FYmE サポート外だからに決まってるじゃん
273名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 11:53:54ID:mxIKf6L4 動画系作者にはありがたいツール
274名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 11:55:15ID:r7FMYL42 これあてちゃうとイーフロからガン無視されちゃうんだろ
バイナリ改変みたいなもんだし
バイナリ改変みたいなもんだし
275名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 12:00:05ID:mxIKf6L4 まあ、なにかサポートしてくれるわけでもないと思うけど
276名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 17:56:37ID:hUsj+98E まぁイーフロだしね
277名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 13:32:00ID:pXlUOEC9 非公式パッチには無限の可能性
278名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 13:39:10ID:NZDqoxQn サポート外の無料版の配布はまだですか?
279名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 14:09:20ID:fmuCJLq2 むしろ、このまとめサイトの管理人が、
関係者なんじゃないかw
らのべえを発売したは良いが、
イーフロのあまりの体制や対応の悪さに、
社内の有志が、独自でサポートに当たってるとかw
関係者なんじゃないかw
らのべえを発売したは良いが、
イーフロのあまりの体制や対応の悪さに、
社内の有志が、独自でサポートに当たってるとかw
280名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 14:22:54ID:PcSPF89Z まだ理解してないやつがいるのか
らのべえは retouch/sketch の高機能GUI版
初心者向けなので単純なADVならLiveMakerなどより簡単に作れるがコアを触る必要がある高度な機能は無理。
その制限をはずすパッチが>>269
retouch/sketch
http://www.retouch.info/retouch/index.html
採用実績
http://www.retouch.info/unplugged.html
らのべえは retouch/sketch の高機能GUI版
初心者向けなので単純なADVならLiveMakerなどより簡単に作れるがコアを触る必要がある高度な機能は無理。
その制限をはずすパッチが>>269
retouch/sketch
http://www.retouch.info/retouch/index.html
採用実績
http://www.retouch.info/unplugged.html
281名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 14:57:58ID:nO5vuyV6 購入した後、らのべえの園に辿り着くか着かないかでかなり感想に差の出るツールになるな。
まあイーフロに頼るではなく、自分の、もしくは自分の会社の作ったエンジンに自信を持って
ちゃんとフォローしてくれるのはありがたいね。
まあイーフロに頼るではなく、自分の、もしくは自分の会社の作ったエンジンに自信を持って
ちゃんとフォローしてくれるのはありがたいね。
282名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 15:48:36ID:FRkQs1n1 サンプルの「ADVをつくろう」ガ面白すぎてつい全ルート遊んでしまった
先輩が可愛いくて困る
先輩が可愛いくて困る
283名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 15:52:58ID:V1vLEOqZ エロゲモンタージュ搭載のすけべえ発売決定
284名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 16:07:54ID:FRkQs1n1 えろげえ
で良くね
で良くね
285名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 16:36:58ID:uzF3iA5n 気になったけど公式で情報全然ないじゃねえか。
レイヤー枚数制限あんの?
エフェクト多用時の重さ体感は? 拡大縮小の精度は?
レイヤ毎にエフェクト掛けたり出来る?
例えばうみねこの音楽室みたく独自の画面を自作出来たりできる?
レイヤー枚数制限あんの?
エフェクト多用時の重さ体感は? 拡大縮小の精度は?
レイヤ毎にエフェクト掛けたり出来る?
例えばうみねこの音楽室みたく独自の画面を自作出来たりできる?
286名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 16:37:57ID:+QLOoNxX287名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 16:39:38ID:PcSPF89Z288名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 16:47:53ID:sPd+t9ed >>287
玄人むけの sketch 試してどうするよ
エンジンのコアは同じでもオーサリングツールとしては全くの別物なんだから参考にならんぞ
画面自作は、らのべぇの園に既に手でいじる場合の情報あがってるし、
あと、どうやら専用版の sketch for らのべぇを出してくれるっぽいから
むしろ期待していいんじゃなかろうか
玄人むけの sketch 試してどうするよ
エンジンのコアは同じでもオーサリングツールとしては全くの別物なんだから参考にならんぞ
画面自作は、らのべぇの園に既に手でいじる場合の情報あがってるし、
あと、どうやら専用版の sketch for らのべぇを出してくれるっぽいから
むしろ期待していいんじゃなかろうか
289名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 17:39:28ID:FRkQs1n1 exe出力したゲーム
ツクールみたいに最初にらのべえのロゴとか出ないからいいな
ツクールみたいに最初にらのべえのロゴとか出ないからいいな
290名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 04:02:09ID:E7uQFVuc とりあえずソフトいらんからサンプルシナリオだけ3000円で売ってくれ
291名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 19:16:26ID:9Y6LY84L そりゃ板が違うだろw
292名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 21:23:07ID:TJuLsLC0 サンプルシナリオの遊び方だけでも教えてくれ……
293名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 22:06:13ID:Xz7qjunf >292
らのべえの園
http://retouch.xsrv.jp/lanovee/index.html
に行くといい。
はじまり〜新規作成 の プロジェクトの新規作成(プロジェクトテンプレート利用)
らのべえの園
http://retouch.xsrv.jp/lanovee/index.html
に行くといい。
はじまり〜新規作成 の プロジェクトの新規作成(プロジェクトテンプレート利用)
294名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 22:50:09ID:TJuLsLC0295名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 01:23:04ID:sUin1rI3 とりあえずこんな物を作ってみたんですがどうでしょう?
「らのべえ」で武装神姫
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7587563
「らのべえ」で武装神姫
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7587563
296名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 18:20:31ID:OEFUUh4D297名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 18:44:39ID:77Qtbxxy トロステみたいだな
なんとなく作りなれているように見える
なんとなく作りなれているように見える
298名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 14:10:40ID:dvMZESRq 新パッチきてるな
299名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 14:25:14ID:7JW+8PAY300名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 17:05:20ID:hdP1SKKf 新パッチありがたや。
色々昨日充実していきそうで楽しみだわ。
色々昨日充実していきそうで楽しみだわ。
301名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 22:07:36ID:MACiCFgr パッチのおかげでやれることの幅が大幅にアップするなあ
ありがたい
ありがたい
302名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 00:18:45ID:yX7Lr5Ka303名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 20:23:44ID:zaz5+Ixg 同梱素材ってフレームとかもそうなの?
304名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 21:02:11ID:jvMneHEh そうだったら商業化不可つってるのと同じだなそのままだと
305名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 22:56:14ID:jQef9Yo1 金儲けしようと思う奴は使わない方がいいよ
これはツクールの延長みたいなもんだし
これはツクールの延長みたいなもんだし
306名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 01:21:07ID:Q396/BqG ところでタイトル『らのべえ』の最後の『え』って何だろう・・・
これでゲーム作ってみたいけど、テキストぐらいしか書けない・・・
絵が描ける人がうらやましいよホント
これでゲーム作ってみたいけど、テキストぐらいしか書けない・・・
絵が描ける人がうらやましいよホント
307名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 01:32:46ID:y7GBfL4Y そーゆー人のための素材じゃあないか
308名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 01:50:08ID:ZqO0NbG8 やじろべえの「え」とか、のんべえの「え」とか、すけべぇ
309名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 09:54:25ID:oqWokzGQ sketch for らのべえ が公開中。
今は画面サイズとメッセ枠やらコントロールの移動のみ。
しかしこのあたりでああややこしい!
って人も出てくるだろうが、らのべえで言うところのテーマ作成が出来る様に
なったらフリーで配布出来たりすれば良いなぁと思う。
そのあたりのテンプレートの充実でらべえがのびるかのびないか…
決まりそうな気がしないでもない。
今は画面サイズとメッセ枠やらコントロールの移動のみ。
しかしこのあたりでああややこしい!
って人も出てくるだろうが、らのべえで言うところのテーマ作成が出来る様に
なったらフリーで配布出来たりすれば良いなぁと思う。
そのあたりのテンプレートの充実でらべえがのびるかのびないか…
決まりそうな気がしないでもない。
310名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 10:55:30ID:PokjqwUn311名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 17:12:05ID:kqqWlyrr >>306
逆に考えるんだ、「同封素材しばりという目的ができた」と考えるんだ
逆に考えるんだ、「同封素材しばりという目的ができた」と考えるんだ
312名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 17:55:10ID:oqWokzGQ >310
無理に使わなくて良い様にテンプレート(テーマ)が豊富になると良いなという希望だよ。
ややこしいが出来る人がテーマをつくって、それがフリーで配られて…
という流れができると良いなぁと。他力本願ぽいけどね。
無理に使わなくて良い様にテンプレート(テーマ)が豊富になると良いなという希望だよ。
ややこしいが出来る人がテーマをつくって、それがフリーで配られて…
という流れができると良いなぁと。他力本願ぽいけどね。
313名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 01:21:30ID:MTyAzhZD らのべえの園のおかげで希望が持てるけど
公式はなにやってんだ・・・
発売日から更新したのがサンプルシナリオの紹介ページだけって・・・
公式はなにやってんだ・・・
発売日から更新したのがサンプルシナリオの紹介ページだけって・・・
314名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 08:57:14ID:+q3beBuW あかんべえ
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