そっか、確かに使える場面のフラグを別に設定した方がよさそうですね。
特技の引継ぎも出来ると確かにいろいろ出来そうですね。
当初、移動中と戦闘中でまったく効果が違うアイテムを想定していたんですが
どういう状況を考えていたんだろう?
毒と猛毒に関しては別の状態異常として扱うので深度は無しで。
攻撃力依存の特技は3列目の型が0の時が攻撃力依存になります。
0:打撃 1:アイテム 2:呪文 3:息
アイテム型はマホカンタでもフバーハでも防げません。
マダンテとかメガンテとかを便宜上アイテム型にするとかで使えそうです。(今思いついた)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
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49はかせ
2009/10/25(日) 14:51:54ID:2OJToTXQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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