C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4

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2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/

前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
2012/02/23(木) 07:51:28.85ID:I6J6OcDa
>>493
建物などの「MAP切り替え」が発生する座標処理に
移動した瞬間 フラグにFalseを設定する
このFalseを解除するのは、「MAP切り替え」がおこらない座標に
移動した時におこなう

移動のチェック部分にこれを挟むといいと思います


 
2012/02/23(木) 08:37:13.30ID:LB3Y5hY+
>>494
それだと、マップ切り替えが繋がっているマップで、次の切り替え場所に移動するとき
直接移動しても反応がないからバグに見える。

>>493
プレイしていないのでカンで答えるが、

1.イベントのトリガはそのマスに移動してきたときにチェックする。
2.単なるキャラ配置ではイベントトリガは発生しない。
3.マップ移動マスは常に1マスにして、AからBへ移動後Aへ戻ってきたときは、常にその移動マスに戻る

とするだけで、問題は解決するのではないだろうか。
それとももしや座標型でイベントトリガが範囲で表されているタイプなの?
その場合は、現在いる場所と移動先のイベントIDが同じならトリガを起動しないとするくらいか。
2012/02/23(木) 12:45:33.62ID:a3G94MpJ
ここってFC版以外だと問題あるでしょうか?
素材的にドラクエ5ぐらいのものを作ろうと画策しているのですが
2012/02/23(木) 12:46:28.43ID:pYTRnr+b
問題あるよ
スレタイ読めないのか
2012/02/23(木) 13:01:11.99ID:JL9yd/SD
C++でドラクエっぽいRPGを作る
で別スレたてたら
2012/02/23(木) 13:08:00.92ID:ezX0RErZ
やはりそうですか
お邪魔しました
2012/02/23(木) 13:18:01.46ID:9/NNOO+I
ということはやはり、8bitプログラミングでソフトの容量も1Mビットとかにしないとだめなんだな?
2012/02/23(木) 15:01:19.30ID:bDEGfpIH
なんでそうなるんだ
スレタイ読めって
2012/02/23(木) 16:42:41.42ID:XrTijAIa
もともとはかせが作るスレだし、他に伸びないスレ立てるのもあれだからここでいいよ
2012/02/23(木) 16:54:21.56ID:9/NNOO+I
素材がDQVぐらいのって言ったって、画像解像度程度の違いだろ。
「FC版っぽい」ってのが何を以って類似点とするのかにもよるけど、
例えばドット絵の解像度さえFCと一致してればバックエンドは
GPUでもなんでも使ってやたら高機能なマシンでしか動かないようなものでも
「FC版DQ風」と呼んじゃうのか?

スレタイ嫁で思考停止してる方が変に見えるぞ?
2012/02/23(木) 17:11:49.55ID:XrTijAIa
まあやる気があるんだったらしばらくここでやってみて、盛り上がりそうだったら別スレを立てればいいと思うよ
こんなことで無駄な煽り愛してもしょうがない
2012/02/23(木) 17:54:49.70ID:I6J6OcDa
>>495
移動先が異なるとび先をMAP上に連続して配置しない
というデーター上のお約束で回避できそうだけどね

もしそれがだめならフラグのFALSEを入れていた部分を、
飛び先IDにして、一緒だったら飛ばない&
飛ばないMAPの場合はもちろん飛ばない 

飛ばないときには0セットすると

とすれば良いのですが@@
506359
垢版 |
2012/02/23(木) 21:44:18.82ID:g70syCen
>>494
「上りの階段」と「下りの階段」が隣同士のマスにあった場合を考えると、
それだと上手くいかないんですよね。

>>495
お城は2×2マスのグラフィックで表示されてて、
下行2マスのどちらかに主人公が移動すると城内に入ることが出来るようになってます。
城から出た時は、その下行2マス中の左側のマスに主人公が配置されます。
『マップ移動マスは常に1マスにして、』っていうのは
グラフィック的に違和感あるので、ちょっと出来ないです。

ですので、
「現在いるマスが持っている飛び先ID」と、「移動後マスが持っている飛び先ID」
を比較して、一緒だったら飛ばない、という処理が良いのかもしれないですね。

レスいただいてありがとうございました。
おかげさまでちょっと考えがまとまりました。
507426
垢版 |
2012/02/26(日) 20:33:49.65ID:ejleNA04
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/322881
key:dqrpg
なんとかNPCたちと会話できるようになった
2012/02/27(月) 00:20:29.30ID:5Yhi+2Dw
>>507
おお、いっぱい会話できる
2012/02/27(月) 01:19:01.79ID:rBMswT+8
>>507
いかにもドラクエって台詞回しが上手いなぁ
誤ってDを押してビックリしたw
通行不可のデバグ用みたいね
2012/02/27(月) 19:42:51.46ID:4nNaAfce
会話できてる。
バリア踏んだSEが思うように鳴らない、とNPCもいっていたけど、
うちではちゃんと鳴っているようにきこえる。もっと細かい話なのだろうか。
511359
垢版 |
2012/02/28(火) 09:41:13.29ID:uhtCIFOu
城から出て一歩東に移動するとまた城に入ってしまう動作を修正しました〜。
あと、会話中の「はい/いいえ」での分岐を追加しました。
東側城内の宿屋にいるNPCに話しかけてみて下さい。
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

「はい/いいえ」の分岐を入れるってすごい難しいですね。
csvに会話文章を入れてるんですが、どうしたらいいのか全然分かんなくなりましたw
>>1さんのソースを見させてもらって、なるほどと思い、参考にさせてもらいました。

あー、そういや仮想デストラクタのことすっかり忘れてた…。
あとで調べなきゃ。
2012/03/01(木) 01:05:04.70ID:7ywr5DLg
>>511
なんか違う世界のキャラがいたww本人戸惑ってるしww
ぜひ宿屋に泊まりたいぜー。

誰もいない所で「はなす」と、ウィンドウ出たままになって操作できなくなる。Escも効かず。
まだそこは作っていないだけなのだろうけれど。

ところでBGMは自作なのでしょか? プレイする度聞いていたのでもう覚えちゃった!
ゲームを邪魔しない、そんで飽きない、そしてなんともファミコンっぽい楽曲ですねえ。
(カーソル決定音をお探しのようなので自作ではないのかな?)
(50%矩形波音源でハイオクターブのA(ラ)を短く鳴らすと、それっぽいのが出来たー)
(でもほんとのカーソル決定音ってどうやって鳴らしているのだろう・・・)
2012/03/01(木) 01:53:24.06ID:7ywr5DLg
あ、ごめん。間違えた。
50%矩形波じゃなくて、階段三角波のハイオクターブで短いAだった・・・。
おやすみなさい。
514359
垢版 |
2012/03/01(木) 07:36:07.81ID:fqN9ELUj
>>512
>誰もいない所で「はなす」と、ウィンドウ出たままになって操作できなくなる。

ああー!被害出てしまいましたか(汗)
僕も、アップして数時間後に気付いて慌てて再アップし直したんですが、
すいません、ご迷惑掛けました。今はもう直ってますんで…。

BGMはフリー素材を使わせてもらってます。
DTM環境はあるんで、そのうち自分で作ってもみたいんですけどね。
2012/03/01(木) 15:17:38.21ID:Mrzc1Zw8
>>514
そういえばアップロードされて直ぐにダウンロードした気がします。
先にDLしておいて後日にプレイしたので・・・お手数おかけいたしました。

音楽はフリー素材だったのですね。
「ファミコン風」「8bit」「素材」などの単語で検索すると、レトロな素材も意外と見つかるようで。
規約が緩く、素材が豊富、そしてなによりファミコン風というサイトを探してみようかな。

ともあれお疲れ様でした。
引き続き、無理しすぎないようがんばってくださいませ。
楽しみにしております。
516359
垢版 |
2012/03/04(日) 16:56:51.75ID:QOGOLfbI
宿屋に泊まれるようになりました〜。
あと、会話音出るようにしました。
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

>>515
労いのお言葉ありがとうございます。
非常にやる気が出ます。頑張ります!
2012/03/08(木) 00:42:15.35ID:bb7usOil
>>516
2012/03/08(木) 00:44:58.22ID:JbKJISrl
>>516
泊まれた! ちゃんと回復もしている模様。
そういえば獲得したGoldの表示がステータス画面に無いね。

はやく実装し(ry
気楽に、のんびり、ご自身のペースで!
乙。
2012/03/08(木) 00:54:40.32ID:JbKJISrl
あ、言い忘れ。
会話音って、こうやって出すのか。なるほど。
520359
垢版 |
2012/03/10(土) 23:22:09.29ID:jCIpqerz
宿屋宿泊時にちゃんとゴールドを払うようにしました〜。
もう、無銭宿泊できませーんw
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

>>518
>そういえば獲得したGoldの表示がステータス画面に無いね。
前回のアップで宿屋作った時に、僕もそう思って、今回作ってみました。
で、ウィンドウクラスのソース見てたら細かいところ修正したくなって、
色々修正してたら、所持金ウィンドウ表示させるだけで6日かかってしまいましたw
ver.0.22とver.0.23のWindow.cppは結構中身変わってるんです。

>>519
会話音のwavファイルは自分で作ってみました。
ほんのちょっと長さが違うだけで結構雰囲気変わるんで、
色々な長さで試聴して、Tempo120の30tickが丁度良い感じだったので、それにしました。
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/11(日) 02:52:10.77ID:QetvGwFN
>>359さん乙です。
こういったゲームシステム的な部分を先に作っておくとしっかりしたゲームになると思いますよ。
過去に良作と言われるゲームはゲームシステムがまずしっかりしているのです。

コマンドの「つよさ」「そうび」「どうぐ」「とくぎ」は主にステータスやアイテムの表示ですが
戦闘による経験値やGの取得、レベルアップによるステータスの変化、武器防具の買い物によるもちものの変化など
連携する部分が多く、ゲームシステムのコアになる部分でもあります。
このへんは>>359さんが以前「つよさ」を実装してみてわかったと思います。

あとは王様の部屋→城の中→城下町→武器屋・道具屋・教会(セーブ・蘇生)を先に作っておくと
これはスタートの拠点になるばかりでなく、他の町にもシステムをコピーできるようになります(システム開発の生産性が上がるため)。
テストプレイヤーとしても(今はまだ宿屋しかないですが)武器防具屋と宿屋と教会があれば
このゲームをしてみたいというモチベーションにつながるのではないかと。
タンジョンやフィールド(テスト用に一大陸分作ってしまった)や
モンスターの種類、武器・防具・呪文・特技の拡充はその後でもいいと思います。

いろいろ言いたい放題書いてしまいましたが、テストプレイしての感想です。。。
>>359さんがこの先この作品を作りつづける時、ゲームシステムを先に完成してしまうのが
成功の秘訣のような気がします。
2012/03/11(日) 05:51:01.80ID:PoM7+9/V
>>520
うは。所持金表示がさっそくきた!
……それでも泊まれるんじゃないかと思って、しれっと無銭宿泊しようとしたら、
「お金が足りない」って言われたお! 宿屋のおっさん、ちゃんとビジネスしとるww

中身がすごく変わったとのこと。お疲れ様でした。
近頃は歩いている兵士の邪魔をして遊んでいるよ!

>色々な長さで試聴して、Tempo120の30tick
ふむふむ。メモメモφ
2012/03/11(日) 19:52:41.58ID:hxCUIWJm
尻尾……じゃなくて後をついてくるキャラは兵士と重なるんやね
524426
垢版 |
2012/03/20(火) 17:07:00.71ID:4zCdntO5
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330048
key:dqrpg
いろいろと追加してみた、けどあまり進んでないです
2012/03/20(火) 23:58:01.42ID:1xu668Av
>>524
2012/03/21(水) 02:12:49.70ID:d4i1OZ3h
>>524
生きて出られないクソワロタwww

俺は十分進んでると感じたけどなー。
小さな部品をコツコツ積み上げて作るしか無いんだし、
焦ってもしょうがない。
前進してるのは間違いないんだから、この調子で作っていけば良いと思うよ
527359
垢版 |
2012/03/29(木) 02:49:31.66ID:ALyLWiGW
お久しぶりです。
城に地下1階を用意して、宝箱を配置。
「しらべる」でゲットして「つかう」も出来るようになりました〜。
といっても「やくそう」だけですけど・・・
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

ちょっと忙しくて一文字も触れない日が1週間ぐらいありまして、
そしたら急にやる気なくなって、さらに1週間放置してしまいました。
ダメですね。毎日少しでも触ってないと。
WiiでSFC版DQ3やったら、見事に「なまけもの」の性格になりました。当たりです。

>>521
いろいろありがとうです。
やることいっぱいですが、頑張ります。

>>522
>近頃は歩いている兵士の邪魔をして遊んでいるよ!
もっと遊べる要素増やせるようがんばります!
2012/04/01(日) 01:41:01.58ID:8rsAnRIS
グーグルマップがドラクエになっとる……
2012/04/01(日) 03:39:00.07ID:9URqj6c8
>>528
これすげーな!!
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/01(日) 12:09:42.45ID:GL2YchaQ
エイプリルフールネタか
そのわりにはつまらんなw
つかネタでもBGMとか無断使用なんじゃないのこれ
2012/04/01(日) 18:08:56.49ID:v1g7vLMf
>>527
乙です
システムの基礎が着々と出来てきましたね

容量不足ですか。。。
開発を続ければファイルサイズはでっかくなりそうですし、
レンタル鯖を変えるかskydriveみたいなサービスを使っては
532名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/01(日) 21:50:02.55ID:b3yvvSlz
SkyDriveはMicrosoftのクラウドだから、
アカウントユーザーに関係なく問答無用で削除されることがあると聞いた。
それよりZIPが使える画像掲示板を設置してはどうだろう?
mp3やpngもうpできるやつなら素材や音源作ってくれる職人さんが降臨するかもしれない。
2012/04/01(日) 23:45:01.97ID:wK/DOjfM
>>532
レンタルのアップローダーもいくつかあるんだよね。
人が増えてきたらこのスレ用のが合っても良いと思う

ただ、有名どころのアップローダーがアメリカの法改正とかでいくつも消えちゃったりしてるんだよね
日本のアップローダーにも、最近無くなったレンタルサービスもあるみたいで、そこが問題かな
534359
垢版 |
2012/04/10(火) 21:48:06.28ID:Q8cmszBZ
城の地下に道具屋を設置しました〜。
まだ「うりにきた」は出来ませんが、なんとか「かいにきた」はできます(^^;)
http://www.geocities.jp/dqcpp_359/

どくけしそうやキメラのつばさが売ってますが、
使っても効果ないんで、まともな商品は「やくそう」だけですw
あと、戦闘中にも「どうぐ」を使えるようになりました。
ボタン押下時の効果音も付けました。

>>531
yahooは50MBまでしかアップロードできないんですよね。
サーバーどっか他に変えましょうかね・・・。

>>532
画像掲示板ですか。
そんな職人さんいらっしゃるんでしょうか。
もっと盛りあがってきたら、現れるんですかね。
そうなるように今はがんばるのみですね。
535359
垢版 |
2012/04/10(火) 21:49:33.79ID:Q8cmszBZ
っていうか、三日前にアップしてたのに、アクセス規制巻き添えで書き込めませんでしたw
2012/04/10(火) 22:43:37.11ID:TkpuPXdA
http://gmdev.xrea.jp/
ここでいいんじゃない?土日スレで見かけて
10MBと300MBがあるみたいでしかも現在も使われてるみたいだが。
537359
垢版 |
2012/04/14(土) 17:52:28.13ID:0rEbvIlH
道具屋で「うりにきた」出来るようになりました〜。
あと、「わたす」「すてる」も出来るようになりました。
http://www.geocities.co.jp/dqcpp_359/

>>536
おお〜、今後容量でかくなってきたら、そこにアップすればいいんですかね?
2012/04/15(日) 00:32:09.24ID:u3DNALgi
>>359さん
お疲れさまです。だんだんとできあがってきてますね^^
2012/04/17(火) 00:09:21.35ID:2HXLOn66
>>537
乙乙
でも拒否権梨という。。。間違ってほしいって言った暁には・・・
2012/04/17(火) 00:11:39.33ID:2HXLOn66
あ、ESCキーだったのねスマソ
もっかい確認してみようと思ってやったら、売るものはありません→売るものはありませんのループになってびびって気づいた
541359
垢版 |
2012/04/26(木) 04:11:15.55ID:Uf6bz7Hk
359です。
ちょっと忙しくなってきて、もしかしたらゴールデンウィーク明けぐらいまで更新出来ないかもしれません。
少しずつは触るようにしてるんで微妙に進んではいますが…^^;
もし楽しみにして下さってた方がいらしたのならゴメンナサイ。
いないんだったらただの独り言です。スルーでw
(要因の一つとして最近Javaを始めたっていうのがあるんですけどw)
2012/04/26(木) 23:53:59.31ID:P4he7L13
>>541
応援してるよー
俺も触発されて作ってるんだけど、発表にはまだまだかかりそう
場つなぎにアップできたら良いんだけどねえ
あ、ソース参考にさせてもらってます ありがとう

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはドラクエっぽいRPGを作っていたと思ったら
いつのまにかDXライブラリをラップしていた』
な・・・ 何を言ってるのか(ry
2012/04/29(日) 13:08:26.59ID:yIPMMqUJ
乙です
359さんの短信がないと不安になる俺って・・・
2012/05/02(水) 23:13:43.11ID:1ar8o+wm
>>541
乙乙
545359
垢版 |
2012/05/11(金) 17:14:49.14ID:u527+Ctu
ちょっと報告です。
まさかの、プログラマーとしての仕事に就くことになりました。
まだプログラミング始めて1年も経っていないのですが、
ちょこちょこ作品を更新してアップしていたのが、努力していると認められたのか、
技術は大したこと無いけど可能性はある、と判断されありがたいことに採用となりました。

僕は地方住みで、会社が東京になるのでこれから引越し準備でまた忙しくなります。
試用期間の間に技術や知識ももっと磨かなければなりませんので、
DQC++の更新はまたしばらく出来なくなってしまいそうです。
でも中途半端に終わってしまうのは嫌なので、落ち着いたらまたちょいちょい更新していきたいと思ってます。

そんなこんなでほんとすいません。
>>542
みなさんの応援のおかげで頑張ってプログラミングの勉強してこれました。
アイデアや知らなかった知識も教えていただいて、大変参考になりました。
次の更新が1ヶ月後か半年後か1年後か分かりませんが、絶対また戻って来たいと思います。
2012/05/11(金) 21:54:02.96ID:e7iF7kyd
>>545
就職おめでとうございます。
このDQC++の知識はVisualC++とC++以外に何が必要??
DirectX?
2012/05/11(金) 23:09:12.80ID:BnuMUnn8
始めて来たけど、データ(文書など)とプログラムは分けるべきだな。
基礎部分が出来ていたら、プログラムできない人でも、シナリオ追加可能になると良いな。
RPGツクールみたいなことだが。
548359
垢版 |
2012/05/12(土) 00:01:11.31ID:yk+PDR1J
>>546
ありがとうございます。
DQC++はC++とDXライブラリのみで出来ています。
DXライブラリは、DirectXを使いやすくしたものですので、
直接のDirectXの知識は必要ありません。
僕は今のところ、DirectXの知識は全くありません。これから挑んでみたいです。

>>547
戦闘関連ではソースコード中に文字列書いちゃってるところが多くて
見難くなってるなあ、と自分でも思っております。
確かに、自分自身の為にも、ツクールみたいに簡単に編集出来るようにしたいです。
2012/05/13(日) 00:56:49.50ID:LC0VP8kX
>>548
RPG作ってたらゲームエンジンとエディタになっていた、という話があったなー
ゲームのデータを分離していくと最終的にはそうなるかも
プログラムも基礎部分以外はスクリプトにすればコンパイルいらずになるわけで

でも、あれもこれも取り入れようとすると完成が遠のくジレンマ・・・
俺は取りあえず一本完成させて、その経験を次作に生かすというスタイルが良いと思ってる

最後になったけど、就職おめでとう! お仕事頑張ってね
2012/05/15(火) 08:29:59.74ID:P26WoJ+E
メッセージやマップ、イベント情報とかはデータとしてシリアライズできると楽だけど
スクリプトまでいくとプログラムに変わりないからソース埋め込みと大差なさそうだけどな
リビルドはDLLとかソースの依存減らせば時間かからないし
2012/05/15(火) 09:49:52.26ID:W4ZFGXXZ
C++だとクラス書いたりするのに時間がかかるのは確かだが
コンパイル時に厳しいエラーチェックしてくれるほうがゲーム作るには楽だよね

スクリプト言語でも起動時に強力なエラーチェックやってくれるならいいけど
型不定でエラーチェックもいい加減で実行したら飛ぶ言語とかあるから油断できない
2012/05/17(木) 17:24:45.22ID:zFvh/tS8
育ててやった甲斐があったというものだな
いつかワシを超えてくれることを楽しみしておるぞ
2012/06/17(日) 01:54:42.60ID:dXm7oGpH
最近盛り下がってきたな。。。
素材でも作るかな
2012/06/23(土) 00:39:34.17ID:AhVqbHhB
新参者です。ちょっと触発されて作ってみました。

ただのドット絵エディタですが、ちょっとだけFC版ドラクエっぽい要素があります。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html
2012/06/23(土) 00:52:32.08ID:dz271UlD
>>554
こういうの欲しかったので
ありがたく使わせてもらいます
2012/06/23(土) 19:20:57.76ID:7QopKLhQ
>>554
いいねー!
ふっかつのじゅもん方式おもしろいw
2012/06/24(日) 14:19:00.04ID:z68epQtZ
>>554
BMPとかPNGみたいな一般的な画像フォーマットでも
保存できるようにする予定はありますか?
2012/06/24(日) 22:02:18.08ID:mACNZexs
>>557
それをやると「FC版ドラクエっぽい」ジョークが台無しになってしまいます。

必要でしたら、復活の呪文をテキストファイルにしてアップしてもらえれば対応しますよ。
2012/06/24(日) 22:43:29.59ID:z68epQtZ
>>558
お考えよく分かりました
お返事ありがとうございます
2012/06/24(日) 23:03:43.98ID:mACNZexs
ちなみに、もし、ご自身で変換ソフトを作成されるのでしたら、基本3色のみの場合、
・(FCdot)で始まる行は無視してOK
・@の行は、パレット8色RGB値(unsigned char24バイト)がa-pの文字で16進数2桁ずつエンコード
・$の行は、BASE64エンコードで66バイト(16dot*16dot*2bit/8bit+2byteダミー)
となっていますので、参考にしてください。
2012/06/25(月) 00:17:48.76ID:ytDVM11E
>>560
ご丁寧にありがとうございます!
2012/06/28(木) 22:10:03.63ID:ckB52e4z
開発用覚書。間違ってたら訂正してください。

『FC版ドラクエに大体共通するマップチップ[外マップ編]』
(黄緑:黄色:濃緑) 草原、茂み、林、山、毒の沼地
(黄緑:黄色:茶色) 砂漠、村、ピラミッド、塔(1x2)
(黄緑:暗灰:明灰) 岩山、ほこら、洞窟入り口、町(2x1)、城(2x2)
(青色:水色:白色) 海(海岸線込み16パターン)、浅瀬、氷、横向きの橋
2012/06/29(金) 13:04:47.06ID:wqTuxlmr
こういうまとめ
地味に助かるわ
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/07/12(木) 22:22:22.16ID:/mzKOnih
ファミコン風文字フォント専用エディタを作ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html
2012/07/12(木) 23:30:58.54ID:/p1RQYRZ
>>564
また楽しいエディタをありがとうございますw
2012/07/13(金) 22:27:32.20ID:HKzg4oK3
>>554 のエディタをバージョンアップしました。(URLは同じです)

>>562 のマップチップ専用の編集モードをつけてみました。
2012/07/14(土) 14:53:29.64ID:Bqx0wGfm
意欲的なツール制作者がいてくれて刺激になるです
2012/07/15(日) 23:05:56.13ID:w/Yk539L
面白いなあ
2012/07/18(水) 11:22:36.72ID:XoQbZjKn
意欲的なデータ提供者が現れることに期待しつつ、新しいツールを公開します。
今度はマップエディタです。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html

ただ、残念ながら現時点ではデータの保存が出来ませんので、
制作活動に利用したい場合は次の更新をお待ちください。
2012/07/18(水) 18:56:58.33ID:uEHbZRUO
ショートカットが充実しててエディタとしての使い勝手が良さそうだし
ランダム生成が面白い

いやー素晴らしい!
2012/07/20(金) 21:17:11.75ID:h2KfRn+0
>>554のエディタをさらにバージョンアップしました。(URLは>>569等と同じです)

一般モンスターグラフィックスの編集モードを追加しています。
2012/07/21(土) 20:29:08.62ID:VeFVHurl
どんどん進化してますね!
PNG保存も嬉しいです!
2012/07/27(金) 08:39:38.87ID:pi1Esg0G
>>569のワールドマップエディタを更新しました。
城やダンジョンなどのレイアウトも可能になり、データの保存もできるようになりました。

実用上必要な機能は盛り込んだつもりですが、欲しい機能とかあればリクエストしてください。
2012/07/28(土) 13:31:47.11ID:vAH0AIpO
>>573
毎回すごいですね
説明がとても丁寧ですし
直感的にも使いやすい印象です
2012/08/06(月) 19:45:10.05ID:JwTh22Bc
船の位置決めが良いな
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/07(金) 01:21:18.65ID:CDwqzBZo
DQフォントを利用して文字を表示するのと、
文字画像を用意して表示するのとでは画像のほうがのちのち利便性がいいのかな?
2012/12/07(金) 21:03:11.89ID:FDT511yJ
>>576
非標準フォントをシステムに入れないと正常に動かないというのは不便極まりないと思われる。
2012/12/16(日) 00:03:11.29ID:Q8qBZcYJ
少し上のほうでファミコンサウンドについて質問でてるので参考になれば。
・VSTiが利用可能なDAWを用意
・YMCKのサイト(http://www.ymck.net/magical8bitplug/index.html)で配布されているMagical 8bit Plugを導入
・効果音の作り方とかはDTM板いけばわかる
わざわざDAW使ってまでという意見もわかるがこのソフト音源はパラメータが少なくて理解しやすい
これを聞いて大変そうに感じるなら最初から素直にフリー音源使うほうが幸せになれる
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/21(金) 20:30:42.16ID:QuUA2u2j
PSGの波形作れるMIDIシンセ+エディタみたいなの作ったほうがよさそ
2012/12/23(日) 13:37:43.71ID:WxyyYLaT
ファミコンだとかのドット絵主体のゲーム作るときにいっつもサイズで悩む
マップチップのサイズは何ピクセルで縦横それぞれ何枚で画面サイズは…
とか、上手いこと拡大してドット感を出してたり?
この辺のギミックがよくわからない
俺が作ると1ドットが細かすぎて、故に絵もある程度のレベルを要求されちゃう
何か暗黙の基準でもあるのかい?ゲーム機本体の仕様に合わせてるの?
2013/01/20(日) 23:14:38.33ID:rygOzd6y
2013/01/22(火) 03:45:37.48ID:Jkuu4K0n
>>580
解像度のことかな、俺もあんま詳しくはないのだが
ファミコンだと256×240ピクセルらしい
それをテレビに写すと画面の領域に合わせて表示されるってことなんじゃないのかな
モニタの解像度いっぱいにに合わせてドット絵を描いてたらいつまでたっても終わらんと思う
ドット絵が主なPCゲームはウインドウサイズかフルスクリーンが選べる様になってると思うが、
フルスクリーン時は、ウインドウサイズのゲーム画面をモニタに合わせて表示させてるんだと思うよ
2013/01/22(火) 15:10:07.28ID:HkEW0BUC
前ドラクエクローン作ったときは256x240で描いたやつをスクリーンサイズに拡大させてたな
2013/01/22(火) 17:59:03.97ID:b5d5F66g
http://gmdev.xrea.jp/st/up/868.zip
以前にFC版のDQ1を作ろうとして諦めたもの
ウィンドウとマップチップのサイズはFCと同じなので
少しは参考になるかもしれない
passはnisemono
2013/01/25(金) 12:20:45.76ID:hlmnYESD
通報した
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 23:13:06.01ID:pvKzBg0m
>>584
さいうぷまだーチンチン
2013/02/01(金) 00:32:55.13ID:IdozvOko
久しぶりに起動してみたらウインドウモード固定だったわ・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3902150.png
2013/02/01(金) 13:23:09.75ID:DqwVg3vU
君らはドラクエの画像データを平気で使うよね
2013/02/01(金) 17:40:04.05ID:TP0O6WTa
おまえなんてIDに勝手にDQ使ってるじゃん
2013/02/03(日) 18:44:37.07ID:ZC9IJ7h2
ワロタ
2013/03/07(木) 06:01:31.03ID:zzdcw60t
ドット絵エディタのandroid版を作ってから素材の生産性が向上した。
暇つぶしにちょうどいい感じ。
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/14(木) 21:26:46.89ID:DQ9u8gGI
町や村用のマップエディタを作ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/fctown.html

サンプル添付のマップチップなどは雑なものですので、
見苦しければ同じサイトで配布中のドット絵エディタで作り直してください。
2013/03/15(金) 12:22:44.00ID:aZXj93vs
>>592
毎度お疲れさんです
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