そうすれば斬新すぎるゲームができるはず
いろいろ考えてみてくれ
探検
ゲームの既存要素をひたすらに避けてみる
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1名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 22:49:31ID:uiZy45vP2009/11/08(日) 00:39:49ID:7EcDRF6J
勝敗とか得点とかが右から左に移動してくるのを
マリオでひたすら避けてみるというのはどうだろう
マリオでひたすら避けてみるというのはどうだろう
2009/11/08(日) 01:03:03ID:sV6RJdOA
縦横じゃなくて延々斜めスクロール
2009/11/08(日) 02:09:48ID:86fKAXJj
ネオジオにあったぞ。
2009/11/08(日) 12:59:21ID:qqc6sS8l
3Dで奥行きスクロールじゃなくて、
主人公を画面奥に置いて手前スクロール
主人公を画面奥に置いて手前スクロール
2009/11/08(日) 13:37:53ID:86fKAXJj
プレステにあったぞ。
7ダーク藤本 ◆ULFoMaooII
2009/11/08(日) 17:08:10ID:kX6UGOzl SB3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/56/SB3.5%E6%94%B9.zip
インド人を右に
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/56/SB3.5%E6%94%B9.zip
インド人を右に
2009/11/08(日) 19:10:58ID:SUAe/zR0
インドにあったぞ。
2009/11/09(月) 02:27:37ID:MBGo+yNv
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ttp://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
ttp://www.tigsource.com/ TIGSource
ttp://www.fullgames.sk/
ttp://www.caiman.us/
ttp://www.acid-play.com/list/all/score/1/
ttp://www.gametunnel.com/ game tunnel
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ttp://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
ttp://www.tigsource.com/ TIGSource
ttp://www.fullgames.sk/
ttp://www.caiman.us/
ttp://www.acid-play.com/list/all/score/1/
ttp://www.gametunnel.com/ game tunnel
2009/11/09(月) 02:52:43ID:y8KhCfS2
ピンキリなのはどこでも同じ。
そういう中二病的な西洋崇拝こそ、
お前の書いてることそのものじゃないか。
ミイラ捕りがミイラとはよく言ったものだな。
そういう中二病的な西洋崇拝こそ、
お前の書いてることそのものじゃないか。
ミイラ捕りがミイラとはよく言ったものだな。
2009/11/09(月) 14:57:39ID:wXPG/uhO
これコピペじゃなかったっけ
まあコピペにしてもこんな駄文貼りまわってるのはかわいそうな頭してるとしか言いようがないが
まあコピペにしてもこんな駄文貼りまわってるのはかわいそうな頭してるとしか言いようがないが
2009/11/10(火) 22:32:37ID:jMaxvMb6
画面がスクロールするんじゃなくて主人公がスクロールすんのはどう?
フィールドは一画面で固定なんだけど主人公がメチャメチャ長くて画面に収まり切んないの
フィールドは一画面で固定なんだけど主人公がメチャメチャ長くて画面に収まり切んないの
2009/11/12(木) 18:19:11ID:Ra1F2gNj
14名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 08:08:28ID:KFHSpbaf2009/11/13(金) 11:59:36ID:KBE5kY3/
>>14
普通にあると思うがもう少し詳しく
普通にあると思うがもう少し詳しく
2009/11/14(土) 16:40:26ID:hX72KrQK
テレビもコントローラも使用しない。
ディスクの回転音を聞いて楽しむゲーム。
ディスクの回転音を聞いて楽しむゲーム。
2009/11/14(土) 16:50:43ID:61sl+Ji3
ニューヨークの空を戦闘機でとびまわるシーン
ゲームを終了するにはどこかのビルにつっこまないといけない
そして、そのビルにつっこんだことによって出る被害額、死傷者の数が得点になるゲーム
ゲームを終了するにはどこかのビルにつっこまないといけない
そして、そのビルにつっこんだことによって出る被害額、死傷者の数が得点になるゲーム
2009/11/14(土) 16:57:41ID:N74N9akW
昔人をひき殺すゲームがあって問題になったな。白黒のアーケードだけどw
2009/11/14(土) 17:14:28ID:61sl+Ji3
バイオハザードって今も根強く人気ソフトですが・・・
2009/11/15(日) 22:59:40ID:mbBM2D6X
4Dアクションゲームって今までないよね。
理論上は、4D→3D化→2D化で四次元空間を視覚化できるから、
気軽な四次元空間体験ツールとしてあってもいいんじゃないかと思う。
処理量は半端じゃないと思うけど、カクカクのポリゴンでやればたぶんなんとかなるよね。
理論上は、4D→3D化→2D化で四次元空間を視覚化できるから、
気軽な四次元空間体験ツールとしてあってもいいんじゃないかと思う。
処理量は半端じゃないと思うけど、カクカクのポリゴンでやればたぶんなんとかなるよね。
2009/11/17(火) 11:03:28ID:JmSJfsC0
22名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 22:37:11ID:hWpW9Zgb2009/11/18(水) 07:32:11ID:4s6rrGfA
4次元空間と4次元時空は違う。
2009/11/18(水) 07:35:09ID:4s6rrGfA
あと、4次元空間を視覚化は無理。
光がそっち方向には移動しないだろ。
たとえ脳が4次元に対応してても目が対応してない。
光がそっち方向には移動しないだろ。
たとえ脳が4次元に対応してても目が対応してない。
2009/11/18(水) 07:57:20ID:GonmFoxh
PC98時代四次元ルービックキューブというのはあった
26名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 09:38:07ID:SKZqTMkc 四次元五目並べなら作れる。
27名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 20:57:27ID:2uFEjgHO ボタンを使わない
2009/11/18(水) 21:27:30ID:6om9yjRZ
スティックも使わない
2009/11/18(水) 22:16:43ID:lRwB1lvG
代わりにおしゃぶりとおろし金を使う
2009/11/19(木) 11:27:39ID:sRm+86zg
パソコン使わない
31名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 20:44:02ID:2RLpl8yg 何も使わず目をつむって、妄想でゲームをやる
2009/11/19(木) 21:20:06ID:wPM5doQ5
でも妄想力が乏し過ぎてやれるゲームは既存のものばっかり
2009/11/19(木) 21:27:28ID:+m3fNT22
2009/11/20(金) 18:29:53ID:DYPRyYyp
>>24
3次元脳でも対応可能にしてくれるようなインターフェースとかつくればいんじゃないですか
3次元脳でも対応可能にしてくれるようなインターフェースとかつくればいんじゃないですか
3520
2009/11/20(金) 20:37:03ID:/eYTV4Gh >>24
四次元空間では光も四次元方向に移動するけど、
結局カメラに収まれば三次元データになるから、
それを多方向から見たものを分割画面で表示すれば、四次元空間を視覚化できるよ。
画面の分割数が、第三次元目に対する解像度になる。
ググってもやっぱり見当たらないし、自分でコツコツ作ってみようかな。
四次元空間では光も四次元方向に移動するけど、
結局カメラに収まれば三次元データになるから、
それを多方向から見たものを分割画面で表示すれば、四次元空間を視覚化できるよ。
画面の分割数が、第三次元目に対する解像度になる。
ググってもやっぱり見当たらないし、自分でコツコツ作ってみようかな。
2009/11/20(金) 20:46:02ID:9aFgB5m+
スクリーンショットのイメージ希望
まぁ4次元空間があったとして何するのかわからんが
まぁ4次元空間があったとして何するのかわからんが
3720
2009/11/20(金) 21:10:14ID:/eYTV4Gh イメージといっても、
分割された画面に3Dオブジェクトがぐるっといろんな方向から映ってる感じになるかと。
最初はとりあえず16分割で試してみようと思ってるけど、
どういう風に映るのかは全然わかりません。
あわよくば、3Dゲームの奥スクロールみたいに、
第4方向スクロールのアクションゲームを作れたらいいなあと。
分割された画面に3Dオブジェクトがぐるっといろんな方向から映ってる感じになるかと。
最初はとりあえず16分割で試してみようと思ってるけど、
どういう風に映るのかは全然わかりません。
あわよくば、3Dゲームの奥スクロールみたいに、
第4方向スクロールのアクションゲームを作れたらいいなあと。
2009/11/21(土) 00:21:31ID:TmqXigRj
動画サイトで"4次元"を検索してみると動画がぽつぽつ見つかるから参考になると思う。
youtubeならttp://www.youtube.com/watch?v=4howOe1BX1Iとか。
ニコニコ動画ならもっと良いのが見つかったけど。
youtubeならttp://www.youtube.com/watch?v=4howOe1BX1Iとか。
ニコニコ動画ならもっと良いのが見つかったけど。
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