X

RPGツクール2000のための…

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
2010/03/30(火) 13:59:30ID:V0f5LkxJ
表示した時劣化が目立つのは綺麗に仕上げたか否かは無関係だよ
規格を知っていようが絵柄や色使いによってはメチャクチャ目立つ
2010/03/30(火) 16:14:35ID:lt5mpAg9
>>169
ちょっと気になるんだけど、絵師さんが上げてくれた絵のサイズが640*480で
それを2000で使うために320*240に自分で縮小したって事なのかな?
縮小ツールは何を使ったの?
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/30(火) 17:09:10ID:sYtHxrvW
>>170
OPTPIXですか、確か以前のPCに入れていましたが、そのPCが壊れてしまい…
ちょっと調べ、6000円くらいなら購入を検討します。

>>171
そうですね、今日メールいたしました。まだ、完成の前の最終確認
段階なので、こちらの事情を伝えました。2000の方法でも表示の荒さが
目立たないよう、最終版の色使い等考えてみる…とのことでした。

>>171
そうかもしれません。この絵師さんはアートのような、水彩のような感じ
で描かれるので、目立つ気がします。ただ、私の表示させていた画像が
もともと小さすぎたので、画面いっぱいに表示するようにしたところ、
かなりきれいに見えることがわかりましたので、そのようにしようかと
思います。

>>173
絵師さんのイラストはB5サイズで描かれたものとのことで、私が縮小や
インポートしました。絵の知識が無い私がやったので、劣化が激しい
のだと感じています。ソフトはAdobe Photoshop Elements 2.0です。
2010/03/30(火) 17:36:38ID:8QlinhA7
フォトショエレで縮小かけるぐらいなら、
縮小専用だからそんな感じのフリーソフトがあったから、そっちの方が幾分かマシ。

要らぬお世話だが、せっかく依頼するなら初めから素材規格内で描いてもらった方が良いぜ。
拡大と違って縮小は、どれだけ簡素な絵だろうと滲むんだからさ。
2010/03/30(火) 17:38:14ID:MBNZ0ozC
拡大と違って←意味が分からない
2010/03/30(火) 18:21:47ID:+4yPxnin
>>175
Elementsの拡縮パラメーターはそこらのフリーソフトより遥かに上だが?
そして拡大でも縮小での同じ補完法ハイキュービックならば同じく滲みというかぼやける
そして補完法がニアレストネイバーなら全く滲まないが縮小なら潰れ拡大ならジャギが出る
そのあたりが理解できていないなら本当に余計なお世話じゃないかね?

CGをはじめから注文どおりの大きさで描く奴は普通は居ないぞ普通は2倍程度に描いて縮小をかける
そこでぼやけや潰れがなるべく起こらないように加工するのが使う側の技術
2010/03/30(火) 22:28:24ID:8QlinhA7
>>177
そうなのか。
フォトショエレしか使った事無かったが、コレが高水準ってならもうどうしようもないんじゃね?
一応探してきて試したんだが、縮小専用は少なくともフォトショエレより劣化が少ないように見える。
理屈の分かってる人の言う事が正しいのかもしれないけど。
2010/03/30(火) 22:44:30ID:+4yPxnin
>>178
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se153674.html
このソフトのことを言ってるならJpegしか扱えない時点で論外じゃないか?
PNGと違って不可逆フォーマトのJpegは拡大や縮小しなくても新たに保存するたび
どんどんブロックノイズを増やして劣化していく
PNG→PNG、またはPSD→PNGとダイレクトにPNG出力できない時点使い物にならない

Photoshopを使ってこれ以下の仕上がりなら手順か使い方が間違っている
2010/04/12(月) 14:35:55ID:AhMB+Kg/
640*480表示で絵が荒く見えるって事に対しては、ジャギや潰れの問題も
そうだろうけど・・・単純に320*240を2倍にして見てる訳だから
ある程度諦めないといけない部分が凄く多いと思うな

水彩アートを2000で倍にして見ても綺麗な状態で、ってのは
拡縮やソフト云々の問題を最善に解決したとしても、相当難しそう
元のサイズですら、色数の問題があるし
非ドット絵の綺麗なCGを使いたいならやっぱりXPとかでないと厳しいね
2000では規格内で描いて貰わないと大変だけど
規格内で描いた所で、倍表示では必ず拡大の荒さは出る訳だし
絵を見せるゲームにはツールとして向いてないかも
この先ずっと拡大縮小減色ジャギ潰れボケ直しに悩まされるより
絵が主体のゲームを作っていくならツール変えた方がよさげ

勿論これが一般的な選択肢、考え方と言う気はないよ
違う意見の人がいて当たり前
2010/04/12(月) 21:01:35ID:Gd4Cj6Xe
>>174
自分で綺麗に加工出来ないのなら某リクエスト掲示板で方法を聞くとか色々あるけどね
ところでFSMって知ってる?
2010/04/14(水) 21:53:36ID:72Zuyioe
下らない事かもしれないんですが、「定期的に並列処理する」を
多用すると動作が重くなったり、他のイベントに支障が出たりする事は
あるんでしょうか?
2010/04/14(水) 22:44:17ID:/woCXjgY
PCによっては重くなる事はあるだろう
他のイベントの支障については場合によるだろうね
2010/04/14(水) 23:45:00ID:vujjmxNE
>>182
重くなるよ常に複数のイベント処理を繰り返し絶え間なく行うんだから
だからトリガー無し常に全域で動き続けるコモンの「定期的に並列処理する」は
なるべく数を絞って他の方法で代用できないかとか、本当に全てのマップで必要かとか
そのあたりは良く考えて使うこと

逆に自動実行で複数動かすと同時に動かなかったりする場合
「定期的に並列処理する」にすることで解決する場合もある

2010/04/15(木) 02:14:18ID:E0UPwyvY
>>183>>184
そっか…気をつけて使わないといけないんですね
まさしく、自動だと主人公が全く動かないのに「定期的に並列」にすると
解決する事が多かったんですが、抜本的な見直しをしてみます
アドバイス有り難うございました!
2010/04/15(木) 03:58:58ID:1Iayby9O
所詮ゲームは結果オーライな部分が大きいので
重くなったり動かなくなったりしなければそこまで気にすることもないけどね

せっかくいまだに動作が軽い2kを使っているんだから低スペックPCにも
対応したいって思うならある程度気にした方がいいけど
2010/04/16(金) 00:14:18ID:0b3jRCoR
>>185
すごく基本的なことだから知っているかもしれないけど
「自動的に始まる」を無限ループさせない方法として・・・

 1)専用の出現条件スイッチを作る

 2)イベントの最後に「イベントの一時消去」を入れる
   (コモンイベントでは不可 かつ マップイベントでも他ページがある場合それも無効にされる)

・・・なんかがあるよ。
2010/04/16(金) 23:33:40ID:cN54jUg4
>>187
ありがとうございます、専用のスイッチは作ってるつもりなんですが
キー入力やら変数の条件分岐をまだちゃんと理解してないみたいでした
ヘルプ見てじっくり考えます!
2010/04/17(土) 17:13:07ID:qHskaGpG
BGMを止める方法はBGMのフェードアウトしかないですよね?
BGMのフェードアウトでBGMを止めてセーブしても再開すると
BGMが鳴ってるのはどうしようもないのでしょうか
それとも何か重大な勘違いをしてるのでしょうかorz
2010/04/17(土) 20:37:54ID:D85sh8h5
BGM演奏の一番上に(OFF)という項目があってな
2010/04/17(土) 23:35:33ID:qHskaGpG
>>190
あああああああああああああああああああ
これそういう意味のOFFだったんですか!!
っていうとどういう意味のOFFが他にあるんだよってカンジですが
BGMの演奏を止める項目だと全く思いませんでした・・・アホス
本当に有り難うございました!!
2010/04/21(水) 14:46:36ID:eiBpHbyp
バリューだとピクチャが50枚に増えたみたいだけど
パノラマは無印もバリューも枚数に制限ないよね?
2010/04/22(木) 10:29:01ID:ilE9znGw
>>188
あぁ、キー入力を開始条件にするのか。
だったら、開始条件にキー入力(接触して決定は除く)は無いから、
どうしても変数に代入する必要があるね。
いずれにしても『定期的に並列処理する』イベントが必要があるね。
んで、
  (1)そのマップだけなら、そのイベント内で『条件分岐』でその変数が指定の番号の場合に
     やりたい内容を作成する。

  (2)複数のマップの場合、その並列イベント(コモンイベントが適している?)に、
     『条件分岐』でその特定の変数の場合にスイッチONにして、そのスイッチを開始条件にした
     『自動的に始まる』イベントを用意(マップごとかコモンかは、やりたいこと次第)して、
     その『自動的に始まる』イベントの最後に、そのスイッチをOFFにする。

・・・が今のところ考えられるね。


>>192
そもそも、パノラマを複数枚同時に表示なんて出来たっけ?
2010/04/22(木) 16:41:07ID:mHmtbhzG
>>193
んんん??もしやピクチャが50枚に増えましたってのは同時表示が50点まで
出来るようになりましたって事だったのか。知らんかった。ありがd。
ピクチャは50枚までしか読み込めないと思ってた。
2010/04/29(木) 22:24:43ID:6G2ey25o
初歩的な質問だが
フィールドで敵が現れる方法が解らないんだけどどう作るの?
接触戦闘じゃなくてエンカウントです。
2010/04/29(木) 22:36:06ID:l82EV+5G
マップツリー
右クリックメニュー
マップの設定左下
2010/04/29(木) 23:01:05ID:6G2ey25o
>>196
ありがとうございます
無事できました
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/30(金) 01:01:23ID:MnAG+nuf
>>177-180
結局悩みに悩んだ末、XP(VALUE)を使うことにしました。
VXも試しましたが、これが絵師さんのためには一番良い選択肢だと…

2000に劣っている部分もありますが、全体的に製作の自由度が格段にあがり、
本当に変えて良かったと実感しています。
 2000さようなら… 良い思い出をありがとう。。。
2010/04/30(金) 16:05:42ID:v2gbdktM
>>198
2000で完成させたゲームはどんなのだったの?
2010/04/30(金) 19:13:58ID:NxwYg2fc
>>198
実はVXも640*480に表示領域を広げるスクリプトが公開されてるので
個人的には金があるならVXの方を薦める
自分も長らく2000を使ってきてCG表示に不満があってXPに乗り換えたけど
半分以上進めたところでVXも弄ってみてかなり後悔した
XPは悪くは無いが非常に扱いに癖が強くデフォでは制限された機能が多く
2000からの乗り換えだと面倒が多い

2000はあの時点ではかなり完成されていたからな
XPはかなり冒険して作った感じがしてVXでそれを整理整頓した感じだから
今見るとあれはあれで悪いとは言わないけど未整理で使いにくさが目立つ
部分は否めない
2010/04/30(金) 20:05:29ID:lVaTnZee
XPに慣れた頃にVX(VALUE)が発売されるんだろうな
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/30(金) 21:18:29ID:N0pmWisX
XPだけフレームレートが低いからせっかくの高解像度が泣けてくる。
進行中のゲームみたら2000もXPもどっちもどっち。

RPGツクールと格闘ツクールを買ったら両方クロスできるシステムとか欲しい
無理だろうがwええ夢ですとも。

>>201
今7000円台で売ってるからXP買ってVX買うぐらいならVXで突っ走った方が安いし1つを極めるとしても効率が良いと思う。
ツクールなんてどれ使っても弱点はあるし弱点見極めた上で作りこんでいくしかない。
まあXPはfpsが低いのはどうにもならないから最初からVXを買ったほうが良いかと。
2010/04/30(金) 22:13:11ID:lVaTnZee
しかし考えてみたらその頃には次世代のツクールが出るんじゃね?
2010/04/30(金) 22:36:03ID:NxwYg2fc
多分もう当分RPGツクールは出ないだろ
アクツクが出て次は何を出すかEBは迷ってる様子で
・どんなツクールの素材集が欲しいか、またいくらくらいなら買うか?
・新しいツクールは何のツクールを出して欲しいか?
・またコンテストを開いて欲しいか、またそれに対して求める内容は?
とかユーザー対象にアンケートを取っていた

もうRPGツクールはいらんだろうし、アクションやSTGはアクツクを出したし
次は何か別のツクールじゃないか?
2010/05/01(土) 15:50:24ID:IjVXEnxO
並列処理内でマップ移動をするとそれ以降の処理は中断されるが、
それ以外の起動条件だと場所移動しようが全部実行される仕様に今更気付いた。
今まで場所移動を挟む時は、一々分けてイベント作ってたわ……
2010/05/06(木) 22:25:59ID:4qOQggLt
ツクール2000とは直接関係ないんだが、
2002年ぐらいまでmidi素材とか作ってた空羽冬花さんって今何してるか分かる人いる?
タイトル忘れたがすごい良い戦闘曲があって忘れられないんだよね
もう一度聞きたいんだがアーカイブスに入ってないし
2010/05/06(木) 23:30:18ID:nopx6n2f
同人ゲーム板でその人の戦闘曲を使っているゲームを捜した方が早いかもね
2010/05/08(土) 00:40:39ID:u8JD8Un8
流れに乗り遅れたが
XPやVXを今更購入するくらいならウディタ落とす方が良くねえか?
2010/05/08(土) 00:43:52ID:X/nUl531
XP・VXの体験版とウディタを実際にやってみて好きなの選べとしか
2010/05/08(土) 02:10:35ID:2yfNCxtF
ウディタ使うくらいならVX買った方が良いだろ
そうじゃないなら2000で作りつづけた方が良い

あれは対象がニッチすぎてかなり中途半端だからな
使える素材もあまりに少ないからグラフィックに
あまりこだわりが無く言語習得は敬遠しながら
自分でシステムを弄らないと気がすまない奴向け
2010/05/08(土) 05:35:47ID:u8JD8Un8
>>210
まあその感想は分かる。
俺も最初は無駄にクラス化というかオブジェクト指向というかを目指されてて
変に使いにくいと思った。つーか今もそう思ってる

でもやっぱフリーで好き放題出来るってのは大きいわw
2000で自作システム組む方がある意味楽ってのは事実なんだがウディタはウディタで別の楽しみがあるね。上手く説明出来んが

つーか2000で自作戦闘組んでもセラブルを超えられる気がしないのよね。それでウディタを導入したんだが…
2010/05/08(土) 12:39:04ID:2yfNCxtF
ならウディタスレ行けよ
2010/05/11(火) 00:41:23ID:YrMOhg6q
ウディタはお金ないニートが我慢して使うツールだろ?
あんな糞仕様ツール使ってられるかよ
2010/05/11(火) 01:54:31ID:SQz9K936
ウディタって2000を基調として2000の欠点を補う形で出されたものらしいから、2000より優れているんじゃないの?
ただ、素材(特に音楽)の調達が面倒って欠点があるから、俺は今も2000で、ウディタはほとんど知らないけど
2010/05/11(火) 04:20:39ID:tiOS8rUG
ウディタの話したい奴はウディタスレでやれよ
2chウディタユーザーはツクールアンチが多いから
ここにウディタユーザー呼び込むようなマネはやめてくれ
2010/05/11(火) 17:48:55ID:YOgM1UZB
ウディタスレってまともに機能してないぞ?
主にお前らが言ってるような理由で

それプラス元々煙狼氏が自分用に作ったツールってだけあって独りよがりなところが多すぎるってのもあるんだろうけど

まあだからってここでするような話じゃなかったな。
済まなかった
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/11(火) 18:17:37ID:5nWSWWeZ
緊急事態です!
ツクール2000ですが
ツクールで作成中のゲームのデータベースが
突然全部消えて、
ゲームを起動したらすぐに「ストリームの読み込みエラー」と出て強制終了させられます
幸い、マップイベントは生きていましたが、スイッチや変数も完全消滅です。
どういう事ですか?
そして、対処法を教えてください!
お願いします!
2010/05/11(火) 18:27:16ID:1jprUcQI
まぁ消えてしまったんだろうね、2000だとたまーに起こる事故だよ
ツクールに限らずゲームの製作ではバックアップを定期的に取っておくのが基本だよ

生きている部分は再利用しながらあとは作り直すしかない
またはデータサルベージ用のソフトで最後に無事だったころのデータが残っていればサルベージ
または他のデータも道連れに復元ポイントで無事だった頃の記録があればそこまで戻すか
2010/05/12(水) 22:09:33ID:La82Xyf6
昔ならともかく今はフラッシュメモリあるしバックアップ取るのは基本じゃね?
俺はフラッシュメモリ+サーバーにバックアップを取ってる

なのでHPのアドレスを色々と弄られると制作中のファイルを落とされる可能性があったりw
スカイドライブ辺りにバックアップ取る方が良いのかなあ
2010/05/12(水) 23:11:25ID:e9TyMHFG
別にフラッシュメモリやサーバーにミラーする必要もない
人為的ミスで弄り間違ってそのままセーブしたり
データがクラッシュした時のため
弄る前に別のフォルダにコピーするだけでいい

今時予兆も泣くHDD全体がクラッシュなんて
相当管理が杜撰でない限りナカナカ起こらないからな

一般のプログラムやCGなんかの場合は
日にちをずらして毎日1つ1週間分くらい前の状態まで
ファイルを残す人も珍しくない

そして弄る前にはHDD上にコピーを取ってコピーした方を弄る
DTPなんかの仕事でもわりとこれは基本
2010/05/12(水) 23:16:18ID:La82Xyf6
全然知らなかった。
勉強になった。サンクス
2010/05/12(水) 23:19:38ID:e9TyMHFG
でもフラッシュメモリーにバックアップするのは一番確実だから
大事なデータなら一番良い方法だよ
熱、衝撃、水などに対しても他のどんなメディアよりも強いから
PC本体が物理的に大破するような事故でも大丈夫な場合すらある
2010/05/12(水) 23:40:47ID:La82Xyf6
今のPCに外付けHDDがついてればHDDに保存するだけで済ますんですが、生憎ついてないし、増設するのも面倒だしで…。
んでフラッシュメモリに保存してるわけです

ま、フォルダ名変えて色々やるってのも参考にしますわ。
途中で前の仕様に戻したくなった場合とかに便利だし
2010/05/13(木) 09:08:22ID:JZljAAi4
ここは質問も受け付けてるのでしょうか
windowz7のペイントでpng物を描いたら
なぜかインポートできなくなるのですが
どうすればいいでしょう

どなたか解決方法お願いします
2010/05/13(木) 12:03:45ID:TKtqDDK4
エラーメッセージは出ないのか?
2010/05/13(木) 21:27:32ID:EkJzo0pd
戦闘中に召喚獣を召喚したい
フルアニメーションで透明部分は戦闘画面見えるようにしたい
例えば大空に移り変って横から龍が出てきて口からメガフレアみたいな
戦闘画面に戻って上からメガフレアビームが振ってくる感じ
可能でしょうか?
2010/05/13(木) 23:37:16ID:0TzfM1/a
>>226
よく分からんが思いついた結論を言おう。
戦闘システムを自作すれば可能。当然だよね
2010/05/14(金) 03:06:49ID:mK4HBo9X
>>226
デフォ戦では基本的に無理。
戦闘アニメは99コマ(約4秒)が上限だし、
バトルイベントでは「ムービーの再生」は不可能だし。

ただし、『戦闘中のコモンイベント』っていう裏技中の裏技がある。
それを使って自分のHP等で公表して、EBにバレたら色々と大変らしいから、あまり推奨はできないが、
これを使えば、文字通り、戦闘中にコモンイベントを呼び出すことができる。
で、コモンイベントなら「ムービーの再生」ができる。
・・・あとは、わかるよね?

一応うp
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_1872.zip
使うなら自己責任で。
229名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/14(金) 06:10:40ID:8ZBnNcct
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73538/071009enterbrain_01_300x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73531/071009enterbrain_03_240x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73530/071009enterbrain_02_240x.jpg
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_4s.jpg
http://www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_1s.jpg
2010/05/14(金) 06:54:22ID:EVKQIKIe
>>225 Unsupported png Image
とでます
231230
垢版 |
2010/05/14(金) 07:17:37ID:EVKQIKIe
何かビットが32になってしまってできないんだとは思いますが
直し方 というかならない方法がわかりません

ペイントの保存設定がよく解りません
どなたか教授お願いします
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/14(金) 10:03:50ID:y3soqxVO
Paint.net使いなよ
あれなら色深度も指定できるし
233230
垢版 |
2010/05/14(金) 10:19:34ID:EVKQIKIe
使ったことの無いツールで
ちょっと面倒ですが助けになりました
ありがとうございます
2010/05/17(月) 22:36:43ID:T9OUIvLh
>>228
それ、試してみたら
バトルイベントとコモンイベントは並列して処理されるのな
使わないけど
2010/05/18(火) 03:19:12ID:00LlpWxY
静止画ですら加工が上手くいかなくて質問する人がいる中で
自分でムービー作れなきゃならないのも難しいところ
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/18(火) 21:12:22ID:0jOqjdVl
>>226の者ですが初心者なのでバカな質問なのかもしれませんがお許しを。

まず>>227の自作とは何をどうすると自作できるのでしょうか?
全部教えてって話しではなく入り口だけ教えていただけませんか?

>>228
DLしました。使い方がよく分かりません。ツクール2000でそのファイルを開くのでしょうか?
違反だという事なので使わないと思いますが、参考になるかもしれないので興味本位で聞いてみました。
あと何故違反になるのかわかりません。どのような条件で違反になるのでしょうか?
それってやり方まだわかりませんが>>227のやつも同じく違反的なことなのでしょうか?
違反についてとか少し教えてもらえたら嬉しいです。
2010/05/19(水) 02:04:56ID:zQW1yliG
>>236
初心者にはさすがに無理があるので、諦めたほうがいい。
ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、
誰がどれほど懇切丁寧に教えたとしても、絶対に理解できない。

まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/19(水) 09:00:47ID:fcEijnVK
>>ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、

○敵グループの0001をコピーして自由に使って下さい。
どこにある敵グループのファイルを指しているのでしょうか?
そのファイルをどこにコピーするのか?

>>まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
>>「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
>>特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。

もう分かってますよ。そんなに難しいことじゃないので。
3つくらいは製作してみました。
2010/05/19(水) 10:25:00ID:yPn0HYyy
ファイルじゃなくエディタで敵グループの項目をコピーするんだよ
そこにあるバトルイベントをそのまま使う

仕様外なんで確かにその説明だと判り難いだろうな
既に敵グループの設定が全て終わっていたらかなり大変だし
2000は二重起動が出来ないからまたこれが面倒なんだ


どの道背景部分を透過したフルアニメーションは無理だろ
一枚絵のスライドとかじゃ満足しないのか?
そんなところの演出凝っても2000の解像度じゃたかが知れてるし
魔法のたびに長いアニメエフェクトなんて鬱陶しいだけだよ
FFみたいなとかロマサガみたいなとかコンシューマの模倣再現ばかり
無理して頑張っても遊ぶ方は全然うれしくないからな
自分が扱える機能の範囲で面白いものを作ることを考えた方がいい
2010/05/19(水) 12:27:23ID:+8CFmzKI
>>238
製作したゲームの評判はどうだったの?
2010/05/19(水) 16:09:07ID:SJ9LjvLL
>>238
製作経験があるなら、作品見せてくれると一番手っ取り早い。
どこまで分かっててどこから分かって無いのか、一発で把握できるからアドバイスも的確になるよ。
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/19(水) 21:41:09ID:fcEijnVK
>>239
まあ出来そうな範囲で演出やってみるか。
スライドの後に少しでもアニメーションできれば最高なんだが無理か。
俺個人的には召喚など何回見ても飽きないタイプだから自己満足でいいからやってみたかったんだが残念だ。
だか貴方の言う事も一理あるから別な方向で楽しませるような仕掛けとか挑戦してみるかな。

>>240
良い悪いならいいが、地味な評価で終わった。

>>241
2ちゃんで晒すのはいいとは思わないから遠慮しておく。
厳しい評価なら構わんが、厳しい評価と悪質な行為は違うからね。
HPも連動してるからHP潰されても困る。
2010/05/19(水) 22:37:26ID:qDRJgsaK
趣味で作るなら遊ぶ人の事や他人の評価なんて考えず
作りたいように作るのもいいんじゃない?

でも「たくさんの人にプレイして欲しい」「面白い!良かった!と言われたい」
というなら>>239の言う通りだろうけど
2010/05/19(水) 22:46:09ID:yPn0HYyy
だいたい普通に戦闘アニメ使うんじゃだめなのかね?
小さいとかいうなら拡大もできるだろ
それで画像が荒くなるとか懸念してるなら
今のご時世誰も2kに画面の細かさなんて求めていない
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/19(水) 23:03:31ID:fcEijnVK
>>244
実際やりたいのは戦闘中召喚魔法使うと上にスクロールし大空の画面になる
空から魔人みたいなのがカメハメハー!みたいな感じで撃った後に、また下にスクロールして戦闘シーンに戻って爆発シーンみたいな
説明むずいなぁ。。
99コマで4秒という話しらしいので4秒でいい物を作ってみるよ。
画質はそれほど求めてないから拡大で挑戦してる。
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/19(水) 23:10:32ID:fcEijnVK
>>245の最後の
>>挑戦してる。
は挑戦してみるの間違いですw
ミスった。。

>>243
どっちかというと趣味ですね。多くの人に見てもらいたいという欲はないかな。
ビジネスでやるなら沢山の人に見て欲しいと思います。

みんなありがとう
2010/05/20(木) 01:01:46ID:PcUkO5cs
>>242
潰されると思う程の自信作なら、尚更見てみたいわw
まぁ見せるのを渋るって事は、歯牙にもかけて貰えないようなモノなんだろうけど。
2010/05/20(木) 01:20:25ID:q3davdLB
別に自信作でなくても潰されるだろ
むしろしょうもない初心者の作ってるものを叩きまくる奴のほうが多く見かけるがな

あおまえみたいなのいるから晒したくないんだろうよ
2010/05/20(木) 01:53:21ID:gTIXm/nf
自信作なんだろうから見たいとか、歯牙にもかけて貰えないようなモノなんだろうとか
必死で嫌がる相手から相手からモノを引き出そうとする程度の低い煽りだな

確かにこんなのがいたらUPする気で覗いても絶対に引くわ
2010/05/20(木) 11:34:57ID:PcUkO5cs
ってかそれは潰してるんじゃなくて、アドバイスされた事を実行できず勝手に潰れてるだけな人じゃないの?
初心者ほど、自分の力量を見誤った壮大な事をやりたがるもんだし。
2010/05/20(木) 11:58:03ID:nXB7Np3q
>>ID:PcUkO5cs
この手の人はアドバイスするだけの実力を持ち合わせてないから無視でいい。
ID:PcUkO5csがUPしてアドバイスするだけの実力があるか試してからでも遅くは無い。
2010/05/20(木) 18:23:58ID:434lwDpE
途中からタメ口になっとる
2010/05/21(金) 21:11:24ID:FMtSe33a
というか2000の戦闘で演出にこだわるならデフォ戦ならAIRRPGレベルかロマカノレベルが限界だと思うんだが。
あれ以上を2000で達成しようとするならおとなしく自作戦闘作るべき
2010/05/23(日) 20:15:23ID:BSrqruUY
フリーのマップチップというとFSMとセオドアばっかでもうお腹いっぱいです、
誰かマイナー所でかつ上質のマップチップ素材はいぶサイトきぼんぬ。
2010/05/23(日) 20:25:42ID:SUQmpIHS
自分で描こうぜ
2010/05/23(日) 21:57:45ID:DwPzIlES
>>254
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se221910.html
2010/05/24(月) 05:03:40ID:S/bFKLhO
FSMとセオドアばっかだからマイナーサイトで上質モノ希望っていうのがなんともセコイ
独自性と質を両立したいなら金払って誰かに頼んだら?
2010/05/24(月) 10:37:27ID:t5ag9BD2
上質の基準が分からんが、RTP使えば?
描けもしない人からすれば、アレだって相当なもんだろ。
2010/05/24(月) 10:41:55ID:vxLvypc5
自分で作る能力も無いのかよ
260WhiteLipper
垢版 |
2010/05/24(月) 11:33:56ID:Ig69vGpa
プロレベルの素材はシェアウェアとして販売する人を基準にしてるから。
フリーの作品はRTPでいい。
2010/05/24(月) 17:02:36ID:Ig69vGpa
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1274672382/
2010/05/25(火) 22:52:24ID:iET4RLUx
ツクールで開けない2000のゲームが時々あるけれど
あれはどうやってるのでしょうか?また開く方法はあるのでしょうか?
2010/05/26(水) 00:31:26ID:4/018iuF
マップチップはIIIレベルにこだわるくらいの理由がない限りRTPかFSM辺りでよい
2010/05/26(水) 08:05:01ID:EzaesJmv
漠然と不満を言ってもどう仕様も無い。具体的にどういう素材が欲しいのか。
2010/05/26(水) 17:20:33ID:60ySabLL
>>262
僕が以前、見かけたその手の対策してるゲームは
偽者の勇者アイコンをファイル内に入れてあった。
この場合は本物をコピペしてやれば中身を覗けるよ。
2010/05/26(水) 17:23:20ID:YIMPchF4
>>262
起動exeを抜いておけば、エディタ側で認識しないから開けないよ。
もしくはマップツリーが膨大すぎて、読み込みに時間掛かってるかじゃない?
2010/05/26(水) 18:39:39ID:slu1m63Z
柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLHとはとんでもない荒らしです
http://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/net/1210843220/3-93
ここの9〜93参照
268WhiteLipper
垢版 |
2010/05/26(水) 19:06:50ID:EzaesJmv
>>262
単に起動exeの名前を変えてあるだけかもしれん。
2010/05/26(水) 19:24:52ID:HNFIJAsK
そういう初歩的な話じゃなくアルファナッツとかのゲームのことだろ
RPG_RT.lmtを弄ってわざとエディタで開けなくしている

ツクール2000持ってるならRPG_RT.lmtを自分で再構築して
エディタで開くことが出来る
2010/05/26(水) 21:32:58ID:EzaesJmv
何だマップツリーを壊してるのか?
2010/05/27(木) 00:15:47ID:fj4Ulikf
>>269
262アルファナッツのゲームではないですが、自分がプレイしたゲームは作者さんが
改変や中を見られるのが相当いやな様で
データ改変ツールで改変したら初期の設定に戻ってしまうとか、2000でも開けなく
なる仕様にしてあるとか、そんな感じだったです。
多分マップツリーを壊しているっぽい気がするんですが、再構築って難しいのですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況