RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
RPGツクール2000のための…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
193名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 10:29:01ID:ilE9znGw >>188
あぁ、キー入力を開始条件にするのか。
だったら、開始条件にキー入力(接触して決定は除く)は無いから、
どうしても変数に代入する必要があるね。
いずれにしても『定期的に並列処理する』イベントが必要があるね。
んで、
(1)そのマップだけなら、そのイベント内で『条件分岐』でその変数が指定の番号の場合に
やりたい内容を作成する。
(2)複数のマップの場合、その並列イベント(コモンイベントが適している?)に、
『条件分岐』でその特定の変数の場合にスイッチONにして、そのスイッチを開始条件にした
『自動的に始まる』イベントを用意(マップごとかコモンかは、やりたいこと次第)して、
その『自動的に始まる』イベントの最後に、そのスイッチをOFFにする。
・・・が今のところ考えられるね。
>>192
そもそも、パノラマを複数枚同時に表示なんて出来たっけ?
あぁ、キー入力を開始条件にするのか。
だったら、開始条件にキー入力(接触して決定は除く)は無いから、
どうしても変数に代入する必要があるね。
いずれにしても『定期的に並列処理する』イベントが必要があるね。
んで、
(1)そのマップだけなら、そのイベント内で『条件分岐』でその変数が指定の番号の場合に
やりたい内容を作成する。
(2)複数のマップの場合、その並列イベント(コモンイベントが適している?)に、
『条件分岐』でその特定の変数の場合にスイッチONにして、そのスイッチを開始条件にした
『自動的に始まる』イベントを用意(マップごとかコモンかは、やりたいこと次第)して、
その『自動的に始まる』イベントの最後に、そのスイッチをOFFにする。
・・・が今のところ考えられるね。
>>192
そもそも、パノラマを複数枚同時に表示なんて出来たっけ?
194名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 16:41:07ID:mHmtbhzG >>193
んんん??もしやピクチャが50枚に増えましたってのは同時表示が50点まで
出来るようになりましたって事だったのか。知らんかった。ありがd。
ピクチャは50枚までしか読み込めないと思ってた。
んんん??もしやピクチャが50枚に増えましたってのは同時表示が50点まで
出来るようになりましたって事だったのか。知らんかった。ありがd。
ピクチャは50枚までしか読み込めないと思ってた。
195名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:24:43ID:6G2ey25o 初歩的な質問だが
フィールドで敵が現れる方法が解らないんだけどどう作るの?
接触戦闘じゃなくてエンカウントです。
フィールドで敵が現れる方法が解らないんだけどどう作るの?
接触戦闘じゃなくてエンカウントです。
196名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:36:06ID:l82EV+5G マップツリー
右クリックメニュー
マップの設定左下
右クリックメニュー
マップの設定左下
197名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 23:01:05ID:6G2ey25o198名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 01:01:23ID:MnAG+nuf >>177-180
結局悩みに悩んだ末、XP(VALUE)を使うことにしました。
VXも試しましたが、これが絵師さんのためには一番良い選択肢だと…
2000に劣っている部分もありますが、全体的に製作の自由度が格段にあがり、
本当に変えて良かったと実感しています。
2000さようなら… 良い思い出をありがとう。。。
結局悩みに悩んだ末、XP(VALUE)を使うことにしました。
VXも試しましたが、これが絵師さんのためには一番良い選択肢だと…
2000に劣っている部分もありますが、全体的に製作の自由度が格段にあがり、
本当に変えて良かったと実感しています。
2000さようなら… 良い思い出をありがとう。。。
199名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 16:05:42ID:v2gbdktM >>198
2000で完成させたゲームはどんなのだったの?
2000で完成させたゲームはどんなのだったの?
200名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 19:13:58ID:NxwYg2fc >>198
実はVXも640*480に表示領域を広げるスクリプトが公開されてるので
個人的には金があるならVXの方を薦める
自分も長らく2000を使ってきてCG表示に不満があってXPに乗り換えたけど
半分以上進めたところでVXも弄ってみてかなり後悔した
XPは悪くは無いが非常に扱いに癖が強くデフォでは制限された機能が多く
2000からの乗り換えだと面倒が多い
2000はあの時点ではかなり完成されていたからな
XPはかなり冒険して作った感じがしてVXでそれを整理整頓した感じだから
今見るとあれはあれで悪いとは言わないけど未整理で使いにくさが目立つ
部分は否めない
実はVXも640*480に表示領域を広げるスクリプトが公開されてるので
個人的には金があるならVXの方を薦める
自分も長らく2000を使ってきてCG表示に不満があってXPに乗り換えたけど
半分以上進めたところでVXも弄ってみてかなり後悔した
XPは悪くは無いが非常に扱いに癖が強くデフォでは制限された機能が多く
2000からの乗り換えだと面倒が多い
2000はあの時点ではかなり完成されていたからな
XPはかなり冒険して作った感じがしてVXでそれを整理整頓した感じだから
今見るとあれはあれで悪いとは言わないけど未整理で使いにくさが目立つ
部分は否めない
201名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 20:05:29ID:lVaTnZee XPに慣れた頃にVX(VALUE)が発売されるんだろうな
202名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 21:18:29ID:N0pmWisX XPだけフレームレートが低いからせっかくの高解像度が泣けてくる。
進行中のゲームみたら2000もXPもどっちもどっち。
RPGツクールと格闘ツクールを買ったら両方クロスできるシステムとか欲しい
無理だろうがwええ夢ですとも。
>>201
今7000円台で売ってるからXP買ってVX買うぐらいならVXで突っ走った方が安いし1つを極めるとしても効率が良いと思う。
ツクールなんてどれ使っても弱点はあるし弱点見極めた上で作りこんでいくしかない。
まあXPはfpsが低いのはどうにもならないから最初からVXを買ったほうが良いかと。
進行中のゲームみたら2000もXPもどっちもどっち。
RPGツクールと格闘ツクールを買ったら両方クロスできるシステムとか欲しい
無理だろうがwええ夢ですとも。
>>201
今7000円台で売ってるからXP買ってVX買うぐらいならVXで突っ走った方が安いし1つを極めるとしても効率が良いと思う。
ツクールなんてどれ使っても弱点はあるし弱点見極めた上で作りこんでいくしかない。
まあXPはfpsが低いのはどうにもならないから最初からVXを買ったほうが良いかと。
203名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 22:13:11ID:lVaTnZee しかし考えてみたらその頃には次世代のツクールが出るんじゃね?
204名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 22:36:03ID:NxwYg2fc 多分もう当分RPGツクールは出ないだろ
アクツクが出て次は何を出すかEBは迷ってる様子で
・どんなツクールの素材集が欲しいか、またいくらくらいなら買うか?
・新しいツクールは何のツクールを出して欲しいか?
・またコンテストを開いて欲しいか、またそれに対して求める内容は?
とかユーザー対象にアンケートを取っていた
もうRPGツクールはいらんだろうし、アクションやSTGはアクツクを出したし
次は何か別のツクールじゃないか?
アクツクが出て次は何を出すかEBは迷ってる様子で
・どんなツクールの素材集が欲しいか、またいくらくらいなら買うか?
・新しいツクールは何のツクールを出して欲しいか?
・またコンテストを開いて欲しいか、またそれに対して求める内容は?
とかユーザー対象にアンケートを取っていた
もうRPGツクールはいらんだろうし、アクションやSTGはアクツクを出したし
次は何か別のツクールじゃないか?
205名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 15:50:24ID:IjVXEnxO 並列処理内でマップ移動をするとそれ以降の処理は中断されるが、
それ以外の起動条件だと場所移動しようが全部実行される仕様に今更気付いた。
今まで場所移動を挟む時は、一々分けてイベント作ってたわ……
それ以外の起動条件だと場所移動しようが全部実行される仕様に今更気付いた。
今まで場所移動を挟む時は、一々分けてイベント作ってたわ……
206名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 22:25:59ID:4qOQggLt ツクール2000とは直接関係ないんだが、
2002年ぐらいまでmidi素材とか作ってた空羽冬花さんって今何してるか分かる人いる?
タイトル忘れたがすごい良い戦闘曲があって忘れられないんだよね
もう一度聞きたいんだがアーカイブスに入ってないし
2002年ぐらいまでmidi素材とか作ってた空羽冬花さんって今何してるか分かる人いる?
タイトル忘れたがすごい良い戦闘曲があって忘れられないんだよね
もう一度聞きたいんだがアーカイブスに入ってないし
207名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 23:30:18ID:nopx6n2f 同人ゲーム板でその人の戦闘曲を使っているゲームを捜した方が早いかもね
208名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 00:40:39ID:u8JD8Un8 流れに乗り遅れたが
XPやVXを今更購入するくらいならウディタ落とす方が良くねえか?
XPやVXを今更購入するくらいならウディタ落とす方が良くねえか?
209名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 00:43:52ID:X/nUl531 XP・VXの体験版とウディタを実際にやってみて好きなの選べとしか
210名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 02:10:35ID:2yfNCxtF ウディタ使うくらいならVX買った方が良いだろ
そうじゃないなら2000で作りつづけた方が良い
あれは対象がニッチすぎてかなり中途半端だからな
使える素材もあまりに少ないからグラフィックに
あまりこだわりが無く言語習得は敬遠しながら
自分でシステムを弄らないと気がすまない奴向け
そうじゃないなら2000で作りつづけた方が良い
あれは対象がニッチすぎてかなり中途半端だからな
使える素材もあまりに少ないからグラフィックに
あまりこだわりが無く言語習得は敬遠しながら
自分でシステムを弄らないと気がすまない奴向け
211名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 05:35:47ID:u8JD8Un8 >>210
まあその感想は分かる。
俺も最初は無駄にクラス化というかオブジェクト指向というかを目指されてて
変に使いにくいと思った。つーか今もそう思ってる
でもやっぱフリーで好き放題出来るってのは大きいわw
2000で自作システム組む方がある意味楽ってのは事実なんだがウディタはウディタで別の楽しみがあるね。上手く説明出来んが
つーか2000で自作戦闘組んでもセラブルを超えられる気がしないのよね。それでウディタを導入したんだが…
まあその感想は分かる。
俺も最初は無駄にクラス化というかオブジェクト指向というかを目指されてて
変に使いにくいと思った。つーか今もそう思ってる
でもやっぱフリーで好き放題出来るってのは大きいわw
2000で自作システム組む方がある意味楽ってのは事実なんだがウディタはウディタで別の楽しみがあるね。上手く説明出来んが
つーか2000で自作戦闘組んでもセラブルを超えられる気がしないのよね。それでウディタを導入したんだが…
212名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 12:39:04ID:2yfNCxtF ならウディタスレ行けよ
213名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 00:41:23ID:YrMOhg6q ウディタはお金ないニートが我慢して使うツールだろ?
あんな糞仕様ツール使ってられるかよ
あんな糞仕様ツール使ってられるかよ
214名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 01:54:31ID:SQz9K936 ウディタって2000を基調として2000の欠点を補う形で出されたものらしいから、2000より優れているんじゃないの?
ただ、素材(特に音楽)の調達が面倒って欠点があるから、俺は今も2000で、ウディタはほとんど知らないけど
ただ、素材(特に音楽)の調達が面倒って欠点があるから、俺は今も2000で、ウディタはほとんど知らないけど
215名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 04:20:39ID:tiOS8rUG ウディタの話したい奴はウディタスレでやれよ
2chウディタユーザーはツクールアンチが多いから
ここにウディタユーザー呼び込むようなマネはやめてくれ
2chウディタユーザーはツクールアンチが多いから
ここにウディタユーザー呼び込むようなマネはやめてくれ
216名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 17:48:55ID:YOgM1UZB ウディタスレってまともに機能してないぞ?
主にお前らが言ってるような理由で
それプラス元々煙狼氏が自分用に作ったツールってだけあって独りよがりなところが多すぎるってのもあるんだろうけど
まあだからってここでするような話じゃなかったな。
済まなかった
主にお前らが言ってるような理由で
それプラス元々煙狼氏が自分用に作ったツールってだけあって独りよがりなところが多すぎるってのもあるんだろうけど
まあだからってここでするような話じゃなかったな。
済まなかった
217名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 18:17:37ID:5nWSWWeZ 緊急事態です!
ツクール2000ですが
ツクールで作成中のゲームのデータベースが
突然全部消えて、
ゲームを起動したらすぐに「ストリームの読み込みエラー」と出て強制終了させられます
幸い、マップイベントは生きていましたが、スイッチや変数も完全消滅です。
どういう事ですか?
そして、対処法を教えてください!
お願いします!
ツクール2000ですが
ツクールで作成中のゲームのデータベースが
突然全部消えて、
ゲームを起動したらすぐに「ストリームの読み込みエラー」と出て強制終了させられます
幸い、マップイベントは生きていましたが、スイッチや変数も完全消滅です。
どういう事ですか?
そして、対処法を教えてください!
お願いします!
218名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 18:27:16ID:1jprUcQI まぁ消えてしまったんだろうね、2000だとたまーに起こる事故だよ
ツクールに限らずゲームの製作ではバックアップを定期的に取っておくのが基本だよ
生きている部分は再利用しながらあとは作り直すしかない
またはデータサルベージ用のソフトで最後に無事だったころのデータが残っていればサルベージ
または他のデータも道連れに復元ポイントで無事だった頃の記録があればそこまで戻すか
ツクールに限らずゲームの製作ではバックアップを定期的に取っておくのが基本だよ
生きている部分は再利用しながらあとは作り直すしかない
またはデータサルベージ用のソフトで最後に無事だったころのデータが残っていればサルベージ
または他のデータも道連れに復元ポイントで無事だった頃の記録があればそこまで戻すか
219名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:09:33ID:La82Xyf6 昔ならともかく今はフラッシュメモリあるしバックアップ取るのは基本じゃね?
俺はフラッシュメモリ+サーバーにバックアップを取ってる
なのでHPのアドレスを色々と弄られると制作中のファイルを落とされる可能性があったりw
スカイドライブ辺りにバックアップ取る方が良いのかなあ
俺はフラッシュメモリ+サーバーにバックアップを取ってる
なのでHPのアドレスを色々と弄られると制作中のファイルを落とされる可能性があったりw
スカイドライブ辺りにバックアップ取る方が良いのかなあ
220名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:11:25ID:e9TyMHFG 別にフラッシュメモリやサーバーにミラーする必要もない
人為的ミスで弄り間違ってそのままセーブしたり
データがクラッシュした時のため
弄る前に別のフォルダにコピーするだけでいい
今時予兆も泣くHDD全体がクラッシュなんて
相当管理が杜撰でない限りナカナカ起こらないからな
一般のプログラムやCGなんかの場合は
日にちをずらして毎日1つ1週間分くらい前の状態まで
ファイルを残す人も珍しくない
そして弄る前にはHDD上にコピーを取ってコピーした方を弄る
DTPなんかの仕事でもわりとこれは基本
人為的ミスで弄り間違ってそのままセーブしたり
データがクラッシュした時のため
弄る前に別のフォルダにコピーするだけでいい
今時予兆も泣くHDD全体がクラッシュなんて
相当管理が杜撰でない限りナカナカ起こらないからな
一般のプログラムやCGなんかの場合は
日にちをずらして毎日1つ1週間分くらい前の状態まで
ファイルを残す人も珍しくない
そして弄る前にはHDD上にコピーを取ってコピーした方を弄る
DTPなんかの仕事でもわりとこれは基本
221名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:16:18ID:La82Xyf6 全然知らなかった。
勉強になった。サンクス
勉強になった。サンクス
222名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:19:38ID:e9TyMHFG でもフラッシュメモリーにバックアップするのは一番確実だから
大事なデータなら一番良い方法だよ
熱、衝撃、水などに対しても他のどんなメディアよりも強いから
PC本体が物理的に大破するような事故でも大丈夫な場合すらある
大事なデータなら一番良い方法だよ
熱、衝撃、水などに対しても他のどんなメディアよりも強いから
PC本体が物理的に大破するような事故でも大丈夫な場合すらある
223名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:40:47ID:La82Xyf6 今のPCに外付けHDDがついてればHDDに保存するだけで済ますんですが、生憎ついてないし、増設するのも面倒だしで…。
んでフラッシュメモリに保存してるわけです
ま、フォルダ名変えて色々やるってのも参考にしますわ。
途中で前の仕様に戻したくなった場合とかに便利だし
んでフラッシュメモリに保存してるわけです
ま、フォルダ名変えて色々やるってのも参考にしますわ。
途中で前の仕様に戻したくなった場合とかに便利だし
224名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 09:08:22ID:JZljAAi4 ここは質問も受け付けてるのでしょうか
windowz7のペイントでpng物を描いたら
なぜかインポートできなくなるのですが
どうすればいいでしょう
どなたか解決方法お願いします
windowz7のペイントでpng物を描いたら
なぜかインポートできなくなるのですが
どうすればいいでしょう
どなたか解決方法お願いします
225名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 12:03:45ID:TKtqDDK4 エラーメッセージは出ないのか?
226名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 21:27:32ID:EkJzo0pd 戦闘中に召喚獣を召喚したい
フルアニメーションで透明部分は戦闘画面見えるようにしたい
例えば大空に移り変って横から龍が出てきて口からメガフレアみたいな
戦闘画面に戻って上からメガフレアビームが振ってくる感じ
可能でしょうか?
フルアニメーションで透明部分は戦闘画面見えるようにしたい
例えば大空に移り変って横から龍が出てきて口からメガフレアみたいな
戦闘画面に戻って上からメガフレアビームが振ってくる感じ
可能でしょうか?
227名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 23:37:16ID:0TzfM1/a228名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 03:06:49ID:mK4HBo9X >>226
デフォ戦では基本的に無理。
戦闘アニメは99コマ(約4秒)が上限だし、
バトルイベントでは「ムービーの再生」は不可能だし。
ただし、『戦闘中のコモンイベント』っていう裏技中の裏技がある。
それを使って自分のHP等で公表して、EBにバレたら色々と大変らしいから、あまり推奨はできないが、
これを使えば、文字通り、戦闘中にコモンイベントを呼び出すことができる。
で、コモンイベントなら「ムービーの再生」ができる。
・・・あとは、わかるよね?
一応うp
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_1872.zip
使うなら自己責任で。
デフォ戦では基本的に無理。
戦闘アニメは99コマ(約4秒)が上限だし、
バトルイベントでは「ムービーの再生」は不可能だし。
ただし、『戦闘中のコモンイベント』っていう裏技中の裏技がある。
それを使って自分のHP等で公表して、EBにバレたら色々と大変らしいから、あまり推奨はできないが、
これを使えば、文字通り、戦闘中にコモンイベントを呼び出すことができる。
で、コモンイベントなら「ムービーの再生」ができる。
・・・あとは、わかるよね?
一応うp
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_1872.zip
使うなら自己責任で。
229名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 06:10:40ID:8ZBnNcct http://ascii.jp/elem/000/000/073/73538/071009enterbrain_01_300x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73531/071009enterbrain_03_240x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73530/071009enterbrain_02_240x.jpg
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_4s.jpg
http://www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_1s.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73531/071009enterbrain_03_240x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73530/071009enterbrain_02_240x.jpg
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_4s.jpg
http://www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_1s.jpg
230名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 06:54:22ID:EVKQIKIe >>225 Unsupported png Image
とでます
とでます
231230
2010/05/14(金) 07:17:37ID:EVKQIKIe 何かビットが32になってしまってできないんだとは思いますが
直し方 というかならない方法がわかりません
ペイントの保存設定がよく解りません
どなたか教授お願いします
直し方 というかならない方法がわかりません
ペイントの保存設定がよく解りません
どなたか教授お願いします
232名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 10:03:50ID:y3soqxVO Paint.net使いなよ
あれなら色深度も指定できるし
あれなら色深度も指定できるし
233230
2010/05/14(金) 10:19:34ID:EVKQIKIe 使ったことの無いツールで
ちょっと面倒ですが助けになりました
ありがとうございます
ちょっと面倒ですが助けになりました
ありがとうございます
234名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 22:36:43ID:T9OUIvLh235名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 03:19:12ID:00LlpWxY 静止画ですら加工が上手くいかなくて質問する人がいる中で
自分でムービー作れなきゃならないのも難しいところ
自分でムービー作れなきゃならないのも難しいところ
236名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 21:12:22ID:0jOqjdVl >>226の者ですが初心者なのでバカな質問なのかもしれませんがお許しを。
まず>>227の自作とは何をどうすると自作できるのでしょうか?
全部教えてって話しではなく入り口だけ教えていただけませんか?
>>228
DLしました。使い方がよく分かりません。ツクール2000でそのファイルを開くのでしょうか?
違反だという事なので使わないと思いますが、参考になるかもしれないので興味本位で聞いてみました。
あと何故違反になるのかわかりません。どのような条件で違反になるのでしょうか?
それってやり方まだわかりませんが>>227のやつも同じく違反的なことなのでしょうか?
違反についてとか少し教えてもらえたら嬉しいです。
まず>>227の自作とは何をどうすると自作できるのでしょうか?
全部教えてって話しではなく入り口だけ教えていただけませんか?
>>228
DLしました。使い方がよく分かりません。ツクール2000でそのファイルを開くのでしょうか?
違反だという事なので使わないと思いますが、参考になるかもしれないので興味本位で聞いてみました。
あと何故違反になるのかわかりません。どのような条件で違反になるのでしょうか?
それってやり方まだわかりませんが>>227のやつも同じく違反的なことなのでしょうか?
違反についてとか少し教えてもらえたら嬉しいです。
237名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 02:04:56ID:zQW1yliG >>236
初心者にはさすがに無理があるので、諦めたほうがいい。
ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、
誰がどれほど懇切丁寧に教えたとしても、絶対に理解できない。
まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
初心者にはさすがに無理があるので、諦めたほうがいい。
ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、
誰がどれほど懇切丁寧に教えたとしても、絶対に理解できない。
まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
238名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 09:00:47ID:fcEijnVK >>ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、
○敵グループの0001をコピーして自由に使って下さい。
どこにある敵グループのファイルを指しているのでしょうか?
そのファイルをどこにコピーするのか?
>>まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
>>「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
>>特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
もう分かってますよ。そんなに難しいことじゃないので。
3つくらいは製作してみました。
○敵グループの0001をコピーして自由に使って下さい。
どこにある敵グループのファイルを指しているのでしょうか?
そのファイルをどこにコピーするのか?
>>まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
>>「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
>>特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
もう分かってますよ。そんなに難しいことじゃないので。
3つくらいは製作してみました。
239名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 10:25:00ID:yPn0HYyy ファイルじゃなくエディタで敵グループの項目をコピーするんだよ
そこにあるバトルイベントをそのまま使う
仕様外なんで確かにその説明だと判り難いだろうな
既に敵グループの設定が全て終わっていたらかなり大変だし
2000は二重起動が出来ないからまたこれが面倒なんだ
どの道背景部分を透過したフルアニメーションは無理だろ
一枚絵のスライドとかじゃ満足しないのか?
そんなところの演出凝っても2000の解像度じゃたかが知れてるし
魔法のたびに長いアニメエフェクトなんて鬱陶しいだけだよ
FFみたいなとかロマサガみたいなとかコンシューマの模倣再現ばかり
無理して頑張っても遊ぶ方は全然うれしくないからな
自分が扱える機能の範囲で面白いものを作ることを考えた方がいい
そこにあるバトルイベントをそのまま使う
仕様外なんで確かにその説明だと判り難いだろうな
既に敵グループの設定が全て終わっていたらかなり大変だし
2000は二重起動が出来ないからまたこれが面倒なんだ
どの道背景部分を透過したフルアニメーションは無理だろ
一枚絵のスライドとかじゃ満足しないのか?
そんなところの演出凝っても2000の解像度じゃたかが知れてるし
魔法のたびに長いアニメエフェクトなんて鬱陶しいだけだよ
FFみたいなとかロマサガみたいなとかコンシューマの模倣再現ばかり
無理して頑張っても遊ぶ方は全然うれしくないからな
自分が扱える機能の範囲で面白いものを作ることを考えた方がいい
240名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 12:27:23ID:+8CFmzKI >>238
製作したゲームの評判はどうだったの?
製作したゲームの評判はどうだったの?
241名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 16:09:07ID:SJ9LjvLL242名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 21:41:09ID:fcEijnVK243名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 22:37:26ID:qDRJgsaK 趣味で作るなら遊ぶ人の事や他人の評価なんて考えず
作りたいように作るのもいいんじゃない?
でも「たくさんの人にプレイして欲しい」「面白い!良かった!と言われたい」
というなら>>239の言う通りだろうけど
作りたいように作るのもいいんじゃない?
でも「たくさんの人にプレイして欲しい」「面白い!良かった!と言われたい」
というなら>>239の言う通りだろうけど
244名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 22:46:09ID:yPn0HYyy だいたい普通に戦闘アニメ使うんじゃだめなのかね?
小さいとかいうなら拡大もできるだろ
それで画像が荒くなるとか懸念してるなら
今のご時世誰も2kに画面の細かさなんて求めていない
小さいとかいうなら拡大もできるだろ
それで画像が荒くなるとか懸念してるなら
今のご時世誰も2kに画面の細かさなんて求めていない
245名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 23:03:31ID:fcEijnVK >>244
実際やりたいのは戦闘中召喚魔法使うと上にスクロールし大空の画面になる
空から魔人みたいなのがカメハメハー!みたいな感じで撃った後に、また下にスクロールして戦闘シーンに戻って爆発シーンみたいな
説明むずいなぁ。。
99コマで4秒という話しらしいので4秒でいい物を作ってみるよ。
画質はそれほど求めてないから拡大で挑戦してる。
実際やりたいのは戦闘中召喚魔法使うと上にスクロールし大空の画面になる
空から魔人みたいなのがカメハメハー!みたいな感じで撃った後に、また下にスクロールして戦闘シーンに戻って爆発シーンみたいな
説明むずいなぁ。。
99コマで4秒という話しらしいので4秒でいい物を作ってみるよ。
画質はそれほど求めてないから拡大で挑戦してる。
246名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 23:10:32ID:fcEijnVK247名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:01:46ID:PcUkO5cs248名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:20:25ID:q3davdLB 別に自信作でなくても潰されるだろ
むしろしょうもない初心者の作ってるものを叩きまくる奴のほうが多く見かけるがな
あおまえみたいなのいるから晒したくないんだろうよ
むしろしょうもない初心者の作ってるものを叩きまくる奴のほうが多く見かけるがな
あおまえみたいなのいるから晒したくないんだろうよ
249名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:53:21ID:gTIXm/nf 自信作なんだろうから見たいとか、歯牙にもかけて貰えないようなモノなんだろうとか
必死で嫌がる相手から相手からモノを引き出そうとする程度の低い煽りだな
確かにこんなのがいたらUPする気で覗いても絶対に引くわ
必死で嫌がる相手から相手からモノを引き出そうとする程度の低い煽りだな
確かにこんなのがいたらUPする気で覗いても絶対に引くわ
250名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 11:34:57ID:PcUkO5cs ってかそれは潰してるんじゃなくて、アドバイスされた事を実行できず勝手に潰れてるだけな人じゃないの?
初心者ほど、自分の力量を見誤った壮大な事をやりたがるもんだし。
初心者ほど、自分の力量を見誤った壮大な事をやりたがるもんだし。
251名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 11:58:03ID:nXB7Np3q >>ID:PcUkO5cs
この手の人はアドバイスするだけの実力を持ち合わせてないから無視でいい。
ID:PcUkO5csがUPしてアドバイスするだけの実力があるか試してからでも遅くは無い。
この手の人はアドバイスするだけの実力を持ち合わせてないから無視でいい。
ID:PcUkO5csがUPしてアドバイスするだけの実力があるか試してからでも遅くは無い。
252名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 18:23:58ID:434lwDpE 途中からタメ口になっとる
253名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 21:11:24ID:FMtSe33a というか2000の戦闘で演出にこだわるならデフォ戦ならAIRRPGレベルかロマカノレベルが限界だと思うんだが。
あれ以上を2000で達成しようとするならおとなしく自作戦闘作るべき
あれ以上を2000で達成しようとするならおとなしく自作戦闘作るべき
254名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 20:15:23ID:BSrqruUY フリーのマップチップというとFSMとセオドアばっかでもうお腹いっぱいです、
誰かマイナー所でかつ上質のマップチップ素材はいぶサイトきぼんぬ。
誰かマイナー所でかつ上質のマップチップ素材はいぶサイトきぼんぬ。
255名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 20:25:42ID:SUQmpIHS 自分で描こうぜ
256名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 21:57:45ID:DwPzIlES257名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 05:03:40ID:S/bFKLhO FSMとセオドアばっかだからマイナーサイトで上質モノ希望っていうのがなんともセコイ
独自性と質を両立したいなら金払って誰かに頼んだら?
独自性と質を両立したいなら金払って誰かに頼んだら?
258名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 10:37:27ID:t5ag9BD2 上質の基準が分からんが、RTP使えば?
描けもしない人からすれば、アレだって相当なもんだろ。
描けもしない人からすれば、アレだって相当なもんだろ。
259名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 10:41:55ID:vxLvypc5 自分で作る能力も無いのかよ
260WhiteLipper
2010/05/24(月) 11:33:56ID:Ig69vGpa プロレベルの素材はシェアウェアとして販売する人を基準にしてるから。
フリーの作品はRTPでいい。
フリーの作品はRTPでいい。
261名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 17:02:36ID:Ig69vGpa262名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 22:52:24ID:iET4RLUx ツクールで開けない2000のゲームが時々あるけれど
あれはどうやってるのでしょうか?また開く方法はあるのでしょうか?
あれはどうやってるのでしょうか?また開く方法はあるのでしょうか?
263名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 00:31:26ID:4/018iuF マップチップはIIIレベルにこだわるくらいの理由がない限りRTPかFSM辺りでよい
264名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 08:05:01ID:EzaesJmv 漠然と不満を言ってもどう仕様も無い。具体的にどういう素材が欲しいのか。
265柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH
2010/05/26(水) 17:20:33ID:60ySabLL266名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 17:23:20ID:YIMPchF4267名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 18:39:39ID:slu1m63Z 柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLHとはとんでもない荒らしです
http://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/net/1210843220/3-93
ここの9〜93参照
http://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/net/1210843220/3-93
ここの9〜93参照
268WhiteLipper
2010/05/26(水) 19:06:50ID:EzaesJmv >>262
単に起動exeの名前を変えてあるだけかもしれん。
単に起動exeの名前を変えてあるだけかもしれん。
269名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 19:24:52ID:HNFIJAsK そういう初歩的な話じゃなくアルファナッツとかのゲームのことだろ
RPG_RT.lmtを弄ってわざとエディタで開けなくしている
ツクール2000持ってるならRPG_RT.lmtを自分で再構築して
エディタで開くことが出来る
RPG_RT.lmtを弄ってわざとエディタで開けなくしている
ツクール2000持ってるならRPG_RT.lmtを自分で再構築して
エディタで開くことが出来る
270名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 21:32:58ID:EzaesJmv 何だマップツリーを壊してるのか?
271名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 00:15:47ID:fj4Ulikf >>269
262アルファナッツのゲームではないですが、自分がプレイしたゲームは作者さんが
改変や中を見られるのが相当いやな様で
データ改変ツールで改変したら初期の設定に戻ってしまうとか、2000でも開けなく
なる仕様にしてあるとか、そんな感じだったです。
多分マップツリーを壊しているっぽい気がするんですが、再構築って難しいのですか?
262アルファナッツのゲームではないですが、自分がプレイしたゲームは作者さんが
改変や中を見られるのが相当いやな様で
データ改変ツールで改変したら初期の設定に戻ってしまうとか、2000でも開けなく
なる仕様にしてあるとか、そんな感じだったです。
多分マップツリーを壊しているっぽい気がするんですが、再構築って難しいのですか?
272名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 01:55:03ID:gXlSF9qM そんな難しい事しなくても、exeよろしく別ゲームから正常なファイルを移してやれば良いんじゃね?
273名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 05:49:36ID:FpjrTKOU >>271
エディタで開けられたくないと作者が言ってるなら多分マップツリーを破壊してるんだろう
これは体験版だと仕様の制限からだいたいの場合修復できない
壊れているならそのゲームにマッチする新しいツリーを自分で作れば開ける
改変してまで遊んで欲しくない作者のゲームを中身を暴くのはあまりお奨めしないし
自分で考えてこっそりやってくれ判らないなら諦めよう
セーブデータだけならベクターから改変ツールが出ているから
アルファナッツのように作者がセーブデータ改変対策のイベントまで組んでいなければ
ゲームが難しいとか早く攻略したいとかなら助けにはなると思う
>>272
別のゲームのモノを移すとマップ数とツリー構造の整合性が取れないとエラーが出たり壊れたりする場合がある
あまり適当なことを言うなよ
エディタで開けられたくないと作者が言ってるなら多分マップツリーを破壊してるんだろう
これは体験版だと仕様の制限からだいたいの場合修復できない
壊れているならそのゲームにマッチする新しいツリーを自分で作れば開ける
改変してまで遊んで欲しくない作者のゲームを中身を暴くのはあまりお奨めしないし
自分で考えてこっそりやってくれ判らないなら諦めよう
セーブデータだけならベクターから改変ツールが出ているから
アルファナッツのように作者がセーブデータ改変対策のイベントまで組んでいなければ
ゲームが難しいとか早く攻略したいとかなら助けにはなると思う
>>272
別のゲームのモノを移すとマップ数とツリー構造の整合性が取れないとエラーが出たり壊れたりする場合がある
あまり適当なことを言うなよ
274名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 11:06:14ID:gXlSF9qM ツリーデータって結局マップIDを整理してるだけのデータだから、マップファイルの数だけ合わせてやれば何ら問題ないよ。
ツリー構造はRPG_RT.lmtだけで完結してるから、ツリー構造が変わっただけではエラー吐く事はありえない。
ツリー構造はRPG_RT.lmtだけで完結してるから、ツリー構造が変わっただけではエラー吐く事はありえない。
275名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 11:43:00ID:FpjrTKOU 数が足りないとエラー吐くから別ゲームから正常なファイルを移しても数が合わないと駄目だろ
その数を合わせたツリーを用意するのには普通は10個じゃ足りんから製品版2000が必要なんだってば
しかし、作った奴が嫌がってる訳だし、調べりゃわかる事なんだからやるならコッソリやればいいものを
こういう場所で大っぴらに質問するかね、ぼかして答えたのに穿ってくるしまったく
その数を合わせたツリーを用意するのには普通は10個じゃ足りんから製品版2000が必要なんだってば
しかし、作った奴が嫌がってる訳だし、調べりゃわかる事なんだからやるならコッソリやればいいものを
こういう場所で大っぴらに質問するかね、ぼかして答えたのに穿ってくるしまったく
276名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 12:33:11ID:1jSpLwRO 体験版にマップの数の制限はないぞ。10個までと制限されてるのは1マップに置けるイベントの数
ついでにそのイベントの数も他からコピペしてきた奴なら10個越えてても新規配置ができないだけで機能はする
ついでにそのイベントの数も他からコピペしてきた奴なら10個越えてても新規配置ができないだけで機能はする
277名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 13:52:56ID:zFvvOGDz つーか、RPG_RT.lmtの改変しての配布って、規約上、大丈夫なの?
278名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 19:13:45ID:gXlSF9qM 足りない場合でエラーを吐くのは定義されていないマップをエディタで開こうとした時だけであって、開くこと自体は出来るぞ。
ってか体験版の正確な仕様すら知らないレベルで、何でそこまで偉そうに語れるんだw
>>277
もちろん規約上はNGだけど、だから何?ってのが現状だな。
ってか体験版の正確な仕様すら知らないレベルで、何でそこまで偉そうに語れるんだw
>>277
もちろん規約上はNGだけど、だから何?ってのが現状だな。
279名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 23:46:25ID:zoXe6lcW つーかあの体験版って上手く改造すればごにょごにょ
280名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 09:48:49ID:cq6IXxgK その結果、XP・VXはネット認証というご覧の有様だよ!
281名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:26:03ID:6LmnL+CO ヴォーテックスとかエセリアルハートとかつくってるとこって、
2000なのにバトルでコモンイベントつかってたような・・・
販売もしてたはず
2000なのにバトルでコモンイベントつかってたような・・・
販売もしてたはず
282名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:44:25ID:gQTax7wg283名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 18:07:58ID:9Qt42Mw0284名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 18:13:50ID:ovIVPPPd 2000体験版は実質制限無しだったよな
285名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 12:28:59ID:OHrfVPmy 公式の中の人が改変に気付いてないって事はあるのかな?
286名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:47:06ID:W9C9ElwH こんな他人が作ったものの重箱の隅突付く話題や
他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
完全に終わった感はあるな
他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
完全に終わった感はあるな
287名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:53:09ID:Th5jhMVY Windows7で起動しないから終わったんだろ
288名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:54:37ID:OQN6Ci95 するよ
289名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:17:50ID:zGtJarOT 中身を暴くとかはどうでもいいけど、長いウェイトを多様したり、戦闘中の
ボイスがイタくてウザいゲームを改変してプレイしたいという気になった事は何度かあるな
まあ、面倒だしそうまでしてプレイしたいと思わせるゲームも滅多に無いけど
ボイスがイタくてウザいゲームを改変してプレイしたいという気になった事は何度かあるな
まあ、面倒だしそうまでしてプレイしたいと思わせるゲームも滅多に無いけど
290名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:28:19ID:W9C9ElwH 製作側じゃなくPLAY専の意見だな
しかし2000は対応する加速器も多いしセーブデータ改変ツールもある
ボイスが嫌なら音を切ればいい無理にこじ開けてまでやるもんじゃないだろ
しかし2000は対応する加速器も多いしセーブデータ改変ツールもある
ボイスが嫌なら音を切ればいい無理にこじ開けてまでやるもんじゃないだろ
291名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 22:24:52ID:syxsCaTK だが2000の中身を自由に覗けるって仕様がオリジナルシステムの発達にかなり貢献したのは事実だぜ
292名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 19:13:01ID:RAQ3YaFc 強制オープンソースですね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【米高騰】コメ価格「高いとは思ってない」 JA全中会長★2 [シャチ★]
- 日産赤字、6708億円 [首都圏の虎★]
- 中居正広氏側「“性暴力”はなかった」フジテレビに反論も「何をやったんだ?引退するほどの…」問われる説明責任 [muffin★]
- 自転車「幅寄せやめろ」クルマ「後ろ確認しろ」どっちが悪いのか 実は双方が相手を理解していない? [少考さん★]
- NTT、何もない空間に「つるつる」や「ざらざら」を感じる新技術 [少考さん★]
- 【フジ】中居正広氏の代理人弁護士が第三者委員会報告に反論「性暴力の実態は確認できず」★17 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 自民幹部。秋の補正予算編成検討。給付や減税も視野。年金法案は成立めざし「努力」 [737440712]
- 【速報】巨人リチャードホームランWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
- パチンコyoutuber「4ヶ月で160万負けてる…チームだとマイナス240万」トータルで勝ってるおじさん達は生きてるの?🥺 [748563222]
- 【悲報】 JA全中会長「コメの価格、高いとは思っていない」 [434776867]
- えっほ!えっほ!えっほ!えっほ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!🥳
- 【朗報】大阪万博、大混雑してしまう [931948549]