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RPGツクール2000のための…

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2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
92だみー
垢版 |
2010/02/22(月) 20:28:57ID:1FvIOVno
突然すみません
今RPGツクール2000でゲームを作ってるんですけど、武器屋などのお店に
どうやって入るのかわかりません。
できれば教えてもらえませんか?
よろしくお願いします。
2010/02/22(月) 20:30:19ID:dzohbcPS
場所移動の事かな?
イベントコマンドで場所移動ってのがある
何がなんだか分からない状態なら、サンプルの中身を覗く事から始めると良い
2010/02/22(月) 21:24:30ID:lI4+bSMY
まったくの初心者ならYADOTさん辺りを覗くと色々参考になるよ
2010/02/22(月) 21:31:07ID:VDppFIoJ
>>92
花嫁の冠をエディタで開いて中身見れば
スタンダードな作りのRPGならば大抵のことが判る
あのサンプルは参考書でもあるから
他の付属ゲームも一通り中身を覗いてみるといい

ただしクインクーは始めの内は開いても意味が
よく判らないことが多いと思うっけど
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/02/27(土) 22:42:22ID:rOg9Sdhq
フェイスメーカーで顔グラ作ったんだが
実際に使ってみるとなぜか液晶のドット落ちみたいに欠ける箇所が出る
どうしてかなぁ
2010/02/27(土) 22:53:36ID:dv43M6T8
透過色部分を作ってちゃんとインポートする
当然透過色は顔グラ本体で使われてない色にする必要がある
2010/02/28(日) 01:14:52ID:Me0O69or
なるほど透明色指定か〜
顔グラとか透明箇所必要としないはずなのに
なんで強制的に指定しなきゃいけないんだろうな
2010/02/28(日) 01:29:45ID:tjKLU0MK
あんたには必要なくても使う人も居るんだよ
2010/02/28(日) 08:16:32ID:199c9MkM
顔倉の透過設定はスキルが低いうちは必要性を感じないかも
2010/02/28(日) 09:35:27ID:3dWVEyTV
スキルの高さの問題じゃなく、キャラのはバックの部分を透過するかしないかの差でしかない
単純にRTPは透過しない方式を選んでいるだけの話

自分が使わないからって「必要ないはず」とか言っちゃうのはかなり自分勝手な意見
2010/02/28(日) 12:35:55ID:JY5BD+8+
?
103名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/04(木) 23:01:00ID:QO+VT+8D
age

RPGツクールの体験版で作成したゲームやサンプルを「LODA.JP 無料レンタルアップローダー」にアップしたら
アップしたファイルに対する質問のメールがきたり、アップしたファイルが消されたりすることあるの?
2010/03/04(木) 23:51:03ID:tOnNzCAH
そもそも体験版で作ったゲームをUPしてはいけない
2010/03/05(金) 08:52:14ID:vOjNIYWk
ユーザー登録をしないと公開できないって規約だったと思うが実際は野放しだろうな
何年も前にハガキ出したけど管理されていないんじゃないかとさえ思う
ダメだけど良心の問題って事で
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/05(金) 09:17:11ID:w06CzP+a
おれはやっと変数の加算がわかり、
いわゆる「暗証番号」のイベントや、
パーティいれかえシステム、
アイテムを○個もってこいというおつかいイベントが
つくれるようになった。

質問ですが、変数の代入や除算などは、
具体的にどんなイベントで使い道があるのでしょうか
2010/03/05(金) 09:35:23ID:vOjNIYWk
>>106
変数の代入は変数の基本中の基本
具体的にと言われれば、引数として使う時によく使うかな
もっと簡単な事だと、主人公のステータスやアイテムの所持数を代入して条件分岐でイベントを分岐させたり・・・
ここまで言ってアレだが、基本中の基本なので具体的にと言われても難しい
除算の方も具体的にと言われても難しい
パーティのレベルの平均値を算出したりとか・・・
例に挙げてるシステムが作れるのなら代入とかは基本的な事は理解しているとは思うんだが、
変数を駆使すれば色々と出来るので、何がやりたいかを挙げた方が楽な気がする
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/05(金) 12:01:08ID:zg2QKbvD
 敵グラフィックを作ったのですが、規約の大きさにするのには
どういうソフトでどんな作業をすればいいのかわかりません

 誰か知っていたら教えてください
2010/03/05(金) 12:06:20ID:+HEec8SL
>>規約の大きさ

規約の大きさって何よ?
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/05(金) 15:36:37ID:zg2QKbvD
>>129
すいません”規約”じゃなくて”規格”でした
 たしか素材データの規格で敵グラフィックの画像サイズが
 横16〜320 縦16〜160
って書いてあるんですが、これって単位はピクセルでいいんですよね?
つまり画像を縮小したいんです
 ネットを回ってみたらあるサイトでedgeと言うフリーのドット絵作成ソフトで
大きさを合わせていたのですぐに最新版のedge2をダウンロードしたんですが
なんだか操作方法が若干ちがうっぽくてよく解らない状態なんですよ…
2010/03/05(金) 15:59:34ID:+HEec8SL
まずイチイチスレをageないでね
メール欄に半角英数字でsageと入れるようにしてくれ
度々2chに来るなら自動的にsageが入るjane系の専用ブラウザを使う方がいい


拡大縮小するならEDGEはやめたほうがいい
そしてEDGE2は最新版と言うよりEDGEの有料版に近い
無料で使えるEDGEは機能制限がある試用版みたいなもの

画像は縮小するとぼやけてハッキリしないメリハリの無いものになるのは
宿命なのでまずそれを肝に銘じておくこと、これはどんな高性能なツールでも
避けられない
ツールはPictbare、Peint.net、GIMPあたりどれでもいい

手順として→フルカラー変換→縮小(→必要シャープネス加工、ドット修正)
→インデックスカラーに減色の手順

ドット修正ではEDGE、減色作業にはPadie、Yukari、xPadie Pro、GVなどを使う
2010/03/05(金) 17:42:44ID:zg2QKbvD
>>111
ありがとうございます
2010/03/07(日) 00:46:36ID:LXuRZZom
2010/03/07(日) 16:44:32ID:7GOUnsVl
>>105
返信して頂き、ありがとうございます。

正直言うとレスがつくとは思わんかった。
2010/03/07(日) 21:08:28ID:6nDR8+4Y
2003のユーザー登録はがきわざわざ書いて送ったのに
何の音沙汰も無かったわ

どんなですかと
2010/03/09(火) 13:52:19ID:i0+qp74w
2000で敵1体の属性参照して属性ごとに違った文章を表示する
戦闘中のイベントを作ってみたいんだけどやっぱり2000じゃ難しい?
自作戦闘するしかないのかな…
2010/03/09(火) 17:25:49ID:MvEHLiMc
>>116
結局モンスターグループごとにイベントを貼り付けるんだから
属性を参照するんじゃなくモンスターグループごとに内容にあわせて違う文章を用意するしかない
全く難しくは無いが果てしなく手間がかかり面倒くさい手作業をやることになる
2010/03/09(火) 20:38:44ID:i0+qp74w
マジか
メガテンの会話みたいなの実装したかったんだが…
諦めるか…
119106
垢版 |
2010/03/09(火) 20:45:06ID:lra3uuRy
>>107
レスありです
あとアゲ失礼をば。

ちょっとずつ慣れていきますわ。
今後つくりたいシステムが決まってから
調べてみます
2010/03/09(火) 22:37:23ID:MvEHLiMc
>>118
戦闘中に会話など何らかのイベントを入れたければ2kは全部そうしなきゃならない
アイテムを盗むとかキャラクターが変身するとかそんな技も全部のモンスターグループに
イベントを書き込んで作るし、多少でも凝った作りの2k作品はたいがそうしている

これが面倒で諦める程度だと自作戦闘など夢のまた夢
2010/03/09(火) 23:41:27ID:i0+qp74w
むー満足いくのを作るためにはどんなやり方でも面倒ってことか…
昔いちいち設定してた時にHDがdだから一寸トラウマあるけどまたちょっと頑張ってみるよ
2010/03/10(水) 23:40:44ID:5N5p11w4
移動速度を2つ下げたらプライオリティが通常キャラの下の場合場所移動してくれない
プライオリティが通常キャラと重ならないにすると場所移動してくれるんだけど
どうにかならないのこれ
2010/03/12(金) 03:36:11ID:18eSjx7L
2000でゲームを起動すると
全画面表示になって左側がちょっと画面外に出て見えなくなってるんですが
普通の大きさのウインドウでやる場合
どうすればいいですか?

2010/03/13(土) 02:15:47ID:7UCrL0Qg
>>123
>左側がちょっと画面外に出て見えなくなってる

本当だ。フルスクリーンにすると、画面の左右が10ドットほどかける。気付かなかった・・・

で、フルスクリーンとウィンドウモードを切り替えは「F4」ね。
125123
垢版 |
2010/03/13(土) 04:26:38ID:99R2xI09
>>124
切り替えは知っています。
起動してからウインドウモードに切り替えるのではなく
ウインドウモードで起動する方法はないんでしょうか?
2010/03/13(土) 04:35:17ID:vMCYL1ud
画面の左が見えなくなるのはハッキリ言うとモニタやグラフィックドライバーの設定が悪いんですよ
ウチでは普通に全部見えますし普通の環境ならちゃんと見えます

モニタやグラフィックドライバーの調整をしたらどうですか?
127123
垢版 |
2010/03/13(土) 23:24:16ID:cB32ecIC
すみません、画面端切れは解決しました。

>>125と同じ内容ですけど、質問があります。
起動時に全画面表示になってしまうんですが
起動時からウインドウモードにしておくのはどうすればいいのでしょうか?
2010/03/14(日) 15:19:35ID:fq24VngL
テストプレイ時ならウインドウかフルスクリーンか指定できる
ヘルプのアイコンから左に二つ先
それ以外は自分には分からない
2010/03/16(火) 18:43:43ID:cgvJcEDw
>>127
RPGツクール ローダー
2010/03/16(火) 18:49:55ID:cgvJcEDw
>>127
RPGツクール ローダー
2010/03/16(火) 18:51:03ID:cgvJcEDw
誤爆
2010/03/18(木) 18:16:05ID:svmTvyd8
故意にマップツリーデータを壊したゲームを復元して、ツクールで開けるようにする
方法はあるのでしょうか?
2010/03/18(木) 21:40:21ID:S5UKqUzD
どういうつもりで聞いてるのか分からないけど、あるよ
前に壊れた時にその方法で復元した
2010/03/18(木) 22:05:54ID:svmTvyd8
>>133
サンクス
某ゲームで詰んでしまったので、アイテムを幾つか増やしたかったのです
2010/03/22(月) 21:18:13ID:qGpRXHP5

友達と共同で制作しようと思ってるのですが、プロジェクトファイルって送信したり
USBでちがうパソコンを行き来したりできるのでしょうか?
後、サンプルゲームに入っている素材って基本的に使えないんでしょうか?
誰か知ってたら教えてください
2010/03/22(月) 22:55:36ID:vpz9VFeu
>>135
ファイルを送信できなくてどうやってゲームを配布するんだ?
まずPCの基本から学んだ方がいいかもよ?

それとサンプルの使用については説明書の中に書いた無かったっけ?
まず公式サイトのQ&Aをよく読もうよ
2010/03/23(火) 07:18:01ID:MtOu9fWO
>>136
すいません
出直してきますorz
2010/03/23(火) 11:10:44ID:fGyz4qTh
サンプルゲームの素材についてはシリーズによって色々規約があったり、
後になって変わったりややこしかったはずだが…

説明書にはもしかして使用可となっているかもしれないが、
現状の規約ではたしか使用不可のはず
花嫁の冠のBGMが使えなくなったりしたことで非難があった記憶がある
2010/03/23(火) 13:23:32ID:xBVYLkA+
使えなかったのか
ttp://tkool.jp/support/faq/rpg2000/faq.html
ここだけ見ると何の問題もないかと思ってたが
ttp://tkool.jp/support/guideline.html
こっちにはちゃんと書いてあるんだな
せっかく花嫁の冠BGM使って今から習作作ろうと思っていたのだが
2010/03/23(火) 20:18:09ID:fGyz4qTh
>>139
花嫁の冠限定だったか
どういう経緯でそうなったのか忘れたが確か変更が加えられたのは
たしかXPが発売された後。
もうすでに花嫁の冠の素材使った作品が世に数多く出た後なのに
今更すぎる変更でさすが海老と思った

まぁぶっちゃけ無視しても問題ないんじゃね
うるさく言ってる割にほんとそこら辺いい加減だし
2010/03/24(水) 04:44:39ID:UvIgBh+n
>>140
それをさすが海老とか言っちゃうあたりがさすが頭の悪いツクラーって感じだが
どう見ても著作権管理上の問題だろ
Xacs石川が後から自分の作曲した曲をジャスラック管理にしたんじゃないだろうか
普通に本人に交渉なら楽だがジャスラック管理になってしまった後だと
ジャスラックと交渉が必要になり、無料はありえないし性質上一括払いの恒久使用権の
取得もまず有り得ない、そのために毎年使用料を払いつづけるのはあまりに損失が多い
2010/03/24(水) 12:21:53ID:SYnaKTmz
>>141
確かにそういったことなら納得いくんだが、
もう後の祭りすぎて反論できないけど
何かそういう変更があってのことじゃなく(少なくとも表面的には)、
明らかにやっぱXP発売に乗じて取ってつけたような感じだった筈だよ
それだとXPのサンプルゲーがほぼ根こそぎ使用禁止になっていたり、
花嫁の冠の楽曲以外の素材も使用禁止になってる理由が不明
何かヒデさん絡みの理由だと推測されてた気もするが、何にせよ堂々と事情を表明してほしいとは思った

これって俺も>>135に連想させられたから思い出したんだが、
時が経つにつれ忘れられた話題になっていったんだよな

まぁ個人的には使う予定無いから関係無いことではあるし
使用禁止になるのも制作者の心情を考えればむしろ正しい気はするけど
2010/03/24(水) 14:27:51ID:e9Dql3H9
企業は利益にならないことはやらないくらい判りきってるのに
XP発売に乗じてやったとか発想自体がお花畑だな
2010/03/24(水) 20:47:56ID:SYnaKTmz
発想でなく時期としての事実を言ってるだけなんだがな
煽りたいだけの奴とこれ以上会話をする気はない
2010/03/25(木) 08:15:13ID:WHwYqpHf
>>明らかにやっぱXP発売に乗じて取ってつけたような感じだった筈だよ
これを書いた後に
>>発想でなく時期としての事実を言ってるだけ
なんて書いてもまったく説得力はないな
「感じだった」「筈」なんて事実とはいえない曖昧な感じ方や憶測で使う言葉の典型なのにな

さらに捨て台詞
煽りたいだけの奴とこれ以上会話をする気はない(キリッ
てな具合だしな
2010/03/25(木) 11:58:44ID:efKe9KDQ
そうまで侮辱したいんならさっさと自分で事実を確認してこいよ
俺は書き込んでるうちに記憶がはっきりとしてきただけのこと
ソースまで用意するのは面倒だが、XP発売前だったのはほぼ断言できる
2010/03/25(木) 12:43:24ID:4YK8fHY+
>>煽りたいだけの奴とこれ以上会話をする気はない

2010/03/25(木) 14:57:03ID:efKe9KDQ
死ね
2010/03/25(木) 15:59:13ID:YJuoFVuW
自分から振っておいて支離滅裂な部分を指摘されると逆ギレして「死ね」だってさ
2010/03/26(金) 20:36:28ID:SWLGAsM/
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB2000

RPGツクールVXの発売と同日にツクールシリーズの利用規約が変更され、
このゲームに収録されている音声や画像素材はゲーム製作用の素材として使用できなくなった
2010/03/27(土) 16:57:54ID:c32UYtZA
OKでもツクール2k持ってる奴全員に知れてる有名なゲームの素材を
被るの承知でわざわざ引っこ抜いて使う気にならないからどうでもいいよ
2010/03/27(土) 22:34:15ID:nO96uHV0
RPGのダンジョンの謎解きって皆どう考えてる?
ただのかぎ探しと場所暗記になる場合が多い
他の師範orフリーゲームから引っ張るのがいいかな
2010/03/28(日) 01:25:36ID:Tty19Lst
>152
初期のDQみたいに一定範囲しか見えなくする事で手探りの探索を
追求させる謎解き的楽しみみたいなモノを持たせたり、FFみたいに
音や背景にこだわる事で仮想体験的な臨場感を追求したりと、
要はインディジョーンズみたいな空想活劇的な感覚を与えようって
考えと、ストーリーに起伏をもたらす場面に都合いいという考えとの
按配で面白みに深みを与える要素とおもってるよ
まぁ大抵デザインやレイアウト考えるのメドくなってぞんざいなのが
一般的だけどw
2010/03/29(月) 01:13:57ID:/NZSYOOu
>>152
俺も最近、謎解きに煮詰まっちゃって、
 ・だだっ広い大草原のマップ
 ・単調な部屋だけ50階あるマップ
 ・スーパーマリオの4-4や7-4のようなマップ
といったのが多くなって困っているところだよw
一応それらをクリアしなくても、別のダンジョンをクリアすることで同じ結果になるようにはしているけど。

>花嫁の冠
そんな複雑な事情があったのか。知らなかったよ。
単純に声優との契約云々の問題だと思ってたよ。
2010/03/29(月) 09:12:52ID:g2RQ/d7C
>>声優との契約云々の問題
その可能性も捨てきれない
あれはEB側が金払ってツクールのために作らせたんだから最初に権利関係確りさせておくべきだったのに
たかがサンプルで揉めないだろうと踏んで、権利の詳細がわりとスカスカな契約書だったんだろうな

特に但し書きがなければ音声も画像も使用許可を出せるのは著作者となってしまうから
winy関連で逮捕者が出て以来、法的以上に社会的に無断複製や無断仕様などが
問題になりやすくなったので見直す結果になったんだろう
XPの発売時期と近いのはXP発売に向けてEBで権利関係の見直しを全体的に行った結果だろうな
こういうのを大規模に見直すには弁護士などに相談する必要があるからその場その場で
チョコチョコ小刻みに変更が難しい小回りの悪さは企業の宿命かね
2010/03/29(月) 12:27:53ID:8vVqJAjd
>>152
無理にお使いや作業感あふれるパズルを入れるぐらいなら、雰囲気作りに労力を割くようにしてる。
同じ四角と線だけのマップでも、雰囲気がちゃんと作れていれば退屈しないもんだ。
逆に何の理由づけも無く床も壁も一色塗りの手抜きマップが出てくると、どれだけ凄いイベントや謎解きがあっても萎える。

作ってるゲームによるんだろうけど、PZLじゃなくてPRGをやりたくて手に取ってくれた人を最優先にすべきだと思うよ。
2010/03/29(月) 14:09:53ID:3wnrLmFP
>>152
それは一般論じゃないお前の感じ方でしかない
ただ形だけ立派なマップなんか第一印象だけであとは飽きる奴だって多い
仕掛けを考えよういう発想にいく製作者は自分でも形だけ立派で何の仕掛けも無いダンジョンだと
面白みが無く退屈だと考える人種なんだよ
パズルを作業感などと考える連中とは違って、ただ雰囲気と形だけの何も無いマップを
歩き回る方が退屈な作業だと感じるのさ
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/29(月) 17:50:49ID:7KQUOta9
みなさん初めまして。
RPGツクール2000は発売から10年以上経っていますが、
今も使っている作者人口はどれくらいなんでしょうか…
(ちなみに僕は2000でのみ作り続けております。)
2010/03/29(月) 17:56:09ID:iXVzPzQk
結構少なくなっているでしょう
VIPとかは2000が主流で色々やっているみたいだけど・・・
Windows7になるとXP以前のツクールが上手く動かないらしいのでそろそろ潮時かもしれない
2010/03/29(月) 18:03:57ID:g2RQ/d7C
結局問題はエディタが動くかどうかではなく
作ったゲームが新しいOS上で動くかどうか

使いたいツールがあるなら古いOSを入れたPCを用意するなり
マルチブートにするなり、互換モードを使えば良い
プレイヤーの手をはそこまで煩わすとやってもらえない可能性はあるけれど
作り手の自分が多少の手間を背負い込むことはなんら問題はない
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/29(月) 21:30:17ID:7KQUOta9
>>159
>>160
そうだったんですか… 知らなかったので少しショックです。。
(もうかなり作りこんでしまったので。)
自分のPCは古いので問題ないのですが、プレイヤーができなければ
かなりきついですね。
教えていただきましてありがとうございました。
もともとフリーで、少しでもプレーしてもらえれば、と思って
作ってきたので、気楽に構えまようと思います。
2010/03/29(月) 22:56:45ID:5R+UngYJ
>>157
考えを問われて考えを述べただけなのに、何をそんな躍起になってんだよw
2010/03/29(月) 23:08:39ID:3wnrLmFP
安価が間違ってるのはさておき
俺も152が156を読んで多数派の一般論だと思わないように考えを述べただけだが

それに謎解きを作ろうとしている作者の作品の方向性を真っ向否定してるやつに
言われたくないな
2010/03/29(月) 23:15:53ID:edDZFScU
ストーリーの先が見えると作業になる
これから何が起こるか分からない気分にさせてくれると
単純にA地点からB地点に移動するだけでも面白く感じる
2010/03/30(火) 00:43:32ID:j2oSFTDe
>>161
自分も2000でツクってるし、某リクエスト掲示板で2000の素材をリクしてる
人もちらほらいるし、完成させてUPすればプレイしてくれる人はそれなりにいると
思うよ
皆が皆Windows7にしてる訳でもないだろうし
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/30(火) 02:03:58ID:sYtHxrvW
>>165
なるほど… まだ素材もリクエストできるんですね。
2000使用している方がいらっしゃることは
励みになります。
先ほど、Windows7のPCにインストールしてみたら、
インストールするときに調整?するようなメッセージが出て、
再インストールさせられ、その後、今のところ問題はないよう
でした。今後発生するかもしれませんが…

それより、今、絵師さんからイラストが届いたときに改めて
気づかされたのですが、ドット絵としてではなく、
きれいなイラストとして描かれた絵をインポートして表示させると、
すごく汚く見えてしまうのですが(一度縮小したものを拡大するため)、
仕様とはいえ、少しでもきれいに見せる画像の加工法等、
何か良い方法ありますでしょうか…
2010/03/30(火) 02:27:58ID:V0f5LkxJ
32bit版では概動作が確認されてるから
自分が作る環境さえ確保していれば後5年くらいは平気じゃないか?
2010/03/30(火) 02:33:59ID:V0f5LkxJ
>>166
ドットではないCG素材はツクールのゲーム上で拡大、縮小はしないこと
素材を前もって表示するサイズにしておくこと

何より一度縮小したものを拡大するって言う意味がわからないんだが?
最初から表示するサイズにしておくのが道理だろ?

もし640*480表示で絵が荒くなることを言っているならそれは不可能なこと
なるべく倍に拡大されても比較的粗が目立たないような絵を描くしかない
CGを綺麗に表示したいなら2000は諦めてXPやVXにしたほうがいい
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/30(火) 12:21:44ID:sYtHxrvW
>>168
言葉足らずで申し訳ありません。『640*480表示で絵が荒くなること』
のつもりでした。

>それは不可能なこと
>なるべく倍に拡大されても比較的粗が目立たないような絵を描くしかない
>CGを綺麗に表示したいなら2000は諦めてXPやVXにしたほうがいい

そうですよね…

ただ、絵師さんのCGが私の要望以上にきれいに仕上がってきた
(アートのような感じで)ので、
何とかこれをきれいに表示できないだろうか、と…
(じゃないと、せっかくの絵に申し訳ないな、と。。)

>>167さんも5年くらいといっておられるし、悩みどころでは
ありますが、やはり2000の使いやすさがすごく好きなので、
何とかもう少しきれいに見える方法を模索してみます。
2010/03/30(火) 12:39:31ID:V0f5LkxJ
方法としてはOPTPiXのようなコンシューマソフトウェアに使われている
業務用減色最適化ソフトを使うと幾分かマシになるよ
不思議のダンジョンや逆転裁判、剣神ドラゴンクエストなんかにも使われたツールで
汎用業務用のもので価格は30万円ほど、さすがにこれには手はで無いだろうから
同じ減色パラメーターを持ち機能を絞り込んだWEBデザイン用のツールがお勧め
6000円ほどで買えて減色に限って使うなら全く問題は無く値段もお手ごろ

ただどう工夫しても考えても荒いのは解決する方法はないね

2010/03/30(火) 13:56:51ID:8QlinhA7
依頼した絵師さんが2000の規格を知らないのなら、ちゃんと伝えておいた方が良いんじゃない?
表示したときに劣化が目立つぐらい綺麗に仕上げてるなら、下手したらもめ事になる気がする。
2010/03/30(火) 13:59:30ID:V0f5LkxJ
表示した時劣化が目立つのは綺麗に仕上げたか否かは無関係だよ
規格を知っていようが絵柄や色使いによってはメチャクチャ目立つ
2010/03/30(火) 16:14:35ID:lt5mpAg9
>>169
ちょっと気になるんだけど、絵師さんが上げてくれた絵のサイズが640*480で
それを2000で使うために320*240に自分で縮小したって事なのかな?
縮小ツールは何を使ったの?
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/30(火) 17:09:10ID:sYtHxrvW
>>170
OPTPIXですか、確か以前のPCに入れていましたが、そのPCが壊れてしまい…
ちょっと調べ、6000円くらいなら購入を検討します。

>>171
そうですね、今日メールいたしました。まだ、完成の前の最終確認
段階なので、こちらの事情を伝えました。2000の方法でも表示の荒さが
目立たないよう、最終版の色使い等考えてみる…とのことでした。

>>171
そうかもしれません。この絵師さんはアートのような、水彩のような感じ
で描かれるので、目立つ気がします。ただ、私の表示させていた画像が
もともと小さすぎたので、画面いっぱいに表示するようにしたところ、
かなりきれいに見えることがわかりましたので、そのようにしようかと
思います。

>>173
絵師さんのイラストはB5サイズで描かれたものとのことで、私が縮小や
インポートしました。絵の知識が無い私がやったので、劣化が激しい
のだと感じています。ソフトはAdobe Photoshop Elements 2.0です。
2010/03/30(火) 17:36:38ID:8QlinhA7
フォトショエレで縮小かけるぐらいなら、
縮小専用だからそんな感じのフリーソフトがあったから、そっちの方が幾分かマシ。

要らぬお世話だが、せっかく依頼するなら初めから素材規格内で描いてもらった方が良いぜ。
拡大と違って縮小は、どれだけ簡素な絵だろうと滲むんだからさ。
2010/03/30(火) 17:38:14ID:MBNZ0ozC
拡大と違って←意味が分からない
2010/03/30(火) 18:21:47ID:+4yPxnin
>>175
Elementsの拡縮パラメーターはそこらのフリーソフトより遥かに上だが?
そして拡大でも縮小での同じ補完法ハイキュービックならば同じく滲みというかぼやける
そして補完法がニアレストネイバーなら全く滲まないが縮小なら潰れ拡大ならジャギが出る
そのあたりが理解できていないなら本当に余計なお世話じゃないかね?

CGをはじめから注文どおりの大きさで描く奴は普通は居ないぞ普通は2倍程度に描いて縮小をかける
そこでぼやけや潰れがなるべく起こらないように加工するのが使う側の技術
2010/03/30(火) 22:28:24ID:8QlinhA7
>>177
そうなのか。
フォトショエレしか使った事無かったが、コレが高水準ってならもうどうしようもないんじゃね?
一応探してきて試したんだが、縮小専用は少なくともフォトショエレより劣化が少ないように見える。
理屈の分かってる人の言う事が正しいのかもしれないけど。
2010/03/30(火) 22:44:30ID:+4yPxnin
>>178
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se153674.html
このソフトのことを言ってるならJpegしか扱えない時点で論外じゃないか?
PNGと違って不可逆フォーマトのJpegは拡大や縮小しなくても新たに保存するたび
どんどんブロックノイズを増やして劣化していく
PNG→PNG、またはPSD→PNGとダイレクトにPNG出力できない時点使い物にならない

Photoshopを使ってこれ以下の仕上がりなら手順か使い方が間違っている
2010/04/12(月) 14:35:55ID:AhMB+Kg/
640*480表示で絵が荒く見えるって事に対しては、ジャギや潰れの問題も
そうだろうけど・・・単純に320*240を2倍にして見てる訳だから
ある程度諦めないといけない部分が凄く多いと思うな

水彩アートを2000で倍にして見ても綺麗な状態で、ってのは
拡縮やソフト云々の問題を最善に解決したとしても、相当難しそう
元のサイズですら、色数の問題があるし
非ドット絵の綺麗なCGを使いたいならやっぱりXPとかでないと厳しいね
2000では規格内で描いて貰わないと大変だけど
規格内で描いた所で、倍表示では必ず拡大の荒さは出る訳だし
絵を見せるゲームにはツールとして向いてないかも
この先ずっと拡大縮小減色ジャギ潰れボケ直しに悩まされるより
絵が主体のゲームを作っていくならツール変えた方がよさげ

勿論これが一般的な選択肢、考え方と言う気はないよ
違う意見の人がいて当たり前
2010/04/12(月) 21:01:35ID:Gd4Cj6Xe
>>174
自分で綺麗に加工出来ないのなら某リクエスト掲示板で方法を聞くとか色々あるけどね
ところでFSMって知ってる?
2010/04/14(水) 21:53:36ID:72Zuyioe
下らない事かもしれないんですが、「定期的に並列処理する」を
多用すると動作が重くなったり、他のイベントに支障が出たりする事は
あるんでしょうか?
2010/04/14(水) 22:44:17ID:/woCXjgY
PCによっては重くなる事はあるだろう
他のイベントの支障については場合によるだろうね
2010/04/14(水) 23:45:00ID:vujjmxNE
>>182
重くなるよ常に複数のイベント処理を繰り返し絶え間なく行うんだから
だからトリガー無し常に全域で動き続けるコモンの「定期的に並列処理する」は
なるべく数を絞って他の方法で代用できないかとか、本当に全てのマップで必要かとか
そのあたりは良く考えて使うこと

逆に自動実行で複数動かすと同時に動かなかったりする場合
「定期的に並列処理する」にすることで解決する場合もある

2010/04/15(木) 02:14:18ID:E0UPwyvY
>>183>>184
そっか…気をつけて使わないといけないんですね
まさしく、自動だと主人公が全く動かないのに「定期的に並列」にすると
解決する事が多かったんですが、抜本的な見直しをしてみます
アドバイス有り難うございました!
2010/04/15(木) 03:58:58ID:1Iayby9O
所詮ゲームは結果オーライな部分が大きいので
重くなったり動かなくなったりしなければそこまで気にすることもないけどね

せっかくいまだに動作が軽い2kを使っているんだから低スペックPCにも
対応したいって思うならある程度気にした方がいいけど
2010/04/16(金) 00:14:18ID:0b3jRCoR
>>185
すごく基本的なことだから知っているかもしれないけど
「自動的に始まる」を無限ループさせない方法として・・・

 1)専用の出現条件スイッチを作る

 2)イベントの最後に「イベントの一時消去」を入れる
   (コモンイベントでは不可 かつ マップイベントでも他ページがある場合それも無効にされる)

・・・なんかがあるよ。
2010/04/16(金) 23:33:40ID:cN54jUg4
>>187
ありがとうございます、専用のスイッチは作ってるつもりなんですが
キー入力やら変数の条件分岐をまだちゃんと理解してないみたいでした
ヘルプ見てじっくり考えます!
2010/04/17(土) 17:13:07ID:qHskaGpG
BGMを止める方法はBGMのフェードアウトしかないですよね?
BGMのフェードアウトでBGMを止めてセーブしても再開すると
BGMが鳴ってるのはどうしようもないのでしょうか
それとも何か重大な勘違いをしてるのでしょうかorz
2010/04/17(土) 20:37:54ID:D85sh8h5
BGM演奏の一番上に(OFF)という項目があってな
2010/04/17(土) 23:35:33ID:qHskaGpG
>>190
あああああああああああああああああああ
これそういう意味のOFFだったんですか!!
っていうとどういう意味のOFFが他にあるんだよってカンジですが
BGMの演奏を止める項目だと全く思いませんでした・・・アホス
本当に有り難うございました!!
2010/04/21(水) 14:46:36ID:eiBpHbyp
バリューだとピクチャが50枚に増えたみたいだけど
パノラマは無印もバリューも枚数に制限ないよね?
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