RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
RPGツクール2000のための…
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2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
227名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 23:37:16ID:0TzfM1/a228名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 03:06:49ID:mK4HBo9X >>226
デフォ戦では基本的に無理。
戦闘アニメは99コマ(約4秒)が上限だし、
バトルイベントでは「ムービーの再生」は不可能だし。
ただし、『戦闘中のコモンイベント』っていう裏技中の裏技がある。
それを使って自分のHP等で公表して、EBにバレたら色々と大変らしいから、あまり推奨はできないが、
これを使えば、文字通り、戦闘中にコモンイベントを呼び出すことができる。
で、コモンイベントなら「ムービーの再生」ができる。
・・・あとは、わかるよね?
一応うp
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_1872.zip
使うなら自己責任で。
デフォ戦では基本的に無理。
戦闘アニメは99コマ(約4秒)が上限だし、
バトルイベントでは「ムービーの再生」は不可能だし。
ただし、『戦闘中のコモンイベント』っていう裏技中の裏技がある。
それを使って自分のHP等で公表して、EBにバレたら色々と大変らしいから、あまり推奨はできないが、
これを使えば、文字通り、戦闘中にコモンイベントを呼び出すことができる。
で、コモンイベントなら「ムービーの再生」ができる。
・・・あとは、わかるよね?
一応うp
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_1872.zip
使うなら自己責任で。
229名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 06:10:40ID:8ZBnNcct http://ascii.jp/elem/000/000/073/73538/071009enterbrain_01_300x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73531/071009enterbrain_03_240x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73530/071009enterbrain_02_240x.jpg
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_4s.jpg
http://www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_1s.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73531/071009enterbrain_03_240x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73530/071009enterbrain_02_240x.jpg
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_4s.jpg
http://www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_1s.jpg
230名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 06:54:22ID:EVKQIKIe >>225 Unsupported png Image
とでます
とでます
231230
2010/05/14(金) 07:17:37ID:EVKQIKIe 何かビットが32になってしまってできないんだとは思いますが
直し方 というかならない方法がわかりません
ペイントの保存設定がよく解りません
どなたか教授お願いします
直し方 というかならない方法がわかりません
ペイントの保存設定がよく解りません
どなたか教授お願いします
232名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 10:03:50ID:y3soqxVO Paint.net使いなよ
あれなら色深度も指定できるし
あれなら色深度も指定できるし
233230
2010/05/14(金) 10:19:34ID:EVKQIKIe 使ったことの無いツールで
ちょっと面倒ですが助けになりました
ありがとうございます
ちょっと面倒ですが助けになりました
ありがとうございます
234名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 22:36:43ID:T9OUIvLh235名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 03:19:12ID:00LlpWxY 静止画ですら加工が上手くいかなくて質問する人がいる中で
自分でムービー作れなきゃならないのも難しいところ
自分でムービー作れなきゃならないのも難しいところ
236名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 21:12:22ID:0jOqjdVl >>226の者ですが初心者なのでバカな質問なのかもしれませんがお許しを。
まず>>227の自作とは何をどうすると自作できるのでしょうか?
全部教えてって話しではなく入り口だけ教えていただけませんか?
>>228
DLしました。使い方がよく分かりません。ツクール2000でそのファイルを開くのでしょうか?
違反だという事なので使わないと思いますが、参考になるかもしれないので興味本位で聞いてみました。
あと何故違反になるのかわかりません。どのような条件で違反になるのでしょうか?
それってやり方まだわかりませんが>>227のやつも同じく違反的なことなのでしょうか?
違反についてとか少し教えてもらえたら嬉しいです。
まず>>227の自作とは何をどうすると自作できるのでしょうか?
全部教えてって話しではなく入り口だけ教えていただけませんか?
>>228
DLしました。使い方がよく分かりません。ツクール2000でそのファイルを開くのでしょうか?
違反だという事なので使わないと思いますが、参考になるかもしれないので興味本位で聞いてみました。
あと何故違反になるのかわかりません。どのような条件で違反になるのでしょうか?
それってやり方まだわかりませんが>>227のやつも同じく違反的なことなのでしょうか?
違反についてとか少し教えてもらえたら嬉しいです。
237名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 02:04:56ID:zQW1yliG >>236
初心者にはさすがに無理があるので、諦めたほうがいい。
ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、
誰がどれほど懇切丁寧に教えたとしても、絶対に理解できない。
まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
初心者にはさすがに無理があるので、諦めたほうがいい。
ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、
誰がどれほど懇切丁寧に教えたとしても、絶対に理解できない。
まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
238名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 09:00:47ID:fcEijnVK >>ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、
○敵グループの0001をコピーして自由に使って下さい。
どこにある敵グループのファイルを指しているのでしょうか?
そのファイルをどこにコピーするのか?
>>まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
>>「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
>>特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
もう分かってますよ。そんなに難しいことじゃないので。
3つくらいは製作してみました。
○敵グループの0001をコピーして自由に使って下さい。
どこにある敵グループのファイルを指しているのでしょうか?
そのファイルをどこにコピーするのか?
>>まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
>>「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
>>特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
もう分かってますよ。そんなに難しいことじゃないので。
3つくらいは製作してみました。
239名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 10:25:00ID:yPn0HYyy ファイルじゃなくエディタで敵グループの項目をコピーするんだよ
そこにあるバトルイベントをそのまま使う
仕様外なんで確かにその説明だと判り難いだろうな
既に敵グループの設定が全て終わっていたらかなり大変だし
2000は二重起動が出来ないからまたこれが面倒なんだ
どの道背景部分を透過したフルアニメーションは無理だろ
一枚絵のスライドとかじゃ満足しないのか?
そんなところの演出凝っても2000の解像度じゃたかが知れてるし
魔法のたびに長いアニメエフェクトなんて鬱陶しいだけだよ
FFみたいなとかロマサガみたいなとかコンシューマの模倣再現ばかり
無理して頑張っても遊ぶ方は全然うれしくないからな
自分が扱える機能の範囲で面白いものを作ることを考えた方がいい
そこにあるバトルイベントをそのまま使う
仕様外なんで確かにその説明だと判り難いだろうな
既に敵グループの設定が全て終わっていたらかなり大変だし
2000は二重起動が出来ないからまたこれが面倒なんだ
どの道背景部分を透過したフルアニメーションは無理だろ
一枚絵のスライドとかじゃ満足しないのか?
そんなところの演出凝っても2000の解像度じゃたかが知れてるし
魔法のたびに長いアニメエフェクトなんて鬱陶しいだけだよ
FFみたいなとかロマサガみたいなとかコンシューマの模倣再現ばかり
無理して頑張っても遊ぶ方は全然うれしくないからな
自分が扱える機能の範囲で面白いものを作ることを考えた方がいい
240名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 12:27:23ID:+8CFmzKI >>238
製作したゲームの評判はどうだったの?
製作したゲームの評判はどうだったの?
241名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 16:09:07ID:SJ9LjvLL242名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 21:41:09ID:fcEijnVK243名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 22:37:26ID:qDRJgsaK 趣味で作るなら遊ぶ人の事や他人の評価なんて考えず
作りたいように作るのもいいんじゃない?
でも「たくさんの人にプレイして欲しい」「面白い!良かった!と言われたい」
というなら>>239の言う通りだろうけど
作りたいように作るのもいいんじゃない?
でも「たくさんの人にプレイして欲しい」「面白い!良かった!と言われたい」
というなら>>239の言う通りだろうけど
244名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 22:46:09ID:yPn0HYyy だいたい普通に戦闘アニメ使うんじゃだめなのかね?
小さいとかいうなら拡大もできるだろ
それで画像が荒くなるとか懸念してるなら
今のご時世誰も2kに画面の細かさなんて求めていない
小さいとかいうなら拡大もできるだろ
それで画像が荒くなるとか懸念してるなら
今のご時世誰も2kに画面の細かさなんて求めていない
245名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 23:03:31ID:fcEijnVK >>244
実際やりたいのは戦闘中召喚魔法使うと上にスクロールし大空の画面になる
空から魔人みたいなのがカメハメハー!みたいな感じで撃った後に、また下にスクロールして戦闘シーンに戻って爆発シーンみたいな
説明むずいなぁ。。
99コマで4秒という話しらしいので4秒でいい物を作ってみるよ。
画質はそれほど求めてないから拡大で挑戦してる。
実際やりたいのは戦闘中召喚魔法使うと上にスクロールし大空の画面になる
空から魔人みたいなのがカメハメハー!みたいな感じで撃った後に、また下にスクロールして戦闘シーンに戻って爆発シーンみたいな
説明むずいなぁ。。
99コマで4秒という話しらしいので4秒でいい物を作ってみるよ。
画質はそれほど求めてないから拡大で挑戦してる。
246名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 23:10:32ID:fcEijnVK247名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:01:46ID:PcUkO5cs248名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:20:25ID:q3davdLB 別に自信作でなくても潰されるだろ
むしろしょうもない初心者の作ってるものを叩きまくる奴のほうが多く見かけるがな
あおまえみたいなのいるから晒したくないんだろうよ
むしろしょうもない初心者の作ってるものを叩きまくる奴のほうが多く見かけるがな
あおまえみたいなのいるから晒したくないんだろうよ
249名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:53:21ID:gTIXm/nf 自信作なんだろうから見たいとか、歯牙にもかけて貰えないようなモノなんだろうとか
必死で嫌がる相手から相手からモノを引き出そうとする程度の低い煽りだな
確かにこんなのがいたらUPする気で覗いても絶対に引くわ
必死で嫌がる相手から相手からモノを引き出そうとする程度の低い煽りだな
確かにこんなのがいたらUPする気で覗いても絶対に引くわ
250名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 11:34:57ID:PcUkO5cs ってかそれは潰してるんじゃなくて、アドバイスされた事を実行できず勝手に潰れてるだけな人じゃないの?
初心者ほど、自分の力量を見誤った壮大な事をやりたがるもんだし。
初心者ほど、自分の力量を見誤った壮大な事をやりたがるもんだし。
251名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 11:58:03ID:nXB7Np3q >>ID:PcUkO5cs
この手の人はアドバイスするだけの実力を持ち合わせてないから無視でいい。
ID:PcUkO5csがUPしてアドバイスするだけの実力があるか試してからでも遅くは無い。
この手の人はアドバイスするだけの実力を持ち合わせてないから無視でいい。
ID:PcUkO5csがUPしてアドバイスするだけの実力があるか試してからでも遅くは無い。
252名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 18:23:58ID:434lwDpE 途中からタメ口になっとる
253名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 21:11:24ID:FMtSe33a というか2000の戦闘で演出にこだわるならデフォ戦ならAIRRPGレベルかロマカノレベルが限界だと思うんだが。
あれ以上を2000で達成しようとするならおとなしく自作戦闘作るべき
あれ以上を2000で達成しようとするならおとなしく自作戦闘作るべき
254名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 20:15:23ID:BSrqruUY フリーのマップチップというとFSMとセオドアばっかでもうお腹いっぱいです、
誰かマイナー所でかつ上質のマップチップ素材はいぶサイトきぼんぬ。
誰かマイナー所でかつ上質のマップチップ素材はいぶサイトきぼんぬ。
255名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 20:25:42ID:SUQmpIHS 自分で描こうぜ
256名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 21:57:45ID:DwPzIlES257名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 05:03:40ID:S/bFKLhO FSMとセオドアばっかだからマイナーサイトで上質モノ希望っていうのがなんともセコイ
独自性と質を両立したいなら金払って誰かに頼んだら?
独自性と質を両立したいなら金払って誰かに頼んだら?
258名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 10:37:27ID:t5ag9BD2 上質の基準が分からんが、RTP使えば?
描けもしない人からすれば、アレだって相当なもんだろ。
描けもしない人からすれば、アレだって相当なもんだろ。
259名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 10:41:55ID:vxLvypc5 自分で作る能力も無いのかよ
260WhiteLipper
2010/05/24(月) 11:33:56ID:Ig69vGpa プロレベルの素材はシェアウェアとして販売する人を基準にしてるから。
フリーの作品はRTPでいい。
フリーの作品はRTPでいい。
261名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 17:02:36ID:Ig69vGpa262名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 22:52:24ID:iET4RLUx ツクールで開けない2000のゲームが時々あるけれど
あれはどうやってるのでしょうか?また開く方法はあるのでしょうか?
あれはどうやってるのでしょうか?また開く方法はあるのでしょうか?
263名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 00:31:26ID:4/018iuF マップチップはIIIレベルにこだわるくらいの理由がない限りRTPかFSM辺りでよい
264名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 08:05:01ID:EzaesJmv 漠然と不満を言ってもどう仕様も無い。具体的にどういう素材が欲しいのか。
265柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH
2010/05/26(水) 17:20:33ID:60ySabLL266名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 17:23:20ID:YIMPchF4267名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 18:39:39ID:slu1m63Z 柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLHとはとんでもない荒らしです
http://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/net/1210843220/3-93
ここの9〜93参照
http://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/net/1210843220/3-93
ここの9〜93参照
268WhiteLipper
2010/05/26(水) 19:06:50ID:EzaesJmv >>262
単に起動exeの名前を変えてあるだけかもしれん。
単に起動exeの名前を変えてあるだけかもしれん。
269名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 19:24:52ID:HNFIJAsK そういう初歩的な話じゃなくアルファナッツとかのゲームのことだろ
RPG_RT.lmtを弄ってわざとエディタで開けなくしている
ツクール2000持ってるならRPG_RT.lmtを自分で再構築して
エディタで開くことが出来る
RPG_RT.lmtを弄ってわざとエディタで開けなくしている
ツクール2000持ってるならRPG_RT.lmtを自分で再構築して
エディタで開くことが出来る
270名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 21:32:58ID:EzaesJmv 何だマップツリーを壊してるのか?
271名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 00:15:47ID:fj4Ulikf >>269
262アルファナッツのゲームではないですが、自分がプレイしたゲームは作者さんが
改変や中を見られるのが相当いやな様で
データ改変ツールで改変したら初期の設定に戻ってしまうとか、2000でも開けなく
なる仕様にしてあるとか、そんな感じだったです。
多分マップツリーを壊しているっぽい気がするんですが、再構築って難しいのですか?
262アルファナッツのゲームではないですが、自分がプレイしたゲームは作者さんが
改変や中を見られるのが相当いやな様で
データ改変ツールで改変したら初期の設定に戻ってしまうとか、2000でも開けなく
なる仕様にしてあるとか、そんな感じだったです。
多分マップツリーを壊しているっぽい気がするんですが、再構築って難しいのですか?
272名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 01:55:03ID:gXlSF9qM そんな難しい事しなくても、exeよろしく別ゲームから正常なファイルを移してやれば良いんじゃね?
273名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 05:49:36ID:FpjrTKOU >>271
エディタで開けられたくないと作者が言ってるなら多分マップツリーを破壊してるんだろう
これは体験版だと仕様の制限からだいたいの場合修復できない
壊れているならそのゲームにマッチする新しいツリーを自分で作れば開ける
改変してまで遊んで欲しくない作者のゲームを中身を暴くのはあまりお奨めしないし
自分で考えてこっそりやってくれ判らないなら諦めよう
セーブデータだけならベクターから改変ツールが出ているから
アルファナッツのように作者がセーブデータ改変対策のイベントまで組んでいなければ
ゲームが難しいとか早く攻略したいとかなら助けにはなると思う
>>272
別のゲームのモノを移すとマップ数とツリー構造の整合性が取れないとエラーが出たり壊れたりする場合がある
あまり適当なことを言うなよ
エディタで開けられたくないと作者が言ってるなら多分マップツリーを破壊してるんだろう
これは体験版だと仕様の制限からだいたいの場合修復できない
壊れているならそのゲームにマッチする新しいツリーを自分で作れば開ける
改変してまで遊んで欲しくない作者のゲームを中身を暴くのはあまりお奨めしないし
自分で考えてこっそりやってくれ判らないなら諦めよう
セーブデータだけならベクターから改変ツールが出ているから
アルファナッツのように作者がセーブデータ改変対策のイベントまで組んでいなければ
ゲームが難しいとか早く攻略したいとかなら助けにはなると思う
>>272
別のゲームのモノを移すとマップ数とツリー構造の整合性が取れないとエラーが出たり壊れたりする場合がある
あまり適当なことを言うなよ
274名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 11:06:14ID:gXlSF9qM ツリーデータって結局マップIDを整理してるだけのデータだから、マップファイルの数だけ合わせてやれば何ら問題ないよ。
ツリー構造はRPG_RT.lmtだけで完結してるから、ツリー構造が変わっただけではエラー吐く事はありえない。
ツリー構造はRPG_RT.lmtだけで完結してるから、ツリー構造が変わっただけではエラー吐く事はありえない。
275名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 11:43:00ID:FpjrTKOU 数が足りないとエラー吐くから別ゲームから正常なファイルを移しても数が合わないと駄目だろ
その数を合わせたツリーを用意するのには普通は10個じゃ足りんから製品版2000が必要なんだってば
しかし、作った奴が嫌がってる訳だし、調べりゃわかる事なんだからやるならコッソリやればいいものを
こういう場所で大っぴらに質問するかね、ぼかして答えたのに穿ってくるしまったく
その数を合わせたツリーを用意するのには普通は10個じゃ足りんから製品版2000が必要なんだってば
しかし、作った奴が嫌がってる訳だし、調べりゃわかる事なんだからやるならコッソリやればいいものを
こういう場所で大っぴらに質問するかね、ぼかして答えたのに穿ってくるしまったく
276名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 12:33:11ID:1jSpLwRO 体験版にマップの数の制限はないぞ。10個までと制限されてるのは1マップに置けるイベントの数
ついでにそのイベントの数も他からコピペしてきた奴なら10個越えてても新規配置ができないだけで機能はする
ついでにそのイベントの数も他からコピペしてきた奴なら10個越えてても新規配置ができないだけで機能はする
277名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 13:52:56ID:zFvvOGDz つーか、RPG_RT.lmtの改変しての配布って、規約上、大丈夫なの?
278名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 19:13:45ID:gXlSF9qM 足りない場合でエラーを吐くのは定義されていないマップをエディタで開こうとした時だけであって、開くこと自体は出来るぞ。
ってか体験版の正確な仕様すら知らないレベルで、何でそこまで偉そうに語れるんだw
>>277
もちろん規約上はNGだけど、だから何?ってのが現状だな。
ってか体験版の正確な仕様すら知らないレベルで、何でそこまで偉そうに語れるんだw
>>277
もちろん規約上はNGだけど、だから何?ってのが現状だな。
279名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 23:46:25ID:zoXe6lcW つーかあの体験版って上手く改造すればごにょごにょ
280名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 09:48:49ID:cq6IXxgK その結果、XP・VXはネット認証というご覧の有様だよ!
281名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:26:03ID:6LmnL+CO ヴォーテックスとかエセリアルハートとかつくってるとこって、
2000なのにバトルでコモンイベントつかってたような・・・
販売もしてたはず
2000なのにバトルでコモンイベントつかってたような・・・
販売もしてたはず
282名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:44:25ID:gQTax7wg283名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 18:07:58ID:9Qt42Mw0284名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 18:13:50ID:ovIVPPPd 2000体験版は実質制限無しだったよな
285名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 12:28:59ID:OHrfVPmy 公式の中の人が改変に気付いてないって事はあるのかな?
286名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:47:06ID:W9C9ElwH こんな他人が作ったものの重箱の隅突付く話題や
他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
完全に終わった感はあるな
他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
完全に終わった感はあるな
287名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:53:09ID:Th5jhMVY Windows7で起動しないから終わったんだろ
288名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:54:37ID:OQN6Ci95 するよ
289名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:17:50ID:zGtJarOT 中身を暴くとかはどうでもいいけど、長いウェイトを多様したり、戦闘中の
ボイスがイタくてウザいゲームを改変してプレイしたいという気になった事は何度かあるな
まあ、面倒だしそうまでしてプレイしたいと思わせるゲームも滅多に無いけど
ボイスがイタくてウザいゲームを改変してプレイしたいという気になった事は何度かあるな
まあ、面倒だしそうまでしてプレイしたいと思わせるゲームも滅多に無いけど
290名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:28:19ID:W9C9ElwH 製作側じゃなくPLAY専の意見だな
しかし2000は対応する加速器も多いしセーブデータ改変ツールもある
ボイスが嫌なら音を切ればいい無理にこじ開けてまでやるもんじゃないだろ
しかし2000は対応する加速器も多いしセーブデータ改変ツールもある
ボイスが嫌なら音を切ればいい無理にこじ開けてまでやるもんじゃないだろ
291名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 22:24:52ID:syxsCaTK だが2000の中身を自由に覗けるって仕様がオリジナルシステムの発達にかなり貢献したのは事実だぜ
292名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 19:13:01ID:RAQ3YaFc 強制オープンソースですね
293名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 20:03:30ID:Wd2lhe9Y オープンソースとノンプロテクトはまったく意味が違うんだが
294名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 00:20:09ID:tYEytKK2 処理をまんまコピーしてるっぽい同じようなゲームが
短時間で生産されまくる原因でもあるな
短時間で生産されまくる原因でもあるな
295名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:01:53ID:jkbO+7iu 購入検討してる者ですが、RPGツクール2000ってノンプロテクトなの?
296名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:23:53ID:tDa/awpP そうだよ
中身見られて問題がるならXPかVXにした方がいい
既にかなり前時代的だし
今更これで作ったモノの中身なんて必死で隠すような要素も無いだろ
中身見られて問題がるならXPかVXにした方がいい
既にかなり前時代的だし
今更これで作ったモノの中身なんて必死で隠すような要素も無いだろ
297名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:38:46ID:jkbO+7iu 命令はいいけど、グラフィックや音楽も全部?
298名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 20:01:04ID:tDa/awpP それこそいまどき320*240のグラフィックなんかわざわざ覗いて見ても楽しくも無いし
この界隈の音楽なんてゲーム無しでわざわざやる前に抜き出して聞いて面白いものでもないだろ
この界隈の音楽なんてゲーム無しでわざわざやる前に抜き出して聞いて面白いものでもないだろ
299名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:07:41ID:hQdoY2V1 >>295
逆に言えば、システム構築に困った時に他人のゲームの中身を参照して研究する、何て真似も出来る。
RGSSこそ導入されてないものの、命令文の使い方の工夫次第で相当なシステムを構築出来るのが2000の魅力だと思う
まあ要は一長一短だよ
つーか認証がウザイからXPはあまりオススメしない。どうしてもと言うならVXかな
逆に言えば、システム構築に困った時に他人のゲームの中身を参照して研究する、何て真似も出来る。
RGSSこそ導入されてないものの、命令文の使い方の工夫次第で相当なシステムを構築出来るのが2000の魅力だと思う
まあ要は一長一短だよ
つーか認証がウザイからXPはあまりオススメしない。どうしてもと言うならVXかな
300名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:18:16ID:7yv6pJTx XPってそんな頻繁に認証来るのか?VXは初回しかないのに
301名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:48:51ID:d+uVzzeE いやXPはVALUEが出てそちらは最初の一回だけ
VXの方がランダムに何回も承認がある
VXの方がランダムに何回も承認がある
302名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 00:35:52ID:bBQlpxDb 俺はVX今年の1月にインストールして毎日必ず1回は起動してるけど初回以外認証来たことないな
303名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 00:40:10ID:Isbe2hFE 最初の承認時に入れた情報が記録され何か不備が無きゃバックグラウンドで承認して終わりだから
来ないんじゃなく気が付かないだけだろ
スタンドアロンで使いつづければ何らかの警告は出るはず
来ないんじゃなく気が付かないだけだろ
スタンドアロンで使いつづければ何らかの警告は出るはず
304名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 03:59:59ID:ju2x70qF >>295
>>277-283にあるように、ソフト的にもネット的にも、ほぼ完全にノンプロテクトだよ。
それと、XPやVXはRGSSでほぼ何でもできるけど、「何でもできる」となるとつまらなく思う人っているよね?
貴方がそういうタイプの人なら、2000は適していると思う。
「シムシティは挑戦する相手がいないからゲームじゃない」とシムシティの作者が言っているけど、
逆に言えば、何から何まで全て出来る訳じゃなく、なんらかの制限があるからゲームである、と思えるのなら。
XPやVXには、その最低限のゲーム性も無いからね。
Windows7で動かないという報告もあるのが気がかりだけど・・・
まあ、完成品を発表するという楽しみ方もあるけど、
完成までまだまだかかりそうでも、作る作業自体が楽しいと思えるなら2000が最適だと思う。
>>277-283にあるように、ソフト的にもネット的にも、ほぼ完全にノンプロテクトだよ。
それと、XPやVXはRGSSでほぼ何でもできるけど、「何でもできる」となるとつまらなく思う人っているよね?
貴方がそういうタイプの人なら、2000は適していると思う。
「シムシティは挑戦する相手がいないからゲームじゃない」とシムシティの作者が言っているけど、
逆に言えば、何から何まで全て出来る訳じゃなく、なんらかの制限があるからゲームである、と思えるのなら。
XPやVXには、その最低限のゲーム性も無いからね。
Windows7で動かないという報告もあるのが気がかりだけど・・・
まあ、完成品を発表するという楽しみ方もあるけど、
完成までまだまだかかりそうでも、作る作業自体が楽しいと思えるなら2000が最適だと思う。
305名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 10:54:07ID:Isbe2hFE なんでも出来るとつまらなくなるんじゃなく
RGSSが判らないからつまらない人が大多数だろ
枷を付けたいならRGSS使わなきゃいいだけだし
RGSSが判らないからつまらない人が大多数だろ
枷を付けたいならRGSS使わなきゃいいだけだし
306名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 22:12:48ID:YaLUGm1C >こんな他人が作ったものの重箱の隅突付く話題や
>他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
>やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
>完全に終わった感はあるな
これなんか工房の人っぽいんだけど。
「他人」なんてせずに「俺」としとけ。
>他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
>やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
>完全に終わった感はあるな
これなんか工房の人っぽいんだけど。
「他人」なんてせずに「俺」としとけ。
307名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 22:41:00ID:4M6hEM9P 「俺」としとけ、とか意味不明だな
ツリー壊してプロテクトにする奴がそいつだけなのか?
ツリー壊してプロテクトにする奴がそいつだけなのか?
308名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 22:56:04ID:Isbe2hFE ツリー壊しは今までに3人見たこと有る
私怨で一人って事にしてその工房の人に粘着したいんじゃないの?
誰か知らんが工房の人も気の毒に
あと終わった感があるのは2kではなく2chの創作系スレ全般
最近ネットストーカーっぽい粘着だらけ
私怨で一人って事にしてその工房の人に粘着したいんじゃないの?
誰か知らんが工房の人も気の毒に
あと終わった感があるのは2kではなく2chの創作系スレ全般
最近ネットストーカーっぽい粘着だらけ
309名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 09:50:35ID:QX7QiA5C 俺はまだ「人に聞いてるようじゃダメ、見て盗めないなら向いてない」って思ってる
310名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 10:00:44ID:9qnjesFH なにより2chは聞くにしても質問が下手な奴が多いけどな
自分が知ってる事は他人も知ってる事前提で聞く奴が多い
ソレが前提じゃないと判らない事すら説明が出来ないような奴
○○(作品名)の□□(そのゲーム特有の用語)みたいなのは出来ますか?
さらにこれで○○が無い場合すらあってその単語を検索しても別物のが
先頭に出てきたりする
PCの環境をまったく書かずに○○が動かないんですがどうしたらいいですか?
みたいなのも多い
向いていないどころか普通に生活していて何かが既に足り無そうな奴が多い
自分が知ってる事は他人も知ってる事前提で聞く奴が多い
ソレが前提じゃないと判らない事すら説明が出来ないような奴
○○(作品名)の□□(そのゲーム特有の用語)みたいなのは出来ますか?
さらにこれで○○が無い場合すらあってその単語を検索しても別物のが
先頭に出てきたりする
PCの環境をまったく書かずに○○が動かないんですがどうしたらいいですか?
みたいなのも多い
向いていないどころか普通に生活していて何かが既に足り無そうな奴が多い
311名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 12:11:17ID:ezY7Xgcx 戦闘中に敵にHP量に応じて台詞をしゃべらせたいのですが、HP0〜40%を開始条件にすると毎ターン喋ってしまってわずらわしいです
39%〜40%とかにするとスルーしてしまうし、スイッチが開始条件でないからオフにもできません
どうしたら一度だけ喋らせることができますか?
39%〜40%とかにするとスルーしてしまうし、スイッチが開始条件でないからオフにもできません
どうしたら一度だけ喋らせることができますか?
312名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 12:21:33ID:iZsuaA92 イベント自体が発生してもそこに何も無ければいい
条件分岐でスイッチが入ったら何もしないようにすればいい
ページごとイベントを封印する事を考えすぎず
何も起こらないイベントと台詞をしゃべるイベントの分岐と考える
条件分岐でスイッチが入ったら何もしないようにすればいい
ページごとイベントを封印する事を考えすぎず
何も起こらないイベントと台詞をしゃべるイベントの分岐と考える
313名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 23:38:41ID:bjZ3hvvi ツクール2000やってて欲しくなるのが名前をコピー出来る機能。
これがあれば、DQ3みたいなキャラクターメイキングが出来て、
転職もできるRPGが作りやすくなるんだけど・・・。
自作ならともかく、デフォ戦だと無理そうだからね。転職するたびにいちいち名前をつけ直すハメになる。
これがあれば、DQ3みたいなキャラクターメイキングが出来て、
転職もできるRPGが作りやすくなるんだけど・・・。
自作ならともかく、デフォ戦だと無理そうだからね。転職するたびにいちいち名前をつけ直すハメになる。
314名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:23:43ID:J1vtcqCq >>313
ツクール2000って変数に文字入れることってできないの?
ツクール2000って変数に文字入れることってできないの?
315名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 03:18:09ID:u1mwNqLc うむ、できないんだよ
316名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 09:26:44ID:16WjtNrW 文字列変数が使えれば面白そうなんだけどなあ
317名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 09:33:35ID:4tjTznlv やりたい事にもよるけど、\n[]使えば大抵の処理は出来るよ。
システムメッセージにも使えるし。
システムメッセージにも使えるし。
318名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:07:11ID:Fk3s4ycy >>313
お前の言ってる転職がどのレベルのものなのか知らないが
DQ3に例えるなら
・レベルリセット:職業ごとに初期ステータスを用意してステータスに代入。レベルは1に戻せばいい
・職業名:普通に変えられるけど?
・特殊技能:転職したら忘れる、転職後も引き継ぐどっちも可能ですが
所謂ルイーダの酒場はただ単に名前入力の命令文を使えばいい
>>316
>>317にある通りの方法で可能。
ちなみにシル幻なんかだと\n[1]=あ、\n[2]=い
みたいに連続した文字列配列(もどき)を定義してそれを使って\n[\v1]\n[\v2]…みたいな文章を表示したり
ピクチャーの表示とも対応させたりしてる
2chじゃ完全にクソゲー扱いされてるMaking of Eaもこの方法使ってるね。
アレは誰かが攻略作れば化けると思うんだが…システム解析したけど処理自体は相当レベル高いぞアレ
お前の言ってる転職がどのレベルのものなのか知らないが
DQ3に例えるなら
・レベルリセット:職業ごとに初期ステータスを用意してステータスに代入。レベルは1に戻せばいい
・職業名:普通に変えられるけど?
・特殊技能:転職したら忘れる、転職後も引き継ぐどっちも可能ですが
所謂ルイーダの酒場はただ単に名前入力の命令文を使えばいい
>>316
>>317にある通りの方法で可能。
ちなみにシル幻なんかだと\n[1]=あ、\n[2]=い
みたいに連続した文字列配列(もどき)を定義してそれを使って\n[\v1]\n[\v2]…みたいな文章を表示したり
ピクチャーの表示とも対応させたりしてる
2chじゃ完全にクソゲー扱いされてるMaking of Eaもこの方法使ってるね。
アレは誰かが攻略作れば化けると思うんだが…システム解析したけど処理自体は相当レベル高いぞアレ
319名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:35:39ID:aRAbWKcK >>318
装備品は?魔法使いがドラゴンキラー持てると困るだろ?
装備品は?魔法使いがドラゴンキラー持てると困るだろ?
320名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:40:36ID:Fk3s4ycy >>319
並列処理コモンで装備自体を管理すればいい。
基本全員全部装備可能だけど、職業条件を満たしてなければメニュー画面に強制的に戻されるようにすればいい
当然アイテムの説明に装備できる職業は書く必要があるね
並列処理コモンで装備自体を管理すればいい。
基本全員全部装備可能だけど、職業条件を満たしてなければメニュー画面に強制的に戻されるようにすればいい
当然アイテムの説明に装備できる職業は書く必要があるね
321名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:41:39ID:6Y55ud0v322名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:51:06ID:aRAbWKcK >>320
かなり面倒で重くなりそうだなそこ辺は2003がうらやましいところ
戦闘形式だけ2000のフロントビューで職業やキーの増加、バトル中のコモン呼び出しとか
2003で追加された要素を付加すればかなりいい感じだったのに
かなり面倒で重くなりそうだなそこ辺は2003がうらやましいところ
戦闘形式だけ2000のフロントビューで職業やキーの増加、バトル中のコモン呼び出しとか
2003で追加された要素を付加すればかなりいい感じだったのに
323名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 17:16:57ID:Fk3s4ycy >>322
コードは2kに直接書くんじゃなくてtkool bridgeを媒介すれば楽に書ける。
あらかじめ装備品アイテムをソートしておくのも、コードを楽に書く上で重要
ちなみに並列コモン1個を動かす程度じゃ長文打ち込んでもあんまり重くならないよ。
問題なのは並列コモンやイベントを何個も同時に動かす場合
他の手段としてはこの考えを応用して、メニュー画面だけを自作するって手段もあるね。
デフォルト戦闘に対応したメニューの自作は一週間もかければ終わるし
コードは2kに直接書くんじゃなくてtkool bridgeを媒介すれば楽に書ける。
あらかじめ装備品アイテムをソートしておくのも、コードを楽に書く上で重要
ちなみに並列コモン1個を動かす程度じゃ長文打ち込んでもあんまり重くならないよ。
問題なのは並列コモンやイベントを何個も同時に動かす場合
他の手段としてはこの考えを応用して、メニュー画面だけを自作するって手段もあるね。
デフォルト戦闘に対応したメニューの自作は一週間もかければ終わるし
324名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 17:47:25ID:UqfE4uAZ いつ装備しても制限できるよう常に並行処理続けるんだろ?それなりに影響するぜ
メニュー自作するにしても、コモンで監視するにしてもアイテムなんて100個くらいは有るんだから
ものすごい手間だよな
それ以降のツクールなら簡単にできるのに
メニュー自作するにしても、コモンで監視するにしてもアイテムなんて100個くらいは有るんだから
ものすごい手間だよな
それ以降のツクールなら簡単にできるのに
325名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 11:50:40ID:aFWI+l/o キャラクターの動作設定中にスイッチをONにして
動作しているキャラクターのページを切り替えさせると、
途端に移動頻度が1になってしまうんだがこれってツクール側のバグだよね?
パッチは最新のを当てたはずなんだが…
回避方法知ってる方いたら教えてください
動作しているキャラクターのページを切り替えさせると、
途端に移動頻度が1になってしまうんだがこれってツクール側のバグだよね?
パッチは最新のを当てたはずなんだが…
回避方法知ってる方いたら教えてください
326325
2010/06/10(木) 12:00:08ID:aFWI+l/o 移動中に、移動しているキャラクターのグラフィックを変えたかったのですが
とりあえずスイッチの切り替えを置いていたところに、代わりにグラフィック変更を差し込んで、
移動を完了させた後、最後にスイッチの切り替えを置くことで
狙い通りにいかせることができました
とりあえずこれで解決したけど、仕様としてちょっとおかしいなあと
2003ではこんな風にならなかった気がします
とりあえずスイッチの切り替えを置いていたところに、代わりにグラフィック変更を差し込んで、
移動を完了させた後、最後にスイッチの切り替えを置くことで
狙い通りにいかせることができました
とりあえずこれで解決したけど、仕様としてちょっとおかしいなあと
2003ではこんな風にならなかった気がします
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