RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
探検
RPGツクール2000のための…
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2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
358名前無しさん
2010/07/23(金) 10:15:50ID:4IBymCcc 難しすぎや笑
359名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 14:10:33ID:6v8OiYly >>357
一応確認なんだけど、
位置記憶の変数は2セット(以上?)つかっているよね?
「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、まさかとは思うけど、各メニュー⇒メニュートップ画面に、
「各メニュー⇒メニュートップ」のイベントを「通常マップ⇒メニュートップ」に
そのまま流用したりしていないよね?
一応確認なんだけど、
位置記憶の変数は2セット(以上?)つかっているよね?
「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、まさかとは思うけど、各メニュー⇒メニュートップ画面に、
「各メニュー⇒メニュートップ」のイベントを「通常マップ⇒メニュートップ」に
そのまま流用したりしていないよね?
360名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 14:27:56ID:6v8OiYly ごめん。四行目間違っていた。
↓
×「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
○「通常マップ⇒メニュートップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、戦闘アニメを変数で位置してする場合だけど、
戦闘アニメは「イベント」を中心にすることが出来るから、
その「イベント」の位置を変数で制御できると思う。
ただ、戦闘アニメを縮小したりは出来ないので、あまり意味がないかも・・・
↓
×「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
○「通常マップ⇒メニュートップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、戦闘アニメを変数で位置してする場合だけど、
戦闘アニメは「イベント」を中心にすることが出来るから、
その「イベント」の位置を変数で制御できると思う。
ただ、戦闘アニメを縮小したりは出来ないので、あまり意味がないかも・・・
361自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 15:27:08ID:ucENZInE >>360
御返答ありがとうございます^^
戦闘アニメの表示は僕も変数でなんとか表示しようと試みたのですが、
その「戦闘アニメ表示」という名のイベントの位置を、広いマップ上で
常にメニュー画面の右下に位置するというイベントを組むことが難しいので
悩んでます(;・∀・)
そのイベントの位置を定期的に並列処理でコモンイベントで作成しようとしましたが
どうも上手くいかないです・・・笑
メニューは、一応通常マップ移動の画面表示とは別につくっています
ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
って・・文章ではわかりづらいですよね(;´Д`A ```すいませんw
御返答ありがとうございます^^
戦闘アニメの表示は僕も変数でなんとか表示しようと試みたのですが、
その「戦闘アニメ表示」という名のイベントの位置を、広いマップ上で
常にメニュー画面の右下に位置するというイベントを組むことが難しいので
悩んでます(;・∀・)
そのイベントの位置を定期的に並列処理でコモンイベントで作成しようとしましたが
どうも上手くいかないです・・・笑
メニューは、一応通常マップ移動の画面表示とは別につくっています
ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
って・・文章ではわかりづらいですよね(;´Д`A ```すいませんw
362自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 15:33:13ID:ucENZInE >>361
ちょっと文章おかしくなってました
>ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
↓修正
ネックなのは、一度別マップに飛ばせる際、主人公の位置を変数で
記憶させているのですが、その別マップから元のマップに戻ったときに
トップメニューを自動的に表示させたいのですが、その時に一瞬画面表示
で主人公とマップが映ってしますということです(これもちょっと文章変w)
戦闘アニメの表示をスクロールするマップ画面でいつでも画面右下に
固定して表示できればメニュー画面を別マップに分ける必要がないのですが・・・
ちょっと文章おかしくなってました
>ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
↓修正
ネックなのは、一度別マップに飛ばせる際、主人公の位置を変数で
記憶させているのですが、その別マップから元のマップに戻ったときに
トップメニューを自動的に表示させたいのですが、その時に一瞬画面表示
で主人公とマップが映ってしますということです(これもちょっと文章変w)
戦闘アニメの表示をスクロールするマップ画面でいつでも画面右下に
固定して表示できればメニュー画面を別マップに分ける必要がないのですが・・・
363月句
2010/07/29(木) 15:00:56ID:iayEaeny どうも、早速ですが今自作ゲームを作ろうとしているのですが、
ゾンビのグラフィックを扱っている所を知りませんか?
現代物でゾンビゲームを作りたいので・・・
もし教えてくれたら嬉しいです。
お願いします!
ゾンビのグラフィックを扱っている所を知りませんか?
現代物でゾンビゲームを作りたいので・・・
もし教えてくれたら嬉しいです。
お願いします!
364名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 17:04:53ID:iOdeZfjm 全部同じなのもなんだし
今使ってる現代人のチップを加工して数種作った方が早いんでは?
2kのチップは小さいし肌の色を変な色にして目を黒とかで塗りつぶすだけでも
状況がそろえばゾンビに見えるんじゃない?赤で血のりとかちょっと付けてるとなお良いんじゃないか?
今使ってる現代人のチップを加工して数種作った方が早いんでは?
2kのチップは小さいし肌の色を変な色にして目を黒とかで塗りつぶすだけでも
状況がそろえばゾンビに見えるんじゃない?赤で血のりとかちょっと付けてるとなお良いんじゃないか?
365SoldierGB
2010/07/31(土) 16:13:30ID:i+oo/vU+ 未完成の2000製ゲームですがテストプレイをお願いします
製作途中の部分はゲーム内でお知らせするようになっています
テストプレイ後はセーブデータを上げてもらえると助かります
戦闘バランスやダンジョンの深さなどについて知りたいですが
そのほか気がついたことがあれば、良いことでも悪いことでも何でも言って下さい
テストプレイヤーが多すぎるということはないので
どうかご協力くださいお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/112167.zip
製作途中の部分はゲーム内でお知らせするようになっています
テストプレイ後はセーブデータを上げてもらえると助かります
戦闘バランスやダンジョンの深さなどについて知りたいですが
そのほか気がついたことがあれば、良いことでも悪いことでも何でも言って下さい
テストプレイヤーが多すぎるということはないので
どうかご協力くださいお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/112167.zip
366名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 16:18:14ID:6M7TJGde キーワード:は?
367SoldierGB
2010/07/31(土) 16:19:00ID:i+oo/vU+ 「kk」です
368名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 17:58:12ID:3O2veD1N >>365
最初の敵が強く3人では勝てなくて全滅した
スキルの無いのでただ叩くしかない戦術も戦略もなく他にやることがないので
全滅後HP1で復活するが何度やっても同じ、100Gしかない資金は宿屋1回45g
だから3回繰り返せば詰み
セーブデータとか以前に不可能ゲーム
最初の敵が強く3人では勝てなくて全滅した
スキルの無いのでただ叩くしかない戦術も戦略もなく他にやることがないので
全滅後HP1で復活するが何度やっても同じ、100Gしかない資金は宿屋1回45g
だから3回繰り返せば詰み
セーブデータとか以前に不可能ゲーム
369名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 22:05:54ID:08Db4UrS >>365
レベル5くらいまでやった
最初の敵は蛙が出たらまず勝てないからそれ以外のスライムやこうもりを倒してたけど
一本道で接触するまでどんな敵かわからないのに相手によっては勝てないってのはどうかと
やっと覚えた技が攻撃力上がる技でなんかガッカリ
三人もいるのにひたすら攻撃連打しかない、しかもなぜか一人はオートなので戦闘が飽きる
ダンジョンも一本道なので探索する楽しみもないしどこを楽しめばいいのかわからないというのが正直な感想
レベルと一緒に宿泊費が上がる宿屋に泊まっても毒が回復しない上に毒消しの値段が500だったのでやめた
レベル5くらいまでやった
最初の敵は蛙が出たらまず勝てないからそれ以外のスライムやこうもりを倒してたけど
一本道で接触するまでどんな敵かわからないのに相手によっては勝てないってのはどうかと
やっと覚えた技が攻撃力上がる技でなんかガッカリ
三人もいるのにひたすら攻撃連打しかない、しかもなぜか一人はオートなので戦闘が飽きる
ダンジョンも一本道なので探索する楽しみもないしどこを楽しめばいいのかわからないというのが正直な感想
レベルと一緒に宿泊費が上がる宿屋に泊まっても毒が回復しない上に毒消しの値段が500だったのでやめた
370SoldierGB
2010/07/31(土) 22:35:45ID:i+oo/vU+371名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 23:24:28ID:ctj4tgvk372名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 16:57:06ID:NO3KYOLW 戦闘アニメ素材の「12星座の欠片」はどうしてしまったんだ?
2,3日見ない間に404NOTFOUNDじゃないか・・・
かなり頼りにしてたからこのまま無くなってしまうのは痛すぎる。ゲーム作りが頓挫するかも・・・
一括ダウンロードしておけばよかった・・・・・・・
2,3日見ない間に404NOTFOUNDじゃないか・・・
かなり頼りにしてたからこのまま無くなってしまうのは痛すぎる。ゲーム作りが頓挫するかも・・・
一括ダウンロードしておけばよかった・・・・・・・
373名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 23:30:20ID:P1FbcpZd そんな素材屋初めて耳にしたが
2000で作ってるならもう5年位前からドンドン素材屋は撤退してるんだから
めぼしい素材と利用規約の写しは素材屋ごとにフォルダーにまとめて保存しないと駄目だ
明日にも別のサイトが消えるかもしれないからな
2000で作ってるならもう5年位前からドンドン素材屋は撤退してるんだから
めぼしい素材と利用規約の写しは素材屋ごとにフォルダーにまとめて保存しないと駄目だ
明日にも別のサイトが消えるかもしれないからな
374名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 12:35:04ID:pxRL7w4g375名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 20:55:45ID:nmRQu7p0 げええ…マジか
BGM使わせてもらおうと思ってたのに
あそこって報告義務はあるんだったっけ?
思いがけず無責任な行動取られると困るなあ
BGM使わせてもらおうと思ってたのに
あそこって報告義務はあるんだったっけ?
思いがけず無責任な行動取られると困るなあ
376名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 21:15:07ID:nmRQu7p0 ていうか、今更だけど
ツクール2000ってもう過去の遺物なんかな…
考えてみれば10年前だもんな
ツクール2000ってもう過去の遺物なんかな…
考えてみれば10年前だもんな
377名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:57:29ID:t50uCzCX 無責任とか言っちゃうのは相当身勝手な話だな
もともとフリーで素材を配布するのに責任なんて無いだろ
もともとフリーで素材を配布するのに責任なんて無いだろ
378375
2010/08/23(月) 10:07:11ID:vucHW6Vb うーん、いや、この場合は無責任と表現しても別に良いと俺は思うな
まぁただ、たしかに悪口には違いないわな
すまんね
まぁただ、たしかに悪口には違いないわな
すまんね
379名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 16:28:35ID:uv/Vp8Mj 全然良くねぇよ、最初から責任なんか無いのに
素材を自分で用意できないことが発端になってるんだから
そんなことで素材屋に責任をなすりつけるならフリー素材なんか使うなよ
お前みたいなのが居るから嫌になって辞めていくんだよ
素材を自分で用意できないことが発端になってるんだから
そんなことで素材屋に責任をなすりつけるならフリー素材なんか使うなよ
お前みたいなのが居るから嫌になって辞めていくんだよ
380375
2010/08/23(月) 23:19:24ID:vucHW6Vb なすりつけとか、勝手に想像力を膨らませられてもな…
ツクール界隈の素材屋のデリケートな部分とかを抜きにして考えてもらいたいんだが、
世の中、金銭関係とか抜きにしても自ら起こしたアクションには
ふつう、嫌でも責任はつきまとってくるもんじゃないの?
逆に少なからず能動的に他人と関わってきたことを黙ってやめることが責任感を感じる行動かどうかでいったら明らかに否だろう
自分で背負ったプレッシャーに負けて、素材屋が少なくなるにしても、
それはある程度しょうがないといやしょうがないだろう
それでも魅力を感じてやる人もいるわけなんだから…
まあしかし確かにホームページなんてまず自分が好きでやってることだし、
たしかに言い過ぎたと思って謝った。
けど感情的になってしまったのも、それだけ素材が好きだったということで
多少は理解というか許してもらえないかな
ツクール界隈の素材屋のデリケートな部分とかを抜きにして考えてもらいたいんだが、
世の中、金銭関係とか抜きにしても自ら起こしたアクションには
ふつう、嫌でも責任はつきまとってくるもんじゃないの?
逆に少なからず能動的に他人と関わってきたことを黙ってやめることが責任感を感じる行動かどうかでいったら明らかに否だろう
自分で背負ったプレッシャーに負けて、素材屋が少なくなるにしても、
それはある程度しょうがないといやしょうがないだろう
それでも魅力を感じてやる人もいるわけなんだから…
まあしかし確かにホームページなんてまず自分が好きでやってることだし、
たしかに言い過ぎたと思って謝った。
けど感情的になってしまったのも、それだけ素材が好きだったということで
多少は理解というか許してもらえないかな
381名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 00:44:29ID:8gGRLxqU そんなに好きな素材ならサッサとDLして報告しときゃいいだろーに
いつまでもあると思うな親と素材屋
いつまでもあると思うな親と素材屋
382名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 02:42:08ID:4UXUR9L2383名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 11:48:02ID:tKmYNMKS 結局のところ、閉鎖した素材屋は、例え報告が義務づけられても、報告の仕様がないということで、
その素材屋を明記すればいいだけじゃん
たとえば、エンドロールで
http://www.mihonndayo.co.jp (現在閉鎖)
とでも書いておけばいいんじゃね?
その素材屋を明記すればいいだけじゃん
たとえば、エンドロールで
http://www.mihonndayo.co.jp (現在閉鎖)
とでも書いておけばいいんじゃね?
384名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:31:21ID:tr/icDhJ386名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 13:14:08ID:Jm0QSjDs387名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 02:27:13ID:3ILe3Qhh 2000はRTPとFSMと氷石さん辺りさえあればそれこそどうにでもなるが
ところで新作作るなら2kとウディタってどっちの方が安全?
とりあえず窓7で2kの動作は確認したが
ところで新作作るなら2kとウディタってどっちの方が安全?
とりあえず窓7で2kの動作は確認したが
388名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 12:12:39ID:6QpwxzC2 >>387
2kはマルチコアPCで問題があると聞いた
2kはマルチコアPCで問題があると聞いた
389372
2010/09/11(土) 16:11:45ID:68Aa3RjU 「十二星座の欠片」の戦闘アニメの件だが、とある方法で全て手に入れることができた。
もしかしたらBGMも同じ方法でいくつか手に入るかもしれない。ただ、確実に公開されていたと言えるものでなければ管理人への連絡無しでは使えないが。
ちなみにエンドロールやReadmeへの記述以外にも管理人への報告義務はあったかと思うが、なにぶん俺の知る範囲では予告も無しに閉鎖されてしまったので、アドレスが分からず連絡は取れない。
このあたりはゲームの公開時に自分のアドレスを載せて、管理人の連絡先を知っている人がいればメールをくれるよう呼びかけることで対処していくしかないと思う。
あと>>375についてだが、言いたいことは非常によくわかる。
「責任」という言葉を用いたせいで語弊が生じて言い争いになってしまっているが、>>375は受け手側の心理をよく表しているし、それに反論している人も作り手側のぶっちゃけた気持ちを語れていると思う。
言葉を和らげればもっと生産的な話ができていたかもしれないのにな。
今回の閉鎖の件、あるサイトの言葉を借りれば、管理人が自分の作ったものを過小評価することになってしまったことが大きな原因だと思う。
時が経つに連れて使用報告も減り、素材を誉める声も少なくなり、モチベーションが無くなって閉鎖したんだろうな。
けど実際は、これほどあの素材を頼りにしている人がいた。
俺も含めて、その声を簡単にでも届けていたら、もう少しあのサイトは長生きしたんじゃないかと思う。
少しの反省と共に、とても残念なことに思う。
もしかしたらBGMも同じ方法でいくつか手に入るかもしれない。ただ、確実に公開されていたと言えるものでなければ管理人への連絡無しでは使えないが。
ちなみにエンドロールやReadmeへの記述以外にも管理人への報告義務はあったかと思うが、なにぶん俺の知る範囲では予告も無しに閉鎖されてしまったので、アドレスが分からず連絡は取れない。
このあたりはゲームの公開時に自分のアドレスを載せて、管理人の連絡先を知っている人がいればメールをくれるよう呼びかけることで対処していくしかないと思う。
あと>>375についてだが、言いたいことは非常によくわかる。
「責任」という言葉を用いたせいで語弊が生じて言い争いになってしまっているが、>>375は受け手側の心理をよく表しているし、それに反論している人も作り手側のぶっちゃけた気持ちを語れていると思う。
言葉を和らげればもっと生産的な話ができていたかもしれないのにな。
今回の閉鎖の件、あるサイトの言葉を借りれば、管理人が自分の作ったものを過小評価することになってしまったことが大きな原因だと思う。
時が経つに連れて使用報告も減り、素材を誉める声も少なくなり、モチベーションが無くなって閉鎖したんだろうな。
けど実際は、これほどあの素材を頼りにしている人がいた。
俺も含めて、その声を簡単にでも届けていたら、もう少しあのサイトは長生きしたんじゃないかと思う。
少しの反省と共に、とても残念なことに思う。
390名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 01:29:21ID:kSP0WWF9391名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 02:57:01ID:8/DW1xpH RuinaはRTPとFSMじゃハッキリ言って成り立たないと思うんだが
あの世界観をしっかり支えるグラフィック素材がないとかなり見っとも無い感じになると思うよ
あの世界観をしっかり支えるグラフィック素材がないとかなり見っとも無い感じになると思うよ
392名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 12:08:54ID:reb5U0Ob 皆が皆マルチコアPC使ってる訳でもないし
そこまで考える必要はあるのかね
そこまで考える必要はあるのかね
393名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 00:22:19ID:py7wurm9 もう2005年にAthlon64x2とPentiumDが出てから5年
ここ3年で発売されたPCは大部分がデュアルコアまたはマルチコアCPU搭載だからな
PCに買い替え時期は3〜5年と言われてる
今となってはマルチコ非対応はかなり問題だろうな
半数以上のユーザーを切り捨て、今後どんどんその比率が増えると考えた方がいいかも
なんせ10年近く前のソフトだから仕方ないだろうけど
ここ3年で発売されたPCは大部分がデュアルコアまたはマルチコアCPU搭載だからな
PCに買い替え時期は3〜5年と言われてる
今となってはマルチコ非対応はかなり問題だろうな
半数以上のユーザーを切り捨て、今後どんどんその比率が増えると考えた方がいいかも
なんせ10年近く前のソフトだから仕方ないだろうけど
394名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 12:32:18ID:WdLoIFWo もう少し待てば次世代のツクールかあるいはVXの廉価版が出るかもしれんから
それを待つという手もあるね
それを待つという手もあるね
395名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 16:15:53ID:k3f8zYCp396名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 11:50:20ID:ze4vY2YK そういやバトルイベントをまとめてコピーする
ツールがあったな
使えんのかなあれ?
ツールがあったな
使えんのかなあれ?
397名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:01:19ID:Ql6w/PDE アレは何故か動作しなかったからキーボードマクロを組んだな、結局
398名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:26:10ID:qnvS0lee クレクレで申し訳ないが2000のキャラドットの改変を
してくれる方はいないだろうか?
負傷して額と胸から流血してる全方向分の歩行ドットなんだが。
してくれる方はいないだろうか?
負傷して額と胸から流血してる全方向分の歩行ドットなんだが。
399名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 23:50:52ID:KJ5tnTHZ そんなの探せばいくらでもあるだろ
400名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 00:42:25ID:bsjjCas2 FSMでリクすればいいだろ
401名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 11:20:41ID:mrGP2j+W 胸から流血してたら相当重傷だから歩けないんじゃ・・・
402名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 13:15:54ID:EboXG3ED 初歩的なことですまないが、主人公の画面XYに小さいピクチャーを表示させた後、
主人公が同マップ内を移動してもそのピクチャーが表示させた場所から動かないようにするにはどうすればいいの?
主人公が同マップ内を移動してもそのピクチャーが表示させた場所から動かないようにするにはどうすればいいの?
403名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 14:40:20ID:HvmcGsES ピクチャはマップ座標にに対して位置が設定されず
画面そのものに対して表示されるんだよ
だからそういうのはピクチャじゃなくてイベントグラ(キャラチップ)で何とかするんだ
画面そのものに対して表示されるんだよ
だからそういうのはピクチャじゃなくてイベントグラ(キャラチップ)で何とかするんだ
404名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 16:32:28ID:YXqJMgUX MAPのどこにでもだせる目印的なものにしたかったんだが…無理っぽいかな?
405名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:20:45ID:wg5oP0uC マップチップとして使えば?
406名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:29:48ID:YXqJMgUX マップ上でアクションを起こす→その場所に目印が残る
ってやりたいんだけど、マップチップでは無理じゃないか…?
ってやりたいんだけど、マップチップでは無理じゃないか…?
407名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:34:41ID:YXqJMgUX ごめん、普通にできた
表示位置をマップのスクロールに連動させてなかった
表示位置をマップのスクロールに連動させてなかった
408名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 13:12:13ID:iO1mc51A 煉獄さん閉鎖した…?
409名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 05:19:48ID:Juj6VvTQ HOT TOKEはもうすぐ閉鎖らしいけど
410名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 15:27:59ID:vW4IHoR6 今月いっぱいで運営・素材配布共に終了らしい<HOT TOKE
巨星堕つか…
巨星堕つか…
411名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 18:27:01ID:9qDN5Z4p なんだと・・・
そうか・・・残念だぜ・・・
そうか・・・残念だぜ・・・
412名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 22:43:38ID:S1z4cf8T >>408
いや、ドメイン切れ、だそうだ
いや、ドメイン切れ、だそうだ
413名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 13:19:37ID:YNFDCTL1 他にどこか閉鎖予定の所ある?
新作作るかも知れないからサルベージしとかないとあかんな
新作作るかも知れないからサルベージしとかないとあかんな
414名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 00:00:09ID:jf9wlvjD infoseekは10月一杯でなくなっちゃうからそこ使ってる素材屋とか
チェックしといたほうが
チェックしといたほうが
415名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 12:20:58ID:OCzFEaiS >>410
巨星乙
巨星乙
416名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 15:52:26ID:LWIxJTMw417名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 15:54:16ID:y12F9BRU 俺のツクールのデータが
HOT TOKE閉鎖と同時に壊れたんだけどなんなの?
HOT TOKE閉鎖と同時に壊れたんだけどなんなの?
418名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 18:58:23ID:v/u1MJfp スキマノソザイも消えた…infoseekェ…
419名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 21:17:13ID:MtC4Wgwv スキマノソザイは移転してるって聞いた。移転先知らないけど
420名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 23:51:41ID:DWFrtJ8M スキマノソザイの素材置き場はあるよ
ttp://wato5576.sukimakaze.com/
ttp://wato5576.sukimakaze.com/
421名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 18:08:41ID:DY8eb8pV 抽象的な質問をして申し訳ないのですが、ツクールゲーの
シナリオを作る時にこういうのは心がけたほうが良い
ということはありますか?
教訓とか経験則とかで。
シナリオを作る時にこういうのは心がけたほうが良い
ということはありますか?
教訓とか経験則とかで。
422名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 20:50:04ID:PyEnHEFo423名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 23:44:38ID:annL+Nkn >>421
主要キャラを女にしておけばモチベが尽きることはない
主要キャラを女にしておけばモチベが尽きることはない
424名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:11:12ID:loOlGQut 質問なんだけど、一周目に手に入れたアイテムを、二週目に引き継ぐのってどうやったらできるかな?
425名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:14:27ID:V8jNtmXx 所持品以外のスイッチや変数やらをオールリセットすればいんじゃね
426名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:20:05ID:lTR7un9q427名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 11:34:22ID:keu3DAMs >>422-423
ありがとうございます、参考にさせていただきます
ありがとうございます、参考にさせていただきます
428名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 10:55:27ID:PN95cm6V あーだめだ
宝箱一個開いたら全部開いちまう…
誰か宝箱を一つずつ開ける方法教えてくれ
宝箱一個開いたら全部開いちまう…
誰か宝箱を一つずつ開ける方法教えてくれ
429名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 12:04:48ID:U0kYuWU7 >>428
所持品以外のスイッチや変数やらをひとつづつセットすればいんじゃね
所持品以外のスイッチや変数やらをひとつづつセットすればいんじゃね
430名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 14:28:09ID:PN95cm6V431名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 15:56:13ID:jaRLDNAE >>421
そりゃ、おめぇさんよぉ、
この世の地獄とも思えるほどのテストプレイだろ。
ひととおり形になっちまても、終りゃしねぇんだよ。
形になる前が遊びのツクールで、形になった後が職人のツクールってこった。
シムシティみてぇに、ツクって形になるまでが、ゲームとしてのRPGツクールってこったな。
だが、その後にゃ何も無ぇ。
その何も無ぇところに喜びってヤツを見つけられりゃ、立派なツクール職人ってこった。
んでも結局、そこにゃ本当に自己満足しか無ぇ、無間地獄ってことを肝に銘じとけよ。
そりゃ、おめぇさんよぉ、
この世の地獄とも思えるほどのテストプレイだろ。
ひととおり形になっちまても、終りゃしねぇんだよ。
形になる前が遊びのツクールで、形になった後が職人のツクールってこった。
シムシティみてぇに、ツクって形になるまでが、ゲームとしてのRPGツクールってこったな。
だが、その後にゃ何も無ぇ。
その何も無ぇところに喜びってヤツを見つけられりゃ、立派なツクール職人ってこった。
んでも結局、そこにゃ本当に自己満足しか無ぇ、無間地獄ってことを肝に銘じとけよ。
432名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 02:02:58ID:SsICAhLP >>421
あまりガチガチに固まるまで煮詰めないこと
DQやFFのようにワールドマップ作って世界を広く構えるよりは
Wizのような1ダンジョン型の方が楽に作れる最初と最後のエピソードさえ決めれば
あとはダンジョンと同様シナリオさえも重箱のように世界地図に支配されず
中間を増やしたり減らしたりしやすい
あまりガチガチに固まるまで煮詰めないこと
DQやFFのようにワールドマップ作って世界を広く構えるよりは
Wizのような1ダンジョン型の方が楽に作れる最初と最後のエピソードさえ決めれば
あとはダンジョンと同様シナリオさえも重箱のように世界地図に支配されず
中間を増やしたり減らしたりしやすい
433名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 11:27:26ID:kAoRjq1C 質問なんだけど、アイテムAを使えば姿Aと技A、アイテムBを使えば姿Bと技Bにするやり方ってあるかな?
姿を変えるのはあるっぽいけど
姿を変えるのはあるっぽいけど
434名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 12:58:40ID:n0TuqFUX ちょっと前の書き込みにもあるけど
HOT TOKEが閉鎖ってことで素材全部ダウンロードしておいた人とかいない…?
使いたかったのにダウンロードしてなかったのが一杯あるから(泣)
あったらアップしてくれませんか……?
HOT TOKEが閉鎖ってことで素材全部ダウンロードしておいた人とかいない…?
使いたかったのにダウンロードしてなかったのが一杯あるから(泣)
あったらアップしてくれませんか……?
435名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 00:27:22ID:m3lcmS5j >>433
アイテムAで技Aを習得&技Bを消去し、アイテムBで以下略するようにすればいいんじゃない?
アイテムAで技Aを習得&技Bを消去し、アイテムBで以下略するようにすればいいんじゃない?
436名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 09:25:15ID:BTPitnIc437名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 04:48:37ID:o5T5bSjN438名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:53:53ID:RVxJohTh どうしよう・・・
自分でツクったキャラに、自分で萌えてしまった・・・
マジ、どうしよう・・・?
自分でツクったキャラに、自分で萌えてしまった・・・
マジ、どうしよう・・・?
439名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 01:14:53ID:RVxJohTh 更に言えば、『主人公の父親』、つまりは男の顔グラフィックが、
何故かどうしても金日正ないしは阿部高和になるんだけど、どうしたものでしょう?
何故かどうしても金日正ないしは阿部高和になるんだけど、どうしたものでしょう?
440名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:08:49ID:w+MGSKUp441名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 13:05:44ID:3yhKXOKf アイテム枠5000
全部使い切ったんだが・・・
全部使い切ったんだが・・・
442名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 17:19:27ID:voGC3JRM443名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 09:01:23ID:0S9wLJLT >>441
どうしたらそうなる?
どうしたらそうなる?
444名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 12:04:25ID:stZuxgzq 剣、突剣、槍、その他武器防具36種類を
各50〜400程度スペースを作って・・・
素材系のアイテムを400くらいと
合成用のアイテムと
魔法習得用のアイテムのスペースを300くらいと
モンスターを倒したときに手に入る魂を
推定300くらい。
剣、短剣、大剣、槍、弓、杖とかの名前はすでに
150種類以上入力済み
でもたぶんエターナル
各50〜400程度スペースを作って・・・
素材系のアイテムを400くらいと
合成用のアイテムと
魔法習得用のアイテムのスペースを300くらいと
モンスターを倒したときに手に入る魂を
推定300くらい。
剣、短剣、大剣、槍、弓、杖とかの名前はすでに
150種類以上入力済み
でもたぶんエターナル
445名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 13:18:55ID:D78g8U9s 当然、メニューは自作だよな
446名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 14:41:48ID:7bL3StBl 自作はムリリリリリリリリリリリ
無理です
デフォルトだからこんなに
つくれたんだ
無理です
デフォルトだからこんなに
つくれたんだ
447名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 17:54:08ID:Fc2w5Evv 俺アイテムが多いゲーム好きだぜ
アイテムコンプリートこそが俺のエンディングって思ってた時期もありました
でも市販でも5000とか無いからなプレイヤーもエターなる
アイテムコンプリートこそが俺のエンディングって思ってた時期もありました
でも市販でも5000とか無いからなプレイヤーもエターなる
448名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 19:38:41ID:D78g8U9s449名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 13:24:41ID:0EoWVzUf 「足りなくなった」という言葉を使って良いのは、完成させた者だけだ。
閉鎖騒動を見て思い出したようにブクマしてる素材屋を回ってみたんだが、
十二星座の欠片が歯科医師会のページになってんだが、どういう事だよこれw
閉鎖騒動を見て思い出したようにブクマしてる素材屋を回ってみたんだが、
十二星座の欠片が歯科医師会のページになってんだが、どういう事だよこれw
450名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 15:29:37ID:si8+D5Fb >>449
空いたところを業者が取って利用してるものと思われる
お前みたいにブックマークしてたり、サイトからリンクが貼られてたり
検索に引っかかったりするんで、広告になるってことなんだと思うが
とにかく、元々の利用者とは何の関係もない
空いたところを業者が取って利用してるものと思われる
お前みたいにブックマークしてたり、サイトからリンクが貼られてたり
検索に引っかかったりするんで、広告になるってことなんだと思うが
とにかく、元々の利用者とは何の関係もない
451名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 03:07:21ID:5kH3o3pk 洞窟内で地面に刺さってる伝説の剣の背景かピクチャーってどこかで配布してないかな?
ありがちなシチュエーションだから誰かしら描いてそうなんだけど、
なかなか見つからないんだ
ありがちなシチュエーションだから誰かしら描いてそうなんだけど、
なかなか見つからないんだ
452名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 05:49:20ID:2nfUVvWV >>451
2〜3年前にどこかで見た気がするんだが、全く思い出せん。、スマン
確か3D作画で、他に自然物の背景やドラゴンの絵のようなものもあった気がする
ただあんまり精緻過ぎる出来の良さで自分の作品にはとても使えないと思った記憶がある
2〜3年前にどこかで見た気がするんだが、全く思い出せん。、スマン
確か3D作画で、他に自然物の背景やドラゴンの絵のようなものもあった気がする
ただあんまり精緻過ぎる出来の良さで自分の作品にはとても使えないと思った記憶がある
453名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 00:52:56ID:3AEA/X6E 質問です。
アイテム合成を作りたいのですが、http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_28051.jpg
例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成
というのが無理そうなので
例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される
イベントを作ることにしました
ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は
分からないようにしたいのです。自分では詰まってしまったので、例1を含め、なにかいいアイディアは無いでしょうか?
アイテム合成を作りたいのですが、http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_28051.jpg
例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成
というのが無理そうなので
例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される
イベントを作ることにしました
ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は
分からないようにしたいのです。自分では詰まってしまったので、例1を含め、なにかいいアイディアは無いでしょうか?
454名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 00:58:59ID:IrqrdPTv >>453
ちょっと日本語が不自由で何かいてるか分からない…
ってのはともかく
例1:
メニューごと自作。
意味分からないならやめれ
例2:
レシピアイテムを持ってるかどうかで
素材の分かる/分からないを分岐
ちょっと日本語が不自由で何かいてるか分からない…
ってのはともかく
例1:
メニューごと自作。
意味分からないならやめれ
例2:
レシピアイテムを持ってるかどうかで
素材の分かる/分からないを分岐
455名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 01:01:20ID:IrqrdPTv あ〜俺の文章も大概だなw
すまん
すまん
456名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 03:07:22ID:qOoh3QVK457名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 19:29:45ID:yC15Rv9k スイッチがOFFならレシピ名を表示しないor???と表示する
スイッチがONならレシピ名を表示する、ってだけだと思うぞ
この処理が分からないのに自作メニューを作るってのは無茶な話だと思う
スイッチがONならレシピ名を表示する、ってだけだと思うぞ
この処理が分からないのに自作メニューを作るってのは無茶な話だと思う
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