X



RPGツクール2000のための…

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
2011/03/07(月) 00:55:43.71ID:I2wsJl4t
>>500
動くには動く、しかし俺の7マシンだとフルスクリーンが
ちゃんと出来ない事が多い。OSのせいじゃないかもしれんが。
2011/03/08(火) 20:26:44.70ID:hMmWSFFk
>>502
フルスクリーンの異常といっても色々あるぞ
縦長になったり画面端が切れるのならモニタのアスペクト比の設定の問題
(PCを換えた事で以前と違う設定になる事がある)
フルスクリーン時に色化けするというならビデオカードの問題だったりする
(PCを換えるとたいてい違うビデオカードが乗ってたりする)
2011/03/08(火) 21:00:09.13ID:Xp/mUhXl
midiがたまに音鳴らないのと、
ツクールローダーが動作しないのが辛い
色々調べたがどうしても直せなかった
2011/03/08(火) 21:47:11.76ID:BpddAn+y
フルスクリーンで表示がおかしいのは大抵モニタのせい
グラボがGeForceならドライバーにそれを調整するツールがある

MIDIが上手くならないのは音源のせい、別途違うソフトMIDIを
インストールしてみるといい
2011/03/19(土) 13:37:23.61ID:3RgA7nLP
十二星座の欠片のサイトが無くなってる・・・
素材使わせてもらってるゲームが、
ようやく半分くらいの完成なんだけどどうしたらいいんだ。
このまま素材使ってもいいものなんだろうか。
2011/03/20(日) 01:28:35.49ID:gGEKyjCH
>>506
単純に法律的な権利の問題だけでいえば、一度配布して使用を許可した後
その配付済みの素材を回収(実際は使用禁止にするという宣言)せずに
消息を絶ったならそのまま使って問題はないはず

ただ、素材を配布していた時に使用許諾の内容をサイトにアップしていたはずだが
仮にその中に「このサイトを閉めた時には素材として使用する事ができなくなります」
という一文があったとしたらアウトだ。

まあそんな事はほとんど無いだろうが絶対に無いとは言えないってところ。
だからああいう使用条件のページなんかはプリントアウトしておくとか
ページをまるごとDL保存しておくと間違いないんだがな。
2011/03/20(日) 09:20:24.45ID:+BarF9d2
>>507
506です。
しばらくサイトを見ていなかったので、閉鎖間際がどういう状況だったのか分からないんですよね。
多分、閉鎖時のことは書いてなかったと思う。

この際、有料でもいいからゲームに使える素材集ほしい。
自作プログラムでも使えるので、ツクール並にそろってるのないかな?
2011/03/26(土) 22:46:36.03ID:EIGkY1o/
あ、ドットだったら俺も多少打てる。大して技術が高いわけじゃないけど。
ちなみに俺が作ったRPG2000用の歩行グラ。

ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_3216.png
2011/03/26(土) 22:46:57.10ID:EIGkY1o/
誤爆
511スレイ
垢版 |
2011/03/27(日) 12:28:14.74ID:iRv1OjZP
初めまして。
さっそく質問します。
サイドバトルを実験したが、
変数で設定した敵の体力が
減るように命令したのに、
なぜか減らないんです。
512スレイ
垢版 |
2011/03/27(日) 12:30:04.93ID:iRv1OjZP
いいサイトをよろしくお願いします。
513スレイ
垢版 |
2011/03/27(日) 12:35:21.74ID:iRv1OjZP
あったら知らせます
514スレイ
垢版 |
2011/03/27(日) 14:55:15.02ID:iRv1OjZP
513:間違えた。
原因がわかったら、知らせます。
2011/03/27(日) 15:33:06.41ID:u9YsS7ii
ID:iRv1OjZP
2011/03/27(日) 19:16:01.88ID:AR4p4dWj
それでは次の質問どうぞ
517スレイ
垢版 |
2011/03/28(月) 17:57:56.04ID:EtRWicjo
原因がわかりました。コモンで「定期的になんとか」をしていたことが
わかりました。
2011/03/28(月) 20:29:36.14ID:BDDeVav5
それでは次の質問どうぞ
519アレイ
垢版 |
2011/03/29(火) 22:54:15.59ID:euAOcwl4
よろしくお願いします
質問をさせていただだだだだだだきます俺様です。
ピクチャーどうしの当たり判定がよくわかりません
変数で当たってんのに当たりません
なぜか当たらないんです
2011/03/29(火) 22:54:54.47ID:ujLeUgPT
画面スクロールを考慮に入れてないんだろ
521アレイ
垢版 |
2011/03/29(火) 23:07:40.83ID:euAOcwl4
なるほど、原因がわかってシッキリしました
ありがとうございました。
522グレイ
垢版 |
2011/03/30(水) 22:24:59.01ID:fsxjVNA7
次は私の番ですね
よろしくお願いします
2011/03/31(木) 16:55:14.14ID:IByywa+5
久々にツクール2000いじってみたら
懐かしい未完成ゲームが出てきたわww
2011/03/31(木) 20:58:09.36ID:4x5Lf2Cu
ツクール2000とVX どっちが主流かな?
VXも多くなってきているけどまだ2000も勢いがある感じ
どっちか買って見ようと思うんだけど
2011/03/31(木) 21:08:34.23ID:9Il7iSra
そのための体験版
その上で決めればいいさ
2011/04/02(土) 19:05:15.05ID:BCzcku9P
VXの廉価版早く出ないかな
2011/04/03(日) 14:14:00.58ID:Hhg1P7YT
Androidでツクール2000のゲームをうごかすアプリってない?
2011/04/03(日) 23:37:40.95ID:5Ex1cDbg
Androidって結局Linuxだろ?
ならwineでいいじゃないか
529名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/04/05(火) 09:40:48.72ID:cNTvB+AG
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
素人がツクールで神作品目指すスレ21本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1299132573/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/04/23(土) 19:54:33.03ID:LSfhkrfE
すみません、一つ質問させてもらいます
rpgツクール自体の質問ではないんですが、
他人が作ったゲームの中の音楽を自分のゲームに入れる事ってダメですよね?
一応体験版だから飽くまでも自分で楽しむだけですが
2011/04/23(土) 20:11:39.38ID:MkEaXmZy
>>530
それはRPGツクール自体の問題じゃなく素材の著作権の問題だから
その音楽の入ったゲームの作者と、その音楽を作った人に聞かないと判らない
第三者が良いとか駄目とかいえる問題じゃないからさ
532530
垢版 |
2011/04/23(土) 20:15:40.89ID:LSfhkrfE
>>531
ありがとうございます
2011/04/23(土) 22:53:25.10ID:4IkIVy41
>>530
公開しないなら
著作権的には何してもOK
2011/04/23(土) 22:55:50.39ID:MkEaXmZy
>>533
いやOKなんじゃなくバレようがないだけでNGだ
自分で買ったCDをコピーして自分だけで所持するなら所持品のバックアップだが
他人の作品からデータの一部を抜き出す行為自体が既にマズイ
2011/04/25(月) 20:59:20.07ID:W9Feebe9
>>534
どの法律にひっかかるの?
2011/04/25(月) 23:22:01.68ID:DlA2bLoL
>>530
曲素材配布してるサイト探して同じ曲を落として自分のに入れりゃいい話じゃないかい?
サイト閉鎖とかの公開停止とかそのゲームオリジナルとかだったら知らんが
2011/04/26(火) 16:08:46.83ID:M+WKP6pT
>>535
著作権侵害となるコピーか使用許諾契約に反するコピーかによって違う

前者なら著作権法、後者はかなり法的には複雑でケースによって変化するが
知的財産法の中のいづけかで決着がつく場合が多く
詳細にどの法律に違反するか最終判断は法廷に委ねられる事になるので
素人がこのような場で具体的に特定のどの法律に反するかは判断ができない
2011/04/26(火) 16:47:42.34ID:XfDC0mQ+
ちょっと違うけど、読売新聞の「著作権について」より抜粋
http://www.yomiuri.co.jp/policy/copyright/
> 個人的な新聞のスクラップブック作製などは、「著作物の私的使用」にあたり、
> 例外的に著作権者の許諾なしに利用が出来ますが、
> ホームページでの複製利用(コピー)は、営利を目的とせず、個人の楽しみで作っているにしても、
> 不特定多数の人が見ることが出来るので私的使用にはあたりません。

と、あるので、個人的に寄せ集めで作った非公開ゲームにおいて著作権に関する心配は杞憂だと思う。
問題があるとすればそのゲームのライセンス違反の可能性。
しかしながら「リバースエンジニアリング禁止条項」に関しては法的に無効とする説もあるし、
外部に公開しないのであれば販売元に金銭的な被害を与えるわけでもない。

現実的に「他人に見せない」、「商業利用しない」前提なら問題がある行為とは言えないし、
芸術に関しては習作と称してうまい人の作品を模倣することは普通にやることだよ。
(著作権的に言えば模倣は複製と同義。)
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/01(日) 20:07:58.16ID:MAL0ZqVp
>>538
>>530で言えば一番問題なのは著作者人格権(中でも特に同一性保持権)が問題
作者が作品の改変を認めていない場合、作品の一部を抽出すること自体がすでに問題
2011/05/02(月) 01:18:34.72ID:Al/ER9fy
サンプルゲームのデータは「花嫁の冠」以外は使用OKなんだよね?
2011/05/02(月) 01:21:45.30ID:m72zDQpS
>>540
ここで聞かず公式サイトで確認するかEBにメールで尋ねないと
OKとかNGとかここに人間が下せる決断じゃないから

花嫁の冠だって最初はOKなのがNGになったんだから
最新の規約はEBに確認するしかない
2011/05/03(火) 06:03:12.76ID:3EfmlO22
マップで文章表示する場合
全文表示される前に、自動で途中で
消す場合ってどうすればいいんだろうか
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/13(金) 18:43:09.55ID:v8fBuUf6
全文書かずに途中まで書いてやめればいいと思ったのはオレだけか?
2011/05/13(金) 18:51:35.29ID:aiaZQgSc
それだとボタン入力待ちで自動的に消えない
ヘルプのイベント→マップイベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス→文章の表示で
制御文字について調べればいい
2011/05/13(金) 21:12:46.50ID:wRnXE1VJ
説明書とかヘルプが分かりにくいんだよな・・・
↓ここかなり詳しいんでおすすめ
http://yado.tk/
2011/05/13(金) 21:37:33.58ID:aiaZQgSc
今までのツクールの中でも2000のマニュアルとヘルプは判り易いと思うけどな
2011/06/06(月) 19:56:59.71ID:DKr+koPZ
町や村などのタウンマップ作るコツないかな?
どうにも面白味のない町になってしまう…
2011/06/07(火) 15:04:11.75ID:KhflNKb4
武器屋・アイテム屋・宿屋・教会以外の建物を出来る限り考えてみると良い気がする
2011/06/07(火) 20:29:53.43ID:jZVh/mGD
>>548
何も考えずに配置すると碁盤目状になっちゃうんだ…
建物増やしても同じ事
2011/06/07(火) 20:48:05.44ID:qXmhICWh
良く出来ているマップを参考にするくらいしか思い浮かばんな
2011/06/07(火) 21:45:57.38ID:jZVh/mGD
>>550
そうすると今度はパクリに近く…
センスの問題なのかなぁ…
2011/06/08(水) 00:23:42.21ID:hk+cwyi2
動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだからまず碁盤目で作る
あとはそこから足し引きしていけばいいだけ

古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図
http://www.city.yamatokoriyama.nara.jp/ourcity/assets/img/walk_l.jpg
http://www.yk-kankou.jp/kankou/images/map_19.8.gif
こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い

あと面白みより使い勝手がよければ文句はない
2011/06/08(水) 00:28:33.16ID:UkV/mAGC
>>552
>動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから
その辺りは分かるんだけどなぁ…
入口の近くには回復施設である宿屋を配置
武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める…
とか
リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり

試行錯誤を重ねるしかないか…
ありがとう
2011/06/08(水) 03:14:05.00ID:uK0WKmTg
>>553
同じ配置でも、地面や建物のチップを変えるだけでも、けっこう印象が変ると思うよ
2011/06/08(水) 14:29:01.26ID:55I4LhSo
街マップをよくするコツは、利便性とカオスさだ。

利便性は、既にやってるみたいだけど、よく利用する施設を入口近くに固めるとか
そういうプレイヤーに対する配慮で向上する。
あと、地味だが店に看板つけたり(初見で何の店か分からないと困る)、まあいろいろあるわな

カオスさは、「部分的に規則性を崩すこと」これが大事。
たとえば、建物の入口(道側の壁面)が、道路ぴったりにあるのか
それとも1マス奥まっているのか、庭があってその奥に建物があるのかでバリエーションができる
(実際の建物配置が何マスかずれるので、見た目に変化がでて面白くなる)
壁は白塗りが基本だとしたら、中には木目調やレンガ造り、石造りの建物が混じっていたらどうか?
基本碁盤目上の道でも、部分的に通行止めのところがあったらどうか?
建物の中にはどんな調度品があるか? その家の人の生活を考えると、何を置いておくべきか?

そういう工夫で変化を付けていく。「全部が規則的」は面白くないし、「全部バラバラ」も統一感がない。
両者を混ぜることを意識してみたらいいんじゃないかな
2011/06/08(水) 19:30:15.20ID:UkV/mAGC
>>555
崩しつつ如何に利便性を失わせないかだよねやっぱり
でも碁盤目にしない為に行き止まりや斜めな道を作ると移動が面倒かもと思ったり…

まぁなんとか自分で試行錯誤してみる事にします
ご丁寧にありがとうございました
2011/06/08(水) 21:06:26.91ID:uK0WKmTg
町と一言に言っても、けっこう種類がある
城下町・門前町・宿場町・市場町・港町etc.
2011/06/09(木) 13:21:02.55ID:9eajVHRP
地図作るときみんなどうしてる?
いきなりツクールで書き始めるか
大まかなマップと紙かなんかに完成させておくか
2011/06/11(土) 11:07:04.20ID:ZuYJzIC2
1:モデルになる写真や絵画、見取り図なんかを用意する。なければ自分で外観スケッチを描く
2:マップの繋がり(移動可能な経路や、宝箱、イベントなどの配置)を模式化してノートにメモ
  (フローチャートみたいな形式で書いている)
3:それを元にしてツクール上で配置

俺はだいたいこんな手順
2011/06/19(日) 00:09:43.81ID:zKHj7o1B
敵キャラに触れたらゲームオーバーになるゲーム作ってるんだが
敵が壁に引っかかったりしてヌルゲーになるから
引っかからんようにできんかな
2011/06/19(日) 00:14:54.64ID:IsSubnIS
単純に「主人公に近寄る」設定だけだと、どうしてもそうなるな。
例えば、敵キャラをすり抜け設定にして、壁突き抜けて追ってくるとかはどうだろう?
移動タイプを移動ルート指定にして、「すり抜け開始→主人公に近寄る」でいける。

でなければ、「定期的に実行」の敵移動イベントを用意して、そこで敵キャラの
座標を変数にとり、うまいこと障害物を避けるように設定するしかないな・・・
うまくアルゴルズムを作れば、汎用的な障害物回避イベントが作れるかもしれない。
果てしなく難しそうだが・・・
2011/06/19(日) 00:23:10.60ID:vTmeNvSl
壁をすり抜けてくるのは障害物が多いと温いどころか一方的に追い詰められやすい
出来ない場合は無視にチェックを入れる
主人公に近寄る7回→ランダム移動3回 くらいを繰り返せると引っかかり難くなる
近寄るとランダム移動の比率は障害物による、敵が複数いるならパターンをバラバラにすると
難度を少し上げられる
2011/06/19(日) 01:29:58.45ID:zKHj7o1B
>>561-562
ありがとう!参考にしてみるよ!
2011/06/20(月) 11:14:51.21ID:b4WB8nXp
Windows 7の64bit版でツクール2000全て動作している方々は居ますか
2011/06/20(月) 18:04:06.04ID:GMlI0kgT
バトルイベントとかでターン強制終了とかできないですか
敵が必殺技使って、ターン終了みたいな感じで
2011/06/20(月) 19:09:09.88ID:grzO0FIm
>>565
味方全体を専用の行動不能状態にして即座に解除
一度でも行動不能になれば、コマンド入力が全キャンセルされる
2011/06/20(月) 19:41:08.34ID:GMlI0kgT
>>566
分かりました
ありがとうございます
2011/08/19(金) 22:10:57.57ID:QicfIz+F
制作中のプロジェクトとサンプルゲームが消えてしまいました。
プロパティ→リンク先を探す→ でそれらしいフォルダは見つかったのですが
このプロジェクトを再びツクール2000で開いて編集するにはどうすればいいでしょうか?
2011/08/19(金) 22:45:10.30ID:QicfIz+F
解決しました
2011/08/22(月) 19:20:08.27ID:ixF48o+P
>>569
どのような症状で、どのように解決したのかを書いて頂ければ、
このスレッド的には非常にありがたいのですが・・・。
たぶん、どこかにバックアップされていたフォルダを、RPG2000.exeと同じフォルダに移動したものと推察しますが。
2011/08/27(土) 20:29:53.76ID:0JTYYo8C
特定のアイテムを装備するとダッシュできるイベントを作れたまでは良いんですが移動速度の戻し方がわからんのです
アイテムを外した直後もとの移動速度に戻すにはどうすればいいすか?
2011/08/28(日) 07:30:29.69ID:UOwNFxk0
>>571
「スイッチ」と「変数」と複数の「条件分岐」を組み合わせた
並列処理のコモンイベントで監視するしかないだろうな。
どういうわけか、操作キャラの移動速度は「上げる・下げる」だけで、
「この数値にする」と言う方法が無いから、けっこう面倒臭い。

試したわけじゃないけど、コツは、
 変数=1 : 「装備していない」
 変数=2 : 「装備してすぐ」 ⇒ スイッチON ・ 変数に4代入
 変数=3 : 「装備はずしてすぐ」 ⇒ スイッチOFF ・ 変数に1代入
 変数=4 : 「装備している」
と、スイッチを操作するための中間の変数の数値が必要ってこと。
2011/08/28(日) 15:28:45.46ID:gVCU2JMa
条件分岐で○○を装備しているか否か判断する項目があるから
並列処理で常に監視していればいいんじゃないの
移動速度下げるを5回やった後に上げる3回で通常速度、4回でダッシュ
常に移動速度変更処理してるのを避けたいならスイッチ使えばいい
2011/08/28(日) 18:47:25.88ID:fCIskTLq
>>573
ありがとうございます。ほぼ同じやり方で通常速度に戻せました
ちなみに変数操作で装備数を代入し、条件分岐で装備数が0より大きい
と、いう具合です
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/05(水) 00:17:13.99ID:nLySMR2C
今まで倒してきた敵をカウントする方法ってないですか?
変数を使えばいいと思うのですが敵が死んだときに加算する方法がわからなくて……。
2011/10/21(金) 08:15:28.25ID:wPxjsxlJ
コモンと変数
2011/10/21(金) 16:24:32.14ID:qq2MtMGQ
またやっちまった・・・・
長々とセリフ入力しておいて「キャンセル」

もういや
2011/10/21(金) 19:08:27.20ID:fTKSyGP4
膨大な数の分岐の条件をひたすら書き換えるだけの簡単なお仕事が終わった後に
キャンセルを誤爆した時は心が闇に飲まれそうになった
2011/10/22(土) 07:52:15.97ID:kTspozl7
>>577
よくあることw
2011/11/03(木) 14:46:46.63ID:Ffxh3B64
そんな複雑なシステム作らなければいいだけだ
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/05(土) 15:24:02.44ID:XqdXpZdR
H:36.4KHz V:70.3Hz
NOT SUPPORTED VIDEO


ツクール2000で作ったゲームで遊ぼうとすると、画面が真っ黒になり、こう表示されます。
スタートボタンで強制的に閉じないと、ずっとその画面のままになってしまいます。
何か問題があるのでしょうが、自分にはわかりません、誰か教えていただければ幸いです。
作ってる時は問題ありませんが、ゲームで遊ぶ時は全然動きません。
PCはソーテックでOSはXPです。
2011/11/05(土) 15:43:31.41ID:1/oBVYna
そのメッセージは起動時に出るの?
あとゲーム内にビデオシーンとかある?
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/05(土) 17:06:09.78ID:XqdXpZdR
普通に作る分には大丈夫ですが、作ったゲームをやろうと
起動するとすぐに表示されます。
ビデオシーンは無くても駄目です、テストプレーでも駄目です。
2011/11/05(土) 17:30:50.53ID:1/oBVYna
ビデオシーンは無くても駄目、ということは前にビデオシーンを入れて作っていたの?
このゲームが初自作ツクールゲームかな
2011/11/08(火) 22:38:27.22ID:VWCutIII
普通に動画をツクール2000は再生できるんだが
お前は何を言っているんだ
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/11(金) 17:03:05.43ID:T1qsU+nF
>>581
RPGツクール ローダーでフルスクリーンからウィンドウで起動で
587581
垢版 |
2011/11/18(金) 14:16:21.32ID:gXOfpf7h
>>586
解決しました!ありがとうございます、その方法で試したら画面が表示されました!
588名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/18(金) 18:10:11.80ID:Zhv1NJps
>>586です
解決されたと言うことは、ディスプレイがアウトオブレンジですね。
2011/11/19(土) 00:58:55.60ID:l5hCqoev
mp3の再生バグは何とかならんかね
1回目以降再生されなくなるやつ
2011/12/06(火) 17:46:59.99ID:0a1Qw76U
顔グラメーカーってどこかで入手できないかな
サイトが完全に消えてもうた
2011/12/06(火) 19:53:53.90ID:0a1Qw76U
ごめん自己解決した
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/10(土) 01:33:02.90ID:0xkTTdIn
質問です。自分のノートパソコンで2000やってるんですけど
文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/10(土) 01:33:16.51ID:0xkTTdIn
質問です。自分のノートパソコンで2000やってるんですけど
文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください
2011/12/10(土) 12:02:35.75ID:fjlqunKk
かおグラconvどこかにありませんか?
探してるんだけど見つからない
2011/12/10(土) 14:16:02.50ID:X9g5Cwd5
>>592
パソコンのフォントの設定はどうなってる?
文章エディタのフォントがメイリオとかになってると、幅が足りずに4行目が表示できなくなるみたいだよ。
だいぶ前に(OSの)XPにメイリオを入れて何でもかんでもメイリオに変更したらそうなってしまった経験がある。
俺が思いつく原因はこれくらいだ。まァ頑張れ。
2011/12/11(日) 07:30:55.20ID:gTBhyGBw
顔グラメーカーで顔作ったはいいけど、規定サイズに縮小すると豆粒並のサイズになる
何故だ…(´・ω・`)
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/12(月) 15:03:28.57ID:qc0CaWQL
ドラクエVみたいな戦闘画面にしたいんだけど、どこから作ればいいでしょうか?
2011/12/15(木) 10:29:55.17ID:asNIhvav
デフォならどっかから戦闘画面もってくりゃいい。
自作でドラクエ3を再現したいならそういう質問する時点で多分完成できないからもっといじったほうがいい
2011/12/21(水) 13:55:48.47ID:s9DaCXAa
>>596
ツクールで使うと小さくなるなら、
画像を一枚で使おうとしてるからじゃないの?
縦は二枚分、横は四枚分にしないと駄目じゃない?
VXとかの単体キャラチップに$付けないで使うミスと一緒かも。
そうじゃなければ、PC環境とか、
別の原因だろうから、よくわかんないや。
2011/12/21(水) 13:59:58.76ID:s9DaCXAa
>>594
そのツールが何をするのか、よくわからないけど、
かおメーで作った画像を縮小とかしたいだけなら、
フリーのペイントツールを探して、それで十分だと思うよ。
2011/12/21(水) 14:02:43.45ID:s9DaCXAa
>>592
ああ、ごめん。>>599は縦も横も四枚分だった。
VX仕様と混ざってたよ。
2011/12/27(火) 18:19:21.45ID:G5YNjT2Q
差出がましいようで申し訳ないが、これ、通常版(VALUEじゃない方)でも
アップデートする際にVALUEに付いているサンプルゲーム(コンテスト受賞作品32作)は
付いてくるんだろうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況