推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
309名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 21:05:41ID:MTO3HUvs 誤爆か
310名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 03:59:38ID:Kw3CH2kg ところで俺のこのタスクシステムを見てくれ。。。こいつをどう思う?
311名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 15:47:00ID:VM/ZKh3x312名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 16:26:46ID:Uokj2tnJ ホモ紛れ込んでるぞ
313名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 01:01:58ID:l3enit+6314名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 09:52:25ID:kfv7+nQz >308
みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない
みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない
315名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 11:30:12ID:5eHFhAK2316名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 10:48:47ID:IXvOwhxE 俺はDXUTが使いにくいから、生のDirectxを使って自作ライブラリを使ってる
先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ
先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ
317名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 10:56:11ID:pbqd+3k+ 使いこなせたら気持ちよさそうだな
俺も生でやろうかな
俺も生でやろうかな
318名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 12:20:40ID:/hUnQ5hR 挫折するに10ウォン
319名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 18:16:37ID:npLNGbV1 アッーぎも゛ぢい゛ぃが、病気に気を付けろ
ライブラリ作りが趣味になる病気
ライブラリ作りが趣味になる病気
320名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 04:43:07ID:LCco3Eiy そうそう、ゲーム作るよりライブラリを完璧にする作業が楽しくなっちゃうんだよな
それはそれで役に立つからいいけど
それはそれで役に立つからいいけど
321名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 18:19:30ID:heOa5q+L http://itpro.nikkeibp.co.jp/NSW/index.html
日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ
日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ
322名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 19:47:12ID:/9MPmBE1 DirectX難しいな〜
323名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 20:35:08ID:2vVpRzWm でもおもしろいよ!
324名前は開発中のものです。
2010/11/29(月) 07:25:47ID:auNOrLTp opengl使ってほしい
325名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 15:42:39ID:twncyQNR たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
326名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 22:08:31ID:JJsJxxre 昔ベーマガのMS-DOS入門思い出した
最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw
最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw
327名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 22:36:14ID:46eYKqHK >>325
MonsterHunt3dTutorial
MonsterHunt3dTutorial
328名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 22:39:25ID:1e2h1EcS >>325
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな
329名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 23:51:12ID:hlTCQ2Q3 >>328
紹介よろしく
紹介よろしく
330名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 02:48:08ID:ko8sQrBj 一冊から何もかも学ぼうだなんて厨二病全開だなwww
そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか
そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか
331名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 10:46:53ID:DKl16yfh やる気あるならリア中でもわかるくらい、レベルを下げてあるひらしょー本ですら850ページなのに、完成品のFPSを1本まるごと解説したら、どんだけの分量になるんだよ。
つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。
要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。
大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。
つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。
要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。
大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。
332名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 11:14:21ID:LprgYQc8 「Quake」がオープンソースです。
製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念
ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う
製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念
ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う
333名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 13:07:40ID:stATNu61 手引き書が無いとソースコード読めないなら、プログラマーに向いてないよ
334名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 13:25:04ID:nIDSItn7 不向きでも10年やれば職人になれる
335名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 14:56:40ID:wFCNa2SZ >>332
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
336325
2010/12/01(水) 15:20:11ID:GzZKuNSu >>331 勝手にレッテル張るなよw
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。
337名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 16:32:10ID:WtbxPwvb MODでも弄ってろって話になるな。
338名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 16:50:11ID:8vt8fK8n OpenGLGameProgrammingでも読んどけ。
339名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 19:41:25ID:ko8sQrBj340名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:21:59ID:fQAlbJEk 1%フイタw
341325
2010/12/02(木) 00:02:18ID:GzZKuNSu342名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 00:31:49ID:cu9beA7w ここから>>325の壮大なゲームエンジンへの旅が始まるんだな・・・
343名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 00:52:21ID:twy1g7wJ <<341
高速道路(笑)なんて例えを使う人間が何でこんな鈍速サーバーを
高速道路(笑)なんて例えを使う人間が何でこんな鈍速サーバーを
344名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 01:06:43ID:qGwiVIbL >>336
海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。
それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。
お前がやりたいのは車輪の再発明か?
そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。
海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。
それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。
お前がやりたいのは車輪の再発明か?
そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。
345名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 01:59:59ID:twy1g7wJ 海外でろくにゲーム系の書籍が出ていない?
80年代以前の話か?
80年代以前の話か?
346名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 07:33:50ID:1+Sw8GVh 釣りだろ
347名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 01:11:39ID:d1VZTSIM >>341
言語の基礎
コレクション、ジェネリック
コンポーネント指向、イベント、コールバック
OOP、継承と委譲、多態性、ストラテジ、イテレータ、コンポジット、メディエータ、MVC
三角関数、逆三角関数
物理1
内積、外積、ベクトル
ワールド座標・ローカル座標、ワールド変換・ビュー変換、射影変換、(逆射影変換)、アフィン変換
レイ、OBB、球判定
ここから先必要な知識は、ネットワーク周りとグラフィック周りな気がする。
無謀だと思うがまぁがんばれ。
言語の基礎
コレクション、ジェネリック
コンポーネント指向、イベント、コールバック
OOP、継承と委譲、多態性、ストラテジ、イテレータ、コンポジット、メディエータ、MVC
三角関数、逆三角関数
物理1
内積、外積、ベクトル
ワールド座標・ローカル座標、ワールド変換・ビュー変換、射影変換、(逆射影変換)、アフィン変換
レイ、OBB、球判定
ここから先必要な知識は、ネットワーク周りとグラフィック周りな気がする。
無謀だと思うがまぁがんばれ。
348名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 06:45:52ID:2JtnfaIf >>341は死ねばいいレベルだなwww
349325
2010/12/03(金) 11:22:30ID:l+dxFeTq >>347-348
なめるなw
http://freedeai.180r.com/up/src/up2096.png
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。
ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
俺の師匠はJason GregoryのGame Engine Architectureだ。
なめるなw
http://freedeai.180r.com/up/src/up2096.png
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。
ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
俺の師匠はJason GregoryのGame Engine Architectureだ。
350名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:31:02ID:l+dxFeTq ちにみにJason GregoryのGame Engine Architectureの日本語訳は昨日発売だ。
ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)
今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。
ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)
今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。
351名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:32:50ID:2JtnfaIf352名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 11:36:10ID:ynoHld0J >>349
だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ
だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ
353名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 12:24:31ID:h3zV/y5J お前ら、鬼だなw
354名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 12:38:46ID:WvWPpSXI 普通に俺は見れた
355名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 19:42:16ID:vMlaBia3 ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。
エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。
356名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 20:53:32ID:ZctFLknx いや、そりゃゲームは完成しないだろうけど
その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ
その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ
357名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 21:01:10ID:vMlaBia3 偉い?正しい?そんなことは言ってないが?
勝手に装飾しないでくれるか?
こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?
勝手に装飾しないでくれるか?
こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?
358名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:04:59ID:tdUc9CxV たしかにゲームエンジンって言い方はかっこいいよなw
まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。
もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw
まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。
もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw
359名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:07:05ID:ZctFLknx >ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな
楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか
↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな
楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか
360名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:08:14ID:+2VozqU2 芸夢狂人を変換できるGoogle日本語入力にビビる
361名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:17:43ID:Z9iv6L9n362名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:47:15ID:c48aURZC ゲームエンジン・アーキテクチャ 目次
https://files.me.com/minahito/oppp7b
https://files.me.com/minahito/oppp7b
363名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 23:25:45ID:Z9iv6L9n 無理ってことですね。
ありがとうございます
ありがとうございます
364名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 00:43:51ID:yvfKWxWa 逆だけどな
本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし
本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし
365名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 11:27:09ID:PFprwJyy ゲームエンジン・アーキテクチャ買った。
ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。
今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。
細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
良書だと思う。
ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。
今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。
細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
良書だと思う。
366名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 12:50:08ID:AigoQJEO 読者層はどのレベルを対象にしていますか?
367366
2010/12/04(土) 12:50:51ID:AigoQJEO ゲームエンジン・アーキテクチャについてです。
368名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 15:20:25ID:+L1e1iVM めんどくせー
グダグダ言わずに買っとけレベルの本
グダグダ言わずに買っとけレベルの本
369名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 17:11:38ID:WF7BBU3o ゲーム作った人向けじゃないの
内輪向けの教科書って印象
内輪向けの教科書って印象
370名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 19:11:00ID:+odsttnf タスクシステムの先進性を再確認させてくれる本だな
20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた
20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた
371名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 20:23:36ID:yGsqzVr5 >>370
きみ頭大丈夫?
きみ頭大丈夫?
372名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 23:28:47ID:7soJ3xDE373名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 23:55:01ID:yvfKWxWa374名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:34:48ID:JNbcUOB/ まぁゲームプログラマになる前〜より難しいのは確かだな
375名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 06:28:19ID:1fDA5yCo ゲームコーディング・コンプリートを読んだ後だと、
なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな
なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな
376名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 10:11:56ID:z9bHcchY 日本のゲーム開発は終わってるんだからこんなとこ見てないで英語のサイトを見ろ
377名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 13:19:06ID:pTsPDf0A なる前に〜読んでる奴は情弱だろwww
死ねばいいレベル
死ねばいいレベル
378名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 14:06:10ID:JNbcUOB/ ゲームプログラマ選ぶとか情弱だろwww
死ねばいいレベル
死ねばいいレベル
379名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 15:54:35ID:pTsPDf0A380名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 17:03:44ID:Xvt+S7BW 初心者がゲーム作れるようになりそうな本は一冊もないね
381名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 18:56:20ID:j2bVDwiG 和書は初心者がゲーム作る動機になる本が殆ど、
洋書は中級者がゲーム作る材料になる本が多いイメージ。
洋書は中級者がゲーム作る材料になる本が多いイメージ。
382名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:24:26ID:mJIsaNt5 もうC++の継承ちょっと勉強したくらいだけどゲームエンジンアーキテクチャ買いました!頑張って勉強します!
383名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:25:42ID:F4Lanf3R おまいはできる!
がんばれ!
がんばれ!
384名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 20:32:17ID:mJIsaNt5385名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 23:55:48ID:eObJn6cN >>380
嘘だ!
嘘だ!
386名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 10:02:51ID:Y7ujPJNB Game Programming Gemsシリーズの廉価番があればいいんだが
387名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 15:12:54ID:z8hUEHxa 日本のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=6cEXQGmnjxc
海外のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=Et3UByMSmg4
から進化してないから
上記の2例が作れる様な書籍を求めてるんだけど、見つからないね
http://www.youtube.com/watch?v=6cEXQGmnjxc
海外のゲームは
http://www.youtube.com/watch?v=Et3UByMSmg4
から進化してないから
上記の2例が作れる様な書籍を求めてるんだけど、見つからないね
388名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 15:24:54ID:gN6E6fFE 作りながらいろんな本つまみぐいすれ。1冊の本でなにもかも書いてあるというのが幻想なのじゃ。
389名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 23:21:09ID:gmC5/IN0 >>321
買ったよー。
3Dのほうはひらしょーだた。
ProcessingとかいうJavaぽな環境でお手軽プログラミングで簡単な3Dシューティング(奥行き方向に弾撃つタイプ)を作る。
ゲーム作るのに右も左も分からない初級者には良さそう。
C++とDirectXでガリガリ組んでシェーダも書いてるような人にはポカーンな内容なのでオヌヌメできない。
2DのほうはRubyを使ってた。
ドワンゴの人が説明してた。
買ったよー。
3Dのほうはひらしょーだた。
ProcessingとかいうJavaぽな環境でお手軽プログラミングで簡単な3Dシューティング(奥行き方向に弾撃つタイプ)を作る。
ゲーム作るのに右も左も分からない初級者には良さそう。
C++とDirectXでガリガリ組んでシェーダも書いてるような人にはポカーンな内容なのでオヌヌメできない。
2DのほうはRubyを使ってた。
ドワンゴの人が説明してた。
390名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 01:20:28ID:8Gbhp2Dq オープンワールドのゲームのマップってどんな感じで作ってるの?
391名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 09:17:32ID:5INk9bGy レベルエディター
392名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:37:35ID:u5ppTI0G >390
デザイナーが Maya で大きめの地形を描いてその上にコインやら土管なんかの
小物を追加して調整する感じで作ってますね。空間分割やらコリジョンのカテゴリー設定
なんかはそういうインハウスのツールを使うことが多いのではないかな。
デザイナーが Maya で大きめの地形を描いてその上にコインやら土管なんかの
小物を追加して調整する感じで作ってますね。空間分割やらコリジョンのカテゴリー設定
なんかはそういうインハウスのツールを使うことが多いのではないかな。
393名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:38:54ID:u5ppTI0G ところでゲームエンジンアーキテクチャの電子版はでないの?
英語版を Kindle 版で読んでいる人なので日本語になっても
紙なら買わないんですけど…。
英語版を Kindle 版で読んでいる人なので日本語になっても
紙なら買わないんですけど…。
394名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:54:23ID:qwnfOzw0 それなら得意の英語で探せば良いだろ。探せないの?
395名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 09:05:49ID:/35z5Z1O その返しの意図がさっぱりわからん
396名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 13:00:32ID:kq2TLdVD 出版社にでも聞けば?
397名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 23:11:13ID:tDJ57MC+ 英語で読めるならそれでいいじゃん
まあ電子書籍で出してほしいのは確かだ
まあ電子書籍で出してほしいのは確かだ
398名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 13:03:02ID:CkS3gDOI CEDEC で聞いた感じだと、出したそうな感じだった。
その後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。
その後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。
399名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 13:50:13ID:+ytB3iNk 電子書籍だとロイヤリティが上がるらしい
400名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 23:21:04ID:3jH85KEW >399
なら紙版より値段上げるのはどうですかね。
俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?
なら紙版より値段上げるのはどうですかね。
俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?
401名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 23:30:27ID:+ytB3iNk402名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 10:30:37ID:Al70AzLR 日本語版のほうが安いんだ。
でも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。
頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。
でも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。
頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。
403名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 10:32:51ID:Al70AzLR 日本語でもこの2社あたりは頑張っていると思う。他社も追従してほしいところ。
O'Reilly Japan Ebook Store
http://www.oreilly.co.jp/ebook/
オーム社eStore
http://estore.ohmsha.co.jp/titles
O'Reilly Japan Ebook Store
http://www.oreilly.co.jp/ebook/
オーム社eStore
http://estore.ohmsha.co.jp/titles
404名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 21:26:01ID:5UslCzIG マルチメディアフュージョン2のお勧め書籍はありますか?
405名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:17:55ID:68TS2man ゲームエンジンアーキテクチャだけじゃゲームエンジン作れないんだね。
がっかりした
がっかりした
406名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:22:27ID:Uzdts0lB えw
407名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:36:27ID:DQmRSfP6 えw
408名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:49:07ID:68TS2man 名前負けですね
409名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 01:38:20ID:4XOJBpRQ >>405
たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。
それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
ゲームを作ることが目的なら、既に出来上がっているゲームエンジンの使い方
を習得した方が早い。
たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。
それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
ゲームを作ることが目的なら、既に出来上がっているゲームエンジンの使い方
を習得した方が早い。
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