推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
410名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 02:38:35ID:jKBH3/ke でもエンジン作り出すと楽しいし勉強にもなるでよ
ゲームは完成しないけどな
ゲームは完成しないけどな
411名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 04:10:34ID:4XOJBpRQ412名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 10:06:27ID:vgkQ+XdS そのわりには日本製のフリーのゲームエンジンがない不思議!!
413名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 10:59:29ID:t1eFKnlj それは日本製がないからじゃないの?
414名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 20:10:10ID:4XOJBpRQ415名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:13:30ID:v3qClv5i なんだろう、その差は・・・?
文化的なもの?
文化的なもの?
416名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:37:24ID:YgJwrhwV いざ作ろうとするとこうやって他にいいものがあるからとか邪魔するやつがくるから。
最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。
最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。
417名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:59:59ID:iUo5n2gy その程度でやる気がなくなるのか、いまどきのゆとりは。
つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。
つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。
418名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:33:01ID:v3qClv5i 商業では見られない、利益度外視のユニークなゲームを作る楽しみは一塩だと思う。
419名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:35:03ID:1UhsOYlq 利益最優先だから仕事にやりがいなんかないよ
420名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:47:03ID:xAmtWU68 損得なんて生やさしいものじゃないきが。
ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。
ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。
421名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 08:53:28ID:mszl8qWm 海外ではエンジン売って商売してるだろ。
日本のメーカーにその発想がなかっただけ。
日本のメーカーにその発想がなかっただけ。
422名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 09:27:02ID:oQI6UVGk 日本人はまず否定から入るからな。
どんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ
そこから育てていけるかどうかだ。
どんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ
そこから育てていけるかどうかだ。
423名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 13:07:36ID:9OVtgSW3 自分の糞コードなんか公開したら恥ずかしいだろ。
424名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 14:51:31ID:v3qClv5i まともなのはカプコンぐらいだな・・・
425名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 14:52:51ID:tl1Xfhrg426名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 15:03:12ID:qqOCxWuW 日本人だという括りにして、自己を慰めているのですね。
427名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 15:53:13ID:tl1Xfhrg 文章おかしすぎるw
もう完全にスルーしといてくれ。
もう完全にスルーしといてくれ。
428名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 17:34:03ID:tHy8VoMm カプコン以外でも日本企業の大手はそれなりにエンジン作っているはず。
公開してももうからないし内部のシリーズものに特化していたりもするからねぇ。
CEDECでちょっとずつ情報が出ているとは思いますがあのくらいじゃ不満ってこと?
オープンソースで公開とかは勘弁だけどそれ以外で何か知りたければここに書いて。
公開してももうからないし内部のシリーズものに特化していたりもするからねぇ。
CEDECでちょっとずつ情報が出ているとは思いますがあのくらいじゃ不満ってこと?
オープンソースで公開とかは勘弁だけどそれ以外で何か知りたければここに書いて。
429名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 17:56:53ID:9OVtgSW3 愚痴るよりここから始めようぜ!
430名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 18:07:14ID:oQI6UVGk まあでも1個ぐらい日本製のオープンソースなゲームエンジン欲しいよな。スタンダードな奴
それがないと「郡盲、象を撫でる」状態で語ってもあまり有益でない。
というわけでよろしく。
それがないと「郡盲、象を撫でる」状態で語ってもあまり有益でない。
というわけでよろしく。
431名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 18:49:38ID:1UhsOYlq インテリジェントシステムズが作ってるんじゃねえの
432名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 19:02:59ID:tl1Xfhrg ほら、すぐに他力本願とかなるし。
もっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの?
結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。
これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。
そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。
ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。
まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。
もっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの?
結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。
これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。
そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。
ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。
まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。
433名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 21:22:22ID:iUo5n2gy くすっ
434名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 10:01:01ID:DFl5RMt+ 64のマリオが一人で作れるようなゲーム書籍ってないんですかね
435名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 13:22:40ID:vNsgsrMq ソースがオープンである必要はないとおもう
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
436名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:48:30ID:UqZib+OH おれがゲームエンジン制作スレ作ってやるからテンプレよろしく↓
437名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:55:06ID:ks2FkqtB このスレはあいちゃんが…
438名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 00:38:25ID:l4nXHblP439名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 01:44:39ID:QoHzYdr3440名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 08:06:20ID:1SJQrEMq おお、乙w
441名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 15:58:58ID:g7boaeVb Game Programing Gems って読んどくべきかな……
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
442名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 18:30:24ID:BLHsCcZm 通読するような本ではないと思うけど。
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
443名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 19:17:05ID:0g0IANuc 必要になった時に見るもんじゃなかったのか
444名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 22:26:19ID:wPwvslqg 分厚い本こそPDFで読みたい
445名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 01:44:50ID:3Fyx1MgG そう思ってた時期が俺にもあったけど、PDFやっぱり見にくい><
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
OpenGLの本にSuperBibleというものがあるみたいなんですが
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか
447名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 19:47:59ID:zuNOIJo6 OpenGL Super Bible 邦訳でないかねぇ。
448名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 13:09:00ID:9WCRpVvn 気合で原著嫁
449名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 00:49:18ID:Nd/YbR0J 英英辞書付きのPC版Kindleで買えば原著も十分理解できる
450名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 02:05:01ID:Xz9p8cJg 向こうは電子書籍でそういうのが出てるんだ・・・
イイなぁ。
イイなぁ。
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2011/01/23(日) 02:18:50ID:Nd/YbR0J >>450
日本からも買えるよ
ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽
http://www.amazon.com/gp/feature.html/ref=kcp_pc_mkt_lnd?docId=1000426311
転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える
日本からも買えるよ
ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽
http://www.amazon.com/gp/feature.html/ref=kcp_pc_mkt_lnd?docId=1000426311
転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える
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2011/01/23(日) 02:27:10ID:Xz9p8cJg >>451
おお〜、ありがとう!
英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、
翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。
ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!
おお〜、ありがとう!
英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、
翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。
ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!
453名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 22:07:18ID:Qq2rwpzz454名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 19:46:28ID:Sf+1X29Z ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797334053/
これどんなもんでしょうかね
アメリカでは必読といわれているらしいですが
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797334053/
これどんなもんでしょうかね
アメリカでは必読といわれているらしいですが
455名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 00:38:21ID:mLeLQzTv 面白そうな本
456名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 12:21:39.55ID:679Qncxd オンラインゲームを支える技術はこのスレじゃ必読だよな
457名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 21:11:46.85ID:pZMxbktU458名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 13:06:34.46ID:twS/jXAx そんな初心者本読み直すまでもないわここの連中は
459名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 03:17:55.06ID:xdroUWTp460名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 04:18:01.34ID:kiUO3e9e >>459
なんぞこの胡散臭いPVwww
なんぞこの胡散臭いPVwww
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2011/04/17(日) 04:57:20.67ID:t3gaBj/W >>459
斬新すぎて吹いたw
斬新すぎて吹いたw
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2011/04/17(日) 08:37:19.24ID:c6X10SNY463名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 08:37:31.19ID:94o93l89 >>459
鎌田毎度毎度必死やなw
鎌田毎度毎度必死やなw
464名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 08:48:56.79ID:jBQRxc/Q 買わないけどくっそ吹いたw
465名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 09:38:58.96ID:Wu+6B6Fq 買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。
466名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 10:42:13.64ID:kiUO3e9e467名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 11:07:43.56ID:c6X10SNY >>466
これ無断使用なのかよwww
これ無断使用なのかよwww
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2011/04/17(日) 12:13:23.36ID:YNrhYxFt469名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 13:20:57.74ID:QTUXHk7C470名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 16:02:15.88ID:8W6XUuDC これ何ていう曲ですの?
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2011/04/17(日) 21:17:38.53ID:fYsKoBeM472名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 14:05:11.01ID:vYQXHGau 自分で必携本って言っちゃうからな、その人
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
473名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 13:07:34.92ID:QMWMDK/I この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった
474名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 09:27:53.15ID:2U14KCC9 必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ
しかし、最近これはいい!という本がないね...
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ
しかし、最近これはいい!という本がないね...
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2011/05/06(金) 00:58:33.05ID:TF/pI9b3 >大全より必携の方が内容は新しい
なんか大きな変更あるの?
なんか大きな変更あるの?
476名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 20:13:30.83ID:r/VQDxFN いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。
大全持ってるなら要らん
大全持ってるなら要らん
477名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 17:47:01.84ID:gOWOJS1y 最近DirectX本って出てないな
478名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 20:15:41.85ID:avlJxn5e すっかり下火になっちゃったね・・・
479名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:20:21.77ID:c5zOTU02 最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
480名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:24:12.75ID:4Bs5Pv87 >479
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
481名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 01:43:21.56ID:7eATYGkY DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
482名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 12:26:00.96ID:tkkFW5kD いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。
483名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 23:57:20.05ID:Z29C5pUs そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。
484名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 07:28:58.19ID:nhP0Ivst ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も
そろそろ反省してる頃合いだと思う
そろそろ反省してる頃合いだと思う
485名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 09:32:40.58ID:jO46kUxu スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな
486名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 12:06:50.20ID:srszoMEm だってatom程度のcpuだろ
487名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 18:47:00.42ID:3GUyIQUL gems8 日本語版出てた。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。
それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。
それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
488名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 19:08:23.62ID:1tWrqNul GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。
こちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
こちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
489名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 06:46:27.72ID:nrX/IpDN 翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは?
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
490名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 09:31:24.33ID:RDR55SOQ もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする
492名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 10:56:40.09ID:nrX/IpDN つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね
ますます英語ができることが必須になってきていますな
ますます英語ができることが必須になってきていますな
493名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 10:59:11.21ID:m0ALEkbX 和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな
494名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 13:32:47.48ID:6b4VoB0b ジレンマだね・・・
英語に慣れるのが一番か。
英語に慣れるのが一番か。
495名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 20:14:42.96ID:ukgYJ97h そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
496名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:06:25.14ID:nrX/IpDN 興味本位かな
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
497名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:08:24.78ID:g0jC7SxY >>491
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
498名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 23:08:39.68ID:6b4VoB0b 最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
499名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 02:38:47.05ID:H9AyWFZK500名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 16:40:51.30ID:JbD8/8wd 10年以上前からそういう状況だろ
501名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 04:08:57.58ID:mz3VFKU5 技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
502名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 17:34:19.83ID:hv4Ub3GN503名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 14:23:49.04ID:+3aeH9Y6 >>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか
>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが
>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな
>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな
というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか
>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが
>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな
>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな
というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
504名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 14:52:54.93ID:qGL7DJf/ 未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz
505名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 17:47:35.80ID:EwxC+EMy Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
506名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 18:16:42.05ID:7c9rNnBR Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
507名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:10:59.03ID:WKQ6zBZi gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。
他はパラパラと目を通す程度。
508名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:47:03.79ID:+XstGZH8509名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:51:05.78ID:Z83TjQuO GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
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