推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
2010/03/07(日) 14:33:33ID:fvKxlI/O
>>64
鎌田消えろ
鎌田消えろ
2010/03/07(日) 14:38:44ID:DenwSrBl
2010/03/07(日) 19:57:50ID:MOL711O6
>>60
一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった
一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった
2010/03/07(日) 20:00:13ID:MOL711O6
つかこの邦題マジ恥ずかしい。Twitterやブログで紹介もできないくらい。
出版社に猛省を要求する。
出版社に猛省を要求する。
2010/03/07(日) 23:18:29ID:wloWVfaA
>>60
それ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。
多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。
それ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。
多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。
7067
2010/03/08(月) 01:02:32ID:z+lCK+vJ キャンセルした
2010/03/08(月) 01:39:54ID:7b6buzXH
□「ゲームプログラミング入門」 GAME PROGRAMMING PRIMER
気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか
http://www.northbrain.org/book/book.htm
気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか
http://www.northbrain.org/book/book.htm
2010/03/08(月) 02:02:04ID:+o7/GWa9
>>71
やめた方がいいと思うぞ
>NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを
>習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム
>開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接
>運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。
つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。
ゲームループとかその辺りを。
確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。
やめた方がいいと思うぞ
>NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを
>習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム
>開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接
>運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。
つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。
ゲームループとかその辺りを。
確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。
2010/03/08(月) 03:01:57ID:RQE5HjIf
俺も昔はそう思ってたけど、今はライブラリ使った方が楽だし、ゲームジャンルごとの骨格を学んだ方が汎用性があって良いと悟った
考え方は人それぞれだけどね
考え方は人それぞれだけどね
2010/03/08(月) 03:34:58ID:vM79zw8+
内容がよければどっちでもいいや。でも通販オンリーじゃレビューのしようがないわな。せめて最初の一章くらい公開すりゃいいのに。
2010/03/08(月) 11:49:24ID:z+lCK+vJ
商業でもミドルウェア使ってるんだから気にするこたねーよ。
だいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ!
だいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ!
2010/03/08(月) 17:47:36ID:YNc78/XA
現実問題DirectXやOpenGLから説明されたら1000ページあっても足りないよね。
glVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。
glVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。
2010/03/08(月) 20:33:29ID:RQE5HjIf
そのころには勇者も年金暮らししてるだろう
2010/03/09(火) 02:07:24ID:5JjmCILf
ほとんどの人はライブラリで十分だし、必要のある人は入門書よりも専用の本やリファレンスを読んだ方がはやいということか。
2010/03/09(火) 03:01:38ID:TShQXEg7
そうかもしれん。俺もNEGAAでやり直すわ
2010/03/09(火) 03:02:31ID:wIX9Htmx
ライブラリでいいというのはわかるが、独自のライブラリじゃなぁ。
せめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。
あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか?
基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない
ようなこととかお手上げじゃないのか?
せめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。
あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか?
基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない
ようなこととかお手上げじゃないのか?
2010/03/09(火) 07:51:37ID:B2aHv/Xn
ゲームプログラマになる前に〜の本も独自のライブラリだったなあ。
”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。
DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。
あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。
読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。
”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。
DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。
あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。
読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。
2010/03/10(水) 02:13:30ID:HmDxtsmq
いまC++とDirectXでゼロから始めたら、1年全力でやって最初のしょべえゲーム作れるかどうかだろ。
もう今そういうボトムアップな学習コースは非現実的だろぶっちゃけ。
ローレベル必死でいじくってる間に、同世代が素直にライブラリやゲームエンジン使って
さくさくゲーム完成させて大人気!精神的にもたねえよ。
今は魔神語や奇怪語使えばすごいことができてゲームの面白さ的にも有利になった時代じゃねえんだ。
それに、実際にゲーム作りの経験値が溜まるのはどっちかという問題もあるわな。
よくあるだろ、プログラマやプログラマ志望者が頑張ってゼロからコツコツやっと1本ゲーム作り上げて
技術的にはそこそこ見所があるが、完全にクソゲーで誰も見向きもしないという。
こういうの、自信喪失してそこでおしまいになっちゃうと思うぜ。持続性がない。
あくまでプログラミングするなら、Flash、XNA、DXライブラリあたりが落としどころだろう。
その辺でゲーム制作のサイクルをまわしながら、必要なら低層に下りていけばいい。
もう今そういうボトムアップな学習コースは非現実的だろぶっちゃけ。
ローレベル必死でいじくってる間に、同世代が素直にライブラリやゲームエンジン使って
さくさくゲーム完成させて大人気!精神的にもたねえよ。
今は魔神語や奇怪語使えばすごいことができてゲームの面白さ的にも有利になった時代じゃねえんだ。
それに、実際にゲーム作りの経験値が溜まるのはどっちかという問題もあるわな。
よくあるだろ、プログラマやプログラマ志望者が頑張ってゼロからコツコツやっと1本ゲーム作り上げて
技術的にはそこそこ見所があるが、完全にクソゲーで誰も見向きもしないという。
こういうの、自信喪失してそこでおしまいになっちゃうと思うぜ。持続性がない。
あくまでプログラミングするなら、Flash、XNA、DXライブラリあたりが落としどころだろう。
その辺でゲーム制作のサイクルをまわしながら、必要なら低層に下りていけばいい。
2010/03/10(水) 02:29:56ID:KS+2wNkV
perlを作ったラリー・ウォールもコンパイラの授業で、自分達だけbasicで作って冷たい目で見られたらしいな。
でも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。
それと似たような話かもな。
海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。
DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。
そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね?
でも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。
それと似たような話かもな。
海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。
DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。
そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね?
2010/03/10(水) 05:37:47ID:1QSWANRy
じゃあ、MSおぬぬめのXNAでいいじゃねーか。
2010/03/10(水) 06:53:56ID:AiRAbFL2
>>82
別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、
ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、
まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは..
別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、
ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、
まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは..
2010/03/10(水) 10:45:13ID:0/0hWsyP
通信教育を受けるのがベスト
2010/03/10(水) 10:54:36ID:Zp8BJhJf
今時のゲ製の人にとってアセンブリだのDirectXだのを勉強するのは
CPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。
アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。
普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、
低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。
CPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。
アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。
普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、
低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。
2010/03/10(水) 14:13:26ID:657TieNU
セガの本の入門書ってどれ?
2010/03/10(水) 14:24:13ID:ftvCaui6
>>88
ttp://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
ttp://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
2010/03/10(水) 17:21:37ID:657TieNU
こんなのがあったのか知らなかった
ありがとう
ありがとう
2010/03/11(木) 11:27:02ID:H5l9qwzi
今はゲーム作る人と、エンジン作る人が分かれちゃったからな……
一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。
一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。
2010/03/12(金) 10:19:27ID:dV4x5abb
ここのレス読んでると日本のゲームがつまらない理由もよくわかる
基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん
んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ
基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん
んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ
2010/03/12(金) 10:39:33ID:919rxncw
日本に限らずゲームそのものがつまらないんだよ。
2010/03/12(金) 10:58:44ID:OrOHWTgo
むしろ海外の入門書の方が積極的にライブラリ使ってんじゃん。読んだことあんのか
2010/03/12(金) 19:48:35ID:27WoaMBa
日本みたいに自前主義じゃないからね
2010/03/12(金) 22:53:53ID:9b0czGAr
某社の面接
担当「あなたは何ができますか?」
A「C言語でゲームプログラムが作れます」
担当「ほう、いちから作れるのですか?」
A「xxxライブラリなら自信があります」
担当「...DirectXでは作れますか?」
A「何それ、おいしいの?」
担当「...」
担当「あなたは何ができますか?」
A「C言語でゲームプログラムが作れます」
担当「ほう、いちから作れるのですか?」
A「xxxライブラリなら自信があります」
担当「...DirectXでは作れますか?」
A「何それ、おいしいの?」
担当「...」
2010/03/12(金) 23:04:48ID:03GmVdun
>>96
こいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする
こいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする
2010/03/13(土) 01:11:49ID:2BID16OQ
入門書のあとにDirectXの本を読めばいい話なのにな
どうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ
どうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ
2010/03/13(土) 01:53:03ID:jErfVXFj
鎌田先生の本のレビューまだー?
100名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:19:08ID:R/zT+FCT 海外みたいにもっとゲームの本でてほしーなー
訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ
訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ
101名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 19:50:51ID:vgAvoIWU 豊富にあるライブラリを選んで作れるセンスが必要ってことか
102名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:33:09ID:pUipK1TF どっちが優劣かは抜きにして、両者は成果物は同じでも目指すものが違うのかも
ライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人
API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人
ライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人
API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人
103名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:39:34ID:5RiKNW8n 野菜を自分で作るのと買うのじゃ料理の味は変わるけど
ライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ
つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい
中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話
ライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ
つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい
中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話
104名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:43:08ID:ym3egfCk >103
変わるよ?
必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品
変わるよ?
必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品
105名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 20:53:46ID:5RiKNW8n >>104
いやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ
いやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ
106名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 21:00:12ID:7Nle42A0 ライブラリ、ライブラリ言ってる奴はライブラリに夢でも見てんのか?
ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?
ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?
ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。
そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。
そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。
ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?
ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?
ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。
そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。
そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。
107名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 21:18:30ID:jErfVXFj 鎌田さんの勝ちだな これは
108名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 02:33:44ID:6F1giaPo ゲハ板なみに不毛な論争になってきましたね。
109名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 10:43:36ID:+sbSbxLW あわわ、ライブラリとかいってたらすごい話になってるし、ああわわわ。
110名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 23:21:29ID:1PnOSjrE >>38
鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。
鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。
111名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 00:11:26ID:xQ2aDa/f 鎌田自演乙王国
112名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 03:44:44ID:MK3RXMgr >>110
売れなかったんだろ、問題ない
売れなかったんだろ、問題ない
113名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 17:20:56ID:iO9f1eON AIについて勉強するなら
ゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?
ゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?
114名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 20:44:54ID:VIQ9FOuB >>113
実例で学ぶゲームAIプログラミング
実例で学ぶゲームAIプログラミング
115名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 21:00:42ID:OIyWjFZ4 個人により相性があると思うが、俺も実例で〜を買った。
低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。
低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。
116名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 21:42:05ID:iO9f1eON117名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 23:54:59ID:Ry/kxGIN118名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 00:36:01ID:2iyI5QxR 実例で学ぶゲームAIプログラミングって良本だってよく言われてるけど、
どのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?
どのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?
119名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 01:24:26ID:Qk6lUGod >>118
ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。
ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。
120名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 02:11:09ID:Wgo6ZJVN 煙を表示するライブラリ どこかにありますか?
121名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 12:59:46ID:Vo/RjBgW いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。
特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ
まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。
つか廃品回収うるせえ
特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ
まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。
つか廃品回収うるせえ
122名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 17:39:46ID:Jtr1OPhk おまえのチラ裏うるせえ
123名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 17:51:40ID:k56B9Ccw ブログ(笑)にでも書いとけよ
124名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 20:25:23ID:UKfnq8fU 誤爆かと思った
一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ
一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ
125名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 23:51:24ID:kGln9jxv チラシの裏にでも書いとけ馬鹿
126名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 01:37:06ID:01CiRHOP コラー 鎌田先生をいじめるな
128名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 19:01:25ID:1cfuOCJH 英語で初心者向けの本ってどんなのがありますか?
12946
2010/03/22(月) 20:53:55ID:Uak2FKbw 言語もかかずにか?
初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう
初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう
130名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:00:12ID:1cfuOCJH あ、ですよね。CかC++以外考えてなかったです。
13146
2010/03/22(月) 22:10:06ID:Uak2FKbw >>130
だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです
だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです
132名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 18:01:32ID:LwQEGvdV ゲームコーディング・コンプリートってどうなんだろ。
セガ本の海外版みたいな感じだけど。
セガ本の海外版みたいな感じだけど。
133名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 20:49:16ID:S9skJtk1 立ち読みでパラパラっと読んでみただけなんだけど内容はちゃんとしてる。
原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする
SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな
「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから
個人的には好印象
原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする
SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな
「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから
個人的には好印象
134名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 23:01:51ID:3zzy7Ejx 禿の価格付けは普通だと思うな。
骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。
骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。
135名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 00:44:36ID:51nkO2MO 骨は高いよなぁ。
それでもGemsのために買ってるけど。
ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。
で尼で見てたら洋書だけど
Game Engine Gems
ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/
つうのがあった。
内容が気になる...
それでもGemsのために買ってるけど。
ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。
で尼で見てたら洋書だけど
Game Engine Gems
ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/
つうのがあった。
内容が気になる...
136名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:00:48ID:D8JINNPP ここって業界人とか結構いるの?
137名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:25:25ID:inTgCR1Z 業界人じゃなくてjems読んでるとか
もうプロになっちゃえよレベルだよね
もうプロになっちゃえよレベルだよね
138名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:30:36ID:51nkO2MO ジェームス?
139名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:43:31ID:inTgCR1Z >>138
jemをぐぐれ
jemをぐぐれ
140名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 02:07:23ID:HUw5OWfV 日本電機工業会?
141名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 14:56:31ID:WgzDG63C >>137,139
jemsじゃなくてgemsだろう
jemsじゃなくてgemsだろう
142名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 16:32:28ID:fAnb/rf6 ゲームコーディング・コンプリート立ち読みしてきた。
・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。
・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。
143名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 16:36:18ID:qZyFFMmP 結局誰にも勧められんってことかw
144名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 17:02:00ID:sM8yyTDD svnリポジトリが閉鎖するとき当の地獄が訪れる
145名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 17:16:07ID:Q24CMxcT それよりjemsについて語ろう
146名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 20:14:16ID:51nkO2MO やっぱりjemsじゃなくてGemsだよな。
ジョークで言ってんのかと思ってたよ
ジョークで言ってんのかと思ってたよ
147名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 00:14:09ID:gHxc/nsi ひらしょーさんの掲示板に、キチガイが湧いててワロタ
有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…
以下、そのキチガイの書き込み
>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。
できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
しまう人が増えては困ります。
有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…
以下、そのキチガイの書き込み
>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。
できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
しまう人が増えては困ります。
148名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 00:24:00ID:wc0PWMPI ゲームコーディング・コンプリート、作者のTipsが面白いね。
こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。
こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。
149名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 07:22:41ID:t0LMNXXO セガのとこれで黒本と白本すなあ。
150名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 08:25:07ID:4PZuIaoj セガ本のような体系的な章立てではないのでもう少し上級者向け、むしろGemsのようなTips的な内容。
よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。
よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。
151名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 11:17:10ID:wk7kOOQS 初心者はこれで始めて、その後は好きなの読めばいいと思う
ゲームプログラミング入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/
ゲームプログラミング入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/
152名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 18:21:25ID:gOpOtKn6 鎌乙w
153名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 22:37:58ID:AkbPJ+Hv もう骨の宝石本でいいじゃん
糞高いけどw
糞高いけどw
154名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 22:15:16ID:eiXZE4nO >>147
どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ
どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ
155名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 04:33:18ID:1/lR/UPj というかこのスレの話題と関係ないからほっておきなされ
156名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 21:19:40ID:hKv/vpaz ネットではほとんど悪評をみない
最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい
最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい
157156
2010/04/03(土) 21:20:46ID:hKv/vpaz >156は誤爆です
すみません
すみません
158名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 10:34:22ID:aJF7U/cZ 3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした
159名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 13:56:36ID:Cn6xu+uN >>158
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・
160名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 16:15:17ID:FI82quBb 四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで
161名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 05:07:37ID:CxLhacM8 >>158
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?
162名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 22:47:31ID:SKypNDSr ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ
163名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 23:36:57ID:w6MXcV85 スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな
164名前は開発中のものです。
2010/04/06(火) 06:50:42ID:lkYstMxv 3Dアニメーション関係の書籍
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」
以下はサンプルプログラム、解説サイト
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx
http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」
以下はサンプルプログラム、解説サイト
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx
http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System
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