推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
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2009/12/26(土) 16:13:16ID:ase1nd3d
728名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 15:06:58.37ID:ofT0E3F7 これ以上言うとやつの飯の種を増やしそうだから俺は黙る
729名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 16:47:30.67ID:OegO0ew7 黙っちゃうのか、残念。
何でOpenGLならいいのか訊きたかったのに。
何でOpenGLならいいのか訊きたかったのに。
730名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 22:55:39.44ID:ofT0E3F7 鎌田さん、コテつけてくださいよー
OegO0ew7の鎌田さ〜ん
OegO0ew7の鎌田さ〜ん
731名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 23:50:23.90ID:+0AMklWO 今はDirectXの方が高機能なのに商売の関係でOpenGL(ES)を触らなきゃいけない冬の時代なんだよな
DirectX11.2でゲーム作っても完全に赤字
DirectX11.2でゲーム作っても完全に赤字
732名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 12:47:37.15ID:O1UUIYkF >>730 マジ基地逝ってよし
733名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 15:25:37.67ID:gKBGxGzU 趣味だから商売なんて関係ないしDirectXも使ってるしOpenGLも使ってるよ?
ついでにゲームエンジンも使ってる。
ついでにゲームエンジンも使ってる。
734名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 18:30:18.30ID:04U2qS4n 自分の好きなの使え
このスレを自作本の宣伝に使わなけりゃそれでいい
このスレを自作本の宣伝に使わなけりゃそれでいい
735名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 22:12:05.09ID:3kPqDgmc うるせえよ何を見てもステマに見える病人。
嫌儲板ででも暴れてろ。
嫌儲板ででも暴れてろ。
736名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 16:20:24.82ID:GOFpssq5 鎌田乙w
737名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 15:40:08.22ID:LiJyjcaD >>713の本、書籍のコードがダウンロードできるようになってるな
738名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 13:17:59.38ID:/SjzmmD1 Kindle版が増えてきたね
739名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 23:30:39.33ID:F1Qs0+x4 イイね。
740名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 01:28:18.35ID:oOuVvAJh このスレの役目は終わったのか
741名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 02:52:02.75ID:nQLF/Pep 良書と呼べるものが出なくなったからね
書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう
書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう
742名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 05:00:50.13ID:GdPiy+zC Unity本とか出版されまくってるね
あとは珍しい本でゲームエフェクト本がでてるね
「BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門」ってやつ
あとは珍しい本でゲームエフェクト本がでてるね
「BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門」ってやつ
743名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 07:37:30.67ID:wSOCeFQe 洋書のgame programing algorithms and techniquesて本がよかった。
基礎的内容一通りカバーしてる感じ
基礎的内容一通りカバーしてる感じ
744名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 20:41:07.46ID:2UfZm6aV 鎌田さん、降臨してたのか
あの人の『DirectX逆引き大全』には、非常に助けられた
Project Never Seenってどうなったんでしょうか・・・
あの人の『DirectX逆引き大全』には、非常に助けられた
Project Never Seenってどうなったんでしょうか・・・
745名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 01:44:22.63ID:WRu4G02C 相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
746723
2014/09/25(木) 22:44:26.54ID:BS6aeyL9747名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 22:49:05.43ID:suioh+cf また同じ流れかよ
鎌田毎度毎度必死やなw
鎌田毎度毎度必死やなw
748名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 23:39:02.16ID:0vXnnykZ また鎌っ田ちゃんか
749名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 08:53:29.33ID:iLMkRSHN 真正構ってちゃんの鎌田ちゃん
750名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 21:49:33.32ID:wgVArd3M どんだけ鎌ちゃん嫌いなんだよw
751名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 11:20:35.77ID:pK1qmm3J 何を見てもステマに見えるマジキチか。
752名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 12:13:49.65ID:eIlBUMlD 「3Dゲームをおもしろくする技術」ってのを買ってみた
いろんな既存ゲームについて、レベルデザインとかアクションとかカメラワークとか
どういう意図でそうなってるのかを解説してる
まだ途中までしか読んでないけど、読み物として結構面白い
いろんな既存ゲームについて、レベルデザインとかアクションとかカメラワークとか
どういう意図でそうなってるのかを解説してる
まだ途中までしか読んでないけど、読み物として結構面白い
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2014/11/04(火) 21:41:09.22ID:D3+8P3dV754名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 01:29:41.62ID:s2oAXGZb 「超本格! サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室」読んだ
教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね
教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね
755名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 03:42:43.26ID:7L4svQ2Z ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Professional Game Developerシリーズ)
¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21)
原著が2014/9/29
“Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける
オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、
パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した
大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、
具体的なコードと、ライティングとアニメーション部分、PlayStation4関連記述が増量。
¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21)
原著が2014/9/29
“Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける
オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、
パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した
大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、
具体的なコードと、ライティングとアニメーション部分、PlayStation4関連記述が増量。
756名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 16:56:01.48ID:DPC05MEk もう第2版が出るのか!
あの本アニメーションまわりは酷かったのでどうなったか楽しみ
あの本アニメーションまわりは酷かったのでどうなったか楽しみ
757名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:35:14.24ID:AyYEjPkW758名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 02:16:05.56ID:C6Ehovdq C++11対応だから無駄なコードが消えて洗練されたものになってるかも
プログラミング言語C++第4版の翻訳も2015/2/28にでるから
C++98脳の自分にはすげー楽しみだわ
プログラミング言語C++第4版の翻訳も2015/2/28にでるから
C++98脳の自分にはすげー楽しみだわ
759名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 03:59:22.90ID:TZl6mkKC C++11最高だよね。
すごくスマートに記述できる。
もうC++11が好き過ぎて辛い。
すごくスマートに記述できる。
もうC++11が好き過ぎて辛い。
760名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 15:47:52.09ID:Zw34UDtg でもC#と比べたらウンコなんでしょ?
761名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 15:55:03.41ID:sg5UiR/z そらそうだよ
762名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 21:57:08.93ID:HiiBQpKU 元々コードに力入ってる本じゃないし、更に広く浅くなりそう
763名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 01:37:52.75ID:vBcp60Yy764名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 13:09:44.79ID:9YOvsS+B でもC#に比べたらウンコなんでしょ?
765名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 13:22:38.54ID:ZKghX0zO 比較する軸を明示せずにどっちが優れてるとかは何も言えんよ
766名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 01:29:26.10ID:iM2c+Jaf767名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 02:48:27.47ID:XmpkhYh8 C#で書ける事に意味があるのでは…
768名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 09:02:35.99ID:0Nhy8xyl C#で書いてC++に変換するんだよ
この手のテクノロジーは結局失敗するんだけど
この手のテクノロジーは結局失敗するんだけど
769名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 17:11:49.32ID:1SOMqh2d プログラミング言語C++第4版ってどうよ?
770名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 16:04:07.67ID:SkonnG2p バイブル
771名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 00:51:18.46ID:zfw6i1we http://www.amazon.co.jp/dp/4797377488
>■ 監修者
> 今給黎 隆(いまぎれ たかし)
> 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。
> 株式会社セガ 第一CS研究開発部 リードプログラマ。社内で技術サポートとして、
> 新規技術の研究・開発に従事。CEDEC アドバイサリーボード。KANSAICEDEC の立ち上げにも尽力。
今給黎さん、GREEからセガに移ったのね。
収まるところに収まった感じ。
>■ 監修者
> 今給黎 隆(いまぎれ たかし)
> 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。
> 株式会社セガ 第一CS研究開発部 リードプログラマ。社内で技術サポートとして、
> 新規技術の研究・開発に従事。CEDEC アドバイサリーボード。KANSAICEDEC の立ち上げにも尽力。
今給黎さん、GREEからセガに移ったのね。
収まるところに収まった感じ。
772名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:19:57.10ID:fYnfX3ye ゲーム制作における要件定義に関する書籍、あるいはWeb記事はないでしょうか。
できればスマホゲームではなくゲーム専用機、あるいはPCをターゲットにしたもので。
英語でも構いません。
できればスマホゲームではなくゲーム専用機、あるいはPCをターゲットにしたもので。
英語でも構いません。
773名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 00:15:28.92ID:PSoDd+Wj 要件定義のみの本ってゲームに限らず希少じゃないかな
しかもハイエンドゲームでの事例となると直接スタジオにメール送った方が良い返事貰えそうな気がする
Gamasutraとかにも業界人居るしああいう所とかも
要件定義を知りたい理由は意思決定やスケジュール見積もりを円滑に進めたいってことだろうからプロジェクト管理手法としてのスクラムの本や記事を読むのが一番良いんじゃないかな。
要件定義も含まれてるので
http://www.amazon.co.jp/dp/4797369736
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100309/345488/?ST=system&P=1
しかもハイエンドゲームでの事例となると直接スタジオにメール送った方が良い返事貰えそうな気がする
Gamasutraとかにも業界人居るしああいう所とかも
要件定義を知りたい理由は意思決定やスケジュール見積もりを円滑に進めたいってことだろうからプロジェクト管理手法としてのスクラムの本や記事を読むのが一番良いんじゃないかな。
要件定義も含まれてるので
http://www.amazon.co.jp/dp/4797369736
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100309/345488/?ST=system&P=1
774名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 22:40:52.97ID:koc9i98g 要件定義ってどゆこと?
企画(クライアント)と制作会社が別ってこと?
制作会社が仕様起こすって事?
なんだかつまらなそうなゲームだな
企画(クライアント)と制作会社が別ってこと?
制作会社が仕様起こすって事?
なんだかつまらなそうなゲームだな
775名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 01:08:03.64ID:gjAcq9NX ほしゅ
776名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 09:54:28.11ID:0lSz64He age
777名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 10:33:52.57ID:dZWAGCRd778名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 22:13:05.32ID:7fjASNPL アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093
「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。
http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
http://www.newsch.info/archives/7616515.html
個人デベロッパー(アプリ開発者)製作限定!面白いスマホゲームランキング!
http://muryougamesmph.com/?p=30853
国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー
http://appmarketinglabo.net/leorivas-interview/
「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。
http://appmarketinglabo.net/dooors/
4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間
生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。
http://appmarketinglabo.net/qcumber-app/
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093
「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。
http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
http://www.newsch.info/archives/7616515.html
個人デベロッパー(アプリ開発者)製作限定!面白いスマホゲームランキング!
http://muryougamesmph.com/?p=30853
国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー
http://appmarketinglabo.net/leorivas-interview/
「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。
http://appmarketinglabo.net/dooors/
4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間
生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。
http://appmarketinglabo.net/qcumber-app/
779名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 18:37:53.24ID:ueKTkEL1 Game Programming Patterns
パターンごとに具体例、使い所、注意点なんかが網羅されてる親切な本
とにかく例が実際に役に立ちそうなものばっかりなのが良いところ
ただ、あんまり突っ込んだことは扱ってない
パターンごとに具体例、使い所、注意点なんかが網羅されてる親切な本
とにかく例が実際に役に立ちそうなものばっかりなのが良いところ
ただ、あんまり突っ込んだことは扱ってない
780名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 20:21:17.79ID:tgNhoKgd >>779
GJ!
GJ!
781名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 19:10:53.37ID:2eWCUda+ >>779
構成が散漫なので、手本として再利用しづらい
GEMSの方が最小限のロジックをコンパクトにまとめていて応用しやすい
フレームワーク部分の実装例しか明記されていないため、この本に書いてあることを理解できる人は、既にこの本に書かれていることくらい自力でコーディングできる程のスキルは備わってるんじゃないかな
ただ、欄外注意書きの外人ジョークのセンスは参考になるので、是非、日本人開発者にも人が大勢集まる場で実践して欲しい
構成が散漫なので、手本として再利用しづらい
GEMSの方が最小限のロジックをコンパクトにまとめていて応用しやすい
フレームワーク部分の実装例しか明記されていないため、この本に書いてあることを理解できる人は、既にこの本に書かれていることくらい自力でコーディングできる程のスキルは備わってるんじゃないかな
ただ、欄外注意書きの外人ジョークのセンスは参考になるので、是非、日本人開発者にも人が大勢集まる場で実践して欲しい
782名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 20:18:25.78ID:QKEALmeL age
783名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:40:02.17ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TT3YM4IBHV
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
TT3YM4IBHV
784名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 18:52:19.59ID:FdokbimO ゲームエンジン・アーキテクチャ第二版のKindle版
3月1日まで999円だ
3月1日まで999円だ
785名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 20:22:28.65ID:NczFIxbx786名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 18:31:56.20ID:v3p5in3T ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版、2015、6800円+税
Kindle 版は、999円!
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)、2014、2900円+税
Kindle版は、1404円!
以下は、他の古めのゲームプログラミングの本
ゲームプログラマのためのC++、マイケル・ディックハイザー、2011、3400円+税
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山 尚、2008、4500円+税
Kindle 版は、999円!
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)、2014、2900円+税
Kindle版は、1404円!
以下は、他の古めのゲームプログラミングの本
ゲームプログラマのためのC++、マイケル・ディックハイザー、2011、3400円+税
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山 尚、2008、4500円+税
787名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 20:56:23.41ID:V594Sp/Q 古いのはもっと電子化してくれよな
788名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 20:54:09.91ID:8mHf1P0i ゲームはこっち行けば?↓
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
ところでたしか10年前ぐらいはこのスレってWiki形式でまとまってなかったっけか?
これだっけ?↓
http://blog.livedoor.jp/program_qa/archives/12621641.html
http://s225.web.fc2.com/index.html
http://deztec.jp/x/04/06/2ch/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
ところでたしか10年前ぐらいはこのスレってWiki形式でまとまってなかったっけか?
これだっけ?↓
http://blog.livedoor.jp/program_qa/archives/12621641.html
http://s225.web.fc2.com/index.html
http://deztec.jp/x/04/06/2ch/
789名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 20:54:46.40ID:8mHf1P0i 誤爆
790名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 23:53:17.56ID:6F4bmMze Game Engine Architecture, Third Edition (英語) ハードカバー 2018/8/16
Jason Gregory (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/1138035459/
ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏 単行本(ソフトカバー) 2018/11/14
青山 公士 (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/4297101742/
ゲームプログラミングC++ 大型本 2018/12/5
Sanjay Madhav (著), 吉川 邦夫 (翻訳), 今給黎 隆 (監修)
https://www.amazon.co.jp/dp/4798157619/
Jason Gregory (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/1138035459/
ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏 単行本(ソフトカバー) 2018/11/14
青山 公士 (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/4297101742/
ゲームプログラミングC++ 大型本 2018/12/5
Sanjay Madhav (著), 吉川 邦夫 (翻訳), 今給黎 隆 (監修)
https://www.amazon.co.jp/dp/4798157619/
791名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 12:46:59.47ID:wDAhpiaX C++本まだ出てるんだな
だけどC++本のいいとされている本って
ゲームエンジン作ってはい終わり
しかないよな?
エンジンだけ作って満足する奴って・・・・・・
だけどC++本のいいとされている本って
ゲームエンジン作ってはい終わり
しかないよな?
エンジンだけ作って満足する奴って・・・・・・
792名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 06:13:19.88ID:X5kEtCDO 本にはエンジン部分しか掲載されてないだけど
そのあとのゲーム部分は自分で作るんじゃないの?
本が終わったからって自分もそこで終わりにすることなくね?
そのあとのゲーム部分は自分で作るんじゃないの?
本が終わったからって自分もそこで終わりにすることなくね?
793名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 12:14:23.97ID:mbLTpSXd794名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 12:00:28.39ID:OZdU6KM1795名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 14:36:55.40ID:vHCBk4qI 2Dで円と円の当たり判定が詳しく書いてある本教えておくれ
衝突した後の反射がどうしたらいいか悩んでます
速度一定ならわかるんだけど加速させるから何フレーム後に衝突するか?の計算が使えない
浅くヒットする場合当たり判定なくスルー
正面衝突時に中心を超えてめり込むと貫通など問題山積み
衝突した後の反射がどうしたらいいか悩んでます
速度一定ならわかるんだけど加速させるから何フレーム後に衝突するか?の計算が使えない
浅くヒットする場合当たり判定なくスルー
正面衝突時に中心を超えてめり込むと貫通など問題山積み
796名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 17:50:28.68ID:nMIm83Fo 1行目と2行目はまったく別問題だろ
衝突具合なら全フレームと今フレームの座標で線分の交差を見て判断すれば
衝突具合なら全フレームと今フレームの座標で線分の交差を見て判断すれば
797名前は開発中のものです。
2020/01/18(土) 17:51:54.73ID:nMIm83Fo >>796
誤)全フレーム 正)前フレーム
誤)全フレーム 正)前フレーム
798名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 16:44:44.16ID:82Vz7t36 BBAと衝突って何?って聞き返したら怒られました
意味がわかる本を教えて下さい
意味がわかる本を教えて下さい
799名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 00:36:28.85ID:Dv/Kxe9P 誰もAABBと突っ込んでくれなくて悲しいぞ
800名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 22:33:35.86ID:2as6UruG ジンバルロックの意味はなんとなくわかったんだけど
センサの初期化しないと元に戻せないのか?
その辺がわかる本教えておくれ
センサの初期化しないと元に戻せないのか?
その辺がわかる本教えておくれ
801名前は開発中のものです。
2021/01/30(土) 05:14:48.76ID:gNio47QY ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版
https://www.borndigital.co.jp/book/19115.html
https://www.borndigital.co.jp/book/19115.html
802名前は開発中のものです。
2021/01/30(土) 13:23:44.40ID:n3WHcoj3 >>801
GJ
GJ
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2021/11/21(日) 23:40:34.92ID:SgcxYYCi ?
804名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 20:13:14.91ID:WH0aidmR Mr.ジェイソンのGEA(Game Engine Architecture)の第3版、誤訳の放置、多くね?
ていうかこれホントに更新されてんの?
ていうかこれホントに更新されてんの?
805名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 17:57:17.87ID:MN+MvYVh ゲームプログラミングC++を試し読みしたら
2章にゲームオブジェクトという項目で
コンポーネントをベースとしたクラス設計?を少し解説してるんだけど
これって3章以降でもクラス設計についての解説は出てきますか?
あと他の本でクラス設計?について深く解説してる本があったら教えてください
自機とか敵とか弾や点数の文字や背景のオブジェクトをどのクラスがどう所有して
オブジェクト同士のメッセージのやり取りはどのクラスがやるのかとか
2章にゲームオブジェクトという項目で
コンポーネントをベースとしたクラス設計?を少し解説してるんだけど
これって3章以降でもクラス設計についての解説は出てきますか?
あと他の本でクラス設計?について深く解説してる本があったら教えてください
自機とか敵とか弾や点数の文字や背景のオブジェクトをどのクラスがどう所有して
オブジェクト同士のメッセージのやり取りはどのクラスがやるのかとか
806名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 22:17:11.89ID:B7mIajJ7 参加
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2024/03/18(月) 22:17:21.74ID:B7mIajJ7 社会
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2024/03/19(火) 19:47:54.21ID:U2pncbEZ 分
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2024/03/19(火) 19:48:04.55ID:U2pncbEZ 行
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2024/03/19(火) 19:48:13.98ID:U2pncbEZ 誇張
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2024/03/19(火) 19:48:31.28ID:U2pncbEZ 行
812名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 00:34:00.30ID:XlVWLwmf 我々
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2024/03/20(水) 00:34:12.67ID:XlVWLwmf 庶民
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2024/03/20(水) 00:34:22.97ID:XlVWLwmf 快適
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2024/03/20(水) 11:29:58.09ID:XlVWLwmf 快適
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2024/03/20(水) 11:30:07.80ID:XlVWLwmf 保証
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2024/03/20(水) 11:30:15.76ID:XlVWLwmf 上
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2024/03/20(水) 11:30:26.19ID:XlVWLwmf 気
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2024/03/20(水) 11:30:34.43ID:XlVWLwmf 勝
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2024/03/20(水) 11:30:43.18ID:XlVWLwmf 取
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2024/03/20(水) 11:38:36.55ID:XlVWLwmf 環境
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2024/03/20(水) 11:38:47.62ID:XlVWLwmf 自分
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2024/03/20(水) 11:38:57.62ID:XlVWLwmf 作
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2024/03/20(水) 11:39:05.75ID:XlVWLwmf 日頃
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2024/03/20(水) 11:39:15.97ID:XlVWLwmf リーダーシップ
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2024/03/20(水) 11:39:25.97ID:XlVWLwmf 発揮
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2024/03/20(水) 11:39:48.81ID:XlVWLwmf 男気
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